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Optimiertes Schlachtinterface + neue Ideen


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Da bezüglich des Schlachtinterfaces noch Nichts unternommen wurde, habe ich einen Vorschlag dazu, und auch ein paar nette Ideen

bild0880nf8i.png

Hier erst mal ein Gesamtüberblick, zum besseren Verständnis. (Beispiel Erdhügel, der Einfachheit wegen)

Eingeteilt ist das Ganze erst einmal in Zonen, wie man das auch bei Profi-Fotos kennt, wobei die mittleren Felder, zwischen den roten Linien, eine absolute Verbots-Zone für irgendwelche Meldungen, die noch dazu mit einem farbigen Hintergrund aufgeführt werden, ist. 

(Ausnahme einzig und allein die Schlachtliste / Autokick, wird ja aus-/eingeblendet) 

Das beeinträchtigt nur die Wahrnehmung des Geschehens, was sich ja schließlich alles hautsächlich in diesen Feldern abspielt! 

Diese farbig hinterlegten Textmeldungen, kann man genauso gut rechts oben, wo sich auch der "neue" Spielstand befinden sollte, platzieren (schwarzes Rechteck). Dort stört es weniger, und man hat den Spielstand + die Meldungen im Blickfeld.

Die "Statusmeldungen" befinden sich darunter (2. schwarzes Rechteck), damit hat man, denke ich, einen guten Überblick über Spielstand, den Textmeldungen und den Statusmeldungen. Da alle sozusagen in "gleicher Richtung" liegen. 

Links mittig, wie gewohnt der Chat. 

bild091i6el9.png

Links oben in der Ecke

Neues Rangabzeichen, in dem mittig der Level eines Legenden-Accounts mit angezeigt wird (wäre für Screenshots besser).

Rechts davon oberhalb, falls jemand im Clan ist, den "Clantag", übergeordnet, darunter den Nicknamen. Damit wäre es dann auch möglich, den ganzen Nicknamen anzuzeigen, und den Namen unterhalb des Clantag, da man ja dem Clan als Mitglied untergeordnet ist, dazugehört.

Darunter ebenfalls eine Neuerung

Ich nenne es mal "taktische Minimap" , wir sind nämlich im Jahr 2023, wo Spionagesatelliten und Spionagedrohnen Daten erfassen, und in einer "taktischen Karte" alle Daten zusammen fließen und die Lage anzeigen. Spieler kennen sowas, und das gibt es auch schon ewig lange. 

Ein veraltetes Radar aus den 1950ern, hat doch keiner mehr, ist ja alter Schrott! Und "verstecken" kann sich sowieso niemand auf den Karten, (außer man kann zukünftig auch mal in Gebäude fahren, nicht nur Tunnel, dann könnte man das auf der Minimap ja ausblenden, da die ja nur eine Ebene darstellen kann). Vorstellbar wäre hier auch, dass nur ein begrenzter Bereich bis zu einer bestimmten Entfernung angezeigt wird. Wäre vielleicht sogar noch besser. 

Nächste Neuerung, linke untere Ecke 

Man könnte schon lange einen "Betriebsstundenzähler" und einen "Kilometerstand" integrieren. Natürlich grafisch aufgepeppter, als ich es hier einfach nur mal zum Ausdruck gebracht habe. 

Der Betriebsstundenzähler sollte die erfassten Spielstunden anzeigen (wie im Profil). Erweiterbar mit einem "rückstellbaren Stundenzähler". 

Der Kilometerstand zeigt natürlich die gefahrenen Gesamtkilometer im Spiel an, wohlbemerkt Vorwärts + Rückwärts wird aufsummiert. 

Und optional dazu einen Tageskilometerstand, damit könnte man die gefahrenen Meter eines Spiels (oder auch mehreren) erfassen

Das hört sich jetzt vielleicht witzig, überflüssig, oder auch lächerlich an, aber daraus würden sich auch neue Optionen für das Spiel ergeben. 

Denkbar wären hier neue Missionen die man ins Spiel mit einfließen lassen könnte. 

  • erreichen eines bestimmten Kilometerstandes (als Trophäe oder auch Wochenaufgabe)
  • erreichen eines Tageskilometerstandes (neue tägl. Mission)
  • erreichen einer bestimmten Anzahl an Spielstunden (tägl. Missionen / wöchentl. Missionen / Trophäe)
  • könnte man auch für die Minispiele heranziehen, und erweitern 

Unter anderem würden solche neuen Missionen natürlich auch den Spielablauf neu gestalten. 

Ein paar Optimierungen

  • Spielstand in den Randbezirk, und etwas vergrößert (der Sichtbarkeit wegen, wie man hier sieht, ist der Kontrast mittig nicht so gut) 
  • Schlachtfond etwas vergrößert darstellen (Sichtbarkeit)
  • Chat + Statusmeldungen (blaues Team betreffend): dieses Blau, hat einen absolut schlechten Kontrast auf dem Spielhintergrund. Ein helleres Blau, oder möglichweise andere Farbe wäre hier sehr von Vorteil!!
  • Absolut Wichtig: diese Textmeldungen aus der Mitte verbannen, ist total störend an der Stelle (siehe Vorschlag)

An dieser Stelle möchte ich noch Eins erwähnen, da ja Hazelnuss + Entwickler ach so Stolz auf Ihren Einfallsreichtum und Ideen sind, dabei grenzt es mittlerweile schon an Einfältigkeit, wenn man sich nur noch Variationen, Farben und sonstige Unwichtigkeiten einfallen lässt.

Andere namhafte Spiele-Entwickler, kreierten schon vor Urzeiten "modulare" Interfaces, wobei sich der Spieler sein eigenes Interface so zusammenstellen, gestalten + auch platzieren kann, wie er es für nötig findet, die unterschiedlichen Anzeigeeinheiten an- und abschaltbar sind, und noch Einiges mehr! 

Willkommen im Jahr 2023!

  • Danke! 3

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