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[Ausg. 55] Seite 12. Referenzen eines "Laggers"


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Tanki Online als "Lagger"

 

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Bei diesem Artikel handelt es sich um eine Übersetzung von einem Artikel der englischen Tanki-Zeitung. Der Autor der englischen Version war @Marc. Der alte Artikel kann mit einem Klick auf "Übersetzung" gefunden werden.

 

Ein Leben in Australien hat viele Vorteile, allerdings gibt es sehr große Probleme beim spielen von Tanki Online. Selbst bei sehr gutem Internet ist mein niedrigster Ping 155 (in Tanki). Meistens ist mein Ping irgendwo zwischen 160 und 175, ganz selten mal 155 und gelegentlich über 190. Das ganze ist leider völlig außerhalb meiner Kontrolle. Ich habe bereits in Orten mit schlechtem Internet, brillantem Internet und in verschiedenen Vortorten gespielt aber leider gibt es keine großen Veränderungen beim Ping. Im Grunde hängt die Verzögerung von zwei Faktoren ab: Der Abstand zwischen Computer und den Tanki-Servern und der Stabilität deines Computers. Der Ping hängt vom Internet ab. Die FPS wiederum vom Computer. Inzwischen habe ich bei Tanki konstant zwischen 58-60 FPS aber mein Ping ist trotzdem nie unterhalb 150. Das ganze beeinträchtigt mein Gameplay so stark, dass es nicht für jemanden vorstellbar ist, bei dem der Ping konstant über 120 bleibt.

 

Manche Spieler denken, dass ich meinen Ping bewusst erhöhe, um einen Vorteil in den Schlachten zu haben. Ein Ping, der zwischen 100 und 300 liegt, wird als geringfügiger Lag angesehen, der meistens nur den Spieler und nicht seine Gegner betrifft. Ein Ping von über 400 verursacht eine starke Störung, bei der möglicherweise beide Seiten betroffen sein können. Während Laggs jede Form des Gameplays beeinflussen, ist XP/BP wahrscheinlich am schwierigsten mit Lags zu spielen. Es gibt also zwei grundlegende Formen der Verzögerung: FPS und Ping-Verzögerung.

 

FPS-bezogene Probleme

FPS-Probleme sind für viele frustrierend, die keinen guten PC haben, aber es ist möglich, die FPS zu verbessern. Anders sieht es beim Ping aus. FPS ist die Bildfrequenz, mit der der Computer das Spiel anzeigt. Je leistungsfähiger der Computer ist (in Bezug auf Ihre Grafikkarten, RAM, Prozessorgeschwindigkeit), desto mehr Bilder können pro Sekunde wiedergegeben werden. Oft können die FPS verbessert werden, in dem man zusätzlichen Einstellungen wie Mip-Mapping, Schatten und Beleuchtung deaktiviert. Dies erleichtet dem Computer das Rendern der Frames, so dass die Rate der Bilder pro Sekunde steigt.

 

Serverprobleme können dazu führen, dass die Frame-Rate sinkt, z.B. wenn dir eine Railgun gegenübersteht, nichts passiert und sie dich erschießt, bevor du etwas mitbekommen hast. Ein anderes häufiges Beispiel ist der Glitch bei Twins / Ricochet. Dieser entsteht, wenn Frames übersprungen wurden. Es treffen dann ein halbes Dutzend Geschosse in wenigen Sekunden auf den eigenen Panzer.

Manchmal, wenn die Server von Tanki überlastet sind, sind niedrige FPS normal. Ein Beispiel für niedrige FPS, die das Gameplay beeinflussen, ist hier zu sehen:

 

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Wie ihr euch vorstellen könnt, ist es extrem schwierig zu schießen und den Feind zu treffen, wenn die oben genannten Probleme zutreffen.

 

Es führt dazu, dass zwischen den einzelnen Frames eine große Verzögerung ist und teilweise Frames fehlen, sodass man nicht das ganze Bild sehen kann. Dies ist wie ein halbfertiges Puzzle, bei dem Teilchen fehlen und sie zusammengesetzt werden müssen. Die Frame-Rate ist abhängig von unterschiedlichen Einstellungen. Aktivierte Grafik-Optionen, zusätzliche Programme, oder ähnliches, was im Hintergrund des Computers ausgeführt wird, verringern die FPS.

 

Um Tanki einwandfrei laufen zu lassen, muss man wissen, wie man die eignenen Bedürfnisse und Wünsche mit der Praxis in Verbindung bringen kann. Möglicherweise müssen Sie bestimmte Aspekte in den Einstellungen wie Mip-Mapping, Staub etc. ausgeschaltet werden, um ein flüssiges Spielen zu ermöglichen.

