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Zusammenfassung des russischen (inoffiziellen) Streams mit Hazel


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Hallo Panzerfahrer!

 

Killjet, ein Tanki YouTuber, hat einen Stream mit Hazel-Rah mit dem Ziel organisiert, dass er ein paar Fragen beantwortet, die den Zweck der letzten Updates wie das Abschwächen der Reparaturkiste betreffen. Dies ist das Ergebnis von einer Vielzahl von Protesten, in denen YouTuber die Spieler dazu aufgerufen haben die Server Chats zu spammen (auch einige Server der EN Community), wodurch alle Chats gestoppt wurden.

 

Deshalb poste ich dieses Topic um euch einige der Fragen und Antworten bereitzustellen.

 



 

Warum wurde die Reparaturkiste abgeschwächt?


Die Begründung für diese Änderung geht zurück auf eine frühere Entscheidung um die Balance zwischen nichtzahlenden und zahlenden Spielern zu verbessern. Im späten 2015 und frühen 2016 passierte das Spiel einen Punkt, den man als „Das Ende von Tanki 1.0“ bezeichnen kann. Da ist nicht wirklich anderes geschehen als die Tatsache, dass die Entwickler aufgehört haben das Spiel zu bewerben, da es sich nicht auszahlte. Die Marketingkosten wurden größer als der Umsatz, der durch die neuen Spieler generiert werden konnten, die anfingen das Spiel zu spielen.

 

Zu diesem Zeitpunkt war tatsächlich geplant, dass Tanki Online verhältnismäßig schnell absterben und durch Tanki X ersetzt werden wird. Damals wurde Unity noch durch die Browser unterstützt und Tanki X war gedacht als die neue bessere Version von Tanki Online, aber andererseits auch eine identische Kopie. Die Entwickler haben ernsthaft geplant alle Tanki Online Spielerkonten in das neue Spiel zu transferieren, sodass die Spieler einfach mit ihrer Tanki-Karriere fortführen konnten. Aber dann wurde plötzlich Unity aus den Browsern herausgezogen und Tanki X wurde ein Standalone-Game, welches in keiner Weise Tanki Online ersetzen konnte.

 

Deshalb wurde entschieden, dass Tanki Online in ein richtiges MMO Spiel gewandelt wird, da es zuvor praktisch einfach eine Software-Demonstration mit ein paar coolen Features war. Das „Alte Tanki“ war vorbei und das Spiel bedarf einer kompletten Runderneuerung, um es gleichermaßen für alte Spieler und neue Spieler spielbar zu machen, sodass sie zusammen in den gleichen Servern und Communities sein können.

 

Eines dieser Probleme, welche in den Weg dieses großen Plans kamen, war die massive Unausgeglichenheit zwischen den kaufenden und nichtkaufenden Spielern. Wenn neue Spieler begannen in das Spiel einzutreten, würden sie schon bald durch die etablierten alten Spieler massakriert werden und die neuen Spieler würden gehen. Wenn das Spiel ein zweites Leben haben soll, dann musste das angepasst werden.

 

Die Entwickler stellten einen professionellen Analytik-Experten ein um das Spiel zu untersuchen und erstellten eine Bewertung wie sehr diese Unausgeglichenheit auf das Spiel einwirkt. Und die Ergebnisse zeigten, dass in Wirklichkeit Unmengen von Spielern das Spiel deswegen verlassen. Und das lustige bei der Sache ist, dass einige Spieler wissen, wie das System funktioniert und wie man es schlau nutzt um zu vermeiden zusammengeschlagen zu werden. Aber die meisten bekommen es nicht heraus und spielen einfach so wie sie mögen und geben wahllos all ihre Kristalle für irgendeinen Kram aus und bemerken nicht, wie es ihnen später schaden wird. Sie enden dann in einem Loch, aus dem sie sich nicht mehr befreien und keine Fortschritte mehr erzielen können, wegen dem Schwierigkeitsgrad gegen die schlaueren Spieler zu spielen und verlassen das Spiel.

