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Ich möchte die Idee von Raffnix noch einmal aufgreifen. Bislang gab es eine zufällige Vorauswahl, wenn man einfach Start gedrückt hat. Man konnte den Server vor dem Drücken des Start-Knopfes aber auch selbst auswählen. Tanki sollte die automatische Vorauswahl auf Server 26 legen und die Auswahl durch den Spieler daneben weiterhin zulassen. Dann sind alle glücklich: Die, die wie bisher ihren Server auswählen möchten wo sie spielen wollen und die, die die neue Regelung gut finden. Den Umweg über die Manipulation der URL in der Browser-Adresszeile ist für mich jedenfalls keine dauerhafte Lösung. @Disconnect: Mit nicht durchweg glücklichen Kommentaren muss man bei dieser Art der Kommunikation rechnen - Glasnost ist jetzt keine so neue Idee :wink: Gruß vom Blechraben
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Es ist jedenfalls sehr, sehr, sehr merkwürdig, dass auf der russischen und der englischen Seite die Möglichkeit zur Server-Auswahl weiterhin besteht und wohingegen auf der deutschen Seite diese Asuwahlmöglichkeit innerhalb der letzten 36 Stunden verloren ging. Steuerelemente gehen nicht einfach so verloren. Die baut jemand aus oder deaktiviert sie. Falls es sich um einen Fehler handelt, kann man den beheben. Alles kein Hexenwerk und Zeit wäre ja gewesen, soooo aufwendig ist es ja nicht eine Code-Änderung wieder rückgängig zu machen. Auch das Tanki-Team wird ein Revisionierungssystem verwenden... Was war die Ursache? Wird das wieder behoben? Bis wann können wird damit rechnen? Weshalb sollte jemand beschließen, alle deutschen Spieler grundsätzlich automatisch mit Server 26 zu verbinden. Das ergibt sowas, von keinen Sinn, dass sich hier gar nicht erst anfangen will, die ganzen Gründe aufzuzählen, die dagegen sprechen... Ich wünsche mir hier ganz eindeutig eine offenere Kommunikation durch Tanki. Der Hinweis auf den Workaround ist gut gemeint, aber sicher keine Dauerlösung. Ohne Erklärung schießen natürlich die Gerüchte aus dem Boden. Tanki, deine Fans warten auf eine Antwort... Gruß vom Blechraben.
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Wenn ich erst einmal in einer Schlacht bin, versuche ich natürlich sie zu gewinnen und dann unterscheide ich sicherlich nicht, ob mich ein niedrigerer oder höherer Rang von meinem Ziel abhalten will. Dann wird attackiert, was sich mir in den Weg stellt bzw. im Verteidungsfall gibt es ohnehin nichts zu disktutieren. Auf Power-Doping verzichte ich ziemlich konsequent, jedenfalls solange der Gegner auf übermäßiges Power-Doping verzichtet - bzw. wenn die Seuche überhand nimmt, gehe ich raus. Die Geschenke, die vom Himmel fallen, versuche ich natürlich geschickt nutzen Bei der Auswahl einer Schlacht schaue ich allerdings schon, dass ich nicht in einen Kindergarten einbreche. Bei Schlachten mit einer Mischung aus hohen und niedrigen Rängen habe ich diese Skrupel sicher nicht, wenn ich den Eindruck habe, dass es halbwegs in der Balance bleibt. Auch halte ich mich zurück, wenn eine Schlacht längere Zeit komplett gekipped ist, meist weil der Gegner in extremer Unterzahl unterwegs ist oder wenn der Gegner klar signalisiert, dass von ihm keine Attacken zu erwarten sind. Werde ich angegriffen bzw. wenn sich das Gleichgewicht allmählich wieder einstellt, steige ich natürlich wieder ein. Natürlich gibt es auch Sonderfälle: Wenn ein Anfänger im Chat partout auf einem Duell besteht, dann kriegt er es natürlich Gruß vom Blechraben.
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Fairness beginnt doch eigentlich schon bei der Schlachtenauswahl. Ein typisches Szenario: CTF-Schlacht ganz am Anfang ohne Spieler. Ein Anfänger steigt ein. Als jemand mit sehr viel höherem Rang kann ich vielleicht einsteigen, ist es aber fair? Häufig sieht man aber sogar, dass dann sogar noch ein zweiter wesentlich höherangiger Spieler auf der ohnehin schon stärkeren Seite einsteigt, anstelle den schwächeren zu unterstützen. Dies betrachte ich dann eigentlich schon als unfair. Aber vielleicht nur meine Meinung. Bin auf eure Meinung gespannt. Krak, der Blechrabe.
