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Patch Update vom 10. Dezember 2021


Vickoletta
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Liste der Änderungen:
 

  • Die neue Variation “Kryotron” für Twins wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt
    • Kritische Treffer frieren ein Ziel um 50% (-0,5 temp) ein
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird um 50% erhöht
    • Der Kritische Schaden wird um 50% verringert
  • Isida
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
  • Tesla
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
  • Hammer
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 30-40 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 40-50 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 40-60 auf 35-45 Meter verringert
  • Twins
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 40-60 auf 50-60 m/s erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 30-40 Meter verringert
    • Die Schussreichweite sowie die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-70 auf 40-50 Meter verringert
  • Ricochet
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
    • Die maximale Anzahl von Abprallern wird von 20 auf 10 verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 30-40 Meter verringert
    • Die Schussreichweite sowie die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-70 auf 40-50 Meter verringert
  • Stürmer
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
  • Smoky
    • Die Nachladezeit wird von 1,8-1,4 auf 1,6-1,2 Sekunden verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 70-100 auf 60-80 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 80-120 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 120-170 auf 80-120 Meter verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 50% auf 25% verringert
  • Vulkan
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
    • Das Drehgeschwindigkeitsminus beim Schuss wird von 40-25% auf 40-30% erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 70-100 auf 60-80 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 80-120 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 120-170 auf 80-120 Meter verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 50% auf 25% verringert
  • Donner
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 70-100 auf 60-80 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 80-120 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 120-170 auf 80-120 Meter verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 50% auf 25% verringert
  • Magnum
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
    • Die Variation "Minenwerfer" verringert nicht mehr den direkten Schaden, entfernt aber den Flächenschaden
  • Gauß
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 70-100 auf 60-80 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens und die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 100-150 auf 80-120 Meter verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 50% auf 25% verringert
  • Schaft
    • Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 9 auf 10 Sekunden erhöht
    • Der normale Schaden im Arcade-Modus wird von 290-580 auf 335-670 hp erhöht
    • Der kritische Schaden im Arcade-Modus wird von 340-680 auf 350-700 hp erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 60-80 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens und die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-70 auf 80-120 Meter erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 20% auf 12% verringert
    • Zielschüsse verbrauchen nun 20% der Energie nach dem Warmup und ein bisschen der für den Warmup genutzten Energie
  • Variation "Leichte Kondensatoren" für Schaft
    • Die Energieerzeugung wird um 20% statt bisher 15% erhöht
    • Zielschüsse verbrauchen nun halb so viel Energie
  • Variation "Schwere Kondensatoren" für Schaft
    • Die Energieerzeugung wird um 20% statt bisher 15% verringert
    • Zielschüsse verbrauchen nun doppelt so viel Energie
  • Variation "Panzerbrechendes Visier" für Schaft
    • Zielschüsse verbrauchen nun halb so viel Energie
  • Hopper:
    • Die passive Ladezeit des Overdrives wird von 180 auf 150 Sekunden verbessert
  • Die Drohne "Krise" verbraucht nun zusätzliche Reparaturkisten und Landminen, wenn diese Versorgungen genutzt werden

 

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Vickoletta sagte vor 3 Stunden:

Schaft

  • Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 9 auf 10 Sekunden erhöht
  • Der normale Schaden im Arcade-Modus wird von 290-580 auf 335-670 hp erhöht
  • Der kritische Schaden im Arcade-Modus wird von 340-680 auf 350-700 hp erhöht
  • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 60-80 Meter erhöht
  • Das Ende der Degression des Schadens und die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-70 auf 80-120 Meter erhöht
  • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 20% auf 12% verringert
  • Zielschüsse verbrauchen nun 20% der Energie nach dem Warmup und ein bisschen der für den Warmup genutzten Energie

Zuletzt habe ich Schaft selten verwendet, aber über all die acht Jahre war es ausweislich meines Profils meine am zweitmeisten genutzte Waffe. Ich bedauere, dass diese königliche Waffe mittlerweile bis zur Unspielbarkeit geschwächt wurde. Ein wahres Verbrechen aber ist, dass die Entwickler den Spielern offensichtlich Anreize setzen wollen, die königliche Waffe zu vulgarisieren, sie im "Arcade-Modus" für ordinäre Nahkämpfe einzusetzen. Liebe @Vickoletta, wie hätte Iwan Grosny auf solche Lästerung von Majestät geantwortet? Hätte er nicht die Stadt Perm bis auf die Grundmauern niederbrennen lassen? Hätte er nicht alle für diese Vulgarisierung mitverantwortlichen Programmierer pfählen oder zum Scheiterhaufen führen lassen?

