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[Ausg. 49] Seite 12. Womit soll ich spielen?


Electric_Sky
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photo-319377.png

 

 

Wer kennt es nicht? Die Frage wenn Du einer Schlacht beitrittst, aber nicht weißt womit Du spielen sollst. Ich versuche Dir hier verschiedene Kombinationen zu nennen, welche eventuell für Dich in Frage kommen würden.

 

StrichfrTopiks.png

 

Auf folgende Spieleranzahlen werde ich in diesem Artikel eingehen:

  • 2 - 2

Alle Informationen und Fakten beziehen sich hier auf CTF-Schlachten.

 

StrichfrTopiks.png

 

2vs2-Schlachten

 

Bei einem 2 gegen 2 ist es sehr wichtig, mit seinem Teampartner zusammen zu arbeiten. Greift zusammen an, und verteidigt auch zusammen. 

 

Kleine Karten

-------------------

 

Beispielkarten: Insel, Garder, Bauernhof

 

Kombination -1-

 

Isida.pngWikingM3.png

 

Isida ist eine sehr starke Waffe. Besonders im Angriff mit einem zweiten Spieler kann Isida sehr stark sein. Das Heilen der Waffe ist eine sehr unterschätzte Besonderheit, und wenn man diese richtig einsetzt, kann man ganz einfach gewinnen. Alleine ist Isida zwar nicht so gut, aber immer noch nicht nutzlos. Sie hat von den Nahkampfwaffen den höchsten Schaden und hat generell auch gute Werte. Wiking ist ein guter Angriffspanzer, da er viele Leben hat. Er ist schnell genug, um mit der Flagge abzuhauen.

 

Variation/en:

Isidavari.png

 

Die Variation "Nanoroboter-Verstärkung" ist gut, wenn man hauptsächlich das Heilen im Fokus hat. Sie kann dadurch länger schießen, aber macht weniger Schaden pro Sekunde.

 

Energievorrat: +5

Schaden/Sekunde: -50%

 

Kosten: 100.000Kristall.png

StrichfrTopiks.png

Kombination -2-

 

Firebird.pngHornetM3.png

 

Firebird ist eine extrem starke Nahkampfwaffe. Der Nachbrenneffekt oder auch Nachbrennschaden ist optimal, wenn man viele Kills ergattern will. Aber auch um die gegnerische Flagge zu holen, ist Firebird eine gute Waffe. In der Offensive ist Firebird zur Ablenkung gut. Man kann die Gegner angreifen und in dem Moment müsste ein anderer Teampartner die Flagge holen. In der Defensive kann Firebird auch praktisch sein, aber hier eignen sich andere Waffen mehr. Hornet ist schnell und wendig, was auf kleinen Karten mit oftmals auch kleinen Wegen oder scharfen Kurven sehr gut ist. Eine traumhafte Flaggenhol-Kombination.

 

Variation/en:

Firebirdvariation.png

 

Die Firebird-Variation "Kompakter Energievorrat" ist eine weitere Verbesserung für den Angriff. Man kann zwar nicht mehr all zu lange schießen, aber dafür macht man definitiv mehr Schaden bzw. man erhitzt den Gegner schneller.

 

Energieverbrauch +50%

Maximaltemperatur: +100%

Temperaturanstiegsgeschwindigkeit: +150%

 

Kosten: 100.000Kristall.png

StrichfrTopiks.png

Mittelgroße Karten

--------------------------

 

Beispielkarten: Sandkasten, Stille, Lärm

 

Kombination -1-

 

Donner.pngDiktator.png

 

Donner - der absolute Killer wenn mehrere Leute nebeneinanderstehen. Das Besondere an der Waffe ist ganz klar, sie ist super für den Angriff, aber auch in der Defensive gut einzusetzen. Im Angriff kann sie schnell mit wenigen Schüssen jemanden ausschalten und dann sofort mit der Flagge davonfahren. In der Verteidigung kann Donner dasselbe Prinzip anwenden. Wenige Schüsse - hoher Schaden. Mit dem Versorgungsgegenstand "3", welcher der doppelte Schaden wäre, geht Donner total ab. Diktator ist ein sehr unterschätzter Panzer. Aber mit Waffen wie z.B. Donner ist Diktator sehr effektiv. Die hohe Position des Turmes ist praktisch und dies kann gut an Mauern und Steinen genutzt werden.

