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Update: Overdrives, Balance der Waffen und mehr


Alexandra.Vladi
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Tankispieler!

 

Während die ganze Welt sich auf die Neujahrsfeierlichkeiten vorbereitet, arbeiten wir weiterhin aktiv an Updates.

 

Morgen, am 26. Dezember, wird mit dem Serverneustart ein neues Update im Spiel umgesetzt.

 

Schaut Euch die Details an:

 

Overdrives

 

Von nun an werden alle existierenden Kuppeln beim Aktivieren vom “Schutzschild-Generator” von Titan in einem Radius von 35 Metern entfernt. Das betrifft sowohl feindliche als auch von Teammitgliedern platzierten Kuppeln.

 

Außerdem besitzt dieser Overdrive nicht mehr die Fähigkeit, Panzer zu reparieren. Stattdessen wird der Schutz um 90% erhöht. Die Aufladegeschwindigkeit wurde auf bis zu 800 Punkte pro Sekunde erhöht.

 

In Solo-Schlachtmodi wird der visuelle Effekt der Kuppel wieder angezeigt.

 

Der Overdrive von Diktator wird noch teamorientierter. Zusätzlich zu allen anderen Effekten erhält der Panzerfahrer mit Diktator nun 25 Schlachtpunkte für jedes Teammitglied, welches vom Overdrive profitiert.

 

Spawnschutz

 

Um Spawn-Campern den Kampf anzusagen, erhalten Spieler nun zusätzlich zu dem transparenten “Phantom”-Effekt einen temporären Schutz gegen alle Arten von Schaden.

Das bedeutet, dass man nach dem Spawn noch ein paar mehr Sekunden Zeit hat, die Gegner zurückzudrängen oder Deckung zu suchen. Im Gegensatz zum “Phantom” ist es möglich, während diesem Spawnschutz zu schießen, Schaden zu verteilen und Versorgungen zu aktivieren.

 

WICHTIG: Die Timer für den Spawnschutz und den “Phantom”-Effekt bleiben unabhängig voneinander. So seid Ihr NICHT in der Lage, innerhalb eines Teammitglieds in die gegnerische Basis zu fahren, um dann dort den Spawnschutz zu nutzen.

 

Hornets mit aktiven Overdrive wird es möglich sein, Gegnern mit Spawnschutz Schaden zu verursachen (aber nicht während des “Phantom”-Effekts”. In Format-Schlachten ist dieser Schutz komplett deaktiviert.

 

Waffen

 

  • Donner: Die Nachladezeit zwischen den Schüssen wird auf 2,2 Sekunden reduziert. Dies bedeutet, dass die Feuerrate von Donner erhöht wird. 
  • Gauss: Die Geschwindigkeit des Geschosses wird auf 225 m/s reduziert, der Radius des durchschnittlichen Flächenschadens wird von 5 auf 4 Meter verringert, und der Radius des minimalen Flächenschadens — von 8 auf 6 Meter. 
  • Daher dauert es etwas länger, bis Gauß-Schüsse ihr Ziel erreichen, während die Standardschüsse weniger Flächenschaden verursachen. Das Update beeinflusst den Zielmodus nicht. 
  • Schaft: Der Fehler, welcher zu einem niedrigen Schaden im Zielmodus führte, wurde behoben.

 

Weitere Änderungen

 

  • Bugfix: Das Ausrüsten einer Variation, welche den Flächenschaden beeinflussen, verändern diesen nun immer korrekt.
  • Es ist nun möglich den Modus “Team Juggernaut” beim Spielen in Gruppen auszuwählen.

 

Änderungen in HTML5

 

Die neue HTML5-Engine ermöglicht uns endlich die lang erwartete unterschiedlichen Motorengeräusche. Abhängig von der Kategorie (leicht/mittel/schwer) des Panzers, welchen man nutzt, werden unterschiedliche Motorgeräusche abgespielt. Außerdem haben wir das Problem mit dem “Knacken” behoben.

 

Der Button “Weiter” in der Anzeige nach der Schlacht startet nun auch die Suche nach einer Schlacht aller Schlacht-Modi, wenn man die vorherige Schlacht über den Button “Schnelle Schlacht” gefunden hat.

 

Kommt morgen ins Spiel und checkt die neuesten Änderungen aus!

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Ich habe schon ein paar Schlachten gespielt und mich dabei gewundert, dass die Titan-Kuppel mich nicht mehr heilt ..., aber sichtbar war sie dennoch.

Die Verbesserung im Diktator-OD finde ich gut, weil ich mich schon oft geärgert habe wenn ich angeschlagen auf einen Diktator-Team-Kollegen treffe, der seinen OD einfach nicht aktivieren will: jetzt hat er eine Motivation mehr mich mitzunehmen.

Gauss scheint jetzt etwas entschärft worden zu sein. Für mich ist das logisch, weil die Waffe zu sehr overpowered war und wahrscheinlich immer noch ist. Ich verstehe aber die Empörung bei denen, die auf den Gauss-Zug aufgesprungen sind: bei meiner Liblingswaffe Isida habe ich mehrfach eine Reduzierung der Fähigkeiten erleben "dürfen".