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Persönlich vermisse ich bei Tanki immer wieder einmal bei einigen Spielern den Fairness-Gedanken. Da sind einige schon im klar stärkeren Team und dopen immer noch bis zum Anschlag, oder kurz vor Ende einer Ende einer eigentlich schon entschiedenen Schlacht fällt eine Horde von hochrangigen Spielern ein und reißt sich alle Kristalle unter den Nagel. Wie seht ihr das? Hab ich hier einfach falsche Erwartungen? Gruß vom Blechraben
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Die Verwendung eines Zufallsgenerators bedeutet: a: nicht zwangsläufig, dass alle Geschenkoptionen die gleiche Wahrscheinlichkeit haben. Bei Zufallszahlen von 1-10 könnte es beispielsweise nur bei der 10 Kristalle geben. Wie hier was bei Tanki aussieht weiß ich natürlich nicht. b: Zufall bedeutet eben nicht, dass alles bei jedem regelmäßig vorkommen muss. Das macht den Zufall aus. Es wäre mit dem Zufall durchaus vereinbar, wenn jemand nie und einer immer Kristalle bekäme... Sicher nicht gerecht, aber es liegt im Wesen der Zufallsgöttin, dass sie zu Einzelnen ungerecht ist :wink: Gruß vom Blechraben.
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Fairness kann natürlich auch eine Grund für Inaktivität sein. Es gibt Schlachten, in denen eine Seite so dominant wird, dass die andere Seite praktisch wehrlos Panzer um Panzer verliert. Denkt an eines dieser typischen Schlachtfeste in der gegnerischen Basis mit Freeze, der stärkere Gegner mit 8 der schwächere mit 3 Spielern. In solchen Szenarien kann es ein Zeichen von Fairness sein, wenn einige Spieler des stärkeren Teams pausieren oder sich auf die Verteidigung der eigenen Basis konzentrieren. Ich denke, in diesen Sonderfällen wird sicher auch keiner der Moderatoren etwas dagegen haben - ich erinnere mich ein Posting pro Fairness von Maddog21 (Mod). Im Eingangsszenario war es umgekehrt, dass durch die Inaktivität ein ausgewogenen Spiel gekippt ist. Gruß vom Blechraben.
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Ich hatte vor kurzem genau das gleiche Fehlerbild, wie du es beschrieben hast. Hast Du vielleicht sehr selektiv JavaScript nur für TankiOnline freigeschaltet? Ich benutze Mozilla Firefox mit dem NoScript-AddOn. Bis vor wenigen Tagen reichte es, wenn Skripte für TankiOnline.com freigeschaltet waren. Neuerdings muss ich Skripte auch für yandex.ru und google-analytics.com zulassen, damit Tanki lädt. Klingt merkwürdig, ist aber bei mir so. Gruß vom Blechraben
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Da ich keine Vorschlag gemacht habe, weiß ich nicht, was Du ablehnst Nur, wenn ein Spieler einfach nur in der Gegend herumsteht, ohne zu spielen und dadurch sein Team verliert, ist das nicht nur seine Sache, sondern natürlich auch Sache seines Teams. Wenn er dadurch keine Kristalle gekommt, ist das seine Sache - wenn alle in seinem Team dadurch keine Kristalle bekommen, geht es das ganze Team an.
