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Fragen an die Entwickler (Updated 25/04)


Vickoletta
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Warum können Panzer durch einen anderen durchfahren? Das ist doch total doof.

Früher konnte man z.B. beim Rugby den Gegner mit Ball ausbremsen, indem man sich vor ihm quer stellt. Jetzt ist es meistens so, dass der dann  nach kurzem Ruckeln einfach durch einen durch fährt und einen Touchdown macht. :(

Auch beim Goldboxen fangen ist es oft so, dass ein anderer in einen rein fährt und plötzlich auf einem steht und die Goldbox kriegt, weil er ja der obere ist.:unsure:

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 313

 

1) Wann wird das Waffenspiel zu Tanki Online hinzugefügt? Wird das Waffenspiel ein richtiger Spielmodus werden wie die Modi, die wir bereits haben? 

Antwort: Um diesen Modus im Matchmaking verwenden zu können, müssten wir Versorgungen, Drohnen, Verbesserungen und so weiter aktivieren. Wir glauben, dass das die Idee des Events negativ beeinflussen würde. Deshalb wird es weiterhin ein Event-Modus bleiben.

 

 

2) Könnt Ihr ein Tool hinzufügen, um Voreinstellungen für Ausrüstungskombinationen zu erstellen? Das wäre sehr nützlich und würde den Ausrüstungswechsel schneller machen. 

Antwort: Wir wollen es möglich machen, Voreinstellungen für die Ausrüstung vorzunehmen und sie zu wechseln, ohne die Garage betreten zu müssen. Wir überlegen sogar, diese Presets die einzige Möglichkeit bleiben zu lassen, die Ausrüstung während einer Schlacht zu wechseln. Das sollte das Problem des Wechsel-Cooldowns und des synchronen Ausrüstungwechsels alle 5 Minuten beheben.


 

3) Werdet Ihr eine Option hinzufügen, die Sprache in der mobilen Version zu ändern?

Antwort: Ja! Wir haben bereits erzählt, dass wir an einem Update arbeiten, mit dem mobile Spieler alle Features der Browser-Version nutzen können.

 

 

4) Werdet Ihr den B0-NK “Vorschlaghammer” zur Garage hinzufügen oder ist die Waffe nur ein Witz? Oder wird sie vielleicht für Tankoins oder aus Ultra-Containern erhältlich sein? @T879

Antwort: Die Arten, wie man B0-NK nutzen kann, sind sehr begrenzt. Wir haben diese Waffe absichtlich so unpraktisch und gleichzeitig so zerstörerisch wie möglich gemacht. Im normalen Matchmaking würde die Effektivität dieser Waffe sehr kontrovers sein. Wir werden B0-NK “Vorschlaghammer” ein cooles Feature des Event-Modus “Waffenspiel” bleiben lassen.


 

5) Wann werdet Ihr das neue Interface hinzufügen und werden Spieler die Option haben, das alte Interface weiterzunutzen oder zwischen ihnen zu wechseln? 

Antwort: Wir werden keinen Zugriff auf das alte Interface beibehalten. Wir haben eine Menge Pläne für das neue Interface und neue Features werden kommen. Um beide Interfaces zu unterstützen, müssten wir doppelt so viel Arbeit aufwenden. Stattdessen werden wir laufend Euer Feedback beachten, Verbesserungen am neuen Interface einbauen und Einstellungen hinzufügen.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 314

 

1) Warum bekommt man so wenig Schlachtpunkte fürs Heilen mit Isida, ich habe gerade die ganze Runde den Juggernaut geheilt, sodass er nicht einmal gestorben ist, und dennoch bin ich mit Abstand letzter? Und das obwohl ich eine ganz zentrale Rolle im Gameplay gespielt habe. @B4ttle_M4ster_74

Antwort: Diese Situation besteht nur mit dem Juggernaut. Die Anzahl der Schlachtpunkte, die Isida fürs Heilen bekommt, hängt vom Anteil der geheilten Lebenspunkte an der Gesamtpanzerung des Zielpanzers ab. Der Juggernaut hat einfach viele Lebenspunkte. Das wurde so gemacht, damit die Spieler nicht dazu motiviert werden, diesen Modus durch das massenhafte Heilen des Juggernauts gewinnen zu wollen.