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Ich weiß nur das mein Panzer: Titan ,Vulkan, und Drohne Soldaten nicht mehr spielbar ist.

Titan : Fahren kann man dazu nicht mehr sagen, der schleicht wie ein 90jähriger Opa

Vulkan: Feuerkraft null

Drohen Soldaten: mit 10 Sek gekauft, auf 20 gelevelt, jetzt auf 7 Sek Wirkungszeit reduziert. Die sind 3x vorbei bis ich mit Titan einen Gegner sehe, also unbrauchbar geworden.

Vorteil: verbrauch jetzt keine Batterien mehr. 

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  • Community Manager
von_Cronberg sagte vor 1 Stunde:

Zuletzt habe ich Schaft selten verwendet, aber über all die acht Jahre war es ausweislich meines Profils meine am zweitmeisten genutzte Waffe. Ich bedauere, dass diese königliche Waffe mittlerweile bis zur Unspielbarkeit geschwächt wurde. Ein wahres Verbrechen aber ist, dass die Entwickler den Spielern offensichtlich Anreize setzen wollen, die königliche Waffe zu vulgarisieren, sie im "Arcade-Modus" für ordinäre Nahkämpfe einzusetzen. Liebe @Vickoletta, wie hätte Iwan Grosny auf solche Lästerung von Majestät geantwortet? Hätte er nicht die Stadt Perm bis auf die Grundmauern niederbrennen lassen? Hätte er nicht alle für diese Vulgarisierung mitverantwortlichen Programmierer pfählen oder zum Scheiterhaufen führen lassen?

Sobald ich Ivan Grosny treffe, werde ich ihn auf jeden Fall fragen, was er darauf antworten würde??

Aber im Ernst, ich habe dich verstanden, ich werde das Feedback an die Entwickler weitergeben.

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Was soll man sagen, sich immer beschweren bringt auch nichts, auch wenn's schonwieder Gründe geben würde. Das mit Schaft, da muss ich euch recht geben. Schönen Abend euch allen noch.

 

von l.YoU bearbeitet

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Ich weiß jetzt nicht mehr, in welchem Update das war, aber die Stoßkraft von Railgun ist ja völlig übertrieben.

Dass ich mit ner Wasp geflippt werde, wenn ich gerade im Sprung bin - ok - aber beim geradeaus fahren in der Ebene? Der erste Schuss stellt einen senkrecht, dass man am rückwärts überkippen ist. Und wenn man doch die Chance hätte, nach vorne zurück auf die Ketten zu kippen, dann geht das dermaßen in Zeitlupe, dass die Railgun in Ruhe nochmal schießen kann. Dabei sind das dann noch die Spieler, die einen aus lauter Gehässigkeit liegen lassen, dass man sich selbst zerstören muss. Also dreifacher Nachteil: Man liegt auf dem Dach, es dauert bis man sich selbst zerstört hat und man verliert deshalb auch noch Punkte! :(

Hey Leute, das macht doch keinen Spaß mehr, wenn man dauernd geflippt wird! Das war echt unnötig! :angry:

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xxxPaulxxx sagte On 13.12.2021 at 12:28:

Hey Leute, das macht doch keinen Spaß mehr, wenn man dauernd geflippt wird! Das war echt unnötig! 

die zeit, wo Tanki mal Spass gemacht hat ist schon lange vorbei....

Das Spiel ist sowas von zutode geUpdatet worden.....
Da ist es das beste, man Löscht das ganze und geht Nachhause...
Aber es wundert mich, das die Programmierer, noch immer einen Job haben
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Magnum

  • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
  • Die Variation "Minenwerfer" verringert nicht mehr den direkten Schaden, entfernt aber den Flächenschaden könnte man eigenlich auch raus machen die waffe komplett verkackt  die bringt über haubt keinen schaden mehr  habe die eigenlich gerne gespielt aber bei dem update nicht mehr spielbar gerade wieder versucht die fahren dannn lieber in ruhe weg und der gegner hat keine schaden bekommen glückwunsch permer ?

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