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Schaft Schussweite und Schaden verringern


Schatten_Krieger
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Ja ich finde es SEHR nervig immer von irgend ein Schafter getroffen zu werden und dann sterbe oder wenig Leben habe,darum will ich das ich die Schussweite geringer macht aber ich glaube noch nicht mal das ihr ein Limit bei der Schussweite habt :D

Ja und den Schaden niedriger machen weil wie gesagt man will nicht One Geshotet werden.

Okay bei mir stört es nicht weil ich Titan M1 habe Surprise Suprise :D

Aber bestimmt den anderen

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Ja ich finde es SEHR nervig immer von irgend ein Schafter getroffen zu werden und dann sterbe oder wenig Leben habe,darum will ich das ich die Schussweite geringer macht aber ich glaube noch nicht mal das ihr ein Limit bei der Schussweite habt :D

Ja und den Schaden niedriger machen weil wie gesagt man will nicht One Geshotet werden.

Okay bei mir stört es nicht weil ich Titan M1 habe Surprise Suprise :D

Aber bestimmt den anderen

Dafür sind die Shafter SEHR schwach beim Defensivem, also wenn die attackiert werden.

 

Keiner will ehm one Geshotet werden. Die Shafter haben ihre Nachteile.

 

Und Schussweite kann man bei Fernkampfwaffen nicht verringern surprise surprise :D

 

Und auch wenn es eine Shaft M3 ist.

von Tanki_OFFICER_PRO bearbeitet

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Auf weitläufigen Maps sind die für Wasp- oder Hornet-Fahrer einfach nur nervig und man muss nunmal auch bedenken, dass man je nach Waffe eine gewisse Distanz zu denen zurücklegen muss...dazu kommt der meist bestgepanzerte Untersatz wodurch die durchaus noch Zeit für n kleinen Schuss als Finisher haben wenn mans doch mal an die ran schafft.

 

Von meiner Einschätzung her gibts mehrere Kombinationen von Untersätzen + Fahrgestellen die den Gegnern ziemlich übel mitspielen, das allein auf Schaft zu beschränken finde ich jedoch etwas übertrieben.

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Bei Schaft würde es eher Zeit, mal eine realitätsnahere Umsetzung rauszubringen. So muss man wie in der Realität dann das Fadenkreuz etwas über dem Gegner platzieren, um ihn bei großer Entfernung noch zu treffen.

von RaymonJ bearbeitet

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Bei Schaft würde es eher Zeit, mal eine realitätsnahere Umsetzung rauszubringen. So muss man wie in der Realität dann das Fadenkreuz etwas über dem Gegner platzieren, um ihn bei großer Entfernung noch zu treffen.

In der Realität dauert es auch einen Moment bis die (in Tanki bei Fernkampfwaffen nicht existierenden) Kugel das Ziel erreicht. Waffenmunition sind in der Realität nicht unendlich und logischerweise spawnt man nicht :D

 

Tanki realistisch darstellen würde das Spiel aber sowas von langweilig machen. Wenn man den Fadenkreuz "professionell" positionieren will, kann man das ja im Kopf machen.

 

Sorry, aber sinnlos.

von Tanki_OFFICER_PRO bearbeitet
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In der Realität dauert es auch einen Moment bis die (in Tanki bei Fernkampfwaffen nicht existierenden) Kugel das Ziel erreicht. Waffenmunition sind in der Realität nicht unendlich und logischerweise spawnt man nicht :D

 

Tanki realistisch darstellen würde das Spiel aber sowas von langweilig machen. Wenn man den Fadenkreuz "professionell" positionieren will, kann man das ja im Kopf machen.

 

Sorry, aber sinnlos.

Achso man respawnt nicht im realen Leben? Hätte ich nicht gedacht :lol:

von Verwuster bearbeitet

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Auf weitläufigen Maps sind die für Wasp- oder Hornet-Fahrer einfach nur nervig und man muss nunmal auch bedenken, dass man je nach Waffe eine gewisse Distanz zu denen zurücklegen muss...dazu kommt der meist bestgepanzerte Untersatz wodurch die durchaus noch Zeit für n kleinen Schuss als Finisher haben wenn mans doch mal an die ran schafft.

 

Von meiner Einschätzung her gibts mehrere Kombinationen von Untersätzen + Fahrgestellen die den Gegnern ziemlich übel mitspielen, das allein auf Schaft zu beschränken finde ich jedoch etwas übertrieben.

Dafür ist die Waffe auch dementsprechend teuer und wird selten gespielt.In meinen Rängen siehst du kaum bis nie eine Schaft,die dann auch noch ''gut'' ist.