 

 

2) Was denkt Ihr davon, dass ein Spieler mit niedrigem GS mehr Erfahrungspunkte bekommt, wenn er einen Spieler mit hohem GS zerstört? @DeafPlayer

Antwort: Das würde die Logik verletzen, die wir derzeit nutzen: Mit höheren GS hat man bessere Chancen auf mehr Schlachtpunkte. Je mehr Schlachtpunkte, desto mehr Kristalle erhält man, kann seine Ausrüstung verbessern und einen noch höheren GS erreichen. Wenn man nicht mehr Schlachtpunkte sammelt, gibt es keinen Grund, mehr Kristalle zu bekommen. Es ist alles verbunden!

 

 

3) Warum können Panzer durch einen anderen durchfahren? Das ist doch total doof. Früher konnte man z.B. beim Rugby den Gegner mit Ball ausbremsen, indem man sich vor ihm quer stellt. Jetzt ist es meistens so, dass der dann  nach kurzem Ruckeln einfach durch einen durch fährt und einen Touchdown macht. Auch beim Goldboxen fangen ist es oft so, dass ein anderer in einen rein fährt und plötzlich auf einem steht und die Goldbox kriegt, weil er ja der obere ist. @xxxPaulxxx 

Antwort: Wir haben schon verschiedene Sachen probiert, um diese Situationen zu verhindern. Da es immer eine Verzögerung beim Empfang der Koordinaten einzelner Panzer gibt und Panzer heute viel schneller als früher sind, kommt es öfter vor, dass Panzer andere Panzer ignorieren. Wir haben entschieden, dass die beste Option ist, dass sich die Panzer dann wieder aus einander herausdrücken. Ja, dadurch wird es schwerer, die Taktik mit dem Querstellen zu nutzen. Zur Kompensation haben wir mehr Möglichkeiten hinzugefügt, einen Panzer zu stoppen: Einfrieren, Betäuben oder den Overdrive nutzen.

 

 

4) Denkt Ihr, dass das Spiel unbalanciert wird, wenn in Zukunft Mk7-Module (oder Waffen und Untersätze Mk7) für alle Ränge verfügbar sind wie an diesem Ultra Weekend? @T879

Antwort: Je eher Waffen und Untersätze verfügbar sind, desto größer ist ihr Effekt. Bei Modulen ist es etwas komplizierter. Deren Effektivität hängt stark von der Präsenz der jeweiligen Waffen in den Schlachten ab. Wir werden genau beobachten, wie sich die Verfügbarkeit von Mk7-Modulen auf das Spiel auswirkt.


 

5) Ist das Hinzufügen von Terminator, Juggernaut, Schutz vor Terminator, B0-NK oder Schutz gegen B0-NK in Euren Plänen? Ich habe im Testserver gesehen, dass Terminator veröffentlicht wurde. 

Antwort: Nein, wir haben nicht vor, diese Gegenstände oder Schutz dagegen zu veröffentlichen.

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Wieso sollte ich überhaupt mit Donner spielen? Welchen Vorteil hat es gegenüber Stürmer? Stürmer ist bereits auf einer niedrigeren Mikroverbesserung stärker als Donner, hat sogar doppelten kritischen Schaden und hat genauso Splash Schaden und ich kann bis zu 8 Raketen auf einmal abfeuern....

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 315

 

1) Werdet ihr auch Drohnen auf HD-Qualität überarbeiten? 

Antwort: Die Drohnen sehen cool genug aus, aber wenn Du es anders findest, dann werden wir dran arbeiten!


 

2) Welche Funktionen plant ihr, Tanki Online in 2022 hinzuzufügen? Werdet ihr beispielsweise alle HD- und XT-Skins vollenden? 

Antwort: Ja, wir planen, die Kollektion der HD-Skins zu vervollständigen und … noch was anderes ;)


 

3) Habt Ihr vor, zwei Darstellungen der Lebenspunkte eines Spielers zu machen, die man in den Einstellungen aussuchen kann? 

Antwort: Für das neue Interface stimmen wir zu, dass es zwei Versionen geben muss. Im ersten werden die meisten Interface-Elemente (wie Lebens- und Nachladeleiste) in der Mitte des Bildschirms platziert. Im zweiten werden diese Elemente auf den ganzen Bildschirm verteilt, sodass es für Spieler einfacher zu verstehen sein wird.

 

4) Wann werdet ihr anfangen, Spieler entweder am Verlassen von Schlachten zu hindern oder Kristallstrafen für verfrühtes Verlassen oder Beitritt zum Gewinnerteam zu verhängen?

