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Patch Update vom 21. Januar 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Magnetische Mischung” für Freeze
    • Anmerkung: Kritische Schüsse aktivieren den Statuseffekt "EMP", aber der Schaden wird um 50% reduziert
  • Goldboxen und Premium-Account wurden aus der Stufe "Exotisch" in Ultra-Containern entfernt
    • Anmerkung: Diese Änderung erhöht Eure Chancen auf andere interessante Gegenstände aus Ultra-Containern. Die Wahrscheinlichkeiten der einzelnen Seltenheitsstufen bleiben gleich, womit sich die individuelle Chance auf die anderen Exotischen Gegenstände erhöht
  • Scherben wurden komplett aus der Browser-Version des Spiels entfernt
    • Anmerkung: Der einzige Weg, Scherben noch zu erhalten, ist das Ansehen von Werbevideos in der mobilen Version des Spiels
  • Die Rang-Grenzen für PRO-Schlachten wurde aufgehoben
    • Anmerkung: Jetzt kann jeder Spieler eine Schlacht von Stabsgefreiter bis Legende erstellen. Das ist ein weiterer Schritt zu dem neuen System der PRO-Schlachten, welches wir vor einiger Zeit angekündigt hatten
  • Der mobilen Version des Spiels wurden Push-Benachrichtigungen hinzugefügt. In den Einstellungen ist es möglich, diese in verschiedenen Kategorien an- und auszuschalten
  • Freeze
    • Variation "Giftige Mischung"
      • Der Kritische Schaden wird um 45% reduziert
  • Tesla
    • Der Explosionsschaden der Kugelblitze wurde auf den Schaden eines Kettenblitzes reduziert (von 810-1620 auf 405-810 hp)
    • Der Schadens-Boost bei Nutzung von Wikings Overdrive wird von +150% auf +400% erhöht
  • Hammer
    • Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 2,5-1,8 auf 2,3-1,7 Sekunden verringert
  • Twins
    • Variation "Tektonisches Plasma"
      • Die Dauer des Betäubungs-Effekts wird von 0,5 auf 0,4 Sekunden verringert
  • Smoky
    • Variation "Betäubungsgeschosse"
      • Die Dauer des Betäubungs-Effekts wird von 3 auf 2 Sekunden verringert
    • Nun wird jeder Schuss bei der Berechnung des Kritischen Treffers einbezogen, nicht nur die, die Schaden verursachen
      • Anmerkung: Diese Änderung kann die Stärke der Waffe erhöhen. 2 bis 3 Schüsse an eine Wand vor dem Beschießen eines Gegners erhöhen nun die Chance auf einen Kritischen Treffer
    • Variation "Sortierte Munition"
      • Nun ist jeder vierte Schuss Kritisch, egal ob die anderen Schüsse Treffer waren oder nicht
  • Stürmer
    • Variation "Betäubende Raketen"
      • Die Dauer des Betäubungs-Effekts wird von 0,5 auf 0,4 Sekunden verringert
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun nicht mehr erhöht
  • Ares
    • Die Schussverzögerung des Overdrives wird von 0,7 auf 1 Sekunde erhöht
    • Die Geschwindigkeit des Overdrives wird von 9 auf 18 m/s erhöht
    • Der Schadens-/Heilungsradius des Overdrives wird von 6 auf 8 Meter erhöht
  • Die Liste der möglichen Belohnungen aus Containern wurde korrigiert
    • Anmerkung: Bitte beachtet, dass Ihr einen Gegenstand nicht in der Liste seht, wenn er für Euren Rang noch nicht erhältlich ist
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem man Mk1-Ausrüstung aus Containern bekommen konnte, obwohl man bereits eine höhere Modifikation des Gegenstands besaß
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem der Client abstürzte, wenn man nach dem Ablehnen einer eingehenden Clan-Bewerbung zurück zu den ausgehenden Einladungen ging
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem das Fenster zum Kauf einer Clan-Lizenz nicht auf die "Enter"-Taste reagierte
  • Der Fehler wurde behoben, bei dem der Client abstürzte, wenn man einen Clan mit vielen Mitgliedern öffnete
  • Eine Begrenzung der eingehenden Clan-Bewerbungen wurde hinzufügt. Außerdem laufen nicht beantwortete Bewerbungen nun nach einer Weile ab.
    • Anmerkung: Diese Änderung soll Clans vor einer Attacke mit Spam-Bewerbungen schützen
  • Der Preis zum Aktualisieren des Schaufensters wurde auf 130 Tankoins erhöht
  • Angebote mit folgenden Gegenständen wurden aus dem Schaufenster entfernt: Premium-Account, Container, Goldboxen, Sterne, Kristalle und Sets aus Versorgungen
  • Die Premium-Farbe ist nicht mehr Teil des Premium-Accounts und wurde in der Seltenheitsstufe "Episch" zu Containern hinzugefügt
  • Der "Zurückgehen"-Button im Browser fungiert nun als "Zurück" im Spiel

