Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Wann werden die Server endlich stabil?


McLeod_001
 Teilen

Empfohlene Beiträge

Hallo,

 

langsam kotzt es mich an, das ich immer wieder (natürlich möglichst kurz vor Schlachtende) die Verbindung zu den Servern von Tanki verliere und das im Schnitt 3 mal am Tag , während mein Nachwuchs locker flockig weiter im Internet agieren kann? Wann bekommen es die Devs in Perm endlich mal hin, ihre [zensiert] Server mal unter Kontrolle zu bekommen oder einen vernünftigen Anbieter dafür zu finden?

 

Und jetzt komm mir bitte kein Admin oder Helferlein und erzählt mir das läge an meiner Leitung, denn dann lache ich denjenigen wegen erwiedener Dummheit aus, 100/20 Mbit sollten reichen...

 

Das zweite was mich so nebenbei noch aufregt sind die FPS Raten von 15!!! bis 25 FPS zu Anfang einer neuen Map. Auch da erzähl mir bitte kein Helfer das läge an meinem Rechner (i7 6th Gen., 16 GB RAM, GTX1050), auch dann lache ich ihn aus.

 

Anstatt sich mit so einem Müll wie dem MM sollten sich die Devs lieber mal um solche Probs kümmern, denn mit den Probs stehe ich nicht alleine...

 

Und nun wirf einer den ersten Stein

von McLeod_001 bearbeitet
  • Gefällt mir! 2

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Bin selber kein Freund "russischer" Software aber mit Client läuft es tatsächlich etwas stabiler. Lags kommen trotzdem vor.

 

Ubd man fliegt nicht gleich raus bzw. kommt schneller wieder ins Spiel.

Ich spiel nur mit dem Client, trotzdem die Probs. Mit den Browser (IE,FF,Opera) wird es noch grausamer...

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

...

 

langsam kotzt es mich an, das ich immer wieder (natürlich möglichst kurz vor Schlachtende) die Verbindung zu den Servern von Tanki verliere und das im Schnitt 3 mal am Tag , während mein Nachwuchs locker flockig weiter im Internet agieren kann? Wann bekommen es die Devs in Perm endlich mal hin, ihre [zensiert] Server mal unter Kontrolle zu bekommen oder einen vernünftigen Anbieter dafür zu finden?

 

Und jetzt komm mir bitte kein Admin oder Helferlein und erzählt mir das läge an meiner Leitung, denn dann lache ich denjenigen wegen erwiedener Dummheit aus, 100/20 Mbit sollten reichen...

 

Das zweite was mich so nebenbei noch aufregt sind die FPS Raten von 15!!! bis 25 FPS zu Anfang einer neuen Map. Auch da erzähl mir bitte kein Helfer das läge an meinem Rechner (i7 6th Gen., 16 GB RAM, GTX1050), auch dann lache ich ihn aus.

 

...

 

Wenn nicht fast alle Spieler zur selben Zeit ebenso massive Verbindungsprobleme haben, dann liegt es nicht am Server. Der Weg zwischen Russland und Deutschland ist lang, dazwischen hängen jede Menge Fremd-Server, die die Daten hin und her weitereiten. Ist nur einer davon überlastet, ist er der "Flaschenhals". Daran kann auch nichts ändern, dass Du eine "100MBit-Leitung" hast. Denn dann zählt die Menge Daten, die dieser "Flaschenhals-Server" packt, nicht die "100MBit", die unter optimalen Bedingungen zwischen Dir und einem entfernteren Server in möglichst direkter Verbindung möglich sind.

Und das Problem wird so lange bestehen, wie es langsame oder überlastete Routing-Server gibt. Daran können die Entwickler selbst auch nichts ändern.

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Das Problem liegt im Grunde an der Verbindung zum Server.

Viele große Spielebetreiber (siehe WoW etc.) betreiben gleichzeitig mehre Server die in verschiedenen Ländern stationiert sind. So gibt es beispielweise für Spieler aus Deutschland eigene Server die in Deutschland liegen, oder für englische Spieler Server die sich in Großbritannien befinden. Der daraus resultierende Vorteil besteht darin, dass für die lokalen (auf die jeweiligen Länder bezogen) Spieler die Server weit aus schneller zu erreichen sind, dadurch erhält man  einen besseren Ping und somit kann die Zeit, die der Client benötigt um Daten abzufragen, verkürzt werden. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass weniger Verzögerungen auftreten und somit ein flüssiges Spielen gewährleistet wird.

 

Tanki Online hat meines Wissens jedoch nur einen Standort für ihre Server die die Anfragen aus dem europäischen Raum bewältigen. Das spart Kosten, reduziert jedoch die Spielperformance.