Antwort: Wir sind dagegen, die Möglichkeiten eines Spielers zum Verlassen einer Schlacht zu begrenzen. Unsere Erfahrung zeigt, dass eine Bestrafung solchen Verhaltens die Spieler auch nicht zum Bleiben bringt. Vielleicht würde ein Bonus besser funktionieren, den man erhält, wenn man ein paar Schlachten nacheinander nicht verlassen hat?


 

5) Können wir Shader oder Grafikverbesserer für das Spiel erstellen? Die aktuelle Grafik ist einfach nicht ausreichend für Content Creator wie uns…

Antwort: Wir werden Euch mehr zur Grafik in der nächsten Episode des VLOGs erzählen.

 

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 316

 

1) Werdet Ihr ein spezielles Geräusch hinzufügen, wenn ein Container abgeworfen wird, sodass wir wissen, ob es eine Gold-Box oder ein Container ist?

Antwort: Nein, wir möchten auch weiterhin den Sound der Gold-Box für Container nutzen, da er sehr wichtig für das Spiel ist. Wenn Spieler nur auf den speziellen Sound eines Containers warten, werden wir eventuell Gold-Boxen ignorieren. Das würde die ganze Magie der Gold-Boxen zerstören.


 

2) Wie wählt Ihr aus, welcher Untersatz oder Waffe als nächstes HD-Texturen bekommt?

Antwort: Die Reihenfolge wird nach der Nutzungsfrequenz der Ausrüstung im Spiel gebildet. Normalerweise folgen die Designer dieser Reihenfolge, aber wir können sie nicht dazu zwingen, da man nie weiß, wann einen die Muse packt.


 

3) Werdet Ihr Motorengeräusche zu Drohnen hinzufügen, denn es ist merkwürdig, dass sie keine Geräusche haben. Im realen Leben haben Drohnen laute Propeller, es würde also Sinn ergeben, ihnen Geräusche hinzuzufügen.

Antwort: Ich glaube nicht, dass das eine so gute Idee ist.

 

 

4) Warum bekommt man für das Heilen mit Ares oder Paladins Overdrive keine Schlachtpunkte?

Antwort: Beide dieser Overdrives haben lange Effektdauern und es ist schwierig, Regeln aufzustellen, wie diese Punkte gezählt werden sollten. Der Fakt, dass ein Teammitglied mehrmals geheilt werden kann, macht das nur noch schwieriger. Wir sind zu dem Entschluss gekommen, dass wir für eine einfache und leicht verständliche Funktionsweise der Overdrives in diesem Fall am besten keine Punkte für das Heilen vergeben sollten.


 

5) Plant Ihr, irgendwann die Weise zu ändern, wie der Juggernaut spawnt? Derzeit ist es einfach zu missbrauchen und macht den Modus weniger spaßig für die meisten Leute.

Antwort: Ja, wir haben Pläne, die Weise zu verändern, wie man Juggernaut wird. Wir überlegen Folgendes: Der erste Spieler, der einen Gegner vernichtet, wird Juggernaut.

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In V-LOG Folge 166 habt ihr das erste mal die Map "Stadtrand" vorgestellt und in V-LOG Folge 168 erklärt, das ihr einige test Phasen an der Map durchführen wollt, dies ist mittlerweile 3 jahre her, meine frage wäre daher, was ist aus der map geworden? Können wir in zukunft mit "Stadtrand" rechnen?

MfG Nation115

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 317

 

1) Nachdem die Karte “Sandkasten” komplett mit den neuen Grafiken fertiggestellt wurde, werden die anderen Karten schneller überarbeitet? Wie lange wird es ungefähr dauern, alle Karten in Tanki Online mit den aktualisierten Grafiksystem vollständig neu zu erstellen? 

Antwort: Die Neuerstellung der Karte “Sandkasten” hat sehr lange gedauert, da wir nicht nur an der Überarbeitung von Sandkasten, sondern auch am gesamten Entwicklungsprozess neuer Karten gearbeitet haben. Zukünftige Karten werden nicht so viel Grafikverfeinerung, Shader-Entwicklung oder Terrain-Technologie erfordern – wir zeichnen einfach ein cooles neues Design für die Karten. 


 

2) Im vorigen V-LOG habt ihr erwähnt, dass ihr dagegen seid, die Möglichkeiten der Spieler einzuschränken, Schlachten zu verlassen. Wie wäre es mit einem System, das Spieler für mehrere Siege hintereinander belohnt? Zum Beispiel verdient ein Spieler ein paar tausende Kristalle für 3 Siege in Folge, abhängig von seinem Rang?