Der neue "shadow"-Effekt ist mir gar nicht aufgefallen - es klingt aber eher positiv.

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Waffen

  • Donner: Die Nachladezeit zwischen den Schüssen wird auf 2,2 Sekunden reduziert. Dies bedeutet, dass die Feuerrate von Donner erhöht wird. 
  • Gauss: Die Geschwindigkeit des Geschosses wird auf 225 m/s reduziert, der Radius des durchschnittlichen Flächenschadens wird von 5 auf 4 Meter verringert, und der Radius des minimalen Flächenschadens — von 8 auf 6 Meter. 
  • Daher dauert es etwas länger, bis Gauß-Schüsse ihr Ziel erreichen, während die Standardschüsse weniger Flächenschaden verursachen. Das Update beeinflusst den Zielmodus nicht. 
  • Schaft: Der Fehler, welcher zu einem niedrigen Schaden im Zielmodus führte, wurde behoben.

 Irgendwie wurde auch der minimale Schaden von Gauß auf 0 verändert, soll das so sein?

Wenn ja dann könnte man das wieder Zurücksetzen? Wenn ich Wiking Overdrive habe dann kommt es oft vor dass ich keinen Schaden mache, das frustriert mich.

Ich hoffe mein Feedback hilft das Spiel besser zu machen.

von Strokkur bearbeitet

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Strokkur sagte vor 6 Minuten:

 

 Irgendwie wurde auch der minimale Schaden von Gauß auf 0 verändert, soll das so sein?

Wenn ja dann könnte man das wieder Zurücksetzen?

Kenne ich nur zu gut von heute früh. Allerdings handelt es sich hier wahrscheinlich eher um den Spawn-Schutz, der für ein paar Sekunden nach dem Respawn aktiv ist. 

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Wie wärs mal mit etwas gegen Hunter overdrive tun????

 

Jeden Overdrive kann man mit einem anderen Overdrive ausschalten bis auf Hunter!!

 

S.IVI.I.L.E sagte vor 17 Stunden:

Kenne ich nur zu gut von heute früh. Allerdings handelt es sich hier wahrscheinlich eher um den Spawn-Schutz, der für ein paar Sekunden nach dem Respawn aktiv ist. 

das war auch total nötig!

 

Dass man sofort nach dem Spawnen sterben kann darüber haben sich die spieler ständig beschwert es gab ständig diskussionen darüber ob man das nicht ändern sollte, das macht such das spiel kaputt, jetzt habt ihr endlich eine lösung gefunden dafür. Sehr gut Gemacht tanki-entwickler, jetzt könnt ihr euch wieder schlafen legen 

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Eine Indikation bei den Panzern, die noch den Spawnschutz haben, wäre sehr hilfreich!

 

MURAT428 sagte On 25.12.2019 at 19:41:

 habe umsonst jetzt  fast 1 million kristal für m4 gaus investiert ?..toll.-)

Ich kenne das Gefühl. Meine Boosterdrohne wird auch immer schwächer und seit dem letzten Update verbraucht sie noch mehr Doppelschaden.

Die Lebensretterdrohne benutze ich jetzt auch nicht mehr, weil sie zu viele Reparaturkisten verbraucht.

von MarcelKaot bearbeitet
2 Beiträge zusammengeführt

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DerToderwartetdich sagte vor 2 Stunden:

Eine Indikation bei den Panzern, die noch den Spawnschutz haben, wäre sehr hilfreich!

In der HTML5-Version sind die Panzer mit Spawnschutz mit einem weißen Schimmer gekennzeichnet. Eine Kennzeichnung in Flash kommt wahrscheinlich nicht mehr :(

  • Danke! 1

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Nachdem man Mammut-Overdrive schon geschwächt hat ist nun Titan dran. Die schweren Untersätze sind einfach zu langsam unterwegs und haben durch den Overdrive keinen Vorteil mehr. Der höhere Schutz beim Titan-Overdrive würde vielleicht was bringen wenn echte Teams zusammenspielen würden - das ist durch MMS leider schon lange nicht mehr so.

Womöglich will Tanki nur einen neuen schweren Untersatz mit einem overpowerten Overdrive rausbringen .... - wie schon so oft ....

 

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Generell kann man den Spawnschutz wieder weg nehmen. Was soll das: Weißer Schimmer...?

 

Jetzt stellen sich die Gegner hinten rein, druggen doppelte Feuerkraft und man wird im Angriff zum 1-Shot... Macht auch keinen Spaß!

 

Ich meine es hat ausgereicht, dass man unverwundbar ist, so lange man respawnd. Man konnte immer noch weg fahren bzw. auch durch den Gegner hindurch. Wenn das mit dem Killen wirklich so ein Problem ist, hätten man doch hier den Ghost-Modus verlängern können...

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Der Spawnschutz ist reine gewöhnungssache, man muss jetzt etwas länger warten bevor man gegner abknallt die gerade spawnen, allerdings ist es blöd dass man den weissen effekt da bei den genger nicht sieht sondern nur beim eigenen panzer

 

 

 

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