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Patch Update vom 8. April 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Helios” für Ricochet.
    • Anmerkung: Diese Variation aktiviert keine Statuseffekte und erhöht nicht die Chance auf Kritische Treffer. Mit dieser Variation ist Ricochet nicht mehr Ricochet, sondern eine neue Scharfschützen-Plasmawaffe. Die Reichweite und Feuerrate wird signifikant erhöht. Man hat nur Energie für 7 Schüsse, die als ein zusammenhängender Stoß gegen das Ziel verschossen werden. Diese Ricochet spielt man auf komplett neue Weise.
  • Die Reparaturkiste entfernt nun alle aktiven Statuseffekte und schützt für 1 Sekunde vor Statuseffekten.
    • Anmerkung: Vielleicht scheint eine Sekunde zu wenig zu sein. Aber selbst eine Sekunde kann genug sein, um einige feindliche Overdrives komplett nutzlos zu machen. Wir werden ein Auge darauf behalten, wie Ihr diese neue Funktion nutzen werdet.
  • Ricochet
    • Variation “Negative Feldstabilisierung”
      • Die Reichweite wird nun um 200% statt 100% erhöht
  • Donner
    • Der Kritische Schaden wird von 450-900 auf 495-990 hp erhöht
  • Railgun
    • Der Normale Schaden wird von 350-700 auf 495-990 hp erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 655-1310 auf 755-1510 hp erhöht
    • Die Chance auf krit. Schaden wird von 50% auf 30% verringert
    • Die Schussverzögerung wird von 1,1 auf 1,5 Sekunden erhöht
    • Variation “Hochleistungsantrieb”
      • Die Drehgeschwindigkeit wird um 50% statt 40% erhöht
      • Der Automatischer Zielwinkel nach oben/unten wird nicht mehr verringert
      • Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht
    • Variation “Schussstabilisierung”
      • Der normale Schaden wird um 20% statt 33,3% erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 20% verringert
      • Die Durchschlagsleistung wird nicht mehr erhöht
      • Kritische Treffer sind nicht mehr deaktiviert
      • Der Preis wird von 96.000 auf 245.000 Kristalle erhöht
    • Variation “Hochkalibermunition”
      • Der normale Schaden wird um 5% statt 20% erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 35% statt 20% erhöht
    • Variation “Destabilisierte Geschosse”
      • Der kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird stattdessen um 50% erhöht
    • Variation “Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»”
      • Der normale Schaden wird um 18% verringert
      • Der kritische Schaden wird um 34% statt 40% verringert
      • Die Schussverzögerung wird um 20% statt 30% verringert
      • Die Nachladezeit wird um 50% statt 20% verringert
      • Die Stoßkraft wird um 50% statt 40% verringert
    • Variation “Kompulsive Anlage «Bote des Todes»”
      • Die Schussverzögerung wird nicht mehr erhöht
      • Die Nachladezeit wird stattdessen um 15% erhöht
    • Variation “Hyperraumgeschosse”
      • Der normale Schaden wird um 20% statt 45% erhöht
      • Die Stoßkraft wird um 100% statt 25% reduziert
      • Die Durchschlagskraft wird um 250% statt 100% erhöht
    • Variation “Brandschüsse”
      • Die Schussverzögerung wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 33% verringert
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird von 30% auf 50% erhöht
    • Variation “Kältegeschosse”
      • Die Schussverzögerung wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 33% verringert
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird von 30% auf 50% erhöht
    • Variation “Elektromagnetische Schüsse”
      • Die Schussverzögerung wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 33% verringert
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird von 30% auf 50% erhöht
    • Variation “Betäubende Schüsse”
      • Die Schussverzögerung wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 33% verringert
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird von 30% auf 50% erhöht
    • Variation “Panzerbrechende Schüsse”
      • Der normale Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 33% statt 20% verringert
      • Man kann nach einem Kritischen Treffer direkt erneut einen Kritischen Treffer erzielen
    • Die Funktionsweise der Variationen mit Wikings Overdrive wurde korrigiert
    • Anmerkung: In dieser Version der Charakteristika wird die Bequemlichkeit der Waffe zugunsten einer Verbesserung ihrer Stärke verringert. Die Schussverzögerung wird signifikant erhöht und könnte in künftigen Updates noch weiter wachsen.
  • Tägliche Missionen
    • Die Anforderung für die Mission “Beende Schlachten im Gewinnerteam” wird von 3/4/5 auf 2/3/4 verringert
    • Die Anforderung für die Mission “Beende Schlachten” wird von 2/3/4 auf 3/4/5 erhöht
    • Die Anforderung für die Mission “Verdiene Kristalle in Schlachten” wird verdoppelt
    • Die Anforderung für die Missionen “Erobere Flaggen”, “Erziele Touchdowns” und “Zerstöre Juggernauts” wird auf 1 verringert.
    • Anmerkung: Wir versuchen, die Schwierigkeit der Missionen einander anzugleichen.
  • Wöchentliche Missionen
    • Die Anforderung für die Mission “Beende Schlachten im Gewinnerteam” wird von 10/20/30 auf 5/7/10 verringert
    • Die Anforderung für die Mission “Zerstöre Gegner” wird von 50/100/150 auf 60/80/100 geändert
  • Der Cooldown zum Ausrüstungswechsel in Matchmaking-Schlachten wird von 13 auf 14 Minuten erhöht
  • Der Cooldown zum Ausrüstungswechsel in PRO-Schlachten wird von 9 auf 8 Minuten verringert
  • Die Shop-Preise werden für einige Regionen angepasst

 

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