Antwort: Wir denken über eine solche Lösung nach. Es gibt jedoch nicht nur Vorteile, sondern auch Nachteile. Zum Beispiel möchte nicht jeder Kristalle dafür bekommen, in einer Schlacht allein zu bleiben, in der Gegner ihn gleich zerstören, sobald er wieder respawnt.


 

3) Viele Spieler haben sich darüber beschwert, dass sie nach Abschluss der Herausforderung zusätzliche Sterne haben und nicht wissen, was sie mit ihnen anfangen sollen. Plant ihr eine Funktion, die diese Rolle einnimmt? 

Antwort: Die Entwicklungspläne beinhalten ein System von “Verträgen”, das die Sterne unabhängig von den Herausforderungen nutzt. Was ist das für ein System ist und wie funktioniert es? Wir werden es Euch erzählen, wenn die Veröffentlichung näher kommt. 

 

4) Habt ihr Pläne, eine neue Artillerie-Waffe hinzuzufügen? 

Antwort: Wir haben eine Idee für eine solche Waffe, aber ihre Reichweite wird viel kleiner sein als die von Magnum.

 

5) Werdet ihr einen Testserver zur mobilen Version für Spieler hinzufügen, die keinen PC kaufen können? 

Antwort: Der Testserver ist kein Service für Spieler. Es ist ein Entwicklungstool und nur für Tester gedacht. Es gibt genügend Spieler, die auf die Seite zugreifen, um die erforderlichen Tests durchzuführen.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 319:

 

1) Ihr habt gesagt, dass Geschenke in die HTML5-Version von Tanki zurückkehren würden. Warum braucht das so lang?

Antwort: Die Geschenke werden zurückkommen, sobald die Spielerprofile im Spiel sind, und das wird für das neue Interface entwickelt, das noch nicht im Spiel ist.


 

2) Könnt Ihr einen Tab hinzufügen, mit dem wir unseren Missions-Fortschritt im Spiel sehen können?

Antwort: Wir wollen den Fortschritt der Missionen nicht in der Schlacht anzeigen, damit die Spieler nicht animiert werden, Schlachten vorzeitig zu verlassen.

 

 

3) Ist es möglich, Wetter zu Schlachten hinzuzufügen? Zum Beispiel könnten einige Schlachten zufällig realistischen Regen bekommen, und in anderen könnte es Sandstürme geben. Diese würden natürlich nicht die Performance beeinflussen. Ich glaube, dass die Schlachten viel cooler aussehen würden.

Antwort: Wir diskutieren das Konzept von Katastrophen, die ähnlich zu drastischen Änderungen im Wetter wären. Aktuell erlauben unsere grafischen Kapazitäten nicht, so etwas effektiv zu implementieren, aber wir werden in der Zukunft definitiv darauf zurückkommen.

 

 

4) Wann werdet Ihr TJR zu PRO-Schlachten hinzufügen?

Antwort: Das Hinzufügen dieses Modus zu PRO-Schlachten würde bedeuten, dass die Möglichkeit eines Rank Ups und der Erhalt von Erfahrungspunkten in diesem Spielmodus deaktiviert werden müssten. Wir planen das nicht.

 

 

5) Werdet Ihr das Limit der Freunde im Spiel erhöhen, oder vielleicht eine unbegrenzte Anzahl Freunde zulassen?

Antwort: Als wir das Freundschaftssystem hinzufügten, gab es keine Beschränkungen der Anzahl von Freunden. Leider haben manche Spieler jeden als Freund hinzugefügt und damit ihre Accounts kaputt gemacht. Wir haben ein hohes Limit hinzugefügt, um die Spieler sicher zu halten.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 320:

 

1) Werdet Ihr eine Option hinzufügen, mit der man sehen kann, ob jemand gebannt ist? 

Antwort: Wir haben die Idee, bei einem gebannten Spieler ein spezielles Icon statt dem Rang-Symbol anzuzeigen. Was denkt Ihr darüber?

 

2) Habt ihr vor, mit der neuen Software zur Kartenerstellung komplett neue Karten zu machen? 

Antwort: Wir werden damit starten, existierende Karten zu überarbeiten. Es gibt viele davon, und die Spieler sind diesen Kartenpool gewöhnt. Außerdem wird dieser Prozess noch viel interessanter sein als die Erstellung neuer Karten. Unsere neuen Möglichkeiten lassen uns viele coole Funktionen in die bestehenden Karten einbauen, die vorher nicht möglich waren.

 

3) Könnt ihr Vernichtungen dem Spieler zuschreiben, der den meisten Schaden verursacht hat und nicht dem Spieler, der den Panzer zuletzt beschossen hat? 

