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Patch Update vom 3. September 2021


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Die Feierlichkeiten zum Tag der Panzerfahrer beginnen
  • Eine neue Art Skins ist im Spiel: Steampunk (SP). Während der Feierlichkeiten zum Tag der Panzerfahrer sind die neuen Skins für Twins und Mammut sowie die animierte Farbe “Bronzepanzer” aus Ultra-Containern erhältlich 
  • Der Standard-Skin für Firebird wird auf eine HD-Version aktualisiert
  • Tesla:
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 20% auf 10% reduziert
    • Variation “Verzögerungs-Spannung”:
      • Die Reichweite des Kugelblitzes wird nur noch um 50% statt 70% reduziert
      • Die Nachladezeit des Kugelblitzes wird um 200% erhöht
    • Wir haben uns dazu entschieden, den Platz dieser Variation in der Spielbalance zu ändern. Eine geringere Reichweite der Kugelblitze hat zwar dazu beigetragen, die Größe von durch Gruppen aus Titans errichteten “Killzonen” zu verringern, aber machte es nicht schwerer, sie einzurichten. Eine höhere Nachladezeit der Kugelblitze wird mehr Teamwork erfordern, wodurch es schwerer wird, solche Zonen zu erstellen. Gleichzeitig bringen wir die ursprüngliche Reichweite zurück, um die Idee langer Ketten zu behalten. Wir werden die Situation weiter beobachten.
  • Donner:
    • Der Normale und Kritische Schaden wird von 435-880 hp auf 405-810 hp verringert
    • Wir haben uns dazu entschieden, den Schaden von Langstreckenwaffen zu verringern, wobei die Anzahl der für eine Vernichtung nötigen Schüsse nur geringfügig steigen sollte
    • Langstreckenwaffen sind derzeit sehr populär, was unter anderem an ihrem hohen Schaden liegt. Die Verringerung dieses Schadens bei Beibehaltung der Anzahl der für eine Vernichtung nötigen Schüsse sollte dazu führen, dass wenige Mikroverbesserungen eines Untersatzes zum Überleben eines zusätzlichen Schusses führen
  • Railgun:
    • Der Normale Schaden wird von 450-900 hp auf 350-700 hp verringert
    • Der Kritische Schaden wird von 800-1600 hp auf 655-1310 hp verringert
  • Magnum:
    • Der Normale und Kritische Schaden wird von 855-1745 hp auf 750-1500 hp verringert
  • Gauß:
    • Der Normale Schaden wird von 355-705 hp auf 335-670 hp verringert 
    • Der Kritische Schaden wird von 355-705 hp auf 670-1340 hp erhöht
    • Der Schaden im Zielmodus wird von 855-1745 hp auf 750-1500 hp verringert
  • Schaft:
    • Der Normale Schaden und der minimale Snipe-Schaden werden von 355-705 hp auf 335-670 hp verringert 
    • Der Kritische Schaden wird von 500-1000 hp auf 490-980 hp verringert 
    • Die volle Ladezeit im Snipe-Modus wird von 3-3 auf 5-3 Sekunden erhöht (entspricht einem Energieverbrauch von 200-333 Energie/sek) 
    • Variation “Schwere Kondensatoren”: Der Energieverbrauch im Snipe-Modus wird um 25% verringert, statt für alle Modifikationsstufen bei 250 Energie/sek zu liegen
    • Variation “Leichte Kondensatoren”: Der Energieverbrauch im Snipe-Modus wird um 50% erhöht, statt für alle Modifikationsstufen bei 500 Energie/sek zu liegen
    • Zusätzlich zur Verringerung des Schadens von Langstreckenwaffen erhält Schaft auf kleinen Rängen eine längere Ladezeit im Snipe-Modus
    • Die Änderungen an den Kondensatoren-Variationen werden aufgrund der erhöhten Ladezeiten auf kleineren Rängen nötig. Sie betreffen nicht Mk7+, da die entsprechenden Zeiten dort weiterhin bei 2 und 4 Sekunden liegen werden
    • Eine geringe Ladezeit von Schaft wird in dynamischen Schlachten auf hohen Rängen benötigt, aber macht es auf kleinen Rängen zu einfach
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tastatureinstellungen nicht gespeichert wurden, wenn man sie während einer Schlacht geändert hat
  • Jetzt benötigt man einen Einmalcode, wenn man die Zwei-Faktor-Authentifizierung auf einem Account deaktivieren möchte
  • Verbesserungen am Anti-Cheat-System

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