 

Also war die Schwächung der Reparaturkiste ein Teil dieses langen Prozesses, dass das Spiel für die schwächeren Spieler spielbarer wird. Vor der Änderung konnte ein Drugger die meisten anderen Spieler mindestens zweimal killen, bevor seine Versorgungsgegenstände komplett abgelaufen sind. Dann aktiviert er seine Reparaturkiste, wartet bis sich die Versorgungsgegenstände wiederaufgeladen haben und startet den Amoklauf erneut.

 

Bemerkenswert ist, dass die Entwickler nicht die Abschwächung der Reparaturkiste eingeführt haben und erwartet haben, dass jeder es lieben wird. Sie wussten, dass sie dafür Unmengen an negativem Feedback und Hass bekommen würden. Aber es war ein notwendiges Übel um das Spiel für die weitere Entwicklung vorzubereiten, da die erfahrenen Spieler mit den Versorgungsgegenständen so einen gewaltigen Vorteil bekommen, dass es keine Möglichkeit gab, dass das Gameplay ausgeglichen war. Daher wird die Reparaturkiste nicht dahin zurückkehren, wie es vorher.


 

Warum hast du das Projekt nicht einfach so belassen, wie es zu seiner besten Zeit war, anstatt dass du es mit all diesen Updates ruinierst?


Damals im Jahr 2015, als die Entwickler merkten, dass das Spiel nicht mehr genug Umsatz brachte um die Kosten der Werbung zu decken, hatten sie ein paar Optionen. Die erste war diejenige, welche am häufigsten von den Spieleentwickler-Firmen gewählt wird, wenn ihr Projekt diese Phase erreicht – verlasse das Spiel sodass es von selbst stirbt. Das macht Sinn, richtig? Spieler haben das Spiel wie es in seinem aktuellen Zustand ist, sie genießen es wie es ist und du lässt sie ihr Ding machen. Jeder ist glücklich. Tatsächlich ist es genau das, was die Entwickler etwa um 2015 getan haben – sie hatten keine großen Updates unternommen und haben sich stattdessen auf Tanki X konzentriert. Da waren nur 3 oder 4 Entwickler übrig um für Tanki Online zu arbeiten, während alle anderen ihre Leistung in Tanki X steckten.

 

Diese Art von Einstellung dauerte eine Zeit lang an und die Entwickler waren so überzeugt von dem unmittelbar bevorstehenden Erfolg von Tanki X, dass alle daran mitbeteiligt waren und das Erscheinungsdatum wurde auf ungefähr Oktober 2015 vorausgesagt. Aber dann begannen verschiedene Probleme und Rückschläge hochzukommen und es wurde allmählich klar, dass Tanki X bedeutend verzögert werden wird, während Tanki Online weiterhin sehr wichtig ist, damit das Projekt Erfolg hat. Und der größte Überfall war, als deutlich wurde, dass Tanki X nicht länger ein verbindlicher Ersatz für Tanki Online sein wird, da es nicht mehr als ein Browser-Spiel zur Verfügung stehen wird.

 

All das geschah und die Entwickler kamen zu dem Schluss, dass sie zum Entwickeln von Tanki Online zurückkehren müssen. Und das war ein Problem, da sie auf der einen Seite nicht all die TO-Stammspieler verärgern wollen, die an das Spiel gewöhnt sind, so wie es war; aber auf der anderen Seite mussten sie das Projekt verbessern und neue Spieler hineinbringen, was aber nicht möglich war, ohne dass das „gute alte Tanki Online“ verändert wird.

