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Patch Update vom 27. Mai 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Die neue Variation wurde in einem Sonderangebot hinzugefügt: “Pulsar” für Donner 
    • Anmerkung: Diese Pulsar-Variation ähnelt Pulsar für Ricochet, aber die Dauer der Statuseffekte ist etwas anders und die Chance auf kritische Treffer ist halbiert. Außerdem kann diese Pulsar-Variation Statuseffekte in einem kleinen Radius um den Einschlag des Projektils aktivieren.
  • Smoky
    • Die Nachladezeit wird von 1,6-1,2 auf 1,81-1,15 Sekunden erhöht
    • Der Rückstoß wird von 1,0-2,0 auf 0,5-1,0 verringert 
  • Stürmer
    • Die Nachladezeit wird von 2,0-1,6 auf 2,4-1,6 Sekunden erhöht
    • Die Fokussierungsdauer wird von 3,5-2,8 auf 4,2-2,8 Sekunden erhöht
      • Anmerkung: Das langsamere Nachladen wird sich nur bei den niedrigen Modifikationsstufen der Waffe bemerkbar machen
    • Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird von 0,7 auf 1 Sekunden erhöht
    • Variation "Mammutjäger"
      • Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird wird um 50% erhöht
      • Anmerkung: Es ist sehr unangenehm, wenn das Zielen von gegnerischen Panzern gestört wird. Diese Änderung soll das Leben mit dieser Variation ein wenig einfacher machen
  • Vulkan
    • Die Nachladezeit wird von 75-55 auf 75-60 Millisekunden erhöht
  • Donner
    • Der normale Schaden wird von 355-710 auf 495-990 HP erhöht
    • Der kritische Schaden wird von 505-1010 auf 510-1020 HP erhöht
    • Die Nachladezeit wird von 3,2-1,9 auf 3,0-2,0 Sekunden geändert
    • Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird von 60% auf 50% verringert
    • Der Rückstoß wird von 1,2-2,5 auf 1,2-2,4 verringert 
  • Railgun
    • Der normale Schaden wird von 495-990 auf 625-1250 HP erhöht
    • Die Nachladezeit wird von 4,3-2,5 auf 4,4-2,4 geändert
    • Variation “Hochleistungsantrieb”
      • Der automatische Zielwinkel nach oben und unten wird um 50% erhöht
      • Die Drehbeschleunigung wird um 50% statt 35% erhöht
    • Variation “Schussstabilisierung”
      • Der normale Schaden wird um 9% statt 20% erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 9% statt 20% verringert
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird auf 50% erhöht
      • Anmerkung: Die Variation minimiert jetzt nicht nur die Lücke zwischen minimalem und maximalem Schaden. Die Chance auf kritischen Schaden ist nun auch gleich der Chance auf normalen Schaden 
    • Variation “Destabilisierte Geschosse”
      • Der kritische Schaden wird nun um 100 % erhöht
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nun nicht mehr erhöht
      • Die Schussverzögerung wird nun um 10% erhöht
      • Anmerkung: Die Variation erhält ihren hohen kritischer Schaden zurück. Da die Chance auf kritischen Treffer nicht mehr erhöht wird, wird dieser durchschnittlich alle drei und nicht wie bisher alle zwei Schüsse verursacht
    • Variation “Hochkalibermunition”
      • Der normale Schaden wird um 20% statt 5% erhöht
      • Der kritische Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Die Nachladezeit wird um 50% statt 90% erhöht
    • Variation “Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»”
      • Der normale Schaden wird um 25% statt 18% verringert
      • Der kritischer Schaden wird um 25% statt 34% verringert
      • Die Schussverzögerung wird um 50% statt 20% reduziert
      • Der Rückstoß wird nun um 20% verringert
      • Anmerkung: Mit diesen Einstellungen ist Railgun in Bezug auf Feuerrate und Schaden so nah wie möglich an Donner
    • Variation “Kompulsive Anlage «Bote des Todes»”
      • Die Schussverzögerung wird nun um 20% verringert
    • Variation “Hyperraumgeschosse”
      • Aufgrund der allgemeinen Erhöhung von Railguns Schaden wird der normale Schaden mit dieser Variation nicht mehr erhöht
      • Die Durchschlagskraft wird um 200% statt 250% erhöht
      • Anmerkung: Alle Änderungen an dieser Variation spiegeln die Erhöhung des allgemeinen Schadens der Waffe wider
  • Magnum
