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Patch Update vom 14. Januar 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Tektonisches Plasma” für Twins
    • Kommentar der Entwickler: Diese Variation aktiviert mit jedem kritischen Schuss einen kurzen Betäubungs-Effekt bei getroffenen Gegnern. Dieser kurze Effekt dient weniger dem Stoppen von Gegnern. Er ist aber perfekt, um bestimmte Fähigkeiten zu verhindern, deren Aktivierung etwas Zeit benötigt (z.B. einige Overdrives und der Vorlauf von Vulkan)
  • Beim Anvisieren eines Gegners wird nun angezeigt, ob die eigene Waffe nachgeladen ist. Ein roter Umriss um den Panzer zeigt eine nachgeladene Waffe an. Ein oranger Umriss zeigt, dass die Waffe noch nachlädt.
    • Kommentar der Entwickler: Wir sind auf Euer Feedback zu dieser Funktion gespannt, besonders wenn Ihr mit Tesla, Schaft, Gauß, Donner usw. spielt
  • Gewöhnliche Container wurden geändert
    • Die Chancen der einzelnen Seltenheitsstufen wurden aktualisiert:
      • Chance für GEWÖHNLICHE Gegenstände: 50%
      • Chance für UNGEWÖHNLICHE Gegenstände: 34%
      • Chance für SELTENE Gegenstände: 10%
      • Chance für EPISCHE Gegenstände: 5%
      • Chance für LEGENDÄRE Gegenstände: 1%
      • EXOTISCHE Gegenstände sind nicht mehr aus gewöhnlichen Containern erhältlich
    • Die Liste der verfügbaren Gegenstände wurde aktualisiert:
      • Gold-Boxen, Premium-Account, Skins und Versorgungssets wurden entfernt
      • Legendäre Variationen, die nur in Ultra-Containern erhältlich waren, wurden hinzugefügt
      • Schusseffekte und Farben, die nur in Ultra-Containern und Herausforderungen erhältlich waren, wurden hinzugefügt
      • Die Mk1-Modifikationen aller Waffen und Untersätze sowie alle Drohnen (außer Brutus und Krise) wurden hinzugefügt
    • Die Möglichkeiten, gewöhnliche Container zu erhalten, wurden aktualisiert
      • Die speziellen Level-Up-Missionen vergeben nun 1 gewöhnlichen Container
      • Spezielle Tägliche Missionen für Inhaber eines Premium-Accounts belohnen nun mit 1 gewöhnlichem Container
      • Kristalle und Versorgungen in den Preisen der Täglichen Missionen wurden durch 1 gewöhnlichen Container ersetzt
    • Kommentar der Entwickler: Es wird mit diesem Update viel leichter sein, die aktualisierten Gewöhnlichen Container zu erhalten. Außerdem sind die neuen Waffen-Variationen aus ihnen erhältlich.
  • Ultra-Container wurden geändert
    • Die Chancen der einzelnen Seltenheitsstufen wurden aktualisiert:
      • Chance für GEWÖHNLICHE Gegenstände: <1%
      • Chance für UNGEWÖHNLICHE Gegenstände: 67%
      • Chance für SELTENE Gegenstände: 20%
      • Chance für EPISCHE Gegenstände: 10%
      • Chance für LEGENDÄRE Gegenstände: 2%
      • Chance für EXOTISCHE Gegenstände: <1%
    • Kommentar der Entwickler: Die Chancen, coole Gegenstände aus Ultra-Containern zu erhalten, sind nun doppelt so hoch wie bei Gewöhnlichen Containern. Exotische Gegenstände werden solche sein, die während eines laufenden Events erhältlich sind (neue Variationen, Skins, als Teil eines Events veröffentlichte Ausrüstung)
  • Das passive Verdienen von Scherben wurde deaktiviert
    • Kommentar der Entwickler: Wir haben unsere Pläne der Weiterentwicklung von Scherben zugunsten dem Vergeben von mehr Containern verworfen. Der Container, den man bisher täglich aus Scherben erhalten konnte, kann nun für das Beenden Täglicher Missionen verdient werden.
  • Firebird:
    • Der Normale Schaden wurde von 240-740 auf 380-1060 hp/sek erhöht
    • Der Kritische Schaden wurde von 500-1500 auf 380-1060 hp/sek verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wurde von 10-10 auf 7-10 Meter verringert
    • Die Chance auf kritischen Schaden wurde von 20% auf 12% verringert
    • Der Energieverbrauch wurde von 200 auf 333 eng/sek erhöht
    • Die Dauer der Energieerzeugung wurde von 6 auf 1 Sekunde verringert
    • Der Kegelwinkel wurde von 30° auf 20° verringert
    • Variation “Hochdruckpumpe”:
      • Die Reichweite wird um 50% erhöht