 

 

  • Verwirrt 2

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Vickoletta sagte vor 6 Stunden:

Angebote mit folgenden Gegenständen wurden aus dem Schaufenster entfernt: Premium-Account, Container, Goldboxen, Sterne, Kristalle und Sets aus Versorgungen

Langsam wird es mal Zeit, die Verantwortlichen, die sich diesen Schwachsinn ausgedacht haben, aus TO zu entfernen!!!

Ihr glaubt doch nicht ernsthaft, das wir Spieler nun fleißig im Shop einkaufen gehen werden!  ?

von Indeed bearbeitet
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Indeed sagte vor 6 Stunden:

Langsam wird es mal Zeit, die Verantwortlichen, die sich diesen Schwachsinn ausgedacht haben, aus TO zu entfernen!!!

Ihr glaubt doch nicht ernsthaft, das wir Spieler nun fleißig im Shop einkaufen gehen werden!  ?

Korrekt ! Es wird Zeit, für den ultimativen kumulativen kritischen Update-Pack Tanki 4.0. 

Dieser entfernt alle defekten Variablen, die wiederum nur defekte Updates hervorbringen können, und tauscht diese gegen funktionsfähige Entwickler aus, die sich im RL nicht zudröhnen, und noch ein Verständnis dafür haben, was überhaupt ein Spiel sein soll und wie es funktionieren sollte. 

Glaubt ruhig an eure Tanki-Philosophie, dennoch wird Keiner die Bude einrennen, und das überteuerte Zeugs kaufen. Eher wird das Gegenteil erreicht. 

Übrigens, Handel, basiert darauf, dass sich beide Handelspartner einig sind. Sind sie das nicht, wird auch kein Handel zustande kommen. 

Angebot und Nachfrage driften immer weiter auseinander, so gefällt`s mir. 

Es gibt ja Leute, vor allem in führenden Positionen, die stehen auf Strangulation ???

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H-I-G-H-L-A-N-D-E-R sagte vor 13 Stunden:

Korrekt ! Es wird Zeit, für den ultimativen kumulativen kritischen Update-Pack Tanki 4.0. 

Dieser entfernt alle defekten Variablen, die wiederum nur defekte Updates hervorbringen können, und tauscht diese gegen funktionsfähige Entwickler aus, die sich im RL nicht zudröhnen, und noch ein Verständnis dafür haben, was überhaupt ein Spiel sein soll und wie es funktionieren sollte. 

Glaubt ruhig an eure Tanki-Philosophie, dennoch wird Keiner die Bude einrennen, und das überteuerte Zeugs kaufen. Eher wird das Gegenteil erreicht. 

Übrigens, Handel, basiert darauf, dass sich beide Handelspartner einig sind. Sind sie das nicht, wird auch kein Handel zustande kommen. 

Angebot und Nachfrage driften immer weiter auseinander, so gefällt`s mir. 