Antwort: Diese Änderungen würde dazu führen, dass Spieler keine Panzer mit niedrigen HP mehr beschießen würden. Wir werden es deshalb nicht implementieren. Das könnte jedoch eine gute Idee für einen neuen speziellen Modus sein, in dem die Spieler versuchen, andere Panzer nicht zu zerstören.

 

4) Werdet Ihr eine Tankoin-Goldbox hinzufügen?

Antwort: Nein, das werden wir nicht. Die Struktur der Spielwirtschaft erlaubt es uns nicht, den Spielern mehr als ein paar tausend freie Tankoins pro Monat zu geben. Tankoin-Goldboxen würden diese Regeln verletzen, weshalb sie niemals ins Spiel kommen werden.

 

5) Gibt es irgendeine Begrenzung der Anzahl an Accounts, die eine Person erstellen darf? 

Antwort: Wir begrenzen die Anzahl Eurer alternativen Accounts nicht.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 322:
 

1) Warum ist die neue Karte Tschernuschka nicht in HD? 

Antwort: Wir haben die Karte Tschernuschka vor langer Zeit erstellt, konnten sie aufgrund der Beschränkungen von Flash aber nicht veröffentlichen. Die Performance-Werte auf dieser Karte waren viel zu niedrig. Und jetzt haben wir Dutzende alter Karten, die überarbeitet werden müssen.


 

2) Werdet ihr das Minispiel Tic-Tac-Toe aus der mobilen Version auch zur PC-Version des Spiels hinzufügen? Es ist eine gute Möglichkeit, die Zeit zu verbringen, während man auf eine Schlacht wartet, ohne das Spielfenster zu verlassen. Wir sind es leid, unsere Panzer in der Garage zu drehen und hätten gern eine andere Möglichkeit, unsere Zeit zu verbringen.

Antwort: Unsere Daten zeigen, dass die durchschnittliche Wartezeit auf eine Schlacht nicht lang genug ist, um den Aufwand des Hinzufügens dieses Minispiels zu rechtfertigen. Das Laden einer Karte benötigt aber mehr Zeit, und wir werden versuchen, eine Beschäftigung beim Warten für Euch zu finden.


 

3) Plant Ihr, permanente Mechaniken für Waffen zu machen, also die perfekte Balance zu schaffen und keine Parameter von Panzern mehr zu ändern? Oder werdet Ihr Euch niemals ausruhen und einer Waffe permanente Statistiken geben? 

Antwort: Einst in der Geschichte von Tanki Online haben wir uns hingesetzt, um die finale Rebalance zu entwickeln, die alles richtig machen würde. Es war die schlechteste Version der Balance in diesem Spiel. Die Balance-Parameter werden dauerhaft angepasst, um eine gesunde Meta zu erhalten. Es werden auch weiterhin neue Gegenstände hinzugefügt, die alte Meta wird verbessert und neue Mechaniken kommen ins Spiel. Andererseits würden die Spieler gelangweilt werden, wenn sie mit dem gleichen Zeug jahrelang spielen.


 

4) Werdet Ihr dafür sorgen, dass die HD-Waffen alle eine besondere Animation oder bewegende Teile beim Schießen haben wie Smoky? Die neueste HD-Waffe (Firebird) hat keine speziellen Animationen und die geworfene Flamme ist immer noch in 2D. 

Antwort: Wir versuchen nicht, so viele Animationen wie möglich in die Waffen zu stopfen. Unser Ziel ist es, die Waffen organisch aussehen zu lassen. Bei Donner zum Beispiel sind die Animationen von Patronenhülsen und Lauf unverzichtbar. Für Firebird sieht es hingegen nicht richtig aus. Was die Spezialeffekte betrifft, werden wir bald separat an ihnen arbeiten.


 

5) Habt ihr Pläne, neue Skyboxen in höherer Qualität hinzuzufügen, die zu den HD-Karten passen? 

Antwort: Die überarbeitete Karte “Sandkasten” nutzt bereits eine neue Skybox!

 

6) Warum hat sich mein GS (Gear Score) geändert? Ich habe nichts getan, ich habe meine Waffe nicht geändert!

