Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Update #441 - Änderungen bei Isida, Hammer und Schaft + weitere Änderungen!


Dim1971
 Teilen

Empfohlene Beiträge

long_DE_EN-1.jpg

 

Tankispieler!


Mit dem morgigen Update um 03:00 Uhr , werden wir das Spiel mit einigen kleinen, aber wichtigen Änderungen an der Waffenbalance verbessern.


Dieses Mal werden wir Änderungen an Isida, Hammer und Schaft vornehmen.


Isida


Wir wollen eine größere Unterscheidung zwischen Isidas Rollen von "Kämpfer" und "Heiler" machen. Aus diesem Grund haben wir die Selbstheilung vollständig beseitigt. Nach dem Update, wird Isida nicht mehr in der Lage sein “Vampirismus” auszuleben, was das Problem mit der übertriebenen Selbstheilung in Verbindung mit Versorungsgegenständen beheben sollte.


Die zweite Änderung ist, dass nach dem Update der Energievorrat der Waffe vom Ziel abhängt. Wenn ein Feind angegriffen wird, so reicht der Energievorrat 5 Sekunden lang. Aber wenn er ein Teammitglied anvisiert wird, reicht der Energievorrat 10 Sekunden.


Um die Entfernung der Selbstheilungsmechanik zu kompensieren, wird mit dem Update der Schaden von Isida erheblich erhöht, was ihr den höchsten Schaden pro Minute unter den anderen Nahkampfwaffen wie Freeze und Firebird gibt. Um das Anvisieren zu erleichtern, werden wir auch den Kegelwinkel der Waffe etwas verengen. Es wird auch Veränderungen in den Variationen von Isida geben.


Hammer


Eine sorgfältige Analyse über einen längeren Zeitraum von Hammer hat uns gezeigt, dass die Waffe im Vergleich zu anderen Waffen zu stark ist. Also werden wir die Nachladezeit zwischen jedem Schuss erhöhen, ohne dass das erneute Laden des Magazins länger dauert.


Zu beachten sei, dass diese Änderung den negativen Effekt der Veränderung "Hochkapazitätstrommel" erhöht. Zudem wird die Zeit zwischen den Schüssen bei dieser Variation erhöht.


Die zweite wichtige Änderung ist, dass wir die Anzahl der Kugeln in jedem Schuss von 21 auf 9 verringern werden. Der Schaden und die Wirkung der Kugeln, die entfernt wurden, werden auf die verbleibenden Kugeln verteilt, wobei die Kraft des Hammers unverändert beibehalten wird. Allerdings, mit weniger Kugeln pro Schuss werden die eines verfehlten Schusses jetzt höher sein, sodass die Spieler nun mehr zielgerichtet abfeuern müssen.


Um Hammer interessanter zu machen, geben wir ihr auch eine neue Mechanik... Abprallende Kugeln. Dies simuliert den Schuss von einer echten Schrotflinte, bei dem Kugeln an HIndernissen abprallen und unvorsichtige Feinde oder sogar dem Schützen selbst Schaden zufügen, wenn man nicht aufmerksam genug ist. Zu beachten sei, dass die Kugeln von Hammer im Gegensatz zu Ricochets Geschossen nur einmal an Hindernisse abprallen.


Abprallende Kugeln geben Hammer eine neue Gameplay-Mechanik, die bisher nur für Besitzer von Ricochet vorgesehen war. Stellt Euch eine Hammer vor, die wie Ricochet funktioniert, aber 9 kleine Kugeln statt eines einzigen großen Geschosses abfeuert.

 

Schaft


Wir wollen die Rolle von Schaft als wirksamem Scharfschützen stärker betonen, während wir sie weiterhin im Nahkampf effektiv nutzbar lassen wollen. Aus diesem Grund wird der maximale Schaden der Schaft im Ziel-Modus erhöht, sodass die Waffe einen mittleren Panzer mit einem Schuss vernichten kann, welcher sich auf der gleichen MV-Stufe der Schaft befindet.


Zusätzlich wird die Zeit für die vollständige Aufladung eines Schusses um 1 Sekunde erhöht, während die Nachladezeit 2 Sekunden länger dauert.


Es gibt auch einige Änderungen im Arcade-Modus. Wir verringern den Schaden der Arcade-Schüsse entsprechend der Entfernung vom Ziel, wie für Smoky und Donner.


Schließlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit für das Zielen und die Vergrößerung vom Ziel-Modus verlangsamt, um sie handlicher zu machen.