 

Von einem betrieblichen Blickwinkel hatten die Entwickler eine ziemlich vernünftige Option, indem man das Spiel in eine Geldmaschine umwandelt – völliges Pay to Win (P2W) und nur Hinzufügen von Spielelementen, die auf „Banker“ zielen. Die Pay to Win Richtung wurde nie verfolgt, aber wir hatten dennoch Updates um den Umsatz anzukurbeln, wie das Hinzufügen der Goldbox-Versorgungsbox und das Entfernen des 1500er Versorgungspaket von der Garage.

 

Aber das wurde ziemlich bald gestoppt und die Entwickler entschieden sich dazu, das Projekt neu zu erschaffen und anzupassen, damit es in den aktuellen Spielemarkt hineinpasst. Es gab keine Chance, dass eine Software-Demo in ihrem aktuellen Zustand wiederum so beliebt sein würde, und darum bedurfte es einer sehr grundlegenden Überarbeitung. Daher haben wir Updates gesehen, wie die Veränderung im Versorgungssystem und der Reparaturkiste, die Änderung im System der Schlachtenerstellung („Attacke!“ Button), das erscheinende Matchmaking System, Overdrives, usw.

 

Nun die größte Herausforderung ist das Spiel so zu verändern, dass es möglich ist, dass alte Spieler und neue Spieler gleichzeitig nebeneinander in einer Umgebung bestehen können, was eine äußerst schwierige Aufgabe darstellt.


 

Wird die alte Reparaturkiste als eine Option in Pro- bzw. benutzerdefinierten Schlachten zur Verfügung stehen?


Es ist zu früh um das sagen zu können, da die Entwickler sich bisher noch nicht entschieden haben, wie die benutzerdefinierten Schlachten funktionieren werden. Im Moment gibt es keine Pläne den alte Reparaturkisten-Mechanismus in irgendeinen Schlachttyp zurückzuholen. Jedoch überwachen und analysieren die Entwickler alle Serveraktivitäten derzeit und werden damit fortfahren, wenn das Matchmaking eingeführt wird, aber wenn es offenkundig wird, dass Spieler wegen der Reparaturkiste tatsächlich aufhören und weniger spielen, dann wird man handeln.

 

Die Sache ist die, dass benutzerdefinierte Schlachten so wie sie derzeit sind, schon so sein sollten, als das Spiel veröffentlicht wurde. Das alte Schlachterstellungs-System besaß einen großen Vorteil, da die Spieler ihren Schlachten Namen geben konnten und sich so eine Art „Mini-Community“ mit Leuten gleichen Interesses innerhalb einer Schlacht aufbauen konnten. Aber anstatt dass man tat, was das Matchmaking-System nun macht (die Trennung von Spielen in schnelle automatische Schlachten und benutzerdefinierte Spielen), brachten die Entwickler damals in 2013 all die Elemente der Standard-Schlachten in das Pro-Abo, und infolgedessen wurden die freien Schlachten mit der Zeit weniger und weniger einstellbar, und die einzige Möglichkeit um diese Optionen zu bekommen, war ein Pro-Abo zu kaufen. Du magst es glauben oder nicht, aber in 2013 war der grundsätzliche Plan alle Einstellungsmöglichkeiten hinter einer Zahlschranke („Paywall“) zu verschließen, indem das Pro-Abo durch Premium Accounts ersetzt worden wäre. Wenn das passiert wäre, wären die Standardschlachten ohne Einstellungsmöglichkeiten die einzige Option für Gratisspieler gewesen und du hättest Premium kaufen müssen, um den Rest der Einstellungen zu bekommen. Glücklicherweise ist das nie passiert.


 

Warum ist der Preis der Reparaturkiste nicht reduziert worden, obwohl sie weitaus weniger effektiv wurde?