      • Der Beginn der Degression des Schadens wird um 50% erhöht
      • Der Preis wird auf 245.000 Kristalle erhöht
    • Variation “Komprimierte Energie”:
      • Die Aufheizgeschwindigkeit ist immer maximal (+1 temp/tick)
      • Die höchste verursachte Temperatur ist immer 100%
      • Die Nachladezeit wird verdoppelt
    • Variation “Brandmischung”:
      • Beeinflusst nicht mehr den Energieverbrauch
      • Der Normale und der Kritische Schaden werden um 20% statt 50% erhöht
    • Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sind nötig, um Firebird zu verbessern und sein Gameplay stärker von Freeze zu unterscheiden. Das schnellere Nachladen erinnert an die alte Firebird, als man sich auf den Nachbrenneffekt verlassen musste. Diese Version von Firebird verbraucht die Energie schneller, wodurch man eine Entscheidung treffen muss, ob man das Ziel erneut angreifen oder sich auf den Nachbrenneffekt verlassen möchte.
  • Freeze:
    • Der Normale Schaden wurde von 450-900 auf 500-1000 hp/sek erhöht
    • Der Kritische Schaden wurde von 1800-3600 auf 1500-3000 hp/sek verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wurde von 10-10 auf 7-10 Meter verringert
    • Die Einfriergeschwindigkeit wird von 0,6 auf 0,2-0,5 temp/sek verringert
    • Der Kegelwinkel wurde von 30° auf 20° verringert
    • Variation “Schockfroster”:
      • Beeinflusst nicht mehr den Energieverbrauch
      • Die Einfriergeschwindigkeit ist immer maximal (-1 temp/tick)
      • Deaktiviert Kritischen Schaden
    • Kommentar der Entwickler: Wir verschieben den Fokus langsam vom Kritischen zum Normalen Schaden. Wir freuen uns, dass Ihr die neue Freeze mögt. Wir müssen sie aber etwas schwächen, um die Balance zu halten.
  • Tesla:
    • Die Zeit zwischen zwei Kettenblitzen wird von 0,9 auf 1 Sekunde erhöht
    • Variationen “Endothermer Blitz”, “Panzerbrechende Entladung”, “Elektromagnetische Entladung” und “Störentladung”:
      • Der Explosionsschaden des Kugelblitzes wird nun um 75% statt um 50% reduziert
      • Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird verdoppelt
    • Kommentar der Entwickler: Diese Variationen wenden Statuseffekte an, und die Idee hinter ihnen war, dass sie auf langen Strecken genutzt werden sollten. Manche Spieler fanden es aber sinnvoller, diese Variationen im Nahkampf zu nutzen. Wir mussten diese Variationen also schwächen, da sie zu effektiv im Nahkampf waren.
  • Variation “Betäubende Raketen” für Stürmer:
    • Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 0,5 Sekunden verringert
    • Die Fokussierungsdauer wird um 80% statt 50% verringert
    • Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 40% erhöht
    • Kommentar der Entwickler: Die bisherige Version der betäubenden Stürmer konnte ein Ziel zu leicht immobilisieren. Wir haben den Betäubungs-Effekt stark verkürzt, ähnlich der neuen Twins-Variation.
  • Paladin:
    • Der Schutz vor Kritischem Schaden durch den Overdrive wurde deaktiviert
    • Kommentar der Entwickler: Die Idee bei Paladins Overdrive war, dass der Overdrive von Ritter das typische Mittel gegen ihn sein könnte. Leider nutzen viel weniger Spieler Ritter als Paladin. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, dass die Overdrives von Hornet und Wiking, die populärsten Untersätze im Spiel, gegen Paladins Overdrive effektiver sein sollten.
  • Die Variationen “Leichtgewicht” und “Sumo” für Fahruntersätze kosten nun 245.000 Kristalle statt 4.990 Tankoins
  • Die Wartezeit beim Ausrüstungswechsel in der Schlacht wird von 7 auf 8 Minuten erhöht
  • PRO-Schlachten:
    • PRO-Schlachten sind jetzt ab dem Rang “Stabsgefreiter” verfügbar
    • Die Formate “Sport” und “Classic” werden zu PRO-Schlachten hinzugefügt. Man kann in ihnen aber keine Kristalle und Erfahrungspunkte verdienen (wie im Parkour-Format)
    • Die Formate DR, XP und BP wurden entfernt. Das Format “XP/BP” bleibt erhalten.
  • Aktualisierte Shop-Preise für bestimmte Länder
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Wer kommt denn bitte auf so nen Schwachsinn...