Also, kommt morgen ab 03:00 Uhr BZ in das Spiel und schaut euch die Änderungen im Spiel an. Für mehrere Details schaut euch die Kurznotiz zu diesem Update hier an.

  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

 

 

long_DE_EN-1.jpg

 

Tankispieler!

Mit dem morgigen Update um 03:00 Uhr , werden wir das Spiel mit einigen kleinen, aber wichtigen Änderungen an der Waffenbalance verbessern.

Dieses Mal werden wir Änderungen an Isida, Hammer und Schaft vornehmen.

Isida

Wir wollen eine größere Unterscheidung zwischen Isidas Rollen von "Kämpfer" und "Heiler" machen. Aus diesem Grund haben wir die Selbstheilung vollständig beseitigt. Nach dem Update, wird Isida nicht mehr in der Lage sein “Vampirismus” auszuleben, was das Problem mit der übertriebenen Selbstheilung in Verbindung mit Versorungsgegenständen beheben sollte.

Die zweite Änderung ist, dass nach dem Update der Energievorrat der Waffe vom Ziel abhängt. Wenn ein Feind angegriffen wird, so reicht der Energievorrat 5 Sekunden lang. Aber wenn er ein Teammitglied anvisiert wird, reicht der Energievorrat 10 Sekunden.

Um die Entfernung der Selbstheilungsmechanik zu kompensieren, wird mit dem Update der Schaden von Isida erheblich erhöht, was ihr den höchsten Schaden pro Minute unter den anderen Nahkampfwaffen wie Freeze und Firebird gibt. Um das Anvisieren zu erleichtern, werden wir auch den Kegelwinkel der Waffe etwas verengen. Es wird auch Veränderungen in den Variationen von Isida geben.

Hammer

Eine sorgfältige Analyse über einen längeren Zeitraum von Hammer hat uns gezeigt, dass die Waffe im Vergleich zu anderen Waffen zu stark ist. Also werden wir die Nachladezeit zwischen jedem Schuss erhöhen, ohne dass das erneute Laden des Magazins länger dauert.

Zu beachten sei, dass diese Änderung den negativen Effekt der Veränderung "Hochkapazitätstrommel" erhöht. Zudem wird die Zeit zwischen den Schüssen bei dieser Variation erhöht.

Die zweite wichtige Änderung ist, dass wir die Anzahl der Kugeln in jedem Schuss von 21 auf 9 verringern werden. Der Schaden und die Wirkung der Kugeln, die entfernt wurden, werden auf die verbleibenden Kugeln verteilt, wobei die Kraft des Hammers unverändert beibehalten wird. Allerdings, mit weniger Kugeln pro Schuss werden die eines verfehlten Schusses jetzt höher sein, sodass die Spieler nun mehr zielgerichtet abfeuern müssen.

Um Hammer interessanter zu machen, geben wir ihr auch eine neue Mechanik... Abprallende Kugeln. Dies simuliert den Schuss von einer echten Schrotflinte, bei dem Kugeln an HIndernissen abprallen und unvorsichtige Feinde oder sogar dem Schützen selbst Schaden zufügen, wenn man nicht aufmerksam genug ist. Zu beachten sei, dass die Kugeln von Hammer im Gegensatz zu Ricochets Geschossen nur einmal an Hindernisse abprallen.

Abprallende Kugeln geben Hammer eine neue Gameplay-Mechanik, die bisher nur für Besitzer von Ricochet vorgesehen war. Stellt Euch eine Hammer vor, die wie Ricochet funktioniert, aber 9 kleine Kugeln statt eines einzigen großen Geschosses abfeuert.

 

Schaft

Wir wollen die Rolle von Schaft als wirksamem Scharfschützen stärker betonen, während wir sie weiterhin im Nahkampf effektiv nutzbar lassen wollen. Aus diesem Grund wird der maximale Schaden der Schaft im Ziel-Modus erhöht, sodass die Waffe einen mittleren Panzer mit einem Schuss vernichten kann, welcher sich auf der gleichen MV-Stufe der Schaft befindet.

Zusätzlich wird die Zeit für die vollständige Aufladung eines Schusses um 1 Sekunde erhöht, während die Nachladezeit 2 Sekunden länger dauert.

Es gibt auch einige Änderungen im Arcade-Modus. Wir verringern den Schaden der Arcade-Schüsse entsprechend der Entfernung vom Ziel, wie für Smoky und Donner.

