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Neuer Juggernaut-Modus


Alexandra.Vladi
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=== UPDATE ===

 

Ok, wir geben es zu!

 

Tankispieler!

 

Ok, wir geben es zu. 

 

Der neue Juggernaut-Modus, in dem der Juggernaut von zwei Spielern gleichzeitig gesteuert wird, ist ein Aprilscherz.

 

Wir hoffen, Ihr habt über unseren kleinen Scherz gelacht. Die Welt braucht jetzt definitiv mehr lächelnde Gesichter.

 

Während der neue JGR-Modus ein Witz war, ist unser “April, April!” Event definitiv kein Scherz. Euch erwarten Rabatte, spezielle Missionen, Dekorationen und viele andere coole Sachen.

 

P.S. Ihr solltet HEUTE UNBEDINGT den Abschnitt »Spezielle« bei den Missionen überprüfen.

 

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Tankispieler!

 

Im letzten V-LOG haben wir mit Euch über die Veröffentlichung des brandneuen Juggernaut-Modus mit einer einzigartigen Funktion gesprochen – Die Waffe und der Untersatz werden nämlich von zwei unterschiedlichen Spielern aus demselben Team gesteuert. 

 

Die Ankündigung wurde von Vorfreude, aber auch von Skepsis bezüglich der Funktion des Modus begleitet. 

 

Jetzt sind wir froh, bekanntgeben zu können, dass wir diesen Modus diese Woche Donnerstag, am 02. April, 4 Uhr BZ, veröffentlichen werden. 

 

WICHTIG: Dieser neue JGR modus wird den bereits vorhandenen JGR Modus nicht ersetzen! Dieser Modus wird nur ein brandneuer separater Modus mit dem Namen “Juggernaut Alpha Omega” (JAO) sein. 

 

Nach der Veröffentlichung werden wir außerdem eine sehr detaillierte Seite in der offiziellen Wiki veröffentlichen, bei der wir jedes kleinste Detail des Modus erklären. 

 

In der Zwischenzeit könnt Ihr den V-LOG letzter Woche (Episode #246) anschauen und die folgenden Informationen über den Modus durchlesen.

 

Wesentliche Eckpunte:

 

  • Jeder JAO des Teams wird durch zwei Spieler desselben Teams gesteuert. 
  • Ein Spieler kontrolliert die Waffe und übernimmt das Feuern.
  • Der andere Spieler ist für das Fahren und den Overdrive verantwortlich. 
  • Jeder Spieler sieht ausschließlich den Teil des Interfaces, für den er oder sie zuständig ist. Der Spieler, der für die Waffe zuständig ist, sieht somit nur die Nachladeanzeige und der Spieler, der den Untersatz fährt, wird ausschließlich die Lebensanzeige sehen. 
  • Der Spieler, der den Untersatz steuert, ist für die Versorgungen zuständig, ABER beide Spieler müssen den jeweiligen Versorgungsgegenstand in ihrem Inventar besitzen. Ansonsten funktioniert’s nicht. Außerdem wird der entsprechende Versorgungsgegenstand aus beiden Spielerinventaren konsumiert. 
  • Kills und Erfahrungspunkte werden beiden Spielern gleichermaßen zugeschrieben. 
  • Wir werden einen Sprachchat integrieren, der ausgelöst wird, sobald die zwei Spieler den JAO kontrollieren. 
  • Um den höheren Schwierigkeitsgrad des Modus auszugleichen erhält jeder der beiden Spieler eine einmalige Fähigkeit (ähnlich wie die Overdrives). Diese haben eine Dauer von 15 Sekunden. Der Spieler, welcher die Waffe kontrolliert, erhält einen zehnfachen Boost bei der Zielerfassung der Raketen. Außerdem wird die Waffe dreimal so schnell rotieren. Für den Spieler, der über den Untersatz verfügt, wird die Panzerung zehnmal, das Laden des Overdrives fünfmal und die Fahrgeschwindigkeit 1.3x so hoch sein. Nur eine dieser speziellen Fähigkeiten kann gleichzeitig genutzt werden. Wenn also ein Spieler die spezielle Fähigkeit aktiviert und der zweite Spieler aktiviert seine Fähigkeit direkt danach, unterbricht die zweite die erste Fähigkeit. 

