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Patch Update vom 3. September 2021


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Die Feierlichkeiten zum Tag der Panzerfahrer beginnen
  • Eine neue Art Skins ist im Spiel: Steampunk (SP). Während der Feierlichkeiten zum Tag der Panzerfahrer sind die neuen Skins für Twins und Mammut sowie die animierte Farbe “Bronzepanzer” aus Ultra-Containern erhältlich 
  • Der Standard-Skin für Firebird wird auf eine HD-Version aktualisiert
  • Tesla:
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 20% auf 10% reduziert
    • Variation “Verzögerungs-Spannung”:
      • Die Reichweite des Kugelblitzes wird nur noch um 50% statt 70% reduziert
      • Die Nachladezeit des Kugelblitzes wird um 200% erhöht
    • Wir haben uns dazu entschieden, den Platz dieser Variation in der Spielbalance zu ändern. Eine geringere Reichweite der Kugelblitze hat zwar dazu beigetragen, die Größe von durch Gruppen aus Titans errichteten “Killzonen” zu verringern, aber machte es nicht schwerer, sie einzurichten. Eine höhere Nachladezeit der Kugelblitze wird mehr Teamwork erfordern, wodurch es schwerer wird, solche Zonen zu erstellen. Gleichzeitig bringen wir die ursprüngliche Reichweite zurück, um die Idee langer Ketten zu behalten. Wir werden die Situation weiter beobachten.
  • Donner:
    • Der Normale und Kritische Schaden wird von 435-880 hp auf 405-810 hp verringert
    • Wir haben uns dazu entschieden, den Schaden von Langstreckenwaffen zu verringern, wobei die Anzahl der für eine Vernichtung nötigen Schüsse nur geringfügig steigen sollte
    • Langstreckenwaffen sind derzeit sehr populär, was unter anderem an ihrem hohen Schaden liegt. Die Verringerung dieses Schadens bei Beibehaltung der Anzahl der für eine Vernichtung nötigen Schüsse sollte dazu führen, dass wenige Mikroverbesserungen eines Untersatzes zum Überleben eines zusätzlichen Schusses führen
  • Railgun:
    • Der Normale Schaden wird von 450-900 hp auf 350-700 hp verringert
    • Der Kritische Schaden wird von 800-1600 hp auf 655-1310 hp verringert
  • Magnum:
    • Der Normale und Kritische Schaden wird von 855-1745 hp auf 750-1500 hp verringert
  • Gauß:
    • Der Normale Schaden wird von 355-705 hp auf 335-670 hp verringert 
    • Der Kritische Schaden wird von 355-705 hp auf 670-1340 hp erhöht
    • Der Schaden im Zielmodus wird von 855-1745 hp auf 750-1500 hp verringert
  • Schaft:
    • Der Normale Schaden und der minimale Snipe-Schaden werden von 355-705 hp auf 335-670 hp verringert 
    • Der Kritische Schaden wird von 500-1000 hp auf 490-980 hp verringert 
    • Die volle Ladezeit im Snipe-Modus wird von 3-3 auf 5-3 Sekunden erhöht (entspricht einem Energieverbrauch von 200-333 Energie/sek) 
    • Variation “Schwere Kondensatoren”: Der Energieverbrauch im Snipe-Modus wird um 25% verringert, statt für alle Modifikationsstufen bei 250 Energie/sek zu liegen
    • Variation “Leichte Kondensatoren”: Der Energieverbrauch im Snipe-Modus wird um 50% erhöht, statt für alle Modifikationsstufen bei 500 Energie/sek zu liegen
    • Zusätzlich zur Verringerung des Schadens von Langstreckenwaffen erhält Schaft auf kleinen Rängen eine längere Ladezeit im Snipe-Modus
    • Die Änderungen an den Kondensatoren-Variationen werden aufgrund der erhöhten Ladezeiten auf kleineren Rängen nötig. Sie betreffen nicht Mk7+, da die entsprechenden Zeiten dort weiterhin bei 2 und 4 Sekunden liegen werden
    • Eine geringe Ladezeit von Schaft wird in dynamischen Schlachten auf hohen Rängen benötigt, aber macht es auf kleinen Rängen zu einfach
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tastatureinstellungen nicht gespeichert wurden, wenn man sie während einer Schlacht geändert hat
  • Jetzt benötigt man einen Einmalcode, wenn man die Zwei-Faktor-Authentifizierung auf einem Account deaktivieren möchte
  • Verbesserungen am Anti-Cheat-System
  • Traurig 4

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B4ttle_M4ster_74 sagte vor 23 Minuten:

Wann wird sich das mal angeschaut: 

 

Giggie hat es ja bereits weitergeleitet und jetzt heißt es abwarten und hoffen, dass etwas daraus wird. Dass diese Änderung nicht innerhalb von einem Tag in das Spiel kommt sollte verständlich sein. 