 

Variation/en:

 

schwermetallgeschossdonnervari.png

 

Du machst dir leider zu oft selber Schaden mit Donner? Mit der Variation "Schwermetallgeschoss" ist diese Sorge vergessen. Aber dafür muss man akzeptieren, dass der Splash-Schaden deaktiviert ist. 

 

Splash-Schaden: deaktiviert

Selbstschaden: deaktiviert

 

Kosten: 50.000Kristall.png

StrichfrTopiks.png

Kombination -2-

 

TwinsM3.pngMammutM3.png

 

Wenn man wirklich aggressiv ist, dann ist Twins eine gute Lösung. Twins ist eine extrem beliebte Waffe in "Drugger-Schlachten" (Schlachten, in denen meist die abhängigen Cooldowns ausgeschaltet sind, sodass man viele Versorgungsgegenstände nutzen kann). Die Kombination hat es in sich. Wenn man seine Flagge beschützen will, ist dies der Weg zum Glück. Hier ist die Geschwindigkeit vom Mammut relativ egal, denn was man braucht, ist die Panzerung. Mammut hat viele Leben und dies ist in der Defensive auch nötig. Außerdem ist es schwer, ein Mammut von der Flagge wegzudrücken.

 

Variation/en:

 

Plasmatwins.png

 

Die Variation "Das stabilisierte Plasma" kann der Verteidigung noch einmal weiterhelfen. Ohne Selbstschaden hält man mit Mammut mehr aus. Und da man oft gegen andere Gegner schießt, die direkt vor einem stehen, ist diese Variation sehr praktisch.

 

Splash-Schaden: deaktiviert

Selbstschaden: deaktiviert

 

Kosten: 50.000Kristall.png

 

StrichfrTopiks.png

 

Große Karten

-------------------

 

Beispielkarten: Serpuchow, Berlin, Stadion

 

Kombination -1-

 

Magnum.pngTitan.png

 

Magnum ist eine Waffe, welche sehr viel Schaden machen kann. Wenn man mit Magnum umgehen kann, dann trifft man auch gut. Wenn man Glück hat, trifft man auch einmal mehrere Panzer und macht ziemlich hohen Schaden. Mit doppeltem Schaden ist Magnum fast unaufhaltbar. Aber der einzige Nachteil: Man kann den Turm nicht drehen. Aber es ist eine sehr gute Waffe für Leute, die generell ihren Turm nicht drehen. Titan hat viele Leben, dies ist gut, denn man braucht nicht schnell sein. Mit Magnum kann man sehr gut "im Hintergrund arbeiten". Man versteckt sich hinter Mauern und Häusern und schießt einfach drüber hinweg. 

 

Variation/en:

 

Für Magnum gibt es bis jetzt noch keine Ausrüstungsvariationen.

 

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Kosten: 0Kristall.png

 

StrichfrTopiks.png

 

Kombination -2-

 

StrmerM3.pngWikingM3.png

 

Stürmer ist eine relativ neue Waffe wie Magnum. Stürmer hat zwei Schussmöglichkeiten, einmal die einzelne Rakete oder die vier Raketen nach dem Visieren. Stürmer kann in der Offensive sowie in der Defensive effektiv eingesetzt werden. Man muss nur wissen, wann man welche davon benutzt. Stürmer zu beherrschen ist nicht leicht, das bedeutet, man braucht viel "Training". Stürmer macht wahnsinnig viel Schaden, wenn alle vier Raketen treffen. Wiking hat eine gute Geschwindigkeit, dass man noch gut mit Stürmer zielen kann. Außerdem hat Wiking nicht wenig Leben.

 

Variation/en:

 

Für Stürmer gibt es bis jetzt noch keine Ausrüstungsvariationen.

 

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Kosten: 0Kristall.png

 

StrichfrTopiks.png

 

Danke für's Lesen! Ich hoffe ihr konntet die ein oder andere Hilfe mitnehmen.

 

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