 

kein Premium mehr aus Containern: schön, dann sind Buyer anderen nochmal mehr überlegen, weil sie mal nebenbei doppelt so viele Kristalle kriegen

 

keine Goldboxen mehr in Containern: kann man mit leben, zerstört aber den Spaß an nem Goldrain für Non-Buyer

 

Varis aus Ultra-Conts in normalen Conts: perfekt, dann fahren noch mehr Leute mit OP-Varis rum und die Balance wird komplett zerstört(wann gabs hier so was wie Balance zuletzt eigentlich?)

 

keine exotischen Gegenstände mehr in normalen Conts: nimmt für mehr oder weniger voll ausgerüstete Spieler ohne alle Skins den Reiz von Containern weg. Außerdem heißt das, dass man Schaft XT, Wiking XT etc. nicht mehr kriegen kann, weil in Ultra Conts eh immer nur die neuen Skins sind, die offensichtlich jetzt noch mehr Käufer anlocken sollen

 

Paladins OD: wurde Zeit, jetzt noch die Dauer halbieren und wir können miteindander reden

 

Tesla: wurde auch Zeit, dass sie Varis generft werden, die waren(oder sind)definitiv zu stark

 

Alles in allem ein Update, das man so bis auf die Balance-Änderungen nicht gebraucht hätte. Die Container waren für F2P Spieler so ziemlich die einzige Möglichkeit auch mal an Premium zu kommen, irgendwelche Varis etc. zu bekommen. Und wenn die Container so geändert werden, wie momentan auf dem Testserver... dann gute Nacht - gewöhnlich 1.000 Kristalle, ungewöhnlich 3.000, selten 10.000, episch 25.000 und legendär 100.000. Naja, die Non-Buyer werden es euch nicht danken

von kresse bearbeitet
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Auch schön, dass man bei Level-Ups jetzt einen Container anstelle von Kristallen kriegt und damit noch mal mehr Druggs anstelle von Kristallen bekommt

von kresse bearbeitet

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Vickoletta sagte vor 51 Minuten:

Ultra-Container wurden geändert

  • Die Chancen der einzelnen Seltenheitsstufen wurden aktualisiert:
    • Chance für GEWÖHNLICHE Gegenstände: <1%

 

Ist das so gewollt, ja?

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MrNicolas sagte vor einer Minute:

Anscheinend ist das gewollt

Dann könnte es sich ja fast wieder lohnen die Special Missions am Wochenende zu machen, wenn man ENDLICH keine bis fast keine Druggs mehr bekommt. Wunderbar

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kresse sagte vor 2 Stunden:

Wer kommt denn bitte auf so nen Schwachsinn...

 

kein Premium mehr aus Containern: schön, dann sind Buyer anderen nochmal mehr überlegen, weil sie mal nebenbei doppelt so viele Kristalle kriegen

 

keine Goldboxen mehr in Containern: kann man mit leben, zerstört aber den Spaß an nem Goldrain für Non-Buyer

 

Varis aus Ultra-Conts in normalen Conts: perfekt, dann fahren noch mehr Leute mit OP-Varis rum und die Balance wird kompolett zerstört(wann gabs hier so was wie Balance zuletzt eigentlich?)