Antwort: In einem kürzlichen Update haben wir geändert, wie der GS (Gear Score) berechnet wird. Zuvor kamen die meisten Punkte von der Waffe und dem Untersatz. Jetzt werden diese Punkte zwischen Waffe, Untersatz und der Drohne aufgeteilt? Warum? In einem der Updates in diesem Jahr haben Drohnen die Fähigkeit erhalten, die Versorgungen zu verstärken, und dieses Update spiegelt das wieder. Wenn sich Euer GS signifikant verringert hat, bedeutet das, dass Ihr Eure Drohne noch nicht verbessert habt und in Schlachten leichter verlieren könnt. Wir empfehlen, dass Ihr Eure Drohnen möglichst schnell bei Rabatten verbessert.

 

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 323:

 

1) Es gibt eine Menge Karten, die nicht genutzt werden. Warum fügt ihr sie nicht zum Matchmaking hinzu? Es wird langweilig, immer auf den gleichen Karten zu spielen, und wir würden gern mehr Abwechslung haben.

Antwort: Wir haben ein großes Projekt begonnen, und zwar die Überarbeitung der aktuellen Karten. Deshalb werden wir die Anzahl der Karten im Matchmaking vorerst limitieren müssen. Je weniger Karten, desto schneller können wir die gesamte Grafik im Matchmaking überarbeiten. Nur dann können wir neue Karten hinzufügen.


 

2) Gibt es eine Möglichkeit, dass ihr ein neues Tutorial erstellen könnt, wie das 2015?

Antwort: Das alte Tutorial vermittelte Eurer Meinung das Wichtige im Spiel nicht gut und bereitete die Spieler eher für ein etwas anderes Spiel vor. Aber der Fakt, dass Ihr es mochtet, ist ein Grund zum Nachdenken für uns, welche der Elemente in einem neuen Tutorial nützlich sein könnten.


 

3) Drohnen sind cool, aber sie haben keine anpassbaren Optionen für uns zur Personalisierung. Werdet Ihr also jemals vorhaben, Variationen zu Drohnen hinzuzufügen?

Antwort: Skins für Drohnen? Ja, wenn es möglich ist. Variationen für Drohnen? Mhm, es ist einfacher, stattdessen eine neue Drohne zu machen.


 

4) Warum habt Ihr aufgehört, Updates für die mobile Version zu veröffentlichen?

Antwort: Die Verbesserung der mobilen Version des Spiels ist keine Top-Priorität mehr für uns. Sie erhält derzeit die gleichen Updates wie die Hauptversion des Spiels. Während wir am neuen Interface arbeiten, arbeiten wir gleichzeitig hart an einer neuen mobilen Version des Spiels, die all die gleichen Features wie die Web-Version besitzen wird. 

 

5) Was legt für mobile Spieler fest, ob ein Spieler die höhere oder die niedrigere Zahl an Kristallen für das Sehen einer Werbung nach Ende einer Schlacht erhält? Ist es zufällig oder gibt es Faktoren dafür? Wenn ja, bitte listet sie auf. 

Antwort: Die Belohnung ist eine feste Anzahl an Kristallen, die vom Rang des Spielers abhängt. Gleichzeitig gibt es eine minimale Anzahl benötigter Punkte, um Kristalle über ein Werbevideo zu bekommen.


 

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Vickoletta sagte vor 1 Stunde:

Die Verbesserung der mobilen Version des Spiels ist keine Top-Priorität mehr für uns.

Das ist eine großartige Nachricht.

Ich erinnere daran, dass es in der Weiterentwicklung des Spiels seit Jahren drei große Probleme gibt: (1) Die Infantilisierung von Gameplay und Kontext in allen Aspekten, unprofessionell ignorierend, dass Kinder die Welt von Erwachsenen durchaus spannend finden, was umgekehrt nicht so pauschal gilt; (2) der tunnelartige Fokus auf dem Umsatz pro Spieler, dabei den Faktor der Anzahl der Zahlenden ebenso unprofessionell ignorierend wie die Tatsache, dass nichtzahlende Spieler ein wesentlicher Teil des Produktes sind; (3) das bizarre Projekt, eine Godmode-Version von Tanki zu schaffen für solche Spieler, die nicht auf einem PC oder Laptop, sondern einem Smartphone spielen.

Es ist erfreulich zu hören, dass das dritte der drei großen Probleme nun ein Ende haben soll.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 324:

 

1) Werdet Ihr einen Trainings-Modus hinzufügen? Sodass man zum Beispiel aus der Garage kommen und direkt zu einer speziellen Karte gehen kann, wo man den Untersatz oder die Waffe testen kann.

Antwort: Wir haben einen solchen Modus schon fast in PRO-Schlachten. Mit den früher angekündigten Änderungen werdet Ihr eine Schlacht mit jedem Rang betreten und Eure Ausrüstung testen können.