Nun hier ist die Sache. Damals in 2014, bevor die Smart Cooldowns eingeführt wurden, funktionierte die Reparaturkiste in ziemlich der gleichen Weise, wie sie seit ein paar Wochen funktioniert. Sie hat dich geheilt bis du wieder voll Lebenspunkte hattest und dann stoppte sie. Dennoch war die Heilungsrate pro Sekunde viel geringer und die Effektivität war nicht viel besser als die aktuelle Reparaturkiste. Damals war der Preis auch dreimal so hoch wie der der anderen Versorgungsgegenstände und sie war es wert. Nur später, als die Smart Cooldowns kamen wurde sie auf die Art geändert, wie sie bis vor kurzem funktioniert hat, was sie in Wirklichkeit sehr viel stärker machte. Tatsächlich wurde sie stärker als sie hätte sein sollen, weshalb sie nun endlich geschwächt wurde.

 



 

Ein Punkt von zur Klarstellung hinzugefügt:

 

Es gab drei Versionen der Reparaturkiste in Tanki Online:

Die RK, die langsam heilte, aber sie heilte die ganze Zeit solange sie aktiv war. Man konnte mehr Schaden zufügen als sie heilen konnte und daher gab es ein Kräftegleichgewicht.

Die RK, die OP (also zu stark) war, da sie viel schneller heilte. Keine Einschränkung der Kraft, nur Unsterblichkeitseffekt während des sehr schnellen Heilens.

Die aktuelle RK, welche sehr ähnlich der ersten Version ist, aber die den Spieler zu einer Reparatur abseits des Schlachtgeschehens zwingt.

 



 

Eine ähnliche Sache kann über die Versorgungsgegenstände gesagt werden. Sie brachten für ihren Preis einen viel zu großen Vorteil mit sich, weshalb ihre Dauer reduziert wurde um den Preis besser zu reflektieren. Insgesamt sind Versorgungsgegenstände nun weniger effektiv um Schlachten zu gewinnen, aber sie geben weiterhin die gleiche Stärke an Leistungssteigerung, wenn du sie aktivierst, was bedeutet, dass die zentrale Mechanik immer noch so Spaß macht, wie es schon immer gewesen ist. Die Entwickler werden das so beibehalten, ansonsten würden wir mit der gleichen Art von Versorgungsgegenständen enden (auch bekannt als Module), die Tanki X besitzt mit dem 50 % Schutz oder 50% Schadenssteigerung. 

Als die Reparaturkiste eine Stärkung durch die Smart Cooldowns erfahren hat, hat sich jedenfalls niemand beschwert, dass die Reparaturkiste teurer werden sollte, weil sie so stark wurde, aber nun beschwert sich jeder, dass sie billiger werden soll, weil sie weniger stark wurde. Da gibt es keine Logik. Die Reparaturkiste hat ihre alte Mechanik und ihren alten Preis bekommen. Wenn du einer der nostalgischen Spieler bist, die wünschen, dass das „alte Tanki“ zurückkommt, dann solltest du froh über froh über diese Änderung sein.

 

Das Problem mit den Versorgungsgegenständen ist, dass erfahrene Spieler (besonders die, welche Geld ausgeben) so gut damit sind, andere Spieler zu zerstören, dass sie die Ursache dafür waren, dass ein Großteil der Tanki-Spielerschaft und -Umsatz entfernt wurde, z.B. jene weniger erfahrenen Spieler, die für $5 pro Monat etwas kaufen. Und das war das Problem und deshalb wurden die Versorgungsgegenstände auf die Weise geschwächt, dass ihre Benutzung immer noch Spaß macht, sich aber letztlich ihre Effektivität verringert und die Menge an Vernichtung von unerfahreneren Spielern reduziert.


 

Warum können nicht all die „Noobs“, die keine Versorgungsgegenstände besitzen, einfach in Pro Schlachten gehen und dort spielen?