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Guten Tag,

 

​das verringern der Schussweite sowie des Schadens, ist nicht nötig. Das eine schaft mal stärker ist als eine andere liest an den Sogenannten MV'S dafür verantwortlich sind. Um den schaden der schaft zu reduzieren wäre eine Schutzfarbe gegen die Waffe schaft ein großer vorteil da der schaden je nach Schutzstärke dementsprechend reduziert wird. Und die ganzen werte der Schaft finde ich persönlich komplett in Ordnung. Daher muss nicht unbedingt an de Werten der Schaft gearbeitet werden.

 

Mit freundlichen Grüßen

Domi.99

von Domi.99 bearbeitet

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Guten Tag,

 

​das verringern der Schussweite sowie des Schadens, ist nicht nötig. Das eine schaft mal stärker ist als eine andere liest an den Sogenannten MV'S dafür verantwortlich sind. Um den schaden der schaft zu reduzieren wäre eine Schutzfarbe gegen die Waffe schaft ein großer vorteil da der schaden je nach Schutzstärke dementsprechend reduziert wird. Und die ganzen werte der Schaft finde ich persönlich komplett in Ordnung. Daher muss nicht unbedingt an de Werten der Schaft gearbeitet werden.

 

Mit freundlichen Grüßen

Domi.99

Was gerade in den unteren Rängen kein sonderlich guter Tipp ist. Gerade im M0-Bereich hat man abgesehen von der Premium-Farbe zwar die Möglichkeit sich gegen Schaft zu deffen, muss dafür aber zB auf Schutz gegen die weitaus mehr gespielte Railgun verzichten. Schutzfarbe gegen beides kostet dagegen schon fast so viel wie ein M1-Upgrade für zB Isida.

 

Dass im späteren Spielverlauf die ganze Situation anders aussieht ist vollkommen klar. Am Anfang muss man sich aber für eines entscheiden und da ist der Schutz gegen Railgun erstmal nur 1/4 so teuer und aufgrund der Masse an Railguns deutlich praktikabler, was dennoch dazu führt, dass man mit Schaft ein sicherer 1-Hit ist (zumindest Wasp und Hunter).

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Was gerade in den unteren Rängen kein sonderlich guter Tipp ist. Gerade im M0-Bereich hat man abgesehen von der Premium-Farbe zwar die Möglichkeit sich gegen Schaft zu deffen, muss dafür aber zB auf Schutz gegen die weitaus mehr gespielte Railgun verzichten. Schutzfarbe gegen beides kostet dagegen schon fast so viel wie ein M1-Upgrade für zB Isida.

 

Dass im späteren Spielverlauf die ganze Situation anders aussieht ist vollkommen klar. Am Anfang muss man sich aber für eines entscheiden und da ist der Schutz gegen Railgun erstmal nur 1/4 so teuer und aufgrund der Masse an Railguns deutlich praktikabler, was dennoch dazu führt, dass man mit Schaft ein sicherer 1-Hit ist (zumindest Wasp und Hunter).

Dann einfach ausweichen oder auf anderen Karten spielen ... 

Schaft IST für lange Distanz und für großen Punktuellen Schaden gemacht! Also nix verändern... IHR müsst euch verändern

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Vor der Re-Balance war Shaft Mammut DER Killer, da konnte man wenig gegen so einen ausrichten.

Kurz nach der Re-Balance war Shaft nurnoch ein Lückenfüller in der defensive, wenn überhaupt.

Durch verschiedene Balanceänderungen an allem wurde Shaft dann noch schlechter,

Und als das Laservisier kam ist die Waffe für mich gestorben... Leider, mochte das Ding damals wirklich sehr -_-

 

Also, selbst in den kleinen Rängen, wenn man mal nicht 24/7 Rio CTF spielt sondern auch auf dynamischen Karten ist Shaft kein Problem, erstrecht nicht mit Wasp und Hornet wie alle sagen, man muss nur mal auf den Laser und die Position des Shafters achten und die Sache ist geritzt. <_< 

 

Wenn überhaupt sollte der Laser bzw. das Laservisier wieder entfernt werden damit man Shaft mal endlich wieder mit Spaß und guter Laune spielen kann... -_-

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Vor der Re-Balance war Shaft Mammut DER Killer, da konnte man wenig gegen so einen ausrichten.

Kurz nach der Re-Balance war Shaft nurnoch ein Lückenfüller in der defensive, wenn überhaupt.

Durch verschiedene Balanceänderungen an allem wurde Shaft dann noch schlechter,

Und als das Laservisier kam ist die Waffe für mich gestorben... Leider, mochte das Ding damals wirklich sehr -_-

 

Also, selbst in den kleinen Rängen, wenn man mal nicht 24/7 Rio CTF spielt sondern auch auf dynamischen Karten ist Shaft kein Problem, erstrecht nicht mit Wasp und Hornet wie alle sagen, man muss nur mal auf den Laser und die Position des Shafters achten und die Sache ist geritzt. <_<

 

Wenn überhaupt sollte der Laser bzw. das Laservisier wieder entfernt werden damit man Shaft mal endlich wieder mit Spaß und guter Laune spielen kann... -_-

Was für ein Problem hat du denn mit dem Laser?