 

keine exotischen Gegenstände mehr in normalen Conts: nimmt für mehr oder weniger voll ausgerüstete Spieler ohne alle Skins den Reiz von Containern weg. Außerdem heißt das, dass man Schaft XT, Wiking XT etc. nicht mehr kriegen kann, weil in Ultra Conts eh immer nur die neuen Skins sind, die offensichtlich jetzt noch mehr Käufer anlocken sollen

 

Paladins OD: wurde Zeit, jetzt noch die Dauer halbieren und wir können miteindander reden

 

Tesla: wurde auch Zeit, dass sie Varis generft werden, die waren(oder sind)definitiv zu stark

 

Alles in allem ein Update, das man so bis auf die Balance-Änderungen nicht gebraucht hätte. Die Container waren für F2P Spieler so ziemlich die ewinzige Möglichkeit auch mal an Premium zu kommen, irgendwelche Varis etc. zu bekommen. Und wenn die Container so geändert werden, wie momentan auf dem Testserver... dann gute Nacht - gewöhnlich 1.000 Kristalle, ungewöhnlich 3.000, selten 10.000, episch 25.000 und legendär 100.000. Naja, die Non-Buyer werden es auch nicht danken

Nur Die Wahrheit !

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Gibt es beim Level Up nun nur noch einen Container oder zusätzlich zu den Kristallen?

Gibt es die Container dann mit diesem Update auch nachträglich für diejenigen, die noch keine Container für die Level Ups bekommen haben?

 

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Wenn man's genauer nimmt kann ich quasi nurnoch Kristalle aus den Containern bekommen. Und mit den Kristallen soll ich mir dann meine Druggs kaufen...

Wenn man jetzt schon kein Premium mehr bekommen kann, wäre es ja angemessen die Premium Preise deutlich zu senken. Aber kann sich ja jeder selber denken was passieren wird.?

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Vickoletta sagte vor 5 Stunden:

Kommentar der Entwickler: Die Chancen, coole Gegenstände aus Ultra-Containern zu erhalten, sind nun doppelt so hoch wie bei Gewöhnlichen Containern.

Die Chancen, das genervte Spieler Tanki Online in Scharen verlassen, sind nun doppelt so hoch wie vorher!

Besonders schmerzt mich der Wegfall des Prem-Acc aus den normalen Containern! Ich gebe doch keine 28 Euro für 30 Tage aus, die vor nicht all zu langer Zeit
nur 10, bzw. 5 Euro gekostet haben.    Also, ... nur noch Prem für Buyer ... ??
 

von Indeed bearbeitet
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Bedeutet für mich jetzt also: Update ausprobieren und falls so schlimm wie erwartet wie wohl einige andere=>Alternative suchen und Tanki flugs den Rücken zukehren, mehr gibt´s da aus meiner Sicht nicht zu sagen..

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leona208 sagte vor 11 Minuten:

Bedeutet für mich jetzt also: Update ausprobieren und falls so schlimm wie erwartet wie wohl einige andere=>Alternative suchen und Tanki flugs den Rücken zukehren, mehr gibt´s da aus meiner Sicht nicht zu sagen..

Du sprichst mir aus der Seele. Ich sehe das genau so! Irgendwann ist mal Schluss!

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Obwohl sollte das bald ein Helfer lesen: bei den Waffen sind wirklich gute Ansätze dabei ! (Auf den ersten Blick), das Problem der Meisten ist hierbei aber vermutlich der Wegfall von Druggs und Goldboxen aus gewöhnlichen Containern. Wird das wieder geändert (wenigstens die Druggs), dann dürfte das Update größtenteils Sinn machen.

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Das ist kein Update, eher der Versuch einer Revolution - wozu?

Zu den Scherben steht zu lesen: 

Zitat

Das passive Verdienen von Scherben wurde deaktiviert

Wie ich eben gesehen habe, gibt es bei den täglichen Missionen, bei denen aktiv Scherben verdient werden konnten, auch keine mehr.

 

Wenn ich demnächst Legende erreicht habe, ist das dann ein einfacher Container statt 40000 Kristalle. Offensichtlich ist es so, dass Kristalle käuflich erworben werden sollen, da es sonst kaum mehr Möglichkeiten gibt, sie in solcher Menge in zumutbarer Zeit zu erhalten, dass man seine Ausrüstung damit verbessern kann.

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Medicago sagte vor 18 Stunden:

Dann könnte es sich ja fast wieder lohnen die Special Missions am Wochenende zu machen, wenn man ENDLICH keine bis fast keine Druggs mehr bekommt. Wunderbar

Eben nicht, weil man jetzt statt dem weißen Licht dann das grüne hat, wo es auch nur druggs gibt.

  • Traurig 1

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