Weil die Spieler, die du „Noobs“ bezeichnest, meist Gelegenheitsspieler sind, die sich nicht darum kümmern ob sie das Spiel meistern oder ein professioneller Tryhard (ehrgeizige Spieler, die alles geben) sind, die jeden im 1v1 schlagen können. Diese Spieler kommen von der Schule oder von der Arbeit am Abend und wollen Tanki für eins oder zwei Stunden spielen und wollen für eine Weile unbekümmert rumballern. Diese Spieler wollen schnell in ein Spiel eintreten, ein bisschen spielen, etwas Belohnung bekommen und wieder gehen. Sie kümmern sich kein bisschen um die verschiedenen Einstellungen der Karten, Versorgungsgegenstände, Zeitbeschränkungen, Mikroverbesserungen, Overdrives, usw… Also ist die Schlachtenliste nur ein verwirrendes Element für das sie kein Interesse haben zu erkunden, sogar selbst wenn Pro-Schlachten kostenlos sind.

 

Du magst sagen, „nun, wenn Versorgungsgegenstände so eine große Unausgeglichenheit in den normalen Schlachten verursachen, warum werden sie dann nicht deaktiviert und zu einem Element gemacht, welches ausschließlich in Pro-Schlachten vorkommt?“, aber die Antwort ist einfach: das Spiel bekommt einen beträchtlichen Teil seines Umsatzes durch die durchschnittlichen Spieler, die Versorgungsgegenstände kaufen.  Sie kaufen nicht viel, aber viele kaufen davon. Also 10.000 dieser durchschnittlichen Spieler, die $5 jeden Monat ausgeben um Versorgungsgegenstände zu kaufen, bringen weitaus mehr Umsatz als 100 Hardcore-Drugger, die jede Woche Unmengen an Versorgung kaufen.

 

Übrigens, Versorgungsgegenstände sind eine unendliche Quelle an Umsatz, da sie kontinuierlich aufgebraucht werden und die Spieler mehr davon brauchen, im Gegensatz zu Mikroverbesserungen, Farben und XTs, die die Spieler kaufen und für immer behalten und nie mehr Geld oder Kristalle für sie ausgeben müssen. Also ja, selbst wenn Hazel sein Bestes versucht das Spiel weniger auf PayToWin auszulegen, ist es immer noch sein Job den Umsatz hoch zu halten, entsprechend versucht er eine Balance zu finden, in der die Versorgungsgegenstände abgeschwächt werden, um sie weniger vorteilhaft zu machen, aber sie geben weiterhin einen beträchtlichen Vorteil um Spieler dazu zu bewegen sie zu kaufen. Das gleiche verhält sich mit den Produktsets – sie wurden einmal schwächer gemacht um zu verhindern, dass sie so einen riesigen Vorteil bekommen (erinnerst du dich an M3 Ricochet im Rang Leutnant?), aber sie werden dennoch zwei Ränge vor der normalen Ausrüstung freigeschaltet, sodass es Sinn macht sie zu kaufen.

 

Es stimmt, dass das Spiel immer noch einigermaßen PayToWin ist, aber unglücklicherweise ist es die einzige Möglichkeit, dass die Firma überlebt und das Projekt fortbestehen kann.


 

Ist das OK für dich wenn die Spieler wegen der Updates das Spiel verlassen?


Hazel sagt, dass er froh wäre der Aussage glauben zu können, dass die Spieler aufgrund der Updates aufhören, aber er hat die tatsächlichen Statistiken über das was in dem Spiel passiert und er wird sie genau beobachten, anstatt darüber in Panik zu geraten, wenn jemand in den Chat schreibt „das Spiel ist Müll, ich hör auf“. Er weiß, dass die letzten Veränderungen nicht gut bei den Spielern angekommen sind und dass sie wünschen, dass diese entfernt werden, aber das kann nicht passieren, da - wie bereits gesagt – es notwendig ist, dass sich das Spiel weiterentwickelt und die am wenigsten schädigende Option musste gewählt werden um die Entwicklung fortzuführen.