 

2) Wie plant Ihr, welche Preise in die Herausforderungen kommen? Warum wiederholt Ihr bestimmte Gegenstände manchmal?

Antwort: Herausforderungen sind nun der Hauptweg, um seltene Ausrüstung und Variationen günstig zu bekommen. Deshalb seht Ihr neue Gegenstände in Ultra-Containern, die später zu Herausforderungen hinzugefügt werden. Wir wiederholen Preise in Herausforderungen, damit Spieler sie bekommen können, wenn sie sie in einer vergangenen Herausforderung verpasst haben.


 

3) Werdet Ihr die Animation für das Öffnen von Containern 3D machen? Ihr habt bereits Modelle von Ultra- und normalen Containern.

Antwort: Tatsächlich haben wir 3D-Modelle für alle Container. Wir haben Pläne, die Animation des Öffnens von Containern zu verbessern.


 

4) Habt Ihr Pläne, eine neue Artillerie-Waffe hinzuzufügen?

Antwort: Wir haben ein Konzept einer solchen Waffe, aber die Reichweite wird viel kürzer als bei Magnum sein. 


 

5) Plant Ihr, grafische Einstellungen für die Qualität von Schatten hinzuzufügen? Damit könnten Spieler mit einem leistungsfähigen PC hochaufgelöste Schatten genießen.

Antwort: Unser aktueller Plan zur Grafik besteht in der Verbesserung der dynamischen Beleuchtung und Schatten. Vielleicht werden diese Änderungen auch neue Grafik-Einstellungen mit sich bringen.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 325:

 

1) Warum ändert sich die Teamfarbe mit der HTML5-Version nicht mehr? Wenn man ein Team betritt, ist man immer im blauen Team. Als Flash noch genutzt wurde, konnte man entweder blau oder rot sein. Wann werdet Ihr diesen Fehler beheben? 

Antwort: Die Spieler sind heute daran gewöhnt, dass die Ziele der Gegner immer rot sind. Wir haben gesehen, dass viele Spieler verwirrt waren, wenn sie im roten Team platziert wurden. Deshalb haben wir die Logik der Teamfarben geändert.


 

2) Habt Ihr Pläne, die Büsche für spezielle Feiertage (Neujahr, Halloween) zu dekorieren, wie es in der Flash-Version des Spiels war? 

Antwort: Bisher ist nur eine dekorierte Neujahrs-Garage in unseren Plänen. Wir werden Dekorationen auf Karten erwägen, sobald wir wissen, was wir auf den überarbeiteten Karten überhaupt dekorieren können. Wir haben keine Pläne, feierliche Anpassungen an normalen Karten zu machen.


 

3) Ist es möglich, anhand der Menge des Schadens anzuzeigen, ob ein entfernter beschossener Panzer Schutzplatten aktiviert hat? 

Antwort: Nein. Dass der exakte Status eines Gegners auf großen Distanzen nicht sichtbar ist, ist einer der Parameter, mit dem wir die Stärke von Langstreckenwaffen balancieren. 


 

4) Plant Ihr, die alte Sandkasten-Karte als Erinnerung zu behalten, wenn die aktualisierte Version der Karte offiziell veröffentlicht ist? Wenn ja, werdet Ihr die alte Version nur in PRO-Schlachten behalten und die neue im Matchmaking? 

Antwort: Im Matchmaking, dem Hauptteil des Spiels, werden wir die überarbeiteten Versionen der Karten nutzen. Jedoch werden sowohl die alten als auch neuen Versionen in PRO-Schlachten verfügbar bleiben.


 

5) Hallo Devs, plant Ihr, einen “Battle Royale”-Modus mit großen neuen Karten hinzuzufügen?

Antwort: Wir haben viel über einen “Battle Royale”-Modus diskutiert, und natürlich beobachten wir dessen Implementierung in anderen Spielen. Die Änderungen, die für die Unterstützung eines solchen Modus am Spiel notwendig sind, sind aber so groß, dass es einfacher wäre, ein neues eigenes Spiel zu erstellen.

 

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L2000_greeneye sagte vor 22 Stunden:

Frage an die enwickler: habt ihr vor die für das waffenspiel im "chinesichem neujahr" designte waffe "BO-NK" ins spiel einzubauen?

falls ja müsste man den schaden(9999) extrem veringern.

Vielen Dank für deine Frage, aber sie wurde bereits beantwortet

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 331:

 

1) Wann wird der Rest der HD-Skins endlich veröffentlicht?