 

Das ganze kann z.B. dazu führen, dass das Spiel nicht mehr schön aussieht (z.B. ohne Mip-Mapping).

 

Einige Computer können ohne Probleme mehrere Programme gleichzeitig ausführen. Dies liegt an RAM (Arbeitsspeicher). Wenn auf deinem Computer viel RAM installiert ist, kannst du mehrere Programme im Hintergrund ausführen, ohne die Geschwindigkeit zu beeinflussen. Wenn jedoch der Arbeitsspeicher deines Computers im Vergleich zu den Prozessen, die die du ausführst, nicht ausreicht, wird das Spiel sehr ruckelig.

 

Das ist so, wie wenn man eine Person, die nur 100 Kilo tragen kann, mehr tragen lassen würde - es wird nicht funktionieren. Dazu ist die Grafikkarte (GPU) ein weiterer wichtiger Faktor, der die FPS beeinflusst. Wenn eine GPU zu schlecht ist, wird das Spiel ebenfalls ruckeln. Eine gute Möglichkeit ist es, die FPS zu überprüfen. Hierzu muss man die Einstellung "FPS anzeigen" aktivieren und anschließend werden FPS und Ping unten rechts angezeigt. Das FPS-Spektrum reicht von dunkelrot bis hellgrün. Dunkelrot zeigt an, dass dein FPS kritisch niedrig ist, während dunkelgrün zeigt, dass alles optimal ist.

 

Ping-bezogene Probleme

PING-Probleme sind sehr unterschiedlich. Die PING-Verzögerung ist unabhängig von den FPS. Die FPS-Verzögerung betrifft nur den Spieler, mit einem schlechten Computer. Der PING beruht auf Gegenseitigkeit. Ein erhöhter Ping betrifft nur einen Spieler und ist abhängig von dem Standort, Spieler mit einem niedrigen Ping haben einen erheblichen Vorteil.
 

Spieler mit einem Ping zwischen 100 - 300 haben oft Probleme beim spielen von XP/BP.
In fast jeder Schlacht, die ich spiele, kommt es vor, dass Spieler durch Wände schießen können. Manchmal kommt es vor, dass ich keine Gegner vernichten kann, weil sie bereits verschwunden sind und ich dann ins leere schieße.

 

Wenn du dir nun die Liste von den frustrierenden Situation, die ich oben erzählt habe gelesen hast und dir nun denkst: "Hey, das ist jetzt nicht sooo schlecht, die schlechten High-Ping-Spieler sollten einfach aufhören sich zu beschweren", nun, es betrifft nicht nur XP/BP Schlachten. Alle oben genannten Punkte passieren auch in normalen Schlachten. Es stimmt sogar, wenn ich das sage: Jede einzelne Waffe kann mich hinter einer Wand treffen. Ja, sogar Stürmer und Magnum (obwohl es mit einer Magnum viel schwieriger ist). Unten sind zwei Beispiele, wie ich von Waffen getroffen wurde, während ich "sicher" hinter einer Mauer versteckt war (oder dachte ich zumindest):

 

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Wie bereits gesagt, sind das nur zwei Beispiele. Schaft ist wohl die nervigste Waffe, wegen dem großen Schaden, den er verursacht. Wie oben im Bild zu sehen ist, befinde ich mich eigentlich noch an dem alten Ort, allerdings zeigt mein Computer bereits eine andere Stelle an. Obwohl es vielleicht eine Verzögerung von 0,2 - 0,5 Sekunden ist, hat dieses Problem schon Tausende meiner Tode verursacht. Es mag ziemlich verwirrend klingen, wenn du also immer noch nicht verstehst, eignet sich das GIF für eine großartige Erklärung. (das FIG ist nicht von mir). Aufgrund der großen Distanz zu den Servern werden sogar kleine Dinge wie das Nehmen / Zurückgeben von Flaggen um entscheidende Sekunden verzögert. Ich habe das unten abgebildete GIF verlangsamt, damit man sehen kann, wie lange es dauert, bis die Flagge erobert ist.

 

giphy.gif

 

Ja, das sind nur ein paar Sekunden Verzögerung, aber in dieser Zeit kann sich der Verlauf des Spiels stark verändern. Wenn es um das erobern der letzen Flagge geht, wird wahrscheinlich der Gegner einen Punkt bekommen. Das gilt natürlich nicht nur für Flaggen, sondern auch für Gold-Boxen, den Rugby, andere Panzer ... und so weiter.

 

Abschließend möchte ich noch sagen, dass einige Leute absichtlich ihren Ping erhöhen, um einen Vorteil zu bekommen, aber das bedeutet nicht, dass jeder, der einen Ping von über 100 hat es absichtlich tut oder versucht zu gewinnen.

 

Vielen Dank fürs Lesen, das war es mit dem Artikel ;)

 

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