 

Sie wollen neue Spieler anziehen und sie dazu bringen, dass sie idealerweise die nächsten x Jahre bleiben und spielen. Aber wenn die Versorgungsgegenstände so bleiben würden, wie sie waren, dann würden diese neuen Spieler von erfahrenen Druggern niedergewalzt werden und sie würden gehen ohne dass sie der Firma viel Umsatz gebracht haben. Und wenn das passieren würde, dann wäre der nächste unvermeidliche Schritt eine Reihe von PayToWin- und geldorientierten Updates einzuführen, um den verlorenen Umsatz zu kompensieren. Und das ist keine gute Straße, in die man gehen sollte.

 

Sie wollen nicht, dass die alten Spieler gehen. Tatsächlich wollen sie das Gegenteil – sie wollen, dass jeder bleibt und dass noch mehr Spieler da sind um miteinander zu spielen. Aber um mehr Leute zu haben, muss ein Kompromiss gefunden, um das Spiel geeignet für alte und neue zu machen.

 

Darüber hinaus scheinen viele zu missverstehen, wie alles funktioniert. Das ist nicht nur eine Sache von „Oh, ich habe ein Update eingeführt und nun werden die Spieler aufhören zu gehen“. Spieler gehen von selbst, nicht wegen Updates, sondern weil keine normale Person das gleiche Spiel über 8 Jahre lang spielt. Die Spieler fangen an sich zu langweilen oder sie finden ein besseres Spiel oder sie wachsen auf und sie beschäftigen sich mit dem echten Leben oder sie werden gezwungen ihr Computer zu verkaufen…egal. Der Punkt ist, dass Spieler unabhängig von Updates gehen und sie müssen ständig ersetzt werden. Und der Grund warum die Gesamtzahl der Spieler in den letzten zwei Jahren gesunken ist, ist nicht wegen schlechten Updates, sondern weil die Entwickler aufhörten neue Spieler für dieses alte überholte Spiel zu beschaffen (weil es zu teuer und ineffektiv ist). Deshalb gibt es keine neuen Spieler um die alten, die das Spiel verlassen, zu ersetzen, wodurch die Gesamtzahl zwangsläufig heruntergeht. Aktuell arbeiten sie an einer Reihe neuer cooler Updates, welche Tanki in ein richtiges MMO verwandeln werden, und wenn das geschieht, können sie wiederum daran arbeiten die Spielerzahl zu erhöhen.

 

Hazel ist persönlich für die Qualität der Gameplay-Updates verantwortlich (wie z.B. die Balance-Änderungen) und wenn irgendein einzelnes Update direkt mit einem großen Verlust von Spielern in Verbindung gebracht werden kann, dann würde er nicht mehr lange als Spieleentwickler in Tanki bleiben.


 

Töten die Entwickler Tanki Online ab um alle dazu zu zwingen nach Tanki X zu wechseln?


Keinesfalls. Sie haben erkannt, dass Tanki Online riesen Vorteile besitzt dahingehend, dass es ein Browser 3D Spiel ist, welches man ohne jegliche separate Downloads spielen kann und es hat lächerlich niedrige Hardware-Anforderungen, was bedeutet, dass auch die günstigsten, ältesten Geräte es relativ gut laufen lassen. Das ist besonders großartig für die Einführung der mobilen Version des Spiels, da mobile Geräte schlechtere Leistungsfähigkeiten haben. Tanki ist dafür deshalb perfekt verglichen mit anderen MMOs, die zuerst mit einer PC Version starteten.

 

Tanki X hat ein Großteil seines Potenzials verloren, als Unity nicht mehr durch Browser unterstützt werden konnte. Ein ausschließlich downloadpflichtiges Spiel zu haben, machte es recht unpopulär und selbst jetzt nach fast einem Jahr der Open Beta ist es noch weit davon entfernt populär oder profitabel zu sein.


 

Warum wurden die DM Turniere entfernt, wenn praktisch die gleiche Sache nun hinzugefügt wird, nur mit einem anderen Namen (Matchmaking)?