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Wenn eine Schlacht eng ist, dann sind inaktive Spieler ärgerlich für die anderen. Wenn dies nur kurze Zeit der Fall, ist das meist kein Problem. Wenn es längere Zeit dauert, kann es leicht über den Ausgang der Schlacht entscheiden. Deshalb wird, wer komplett inaktiv ist, normalerweise nach 5 Minuten automatisch aus der Schlacht geworfen. Ziemlich krass war aber, was ich eben in einer Sandkasten-Map erlebt habe: Nachdem hier ein Spieler zunächst völlig normal mitgespielt hat, hat er sich ab einem bestimmten Zeitpunkt über fast 1 Stunde nicht an der Schlacht beteiligt. Zwei Schlachten zu je 30 Minuten gingen so verloren. Kurz vor Ende der letzten Schlacht fiel es dem Spieler dann wieder, dass er ja doch wieder mitmachen könne. Es war also nicht der Fall eines Verbindungsabbruch oder einer fehlgeschlagenen Anmeldung - es war ein bewusste Pause während einer Schlacht - über 60 Minuten - Toll Daher zum einen die Frage: Wurde geändert, dass man automatisch bei Inaktivität über 5 Minuten aus einer Schlacht fliegt? Falls nicht, dann hätte der Spieler genau soviel Minimalaktivität gezeigt,um nicht gekickt zu werden - d.h. alle zwei Minuten mal 'ne Cursor-Taste gedrückt. Was ist euer Meinung dazu? Mich hat's ziemlich geärgert. Was tun in solchen Fällen? Gruß vom Blechraben
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Wenn Du mit Smokey umgehen kannst, dann ist Smokey m3 den Preis, sprich die Kristalle, sicher wert. Als Blechrabe habe ich erst als Oberfeldwebel (Abzeichen: das einfache Quadrat) Smokey M3 gegen Thunder eingetauscht. Etwa zur selben Zeit habe ich von Wasp auf Hornet gewechselt. Wie du dir denken kannst, erlaubt es dir diese Kombination nicht, dich mit wehenden Fahnen ins gegnerische Feuer zu stürzen. Wenn Du aber recht gut zielen kannst und dich gleichzeitig um deine Deckung kümmern kannst, dann ist diese Kombination wirklich empfehlenswert. Ab Oberfeldwebel wurde es dann allmählich nervig, dass ich selbst zunehmend 5mal und häufiger mit Smokey treffen musste, und mich ein einziger Railgun-Schuss weggeblasen hat. Abraten würde ich dir von Smokey M3, wenn Du lieber mitten im Getümmel stehst und aus unmittelbarer Nähe deine Gegner bekämpfst. Gruß vom Blechraben, Kraak!
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Hi, ich putze ja schön regelmäßig Flash- und Browsercache (Sandboxie sei Dank geht das sehr leicht in wenigen Sekunden - damit will ich keine Werbung machen, sondern nur unterstreichen, dass ich wirklich spätestens einmal die Woche lösche). Trotzdem bekomme ich in schöner Regelmäßigkeit "Connection closed by Server". Auffällig finde ich, dass unmittelbar danach die Tanki-Seite manchmal überhaupt nicht geladen werden kann (nicht nur das Flash-Plugin) und ich einige Sekunden warten muss, bevor ein Reload der Seite überhaupt Erfolg hat. Das heißt, versuche ich direkt nach einem "Connection closed" einen Reload, dann meldet der Browser (nicht das Flash-Plugin!) recht häufig beim Zugriff auf die Tanki-Seite einen Timeout. Andere Web-Seiten werden während dessen schon gefunden. Für mich wäre daher auch folgende Erklärung plausibel: Auf der Route von meinem Netzwerk-Provider zum Tanki-Server meint irgendein Router in dem Tanki-Netzwerktraffic eine (Distributed?) Denial-of-Service-Attacke zu erkennen. Wäre mal gespannt, was die Tanki-Entwickler dazu meinen? :roll: Konkrete Fehlermeldung des Browsers: Fehler: Netzwerk-Zeitüberschreitung Der Server unter www.tankionline.com braucht zu lange, um eine Antwort zu senden. ... Da hilft auch kein Cache-Leeren ... Gruß vom Blechraben.
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Diskussionen über die Moderatorenarbeit sind von den Moderatoren nicht erwünscht und daher verboten. Sicher gibt es Pro- und Gegenargumente, dies ist aber nicht mein Punkt. Das Diskutieren über das konkrete Thema "Schlachten mit oder ohne Indikation der Powerups" ist im allgemeinen Teil des Forums natürlich erlaubt und verletzt auch keine Regel. Insofern nur kurz meine Meinung zu dem Punkt: Auch ich denke, dass das Ausblenden der Indikation den Glücksspielsfaktor erhöht, was ich sehr schade fände. Gerade für Leute mit schwächere Panzerung ist es beispielsweise wichtig, abschätzen zu können, ob sie sich überhaupt einen Treffer leisten können oder nicht, um ihre Strategie entsprechend anpassen zu können. Insofern finde ich die derzeitige Entscheidung die Indikation wieder einzublenden prima - Danke Gruß vom Blechraben
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Dem Tanki-Team auch alles Gutes für 2012. Macht weiter so! Die Videobotschaft von Euch, die hinter Tanki-Online stehen, hat mir richtig gut gefallen