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Also werden diverse "alte " Waffen verschlechtert. Darf ich mutmassen, dass dies die Spieler dazu animieren (zwingen) soll alles auf Tesla zu setzten bevor in drei Monaten, nachdem alle viel in Tesla investiert haben, auch diese Waffe verschlechtert werden wird? Vielleicht gibt es ja ein paar (ich z.B.) die Tesla noch nicht gekauft haben, wir machen einfach solange alle anderen (alten) Waffen schlechter bis jeder Tesla gekauft hat. Ich warte einfach bis auch Tesla schwächer wird! Warum muss man Donner schwächen? Donner ist gut ausbalanciert und wird durch eine Schwächung uninteressant, da gäbe es andere Kandidaten!

Auch dieses Update ist mal wieder.....?

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MINOER sagte vor 15 Stunden:

kann man Magnum wieder zurück geben???

ich brauche die kristalle für was anderes.

-Nein im ernst das ist ne frage bitte um baldige antwort!

mfg

Nein, einmal gekaufte Gegenstände kann man nicht zurückgeben. 

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honni sagte On 2.9.2021 at 16:24:

böse  patches. donner war mal eine spektakuläre waffe . mittlerweile schiesst man  nur noch mit  wattebällchen

Mitlerweile macht die gefühlt weniger Schaden wie Smoky.

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Lob dafür, dass man unter Patch Updates jetzt offenbar kommentieren kann.

Nachträglich Lob auch dafür, dass die Entwickler die einzelnen Änderungen begründend kommentieren.

Die Tesla-Variation "Verzögerungs-Spannung", mit der ich in den vergangenen Wochen viel Vergnügen hatte, ist jetzt weitgehend unspielbar und, vielleicht mit Ausnahme von ein paar extremen Konstellationen, eigentlich tot. Aus Sicht des Spiels vermutlich eine gute Idee, denn die war brutal overpowered.

von von_Cronberg bearbeitet
Mich stört die häufige Inkonsistenz bei der Bezeichnung der Waffengruppen in offizieller Tanki-Kommunikation. Donner ist nach gängiger Einordnung eine der vier Mittelstreckenwaffen, nicht eine der vier Langstreckenwaffen. So viel Zeit muss sein.

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AdolfJesus sagte On 2.9.2021 at 23:15:

Also werden diverse "alte " Waffen verschlechtert. Darf ich mutmassen, dass dies die Spieler dazu animieren (zwingen) soll alles auf Tesla zu setzten bevor in drei Monaten, nachdem alle viel in Tesla investiert haben, auch diese Waffe verschlechtert werden wird? Vielleicht gibt es ja ein paar (ich z.B.) die Tesla noch nicht gekauft haben, wir machen einfach solange alle anderen (alten) Waffen schlechter bis jeder Tesla gekauft hat. Ich warte einfach bis auch Tesla schwächer wird! Warum muss man Donner schwächen? Donner ist gut ausbalanciert und wird durch eine Schwächung uninteressant, da gäbe es andere Kandidaten!

Auch dieses Update ist mal wieder.....?

Ich hab da in BWL geschlafen: Warum war das nochmal eine gute Idee, dass man das Angebot so lange verschlechtert, bis die Leute endlich Geld dafür bezahlen?

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Erst Fahrer dann magnum 2x hintereinander was kommt als nächstes!!!

 

gauß hatt noch  den 1.166 fachen schaden und läd 27,6% schneller als magnum wass soll das. Das  dass nicht fair ist schnallt selbst ein Einzeller schneller als ihr.

von Mandalore bearbeitet
Posts zusammengeführt

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einkleinerFisch sagte On 4.9.2021 at 06:27:

Ich hab da in BWL geschlafen: Warum war das nochmal eine gute Idee, dass man das Angebot so lange verschlechtert, bis die Leute endlich Geld dafür bezahlen?

Das Angebot der anderen Waffen wird solange verschlechtert bis alle die neueste, im Moment Tesla kaufen. Dann wenn der Markt gesättigt ist, also wiederum fast alle Tesla haben wird auch diese Waffe wieder verschlechtert um die Folgende, nennen wir sie "x" wiederum interessanter zu machen. Betriebswirtschaftlich nachvollziehbar, trägt aber nicht zur Kundenbindung bei, da vorherige Käufer viel "Geld" für schnell Entwertetes ausgaben. Ist doch BWL pur!

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