    • Der normale und der kritische Schaden werden von 670-1340 auf 745-1490 HP erhöht
    • Die Nachladezeit wird von 4-2,4 auf 4,9-2,6 Sekunden erhöht
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird 10 auf 5 Meter verringert
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird 10 auf 5 Meter verringert
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 11 auf 6 Meter verringert
    • Der Rückstoß wird von 1,7-4,0 auf 2,0-4,0 erhöht
    • Overdrive von Wiking
      • Der Schaden wird um 150% statt 200% erhöht
      • Die Feuerrate wird um 75% statt 65% erhöht
    • Variation “Panzerbrechender Kern”
      • Der Statuseffekt “Panzerbrecher” wird nicht mehr nur bei direkt getroffenen Gegner, sondern im Radius von 5 Metern aktiviert
  • Gauß
    • Die Nachladezeit nach normalen Schüssen wird von 2,0-1,5 auf 2,25-1,5 Sekunden erhöht
    • Der Schaden beim Zielschuss wird von 800-1600 auf 900-1800 erhöht
    • Die Fokussierungsdauer wird von 2,8–1,8 auf 3–2 Sekunden erhöht
    • Die Nachladezeit nach Zielschüssen wird von 4-3 auf 4,2-2,8 Sekunden geändert
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens von Zielschüssen wird von 11 auf 5 Meter verringert
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens von Zielschüssen wird von 12 auf 6 Meter verringert
    • Der Rückstoß von Zielschüssen wird von 1,2-2,5 auf 2-4 erhöht.
    • Variationen “Panzerbrechende Salve” und “Elektromagnetische Salve”
      • Der Radius, in dem die Statuseffekte aktiviert werden, wird von 11 auf 15 Meter erhöht
  • Schaft
    • Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird von 2,0-1,5 auf 2,25-1,5 Sekunden erhöht
    • Die maximale Nachladezeit nach Zielschüsen wird von 10 auf 14,5-10 Sekunden erhöht
    • Variation “Sturmstrahler”
      • Der normale Schaden beim Arcade-Schuss wird um 48% statt 20% erhöht
      • Der kritische Schaden beim Arcade-Schuss wird um 10% statt 20% erhöht
      • Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 34% statt um 25% erhöht
      • Der minimale Schaden pro Zielschuss wird um 48% statt 20% erhöht
      • Der Preis der Variation wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht
      • Anmerkung: Mit diesen Einstellungen ist Schaft in Bezug auf Feuerrate und Schaden so nah wie möglich an Donner
    • Variation “Regime des Serienfeuers”
      • Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 83% statt 80% verringert
      • Der Energieverbrauch beim Arcade-Schuss wird von 350 auf 384 eng erhöht
      • Die Energieerzeugung wird nun um 167 % erhöht
      • Der Schaden von Zielschüssen wird um 66% verringert
      • Ein Zielschuss verbraucht immer den gesamten Energievorrat
      • Anmerkung: Diese Variation spezialisiert die Waffe jetzt klar auf den Arcade-Modus, wodurch Zielschüsse nahezu nutzlos werden
    • Variation “Panzerbrechendes Visier”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 2 auf 5 Sekunden erhöht
      • Die beim Schuss zusätzlich verbrauchte Energiemenge wird nicht mehr verringert 
      • Anmerkung: Die bisherigen Parameter eröffneten ein Zeitfenster von nur einer halben Sekunde, um einen Gegner während des aktiven Statuseffekts mit einem Arcade-Schuss zu treffen. Das war zu schwierig
  • Drohne “Lebensretter”
    • Die Nachladezeit der Drohne wird von 60 auf 9 Sekunden verringert
    • Die Heilung wird von 1000-3000 auf 500-1000 HP verringert
    • Anmerkung: Mit der immer größeren Präsenz des Statuseffekts “Störsender” sollte diese Drohne aufhören, ernsthafte Probleme beim Fangen von Goldboxen zu machen. Die neuen Einstellungen sollten im normalen Kampf viel nützlicher sein
  • Die Designs aller Versorgungsgegenstände in der Garage wurden überarbeitet
  • Eine neue tägliche Mission «Nutze die Versorgung "Atomenergie» wurde hinzugefügt
    • Anmerkung: Beachtet bitte, dass jede Mission, die den Einsatz von Versorgungen fordert, auch erledigt werden kann, indem man die entsprechende Versorgungsbox aufsammelt
  • Das Logo von Tanki Online, welches beim Laden des Spiels angezeigt wird, wurde auf die neue Version aktualisiert

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