Es gibt ja Leute, vor allem in führenden Positionen, die stehen auf Strangulation ???

 

Ich würde mir wünschen, dass die Finanzierungsstrategie des Spiels nochmal überdacht wird...
Neuer Content wird leider immer mehr auf Skins und Containercasino umgestellt...
Wenn man ein Spiel spielt will man doch ein Ziel vor Augen haben und nicht immer nur auf den nächsten Dreh am Glücksrad hinarbeiten.

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Hatte mir gestern ein letztes Mal 1 Tag Prem aus dem Schaufenster gegönnt. :Premium:

... als Abschied sozusagen, denn unter diesen neuen Umständen ? werde ich mir für sehr lange, ... sehr lange Zeit keinen Prem-Acc mehr aus
Eurem "Wucher-Shop" zulegen.
 

von Indeed bearbeitet
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Was soll eigentlich die Änderung des OD von Ares bewirken? Bei der alten Funktionsweise konnte man wenigstens eine zeitlang hinterher fahren und war quasi unzerstörbar. Jetzt braucht man schon eine Wasp mit Gauner oder ähnlichem und Speed-Drug, um diesen Overdrive noch zu nutzen!

Für den schweren Untersatz wird dieser Overdrive damit eigentlich nutzlos. Ich fand die alte Funktion mit Schaden für die Gegner Heilung für die eigene Mannschaft OK. Gut vielleicht sind Schaden und Heilung etwas zuviel des Guten gewesen. Aber dafür muss man schon genau entscheiden wann und in welche Richtung man den OD einsetzt. Es hätte somit ausgereicht den Radius der Effekte zu erweitern und die Kräfte etwas zu reduzieren. Aber die Geschwindigkeit war meiner Meinung nach in Ordnung... Na ja und das mit der Schuss-Verzögerung versteht auch keiner...

von Oddo_Nurmaso bearbeitet

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ach man hat meinen kommentar gelöscht  von wegen ihr könnt  Kritik ab nichst könnt ihr ausser alles schön reden  zu mehr seit ihr  ja nicht in der lage  wie man ja deutlich an euern  updates sehen kann die jeden erfreuen sollen ausser uns ...

von ZUFETT bearbeitet

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Schade man bekommt immer weniger bei den Belohnungen und die Preise hatten sich extrem verteuert. Schade, dass das Spiel jetzt fast nicht mehr ohne echtes Geld für die updates funktioniert. Aber Hauptsache ist, ich bekomme zu meinen 35 Farben immer noch eine Farbe aus der Kiste dazu. Level up scheinbar nur noch 20000 Kristall in den Kisten und sonst auch nur noch 1000 Kristalle aber die Preise bleiben gleich. Für Spieler die Legende sind und durch die Umstellung, das man Waffen im kleinen Rang nicht mehr über die Stufen erhöhen kann oder nur mal ausprobieren kann, wird das Spiel so richtig uninteressant. Da kann man ja besser richtigen Sport an der frischen Luft machen. 

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wolle20030 sagte vor 2 Stunden:

Da kann man ja besser richtigen Sport an der frischen Luft machen. 

Sollte man dem esport in jedem Fall vorziehen. In dieser Hinsicht helfen die Updates die richtige Entscheidung zu treffen. Das muss man den Entwicklern doch jetzt mal zugutehalten.?

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Irgendwie bin ich jetzt ein bisschen verwirrt.

Ich habe mit 12 "NEUEN Containern" 5 lvl 1 Waffen bekommen, was ja an sich nicht schlecht wäre, WENN : ich Microupdates machen KÖNNTE.

Sind die selbsternannten Herren der Schöpfung jetzt wirklich der Meinung, daß ich meine lvl 7 Vulkan austausche, mir monstermäßig viele Diamanten zu Mafiapreisen gegen reales Geld eintausche und dann noch "DANKE" für nichts sage ?