 

Neben der Veröffentlichung des Modus werden wir auch spezielle Missionen mit einem einzigartigen Preis hinzufügen, welche nur für eine kurze Zeit verfügbar sind. 

 

Natürlich benötigt solch eine komplexe Mechanik intensives Testen, was man unmöglich in einem geschlossenen Server erreichen kann. Wenn wir also den Modus veröffentlicht haben, werden wir die Situation aktiv beobachten und Änderungen an der Balance vornehmen. 

 

Außerdem möchten wir Euch versichern, dass wir die Konversationen zu diesem neuen Modus im Forum genauestens verfolgen. Wir sind uns der Bedenken in Hinsicht Voice-Spam, Sprachunterschiede und Sabotage bewusst. 

 

Das sind Szenarien, die wir bereits erwartet haben. Eine ausführliche Erklärung würde den Rahmen der Ankündigung sprengen. Deshalb sprechen wir nur die Hauptpunkte zur Umgehung der Probleme an: 

 

  • Voice-Spam – Spieler werden den anderen Spieler muten und melden können. Daraufhin werden Battle Moderatoren hinzugezogen und schwere Sanktionen vornehmen. 
  • Kein Mikro vorhanden / Sprachunterschiede – Wir haben eine Auswahl an Emojis entworfen, welche stattdessen genutzt werden können. Diese kann man ungefähr mit Flugzeugkämpfen vergleichen: Beispielsweise “Auf 3 Uhr” um “Zu deiner Rechten” zu umschreiben.
  • Sabotage – Die Zeit, bis wegen Nichtstun Konsequenzen gezogen werden, ist sehr kurz.

 

Alle detaillierten Punkte werden auf der oben genannten Wiki-Seite zu finden sein. 

 

WICHTIG: Aufgrund des Arbeitsaufwands wird JAO ausschließlich in der HTML5 Version des Spiels und eventuell auch in der Android Version verfügbar sein. 

 

Macht Euch auf eine unfassbare Zeit mit dem Juggernaut Alpha Omega gefasst! 

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Hallo !

Diese ausführliche Beschreibung des neuen Modus ist klasse !

 

Aber dieses "Alpha-Omega"-Dingens ist ungünstig.

Das Jugger-Team sollte doch nicht aus Antagonisten bestehen, so klingt es jedenfalls.

Alternativvorschlaege: Gemini (Zwillinge);

Doppelherz;

Sojus (Vereinigung), mein Favorit

Ws. und STN

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Alexandra.Vladi sagte vor 2 Stunden:
  • Kein Mikro vorhanden / Sprachunterschiede – Wir haben eine Auswahl an Emojis entworfen, welche stattdessen genutzt werden können. Diese kann man ungefähr mit Flugzeugkämpfen vergleichen: Beispielsweise “Auf 3 Uhr” um “Zu deiner Rechten” zu umschreiben.

Ihr macht doch keinen Modus mit Mikro und solchen Emojis :lol:

April, April!

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Alle herausgebrachten großen Upgrades der letzten Zeit, angefangen von der Server Zusammenlegung, MMS, neue TA und WA, heftigen Preiserhöhungen

bis hin zu neuen überflüssigen Schlachtmodi - die eh keiner spielt - haben sich für mich alle Änderungen angefühlt wie ganz schlechte April-April Scherze.

Bei jedem ein kräftiger Schlag in die Fresse der Spieler!

 

Und ich hätte da auch sicherlich drüber lachen können, wenn dieser Schwachsinn nicht tatsächlich erst gemeint auf den Markt geschmissen worden wäre.

 

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