Schließlich wird die Bewegungsgeschwindigkeit für das Zielen und die Vergrößerung vom Ziel-Modus verlangsamt, um sie handlicher zu machen.

Also, kommt morgen ab 03:00 Uhr BZ in das Spiel und schaut euch die Änderungen im Spiel an. Für mehrere Details schaut euch die Kurznotiz zu diesem Update hier an.

Und was passiert mit der Variation "Nano-Roboter Verstärkung"? Diese erhöht das Selbst-Heilen. Bekommt man die Kristalle wieder zurück?

von ReaITalk bearbeitet
  • Gefällt mir! 3

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Oh ja, Isida ist aktuell so unglaublich beliebt, ich meine, da ist es doch logische Konsequenz, die Waffe unbrauchbar zu machen.

Nein, dass passiert nur aus Balance - Gründen. Weist du doch. Das Ding war die Jahre zuvor kaum spielbar. In einer, in 10min durchgeführten, Korrektur läuft das Ding endlich wieder. Bis es dann in ein paar Wochen wieder angepasst wird. Ferrari kommt auch ständig zu mir und ändert was am Motor, mal paar PS drauf, dann wieder runter. Das ist Service! 

 

Oder hast du da etwa eine andere Meinung?

 

giphy.gif

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Anstatt vorhandene Waffen zu ändern, sollen die mal lieber die Parameter an Stürmer ändern. Was die da in Perm machen geht gar nicht. Man zieht den Spielern (klar ist es freiwillig) das Geld oder die Kristalle aus der Tasche um die Waffen voll auszubauen, und dann macht man sie wieder schwächer. 

 

Bitte nicht falsch verstehen, banken gehört zum Spiel dazu wie zu jedem anderen Game, und es ist auch keine Kritik am banken. Aber dann immer alles negativ zu verändern und sich hinter dem Mantel der AGB zu verstecken, das man jederzeit was verändern kann, ist schon lächerlich. 

  • Gefällt mir! 2

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Enttäuschendes Update!

Eine Isida ohne Selbstheilung ist unvorstellbar für mich. Bisher war es eine sehr angenehme Waffe für mich. Aber nun? Die Selbstheilung war bisher immer der Bonus für die Isida, weil sie das Team stärkte, durch die Fähigkeit zu heilen. Ihre eigentliche Schwäche konnte so etwas korrigiert werden. Wer wählt denn jetzt noch eine Isida? Ich kann es keinen verübeln, der nun stärkere Waffen wählt, um mehr Punkte zu erspielen. Die Waffe ist nun zum "Sterben" verdonnert worden.

Was ist mit den unbrauchbaren, gekauften Variationen für eine Isida? Da muss etwas von Tanki Online passieren, die Variationen müssen kostenlos geändert und in der Garage angepasst werden.

 

Zu den anderen Waffen werde ich nichts schreiben, diese werde ich erst in der Praxis probieren. Aber die Hammer hat mir bisher immer so gefallen, wie sie war.

:(  :angry: 

MfG Aelaria

  • Gefällt mir! 8

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

  • Forum Administrator

Um die Entfernung der Selbstheilungsmechanik zu kompensieren, wird mit dem Update der Schaden von Isida erheblich erhöht, was ihr den höchsten Schaden pro Minute unter den anderen Nahkampfwaffen wie Freeze und Firebird gibt. Um das Anvisieren zu erleichtern, werden wir auch den Kegelwinkel der Waffe etwas verengen. Es wird auch Veränderungen in den Variationen von Isida geben.

Logik?  :huh:

 

 

 

Anstatt vorhandene Waffen zu ändern, sollen die mal lieber die Parameter an Stürmer ändern. Was die da in Perm machen geht gar nicht. Man zieht den Spielern (klar ist es freiwillig) das Geld oder die Kristalle aus der Tasche um die Waffen voll auszubauen, und dann macht man sie wieder schwächer. 

 

Bitte nicht falsch verstehen, banken gehört zum Spiel dazu wie zu jedem anderen Game, und es ist auch keine Kritik am banken. Aber dann immer alles negativ zu verändern und sich hinter dem Mantel der AGB zu verstecken, das man jederzeit was verändern kann, ist schon lächerlich.

 

 

Ich erwarte eher, dass Stürmer stärker wird  :ph34r:

 

Ich freue mich auf das Apprall-Effekt und finde es gut, dass Shaft im Arcade-Modus gestärkt wurde.