Komische Strategie. Zum Leidwesen der Permer-Gilde sei zu sagen, daß hier auch erwachsene Menschen mit genügend Hausverstand sitzen.

Aber ok : Jeden Tag steht irgendwo ein geistig minderbemittelter Vollzahler auf, dem weder Downgrades noch Updatefallen stören, weil eh der Papi mit Kreditkarte einspringt und seinen alleingelassenen Sprößling finanziell ruhigstellt.

Wie war das Lied von Kaelo : WAY DOWN WE GO !!

We get, what we deserve.

Klingt schon mal gut ?.

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  • Forum Administrator
Arabi-Power sagte On 20.1.2022 at 22:58:

Kann man jetzt mit Smoky den Kritischen Treffer verfehlen ????? kann das mal jemadn erklären?

Ja. Also vor dem Update haben sich die Wahrscheinlichkeiten nur verändert, wenn es um Schüsse ging, die Gegner auch getroffen haben. Jetzt verändert sich die Berechnung nicht bei Treffern, sondern bei jedem abgegebenem Schuss. Theoretisch könntest du z.B. bei Sortierter Munition einen Gegner mit kritischem Schaden treffen und danach wieder in Deckung gehen und 3 Schuss in die Wand geben und danach wieder aus der Deckung raus einen kritischen abfeuern. Ob so eine zeitintensiv Taktikt sinnvoll ist, sei mal dahingestellt. 

 

Oddo_Nurmaso sagte On 22.1.2022 at 20:57:

Was soll eigentlich die Änderung des OD von Ares bewirken? Bei der alten Funktionsweise konnte man wenigstens eine zeitlang hinterher fahren und war quasi unzerstörbar. Jetzt braucht man schon eine Wasp mit Gauner oder ähnlichem und Speed-Drug, um diesen Overdrive noch zu nutzen!

Für den schweren Untersatz wird dieser Overdrive damit eigentlich nutzlos. Ich fand die alte Funktion mit Schaden für die Gegner Heilung für die eigene Mannschaft OK. Gut vielleicht sind Schaden und Heilung etwas zuviel des Guten gewesen. Aber dafür muss man schon genau entscheiden wann und in welche Richtung man den OD einsetzt. Es hätte somit ausgereicht den Radius der Effekte zu erweitern und die Kräfte etwas zu reduzieren. Aber die Geschwindigkeit war meiner Meinung nach in Ordnung... Na ja und das mit der Schuss-Verzögerung versteht auch keiner...

Ich schätze mal, dass es explizit gemacht wurde, um ein hinterherfahren auszuschließen. Andererseits kannst du damit jetzt eher Gegner treffen bzw. effektiver auf längeren Strecken einsetzen.

B4ttle_M4ster_74 sagte vor 18 Stunden:

tqJKhIQ.png

JBgLtsV.png

Https Zertifikat abgelaufen? Ist das so gewollt?

Hast du das Problem noch immer? Bei mir ist alles in Ordnung, also ich kann es nicht reproduzieren.

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Tani_S sagte vor 12 Stunden:

Hast du das Problem noch immer? Bei mir ist alles in Ordnung, also ich kann es nicht reproduzieren.

Bei mir ist es seit inzwischen drei Tagen nicht mehr möglich, eine Schlacht ohne mindestens einen Neustart zu betreten. Meist muss ich zwischendurch noch mehrfach neu starten.

(Was erstens grundsätzlich schon mal nervig ist, zusätzlich aber außerdem noch, weil ich schon wieder 10x unter die ersten 3 im Gewinnerteam kommen soll - nicht möglich, wenn man ständig fast 2minütige Unterbrechungen hat.)

Könnte es eventuell sein, dass sowas auch mit Sicherheitsproblemen zusammen hängt?