Das ist ein etwas chaotisches Thema, weil Hazel die DM Turniere anfänglich als recht guten ersten Test des Matchmaking Systems ansah. Es war eine gute Initiative und die Spieler haben tatsächlich darauf gewartet und wollten es austesten, da die Anzahl der Online-User sogar ein Ausschlag am Tag der Einführung zeigte. Aber unglücklicherweise war es bei Weitem nicht das, wie Hazel es sich vorstellte, da die DM Turniere im Grunde genommen für den Kristallaspekt hinzugefügt wurden und es in dem Sinn ein System war, welches die Spieler dazu zwang Kristalle für einen Eintritt zu bezahlen.

 

Und weil Spieler die eine Sache erwarteten und eine komplett andere bekamen wurden die Turniere entfernt, zumal schnell deren Beliebtheit nachließ. Ein paar Teile der DM Turniere wurden im kommenden Matchmaking wiederum benutzt, aber es war weit weg von dem was idealerweise passieren sollte.


 

Wo sind die doppelten Schlachtfonds? Wie wird von den Spielern erwartet Kristalle zu sammeln?


Hazel hat sofort gesagt, dass die 1,5-fachen Schlachtfonds ein absoluter Witz sind. Nachdem sie das erste Mal in einem Event benutzt wurden, ging er direkt zu den Leuten, die für die Promotions und Boni (Rabatte, Schlachtfonds, Werte und Dropraten der Goldboxen, usw.) während der Events verantwortlich sind und sagte ihnen, dass die 1,5-fachen Schlachtfons niemals gemacht werden sollten, weil die Spieler sie nicht mögen und es der Firma keinen Nutzen bringt. Also sagte er direkt, dass wenn es ein Event mit einem erhöhten Schlachtfonds gibt, sollte es idealerweise mindestens ein doppelter Schlachtfonds sein.


 

Warum haben die Entwickler aufgehört eSports zu unterstützen?


Einfach deshalb, weil es nicht mehr von Priorität ist. Jedermann hat es geliebt, als die Entwickler mit Starladder zusammengearbeitet haben, um diese supercoolen Schlachten zu haben, aber unglücklicherweise ist es viel zu teuer, wenn man bedenkt, dass Tanki nicht mal etwas in-game hatte um Clanschlachten zu unterstützen. Sie würden lieben das alles zurückzubringen, aber im Moment ist Tanki nicht bereit für einen großen eSport und daher müssen große Turniere mit unglaublichen Preisen noch einige Zeit warten.

 

eSports ist genau das, was das Spiel braucht für die Spieler, die schon alles in dem Spiel geschafft haben – alle Ausrüstungsteile gekauft und verbessert, auf allen Maps gespielt, den höchsten Rang erreicht, die Erfolge erreicht, jedes Format ausgetestet. Derzeit gibt es nichts zu tun, sobald du all diese grundlegenden Herausforderungen des Spiels erfüllt hast und eSports ist der Weg um weiterzugehen. Die Entwickler würden liebend gerne diese Möglichkeit den Spieler bereitstellen, aber im Moment ist nicht der richtige Zeitpunkt dafür.


 

Spielen die Entwickler überhaupt ihr eigenes Spiel um zu sehen wie sich die Updates anfühlen?


Ja, das tun sie. Besonders Game Designer wie Hazel. Er hat mehrere Accounts, mit denen er üblicherweise die Updates testet. Und nicht nur „angefertigte“ Accounts, mit denen er die maximale Ausrüstung für den Rang durch seine Adminrechte bekommt, sondern auch normale Accounts von unterschiedlichen Rängen, mit denen er anonym wie ein normaler Spieler spielt, um zu sehen, wie es für jeden anderen sonst anfühlt. Updates in persönlicher Erfahrung zu testen ist ein ausschlaggebender Teil der Spielgestaltung und daher unternimmt er das regelmäßig.


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