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Patch Update vom 26. August 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Ein neuer Skin wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: Skorpion XT
  • Die Waffe "Skorpion" wurde in der Seltenheitsstufe "Episch" zu normalen Containern hinzugefügt. Mit diesem Update werden die bestehenden normalen Container zu alten Containern. Skorpion kann nur aus Containern erhalten werden, die man nach dem Update bekommt.
  • Tesla
    • Die max. Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 16% erhöht
  • Gauß
    • Der kritische Schaden wird von 665-1330 auf 580-1160 HP verringert
    • Die max. Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 16% erhöht
    • Der Schaden im Zielmodus wird von 900-1800 auf 850-1700 HP verringert
    • Die Nachladezeit des Zielmodus wird von 4,2-2,8 auf 6,6-4,8 Sekunden erhöht
    • Die Fokussierungsdauer wird von 3-2 auf 1,5-0,6 Sekunden verringert
    • Die Zeit zur Wiedererfassung des Ziels wird von 0,7 auf 0,6 Sekunden verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 80-100 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 80-120 auf 120-150 Meter erhöht
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 25% auf 50% erhöht
    • Die Variationen "Elektromagnetische Salve" und "Panzerbrechende Salve" können ihre Statuseffekte nun nicht nur bei Zielschüssen, sondern auch bei kritischen Schüssen aktivieren
    • Anmerkung: Gauß ändert sich mit diesem Update erheblich, und hier kommt die Erklärung. Gauß war als mobiler Sniper gedacht. Stattdessen bekamen wir eine Version, die anhalten und lange an einem Ort bleiben muss, um zu zielen. Zielen bei der Bewegung braucht Zeit und die Zeit zur Wiedererfassung eines Ziels ist zu kurz. Diese Version resultierte aus einer Reihe von Änderungen, die zur Behebung anderer Probleme benötigt wurden. Als wir zum Beispiel Variationen für diese Waffe hinzufügten, wollten wir die Spieler folgende Spielweise nutzen lassen: Man verteilt den Großteil des Schadens mit dem Zielschuss und vernichtet Gegner dann mit einem Arcade-Schuss. Eine Version mit langer Nachladezeit nach einem Zielschuss würde deshalb nicht genutzt werden, da die Statuseffekte sicher vorbei waren, bevor die Waffe nachgeladen ist. Für alle Statuseffekt-Variationen etablieren wir nun die Möglichkeit, Statuseffekte einerseits zufällig mit kritischen Schüssen anzuwenden, andererseits sie auch garantiert aktivieren zu können (z.B. mit einer Kugel aus dem letzten Schuss in Hammers Magazin oder mit einem Zielschuss von Gauß). Damit wird es möglich, die Kombination der Vernichtung eines Gegners umzudrehen. Zuerst bekommt ein Gegner kritischen Schaden und damit einen Statuseffekt, und danach vernichtet man ihn mit einem Zielschuss. Dank dieses Modells kann Gauß nun zur ursprünglichen Idee zurückkehren und ein mobiler Sniper sein. Das Fokussieren und Schießen einer Salve braucht nicht viel Zeit, aber die Nachladezeit wurde erhöht. Während Gauß früher ähnlich zu Schaft war, ist sie jetzt eher wie Railgun - mit einem interessanten Zusatz. Wenn man den einem Gegner zugefügten Schaden und seinen Einsatz der Reparaturkiste sorgfältig beobachtet, kann man immer die richtige Entscheidung treffen, wann genau man den Zielschuss gegen einen Gegner einsetzen und sich dann für eine lange Nachladezeit zurückziehen sollte.
  • Schaft

    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 60-80 auf 80-100 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 80-120 auf 120-150 Meter erhöht
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 25% auf 50% erhöht
  • Schlacht-Modi
    • Die Anzahl der Punkte, die das Team im Modus "Angriff" (ASL) für das Erobern einer Flagge bekommt, wird von 6 auf 10 erhöht
    • Anmerkung: Mit der neuen hohen Verzögerung, bis eine Leiche in der Schlacht verschwindet, wurde das Verteidigen in diesem Modus einfacher. Eine höhere Anzahl an Punkten für das Angreiferteam sollte das ausgleichen.
  • Verbesserungen am Chat von PRO-Schlachten
    • Folgende Chat-Kanäle für PRO-Schlachten wurden entfernt:
      • Klassisch
      • Railgun Master
      • Sport
      • Parkour
    • Wenn man das Spiel betritt, ist immer standardmäßig der Kanal "Allgemein" ausgewählt
    • Wenn man eine PRO-Schlacht verlässt, ist immer standardmäßig der Kanal "Allgemein" ausgewählt
  • Der Overdrive von Mammut kann nun vernichtete Panzer bewegen
    • Anmerkung: Um diesen Overdrive wie geplant funktionieren zu lassen, haben wir uns zu einer Erweiterung seiner Funktionen entschieden: Er kann nun bei Berührung zerstörte Panzer wegschleudern. Das sieht so episch aus, man kann nun mit gegnerischen Panzern jonglieren.
  • Der Schachtelteufel-Effekt wird nun auch angewendet, wenn man einen Gegner mit Chaos-Schaden vernichtet
    • Anmerkung: Ihr dachtet wohl, wir würden Chaos-Schaden implementieren, um später Schutz gegen Overdrives hinzufügen zu können? Nein, wir finden es nur so cool, wenn Panzertürme durch die Luft fliegen.

 

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Gravierend spielveränderndes Zeug zu progammieren, weil die Entwickler es cool und sogar episch finden, egal was es dem Spiel antut, läßt schon die Frage aufkommen, ob es 

in Perm noch jemand gibt, der überblickt was da so gemacht wird....

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