Ich denke, dass der Arcade-Modus dadurch eher schlechter wird, da er jetzt in der Reichweite abnimmt und er bisher mehr Schaden pro Sek. als der Ziel-Modus gemacht hat.

 

 

Enttäuschendes Update!

 

Eine Isida ohne Selbstheilung ist unvorstellbar für mich. Bisher war es eine sehr angenehme Waffe für mich. Aber nun? Die Selbstheilung war bisher immer der Bonus für die Isida, weil sie das Team stärkte, durch die Fähigkeit zu heilen. Ihre eigentliche Schwäche konnte so etwas korrigiert werden. Wer wählt denn jetzt noch eine Isida? Ich kann es keinen verübeln, der nun stärkere Waffen wählt, um mehr Punkte zu erspielen. Die Waffe ist nun zum "Sterben" verdonnert worden.

 

Was ist mit den unbrauchbaren, gekauften Variationen für eine Isida? Da muss etwas von Tanki Online passieren, die Variationen müssen kostenlos geändert und in der Garage angepasst werden.

 

Zu den anderen Waffen werde ich nichts schreiben, diese werde ich erst in der Praxis probieren. Aber die Hammer hat mir bisher immer so gefallen, wie sie war.

 

:(   :angry: 

 

MfG Aelaria

 

 

 

Das Update für Isida ist zwar schade, da sie wieder ein ziemliches Stück an Besonderheit einbüßt (mehr Abstand zw. Schaden und Heilung und komplettes Entfernen der Selbstheilung), aber insgesamt wird Isida dadurch stärker, da sie viel schneller killen kann und sich so im Nahkampf besser behaupten kann. Problematisch kann allerdings der schmalere Winkel sein, der wohl dazu da ist, die M1 Vari. relevant zu machen. Die Isida M2 Vari. wird angepasst werden.

 

Der Hammer Nerf war leider zu erwarten  :(

von Tani_S bearbeitet

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Kann mir bitte jemand zeigen, bei welcher Schrotflinte die Kugeln abprallen? Ein Link zu einem Youtube-Video oder einer Internetseite die das erklärt wäre sehr hilfreich für mich. Hab noch die bei einer Flinte die Kugeln abprallen sehen...

  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Kann mir bitte jemand zeigen, bei welcher Schrotflinte die Kugeln abprallen? Ein Link zu einem Youtube-Video oder einer Internetseite die das erklärt wäre sehr hilfreich für mich. Hab noch die bei einer Flinte die Kugeln abprallen sehen...

ein Video hab ich nicht, aber ein Zeitungsbericht über einen "Jagdunfall" über einen Abpraller an einer Fassade ...

  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Ja ich weiß - eine Meinung vor dem eigentlichen Update abzugeben ist unprofessionell und natürlich schaue ich mir das Update an und bilde mir meine Meinung.

 

Vorab sei aber dazu gesagt das diese ganzen Änderungen zeigen - es gibt keine Kontinuität und Sicherheit mehr in dem Spiel. Man darf in jede Waffe durch MV's und Varis schön Kristalle buttern und bekommt die Waffe danach dann wieder entwertet, so dass man brav in die nächste Vari investieren kann. Klar - dafür sind ja auch pro Waffe vier vorgesehen die sicher noch erweitert werden können ;-)

 

Wenn ihr in dem Tempo weiter spielschädigende und userverärgernde Updates rausbringt schafft ihr es schneller als gedacht dem Spiel ein Ende zu bereiten. Schade eigentlich.

 

Außerdem ist mir aufgefallen das Euer Konzept aufgeht - in den kleinen Accounts wird feste gebankt um Sets und Druggs zu kaufen - ansonsten hat man dort in Schlachten kaum noch Chancen mit Spaß teilzunehmen. Nicht falsch verstehen, ich habe nix gegen Banker, aber die Zielrichtung hat sich doch schon sehr stark in diese Richtung entwickelt - auch schade finde ich.

 

Aber vorsicht - alles nur meine persönliche Meinung - es soll sich keiner angegriffen fühlen. Schließlich kann ja jeder aufhören wenn es ihm langt und ich habe die Befürchtung das immer mehr alteingesessene Spieler das tun werden - leider.

 

Bis zur nächsten Spielentwertung

 

Euer Schorli-Boom

  • Gefällt mir! 3

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Es können keine weiteren Beiträge verfasst werden.
 Teilen

×
×
  • Neues Erstellen...