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Tani_S sagte vor 17 Stunden:

Ja. Also vor dem Update haben sich die Wahrscheinlichkeiten nur verändert, wenn es um Schüsse ging, die Gegner auch getroffen haben. Jetzt verändert sich die Berechnung nicht bei Treffern, sondern bei jedem abgegebenem Schuss. Theoretisch könntest du z.B. bei Sortierter Munition einen Gegner mit kritischem Schaden treffen und danach wieder in Deckung gehen und 3 Schuss in die Wand geben und danach wieder aus der Deckung raus einen kritischen abfeuern. Ob so eine zeitintensiv Taktikt sinnvoll ist, sei mal dahingestellt. 

 

Auf die Frage ob es Taktisch sinnvoll ist. Nein.

Jetzt ist Smoky noch schlechter und unbeliebter als sie es vorher schon war, jetzt spielt kein mensch mehr mit dieser waffe.Ares ist genau so unbeliebt, wie schafft man es unbeliebte Gegenstände noch unbeliebter zu machen? Ares hat sowieso niemand genutzt und dadurch das der overdrive schneller fliegt, hat man damit kaum selbstnutzen, allerhöchstens um ein titanschild zu durchbrechen Ich meine, in einer Schlacht mit 20 Spieler waren meist maximal nur ein Ares und smoky sieht man alle paar runden einmal.


Aber diesen Overpowered Paladin mit seinem dermaßen unsympathischen Overdrive dreck und seiner fliegenden art, so ekelhaft muss man ja sein. da kiegt man beinahe das kotzen wenn da spieler mit paladin und vulkan, die es nicht mal schaffen den turm zu drehn und mit der maussteuerung spielen, die halbe map durchlöchern und ich mit meiner rail wiking nur warten kann bis der nächste schuss nachladet um wieder 120 damage zu machen so ein dreck noch nie gesehen in meiner 10 jährigen tankionline erfahrung, nicht mal damals als die spieler mit mammut und twins jeden panzer gekickt haben, war es so schlimm, die pladins sind da einige stufen weiter, ……

 

ICH muss sagen, es wurden einige overpowered waffen geschwächt wie giftige mischung oder tesla variationen aber an Paladin wurde nicht ein finger gekrümmt……

von Arabi-Power bearbeitet
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das einzige wofür man tankionline loben kann, ist das sie dieses rad bei mikroverbesserungen entfernt haben, wo man  einfach nie was gewonnen hat und dann drei vier fünf zehn versuche gebraucht hat für kristalle damit man eine Stufe verbessert. XD

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Arabi-Power sagte vor 4 Stunden:

ICH muss sagen, es wurden einige overpowered waffen geschwächt wie giftige mischung oder tesla variationen aber an Paladin wurde nicht ein finger gekrümmt……

Freeze Variationen und Tesla gibt es schon länger als Paladin.

Lamentier nicht dauernd rum, sondern warte ein bisschen, dann wird, wenn genügend Leute diesen Untersatz spielen und das Gleichgewicht WIRKLICH in Richtung Paladin schlägt, der Untersatz eh wieder Downgegradet.

So haben sie Smoky ja auch unspielbar gemacht.

Ach ja, gegen Paladin gibt es GENUG Alternativen. Freeze, Ishida, Firebird,Tesla, Stürmer und alle Long-Range Waffen.

Mit meiner Vulkan Lvl 7 hab ich ohne OD vom Viking auch keine Chance, aber dafür ist es ja ein GRUPPENspiel (auch wenn es Leute geben soll (z.B.:du), die die GRUPPENEIGENEN Paladine aus dem Weg schieben - Deine Worte aus nen anderem Thread).

Hier zitiere ich frei ein indianisches Sprichwort :" Wenn du lange genug am Fluß sitzt, wirst du früher oder später die Leichen deiner Feinde vorübertreiben sehen."

Zur Erinnerung : Das ist ein SPIEL. DU bist immer der (psychologische) Sieger, da DU den Power-Knopf bedienst.?

von hauzi bearbeitet

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hauzi sagte vor 3 Stunden:

 

Freeze Variationen und Tesla gibt es schon länger als Paladin.