 

Was die FPS angeht, so liegt das Problem fraglos bei Adobe Flash. Flash ist sehr ineffizient und verbraucht dadurch viele Resourcen, was die Performance deutlich senkt. Dazu kommt die Frage, in welcher Sprache TankiOnline geschrieben wurde. Meiner Vermutung nach, wurde Tanki in Java geschrieben, welche eigentlich als sehr uneffiziente Programmiersprache gilt und meist nur verwendet wird, wenn Performance keine Rolle spielt. Das beste Beispiel dazu liefert Minecraft, was ja bekanntlich in Java geschrieben wurde.

Aber auch wenn nun Tanki doch nicht in Java geschrieben wurde, ist der FlashPlayer Problem Nummer eins.

Dagegen kann man dann aber leider nicht viel ausrichten, außer eben auf Unity umzusteigen oder die Grafikqualität enorm zu reduzieren.

 

 

Bin selber kein Freund "russischer" Software aber mit Client läuft es tatsächlich etwas stabiler. Lags kommen trotzdem vor.

 

Ubd man fliegt nicht gleich raus bzw. kommt schneller wieder ins Spiel.

Ich wüsste nun wirklich nicht, was gegen russische Software sprechen würde. Dank der Medien wird zwar Russland als böses "Hackerland" dargestellt, in Wirklichkeit kommen jedoch einige der besten Programmierer aus Russland.

Des Weiteren dürfte aus dem Quellcode kaum herauszulesen sein, aus welchem Land nun der jeweilige Programmierer stammt.

 

 

Grüße, m.a.l.e.d.i.v.e.s

von m.a.l.e.d.i.v.e.s bearbeitet
  • Gefällt mir! 3

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

 

 

Das Problem liegt im Grunde an der Verbindung zum Server.

Viele große Spielebetreiber (siehe WoW etc.) betreiben gleichzeitig mehre Server die in verschiedenen Ländern stationiert sind. So gibt es beispielweise für Spieler aus Deutschland eigene Server die in Deutschland liegen, oder für englische Spieler Server die sich in Großbritannien befinden. Der daraus resultierende Vorteil besteht darin, dass für die lokalen (auf die jeweiligen Länder bezogen) Spieler die Server weit aus schneller zu erreichen sind, dadurch erhält man  einen besseren Ping und somit kann die Zeit, die der Client benötigt um Daten abzufragen, verkürzt werden. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass weniger Verzögerungen auftreten und somit ein flüssiges Spielen gewährleistet wird.

 

Tanki Online hat meines Wissens jedoch nur einen Standort für ihre Server die die Anfragen aus dem europäischen Raum bewältigen. Das spart Kosten, reduziert jedoch die Spielperformance.

 

Was die FPS angeht, so liegt das Problem fraglos bei Adobe Flash. Flash ist sehr ineffizient und verbraucht dadurch viele Resourcen, was die Performance deutlich senkt. Dazu kommt die Frage, in welcher Sprache TankiOnline geschrieben wurde. Meiner Vermutung nach, wurde Tanki in Java geschrieben, welche eigentlich als sehr uneffiziente Programmiersprache gilt und meist nur verwendet wird, wenn Performance keine Rolle spielt. Das beste Beispiel dazu liefert Minecraft, was ja bekanntlich in Java geschrieben wurde.

Aber auch wenn nun Tanki doch nicht in Java geschrieben wurde, ist der FlashPlayer Problem Nummer eins.

Dagegen kann man dann aber leider nicht viel ausrichten, außer eben auf Unity umzusteigen oder die Grafikqualität enorm zu reduzieren.

 

 

Ich wüsste nun wirklich nicht, was gegen russische Software sprechen würde. Dank der Medien wird zwar Russland als böses "Hackerland" dargestellt, in Wirklichkeit kommen jedoch einige der besten Programmierer aus Russland.

Des Weiteren dürfte aus dem Quellcode kaum herauszulesen sein, aus welchem Land nun der jeweilige Programmierer stammt.

 

 

Grüße, m.a.l.e.d.i.v.e.s

 

 

Informierender Beitrag!

von Tani_S bearbeitet
Eingespoilert

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

"Russische Software"...

 

Ich hatte mal einen Kollegen aus Russland, tatsächlich sogar aus Perm, hat dort im Atomkraftwerk als Programmierer gearbeitet und ist dann später nach Deutschland ausgesiedelt...

 

...der konnte einige Programme und nützliche Tools "lizenzfrei" besorgen, für die ansonsten einiges an Geld bezahlt hätte werden müssen.

 

Der Begriff ist somit bitte als "Ironie" zu verstehen... ;)

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Es können keine weiteren Beiträge verfasst werden.
 Teilen

×
×
  • Neues Erstellen...