 

Vor und auch nach der Rebalance kann man einfach den Shafter orten, indem man etwas Hirn einschaltet. Und zwar ein bisschen.

 

Nachteil mit dem Laser wäre, dass man merkt, wenn man anvisiert wird, wobei ein etwas 'erfahrener' Shafter nicht 2 Stunden das gleiche Ziel anglotzt. Sondern paar Meter über dem Ziel bleibt und schnell runtersaust und das Opfer ausradiert.

 

So schlimm ist das Laser auch nicht. Das Zielfernrohr wackelt nicht mehr und du hast ne genug große Sichtweite. Mit Nitro dreht dein Turm schneller.

 

...

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Was für ein Problem hat du denn mit dem Laser?

 

Vor und auch nach der Rebalance kann man einfach den Shafter orten, indem man etwas Hirn einschaltet. Und zwar ein bisschen.

Stimmt.

Nachteil mit dem Laser wäre, dass man merkt, wenn man anvisiert wird, wobei ein etwas 'erfahrener' Shafter nicht 2 Stunden das gleiche Ziel anglotzt. Sondern paar Meter über dem Ziel bleibt und schnell runtersaust und das Opfer ausradiert.

Man trifft keine erfahrenen Shaftspieler mehr, da das Ding jetzt Mist ist wird es kaum gespielt-->wenig Erfahrung.

Und wenn man sie selbst spielen will...Wo? Rio und Lärm sind 2 sehr oft gespielte Maps. Wo will man da ,,Snipen''..?

So schlimm ist das Laser auch nicht. Doch. Das Zielfernrohr wackelt nicht Fand das Wackeln Vorteilhaft.. mehr und du hast ne genug große Sichtweite. War vorher auch groß genug. Mit Nitro dreht dein Turm schneller. Könnte ich, sofern die alte Shaft bzw. Ansätze davon zurückkehren, 'drauf verzichten..

 

...

...

;)

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;)

Dass die Shaft Mist ist, ist deine eigene Bewertung und dass die Shaft keiner mehr benutzt ist deine bloße Spekulation.

 

Außerdem meinst du Rio & Lärm wird oft gespielt? Rio sehe ich in den kleineren Rängen relativ oft, in den höheren Rängen wenig. Lärm seh ich auch nicht oft. Dagegen ist zB Kungur, das auch oft zu finden ist, ein recht guter Sniper-Ort.

 

Des Weiteren war vor einem gewissem update nur der Kreis (im Zielfernrohr) in der Mitte sichtbar und außen alles schwarz..

 

Was genau findest du bei Shaft schlecht und was genau wurde eig wie verschlechtert? :wacko:

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Die Schaft ist so wie sie ist ausgewogen und bietet sowohl Vor- wie auch Nachteile, es kommt immer darauf an wie man einer Schaft begegnet, dazu muss man nicht unbedingt Schaftschutz besitzen.

Schaut euch erst im Feld um wo sich eine Schaft positioniert haben könnte, umfahrt seine Schussfelder und nutzt effektiv die Deckungsmöglichkeiten.

Jeder der offen und ohne zu überlegen über eine Karte fährt darf nicht jammern wenn er zum einfachen Ziel wird.

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Dass die Shaft Mist ist, ist deine eigene Bewertung und dass die Shaft keiner mehr benutzt ist deine bloße Spekulation.

 

Außerdem meinst du Rio & Lärm wird oft gespielt? Rio sehe ich in den kleineren Rängen relativ oft, in den höheren Rängen wenig. Lärm seh ich auch nicht oft. Dagegen ist zB Kungur, das auch oft zu finden ist, ein recht guter Sniper-Ort.

 

Des Weiteren war vor einem gewissem update nur der Kreis (im Zielfernrohr) in der Mitte sichtbar und außen alles schwarz..

 

Was genau findest du bei Shaft schlecht und was genau wurde eig wie verschlechtert? :wacko:

Habe ich bereits gesagt, lies einfach nochmal nach..

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Auch eine Rail kann mit einen Schuss einen Gegner zerstören wenn nicht sogar mehrere, wenn diese hinter einander sich befinden.
Eine Schaft kann nur 1 bis 2 Gegner zerstören aber nie mehr. Welche Waffe hat wohl jetzt den größeren Vorteil im Spiel und wie schon von den anderen beschrieben hat die Schaft diverse Nachteile im Spiel, allein der Laser der eine Schaft verrät wo diese sich befindet, kostest den Schafter die Sicherheit.

 

MfG

 

G.C. / H.G.

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