Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Overdrive, Änderungen bei den Versorgungsgegenständen und der Reparaturkiste


Alexandra.Vladi
 Teilen

Empfohlene Beiträge

news_forum6.jpg

 

 

Liebe Tankispieler!

 

Mit dem Serverneustart am 12. Juli um 04:00 Uhr BZ wird endlich der erste Overdrive als permanente Funktion im Spiel eingeführt. Außerdem gibt es einige Veränderungen bei der Dauer und den Cooldowns der Versorgungsgegenstände.

 

Hier sind die Details.

 

Overdrive

 

Ihr erinnert Euch bestimmt an die Overdrive-Funktion (ursprünglich als Für-Null-Versorgungsmodus bekannt), die wir im Laufe der Feiertage im Mai 2017 zum ersten Mal getestet haben. Da vielen Spieler die Idee gefallen hat, kommt der Overdrive nun als permanente Funktion in das Spiel zurück.

 

So, wie es bei den vergangenen Events war, musst Du den Overdrive durch verschiedene Handlungen, die für Dein Team hilfreich wären (Vernichtungen, Eroberung der Flagge etc.), zuerst aufladen, bevor Du die Funktion benutzen kannst. Nur wenn Dein Overdrive aufgeladen ist, wird seine Einschaltung alle 5 Versorgungsgegenstände (ausgenommen Goldboxen)  bei Dir und bei den Spielern, die im gleichen Team kämpfen und sich in der Nähe befinden, aktivieren.

 

Natürlich könnt Ihr bei den PRO-Schlachten den Overdrive ein- oder ausgeschalten. In den Formatschlachten (ausgenommen Parkour) ist der Overdrive standardmäßig ausgeschaltet.

 

Änderungen bei den Versorgungsgegenständen und der Reparaturkiste

 

Das Update bringt auch Änderungen bei der Reparaturkiste und anderen Versorgungsgegenständen mit sich. Sie werden wie folgt funktionieren:

 

Beim Aktivieren wird die Reparaturkiste 1000 Lebenspunkte sofort regenerieren und die Auswirkungen von Feuer und Frost reduzieren. Zusätzlich werden in den nächsten 3 Sekunden noch weitere 3000 Lebenspunkte dazu kommen. Die zusätzliche Wiederherstellung wird aber unterbrochen werden, wenn der Panzer von einem Gegner erneut getroffen wird. Auch wird die zusätzliche Wiederherstellung beendet, wenn die Lebenspunkte des Panzers vollständig regeneriert sind.

 

Es gibt auch Änderungen bei der Dauer und den Cooldowns der Versorgungsgegenstände. Diese Änderungen werden umgesetzt, damit sich die Balance nach der Einführung des Overdrives im Spiel erhält. Sie begründen sich auf den Einstellungen, die wir im Laufe der 8. Geburtstagsfeier von Tanki Online getestet haben. Die weiteren Details findet Ihr in den Kurznotizen.

 

 

Neue Toneffekte und Änderungen im Interface

 

Mit dem morgigen Update wird das neue visuelle Signal für Versorgungsgegenstände eingeführt werden, auch werden sie ganz neue Toneffekte haben.

 

Mit dem neuen Interface werdet Ihr durch das visuelle Signal darauf hingewiesen werden, dass eine von Euren Versorgungen nach dem Cooldown aufgeladen ist und wieder gebraucht werden kann.   

 

Also, jedes Mal, wenn Du eine Versorgung aktivierst, wirst Du einen Toneffekt hören. Aber nicht nur Du wirst den Effekt hören, sondern auch die Spieler, die Dich umgeben. Selbstverständlich wirst Du auch hören, ob die anderen Spieler ihre Versorgungen aktiviert haben, was bedeutet, dass Du das als Element der Strategie benutzen kannst.

 

Nebenbei wirst Du auch einen Ton hören, wenn dein Versorgungsgegenstand abgelaufen ist. Dieser Ton wird aber nur für Dich hörbar sein, und nicht für die anderen Spieler.

 

Hinter diesen Tonsignalen steckt die Idee, ein hörbares Signal zu haben, das Dir helfen wird, die Nutzung der Versorgungen zu kontrollieren, ohne die Anzeige der Versorgungen stets im Auge zu behalten.

 

Besucht das Spiel gleich morgen und probiert den neuen Overdrive, das neue Interface für Versorgungsgegenstände und andere Änderungen aus, die mit diesem Update gebracht werden!

 

Vergesst natürlich nicht, die Kurznotizen für das Update zu checken und uns Eure Eindrücke im Forum mitzuteilen!

  • Gefällt mir! 3

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Erstmal freut es mich das der Overdrive eingeführt wird. Das mal wieder an den Versorgungsgegenstände herum geschraubt wird, finde ich eher eine negative Änderung, aber dieses Mal durch den Overdrive wenigstens begründet. Zum Schluss die Toneffekte, diese könnten sehr hilfreich sein und neue strategische Möglichkeiten bieten. Mal schauen wie sich die Neuerungen im Spiel auswirken.