Lamentier nicht dauernd rum, sondern warte ein bisschen, dann wird, wenn genügend Leute diesen Untersatz spielen und das Gleichgewicht WIRKLICH in Richtung Paladin schlägt, der Untersatz eh wieder Downgegradet.

So haben sie Smoky ja auch unspielbar gemacht.

Ach ja, gegen Paladin gibt es GENUG Alternativen. Freeze, Ishida, Firebird,Tesla, Stürmer und alle Long-Range Waffen.

Mit meiner Vulkan Lvl 7 hab ich ohne OD vom Viking auch keine Chance, aber dafür ist es ja ein GRUPPENspiel (auch wenn es Leute geben soll (z.B.:du), die die GRUPPENEIGENEN Paladine aus dem Weg schieben - Deine Worte aus nen anderem Thread).

Hier zitiere ich frei ein indianisches Sprichwort :" Wenn du lange genug am Fluß sitzt, wirst du früher oder später die Leichen deiner Feinde vorübertreiben sehen."

Zur Erinnerung : Das ist ein SPIEL. DU bist immer der (psychologische) Sieger, da DU den Power-Knopf bedienst.?

Jetzt sollte man nicht wörter ausm kontext ziehen und in einen anderen kontext wiederverwenden. Gruppierungen sind doch für leute die nicht alleine können? deshalb hasse ich paladin so. Ich spiele immer alleine, sei es im Kampf gegen drei dicke oder beim flagge holen, flagge zurückbringen, flagge erobern ball erobern punkt erobern punkt defensen etc. ich verlasse mich nie auf mein Team. und genau deswegen sollte man Niemals einen Panzer oder Overdrive einführen der genau soetwas unterstützt, selbst wenn es TEAM deathmatch heisst. ich bettle nie um etwas, ich befehle es, leider wirds nicht immer so wahrgenommen. Ich zitiere auch ein Sprichwort: „Geduld ist nur da um leuten ein maulkorb zu verpassen“ -josefkeri. Da gibst du zu das man keine chance hat, aber bist ruhig, weil die dummen schreien am lautesten, von weitem mit fernkampfwsffen angreifen kann jeder, aber nicht in jedem Modus, wo man als beispiel, angreifen oder einen Punkt erobern sollte. Da bringts garnichts wenn du den Paladin vernichtest aber mit 50:0 als verlierer rausgehst. Man holt mir einen Panzer der schweben kann, sich in jede richtung bewegen kann, mann ihn nicht umschubsen kann, ihn nicht killen kann, man in der nähe kein Atom aktivieren kann, am panzerbrecherffekt leidet, ihn nicht einfrieren kann ihn nicht verbrennen kann oder betäuben, seine druggs desktivieren oder sonst irgendwie lahmlegen kann bei seinen Verbündeten das SELBE und man erwartet dass ich  meine Fassung behalte, wenn ich soetwas begegnen muss? mich im Forum nicht dazu zu äußern? Paladin braucht seine Zeit, danach wird er wieder geschwächt, blödssinn raus mit dem Panzer oder überlegt euch einen neuen Overdrive warum lässt mein Mammuth nicht auch meine Teammitglieder nicht wie eine Feuerkugel aussehen bei aktiviertem stern? Warum ist der Mammuth Stern für einen einzelnen Spieler konzipiert während man als Paladin das ganze Team daran teilhaben lassen kann und das nicht nur einmalig sondern wenn man es mit 3 Paladins geschickt macht die ganze Schlacht durchgehend? und wenns gerade so scheint als ob das falsche Thema hier aufgegriffen wird, der hass um diesen panzer ist themenübergreifend. Ich hab extra keine Absätze gelassen damit man sich das in einem durch die Rübe schiebt…  oder sonst wohin, meine antwort den ganzen beitrag dieses topic und diesen haufen namens Paladin und deren Erfinder und das ganze spiel allemal

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