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Vorschlag für Tarnmodus


perubalsam
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Hallo

 

Was haltet ihr davon, wenn man einen Tarnmodus programmieren würde, z.B. bei CTF. Bei z.B. einer bestimmten größeren erspielten Anzahl an Kristallen (damit nur einer oder wenige pro Spiel die Tarnung kriegen) bekommt man einen Tarnmodus, d.h. man bekommt die Farbe des Gegner und kann sich unerkannt an die Fahne ranmachen. Dann klaut man die und spätestens dann wenn einer mit der Clanfarbe mit der Fahne abhaut fliegt der Dieb auf. Man kann ja wie die Ankündigung der Goldbox eine Meldung bringen das der Tarnmodus aktiviert wurde, so das der Feind wenigesten etwas vorbereitet ist. Man könnte den Tarnmodus auch zeitlich begrenzt aktiviert lassen, so das man sich beeilen müßte.

Was haltet ihr davon?

 

Gruß

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Hört sich zwar Interesannt an, aber wenn die Anzahl an Kristallen, dafür schon hoch sein werden, wie zum beispiel bei Frost oder Goldener Stern für 650.000 und 750.000 Kristalle, wäre das eher für Spieler, die Geld Investieren, womit sie sich den Tarnmodus inklusive die Farbe haben für eine längere Zeit oder auch die Spieler. Welche sehr lange sparen, wenn man Rabatte darauf bekommen würde, würde es nochmal etwas ändern, aber es ist ein hoher Preis wohl, was also eher Spieler kaufen können, die Geld investieren oder etwas länger sparen. Vielleicht als Overdrive Effekt für Wasp oder Hornet, wäre ganz nett. Vielleicht auch für ein mittleren Untersatz, wie in einen V-Log erwähnt wurde. Soll der Overdrive für jeden Untersatz anders sein.

von Mr.Liar bearbeitet

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Klingt alles sehr gut.  Mit der höheren Anzahlan Kristallen war jetzt nur ein Vorschlag oder man baut das in die Tagesaufgabe ein etc..

Aber egal wie,auch eure Vorschläge, ein Tarnmodus wäre ne feine Sache.

 

Gruß

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Diese Idee klingt Interessant und wäre vielleicht ein guter Overdrive Effekt, wie schon von meinem Vorposter erwähnt. Dies sollte dann aber auch ein seltener Effekt sein, denn wenn jeder Spieler in einer Schlacht im Tarnmodus ist, hat das andere Team aus langer Sicht keine Lust mehr und gehen. Dies hast Du aber schon am Anfang mit erwähnt, dass dies nur wenige Spieler pro Spiel bekommen sollten. So wie Du diesen Effekt beschrieben hast, gefällt mir dieser und würde vielleicht neue Strategien in das Spiel bringen.

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