  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Wenn man sich das mal genauer anguckt, wirkt es doch recht negativ. Es wird dir kaum noch was bringen, Heilungen zu benutzen, weil wenn du z.B. von einer M4 Waffe angegriffen wirst, die 500 Schaden die Sekunde macht direkt tot bist. Nach drei Sekunden werden dann die 3000 Lebenspunkte rausgedrückt, was dir aber dann auch nichts mehr bringt. Naja, lassen wir uns mal überraschen, bin aber eher weniger davon überzeugt.

  • Gefällt mir! 2

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Den Overdrive finde ich mal ganz in Ordnung. ( Habe ja selber dafür gestimmt ). Die Änderung der Cool-Down-Zeiten und Druggs - mal sehen, ob das was bringt und die Signaltöne - Für mich eher uninteressant, ich spiele eh nie mit Ton.

von General_Dietl bearbeitet
  • Gefällt mir! 4

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

 

 

 

 

Es gibt auch Änderungen bei der Dauer und den Cooldowns der Versorgungsgegenstände. Diese Änderungen werden umgesetzt, damit sich die Balance nach der Einführung des Overdrives im Spiel erhält. 

 

Dann hätte doch, in Schlachten wo man die Overdrive Funktion ausgeschalten hat auch das alte System der Versorgungsgegenstände bleiben können. Denn es ist doch nur eingeführt worden, "damit sich die Balance nach der Einführung des Overdrives im Spiel erhält." Wenn man aber nun die Overdrive Funktion ausgestellt hat braucht man auch keine Balance. Ich Hasse Veränderungen wie diese, dass ist so wie mit Wiking damals. Es dauert so lange bis man das alles so beherrscht wie das jetzige System.

 

Auch das mit dem Heal-Pack ist Unsinn. Wie lange soll es denn jetzt dauern eine Flagge zu erobern, wenn man den Schaden nicht gegen heilen kann? - Mit unnützen Updates hat Tanki schon mehr Spieler verloren als mit irgendwas anderem! 

 

~Manche Updates müssen einfach nicht sein

von Unchained bearbeitet
  • Gefällt mir! 4

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Alles S*****e

Overdrive ist zwar nice aber die Heilung...ne...komplett zerstört...Parkour wird nie mehr so sein wie er bisher war!!!!!!

von S.M.O.O.F bearbeitet
  • Gefällt mir! 3

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

In Parkour ist es auch egal :)

Warum egal? Wenn man Parkour machen will, und dann so eine Twins kommt die einen dauerhaft abschießt weil sie es "witzig" findet Leute zu sabotieren, was ist daran dann egal? Vor allem, wenn man sich dann jetzt nicht mehr heilen kann? 

  • Gefällt mir! 2

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Overdrive ist zwar nice aber die Heilung...ne...komplett zerstört...Parkour wird nie mehr so sein wie er bisher war!!!!!!

Ist halt mal wieder typisch Tanki. Sie bringen, zwar etwas gutes raus, im dem Fall der "Over Drive", aber verändern dann einfach mal komplett das Versogungssystem. Finde ich ehrlich gesagt schade, aber anders kennt man den Laden nicht. Damit es nicht all zu negativ ankommt, bringen die noch das Update mit den neuen Signaltönen raus.

Fazit: Das Update ist in meinen Augen negativ.

  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Warum egal? Wenn man Parkour machen will, und dann so eine Twins kommt die einen dauerhaft abschießt weil sie es "witzig" findet Leute zu sabotieren, was ist daran dann egal? Vor allem, wenn man sich dann jetzt nicht mehr heilen kann? 

Solche Leute die das sagen, gammeln sowieso nur im Chat rum und haben keine Ahnung was abgeht.

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Das nächste Negativupdate, wann fällt den Experten mal was sinnvolles ein?

 

Das Ganze hilft wieder nur den Spielern, die sich sinnvoll in der Schlacht verständigen können, damit möglichst viele was von dem Overdrive was haben und den ganzen Chefdruggern vor dem Herrn.

 

Was ich kommen sehe, ist,das Schlachten endgültig zerlegt werden, da sich eine gewisse Connection in permanentem Drop Zone Parking betätigt, bis alle vom gengerischen Team vertrieben worden sind, damit man den Fund genüsslich einsacken kann.

Am Ende der Maifeiertage durfte ich dieses Phänomen massenweise erleben, inkl. gekillt werden im Sekundentakt.

 

Warum fällt den Entwicklern nur noch so ein Müll (sorry Leute) ein. Wenn ihr die Leute, die nicht banken können oder wollen vergraulen wollt, nur weiter so. Oder schreibt doch einfach hin, das ihr free2play Leute nicht mehr haben wollt. Das wäre um Längen ehrlicher, als die Leute mit so einem Schrott zu vergrätzen.

  • Gefällt mir! 4

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Es können keine weiteren Beiträge verfasst werden.
 Teilen

×
×
  • Neues Erstellen...