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Waffenkonzept: Resonanzgenerator u. Adaptiver Schildprojektor


HexXByte
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Hier sind einige Konzepte für mögliche Waffen! Das heißt manche können OP sein. Daher würde ich gerne eure Meinung dazu hören!

Resonanzgenerator

Der Resonanzgenerator ist eine hochentwickelte Schallwaffe, die die Struktur von gegnerischen Panzern durch präzise abgestimmte Schallwellen angreift. Jeder Panzertyp, jede Kombination aus Hülle und Ausrüstung, besitzt eine einzigartige Resonanzfrequenz – eine Art "Schwachstelle" in seiner molekularen Struktur. Der Resonanzgenerator analysiert blitzschnell die Zusammensetzung gegnerischer Panzer und passt seine Schallwellen an diese spezifische Frequenz an.

Wenn die Resonanzfrequenz erreicht wird, beginnt der Panzer unkontrolliert zu vibrieren. Diese Vibrationen verursachen nicht nur direkten Schaden an der Panzerstruktur, sondern stören auch interne Systeme und können sogar zu einem kurzzeitigen Totalausfall führen. Stell dir vor, du bringst ein Weinglas mit der richtigen Tonhöhe zum Zerspringen - der Resonanzgenerator macht genau das, nur mit Panzern!

Die Bedeutung der Resonanzfrequenz für verschiedene Panzertypen:

  • Leichte Panzer: Leichte Panzer haben in der Regel eine höhere Resonanzfrequenz aufgrund ihrer dünneren Panzerung und leichteren Bauweise. Der Resonanzgenerator kann sie schnell zum Vibrieren bringen und erheblichen Schaden verursachen, bevor sie reagieren können.
  • Mittlere Panzer: Mittlere Panzer haben eine ausgewogenere Resonanzfrequenz. Der Resonanzgenerator kann sie immer noch effektiv beschädigen, aber es dauert etwas länger, bis die Resonanz erreicht ist.
  • Schwere Panzer: Schwere Panzer haben aufgrund ihrer dicken Panzerung und robusten Konstruktion eine niedrigere Resonanzfrequenz. Es erfordert mehr Zeit und Energie, um sie zum Vibrieren zu bringen, aber sobald die Resonanz erreicht ist, kann der Schaden verheerend sein.
  • Panzer mit spezifischer Ausrüstung: Bestimmte Ausrüstungsgegenstände können die Resonanzfrequenz eines Panzers beeinflussen. Der Resonanzgenerator kann diese Veränderungen erkennen und seine Schallwellen entsprechend anpassen, um auch modifizierte Panzer effektiv anzugreifen.


Adaptiver Schildprojektor

Dieser Waffe erzeugt einen Schutzschild, der sich an die Art des eingehenden Schadens anpasst und gleichzeitig Gegner mit reflektierter Energie schädigen kann. Wenn der Schild von einem bestimmten Waffentyp getroffen wird, erhöht er seine Widerstandsfähigkeit gegen diesen Waffentyp für eine bestimmte Zeit und absorbiert einen Teil der Schadensenergie. Diese absorbierte Energie wird dann in Form eines Schadens-Impulses auf den Angreifer zurückgeschleudert. Der Schild kann so konfiguriert werden, dass er entweder den eigenen Panzer oder Verbündete in der Nähe schützt. Außerdem kannst du mit einem Druck auf die Leertaste(Angriffstaste) zwischen Angriffs(Gegen Angreifer)- oder Verteidigungs(Für Verbündete)modus wechseln. Verteidigungsmodus kannst du einen Schild projektieren, wobei bei Schutzmodus um den Verbündeten in Reichweite einen Schild projiziert. Bei beiden Modi verbraucht den Schild Energie, sowie hat der Schild bei aktiver Projektion einen Widerstand der verringert wird, sobald Schüsse absorbiert wird. Wenn der Widerstand zu gering wird löst der Schild auf. Aber es regeneriert nach einer gewissen Zeit wieder, wenn der Schild nicht "angegriffen wird". Außerdem bleibt der Schild für einigen Sekunden bestehen, wenn es nicht aktiv projiziert wird (Nur in Verteidigungsmodus) und der Widerstand wird prozentual geschwächt.

Ich finde irgendwie schwer gute Waffenideen als Konzept auszudenken, jedoch finde ich diese beiden Ideen erstmal einen guten Ansatz für Einzigartigkeit.

 

 

von HexXByte bearbeitet

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