Antwort: Einen Skin zu erstellen ist ein langer Prozess, aber sehr bald werden wir einen neuen Skin für einen Untersatz und später für eine Waffe haben!

 

2) Ist es möglich, dass ein Container in PRO-Schlachten fällt? Und wenn nicht, würdet Ihr das ändern?

Antwort: Es wäre zu einfach, Gold-Boxen und Container in PRO-Schlachten zu farmen. Deshalb wollen wir sie dort nicht hinzufügen.

 

3) Die neue Physik von Hopper ist besser als die alte, aber wie wird das den eSport und Parkour-Schlachten beeinflussen?

Antwort: Lieber RIDDLER, wenn du mich fragst, dann denke ich, dass es diese Schlachten positiv beeinflusst hat.

 

4) Wird die HD-Version von Juggernaut ins Spiel kommen?

Antwort: Ja! Aber nicht in naher Zukunft.

 

5) Warum ist Magnum so schwach? Sie macht keinen wirklich guten Schaden und hat eine lange Nachladezeit. Gibt es Pläne, sie zu verbessern?

Antwort: Ja, aber wir haben bereits versucht, den Schaden und die Feuerrate von Magnum anzupassen. Und es hat nicht geholfen. Eine Trajektorien-Anzeige für mobile Spieler hinzuzufügen war aber eine gute Idee. Wir sollten eine ähnliche Markierung für HTML5 hinzufügen. Bis dahin haben wir keine Pläne, die Balance der Waffe zu ändern.

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Liste der Fragen und Antworten aus der Blitz-Q&A-Sitzung im VLOG 332:

 

1) Mit den ganzen hinzugefügten Dingen wirkt Juggernaut gegen einige Overdrives und Variationen schwach. Er müsste das Gegenteil sein, ein total mächtiger Panzer. Plant Ihr, Juggernaut zu verbessern?

Antwort: Juggernaut wurde als ein von der Geschwindigkeit abhängiger Panzer entworfen. Er kann nie allen Schüssen der Gegner widerstehen, aber sich sehr schnell bewegen und Gegner aus sicherer Entfernung zerstören. Es gibt momentan keine Notwendigkeit, Juggernaut zu verbessern.


 

2) Werdet Ihr die neuen Skin-Container zu Herausforderungen hinzufügen?

Antwort: Nein, aber seit der aktuellen Herausforderung seht Ihr Skins unter den Preisen. Wir planen nicht, Skin-Container zu Herausforderungen hinzuzufügen und wir werden keine Belohnungen als Ausgleich für Skins, die Ihr bereits besitzt, vergeben. Wenn ihr bereits einen Skin von der letzten Stufe der Gold-Ebene habt, gibt es für Euch die Möglichkeit, die Herausforderung auszulassen.


 

3) Hallo! Was haltet Ihr von diesem Vorschlag: Lasst die Spieler Versorgungen, die sie nicht brauchen, verkaufen, und dafür Kristalle bekommen. @FUSION1201

Antwort: Man kann nie genug Versorgungen haben.


 

4) Werdet Ihr einen Tausch von Kristallen zu Tankoins hinzufügen?

Antwort: Das geplante neue Kontrakt-Feature wird Euch eventuell, aber nur eventuell, diese Möglichkeit bieten. Ihr werdet definitiv nicht den Wechselkurs mögen, aber die Möglichkeit könnte es geben.


 

5) Werdet Ihr jemals die Punkte erhöhen, die Isida beim Heilen bekommt? Denn ich habe einen Juggernaut ernsthaft von Beginn bis Ende einer Schlacht geheilt und nur 100 Punkte bekommen!

Antwort: Wir sind vorsichtig damit, viele Punkte für das Heilen des Juggernauts zu vergeben, denn Spieler könnten Möglichkeiten finden, das auszunutzen. Denkt daran, dass Ihr den Statuseffekt "Superladung" nutzen könnt. Wenn er aktiviert ist, vergibt man immer Kritische Heilung oder Schaden, womit man schneller Punkte bekommt.

 

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Kann ich hier auch mal eine Frage stellen?

Meine Wochenaufgabe "erreiche in 5 Missionen einen der ersten drei Plätze in dem Gewinnerteam", erscheint mir reichlich aussichtslos.

Frage a) kann ich solche Wochenaufgaben zukünftig ändern?

Frage b) und falls nicht, werden solche Wochenaufgaben dann (z.B. nach einem Monat) gelöscht und man bekommt eine neue Aufgabe?

  • Haha 2

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