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Chains.of.Pain

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Alles, was Chains.of.Pain gepostet hat

  1. Also, ich habe ein wenig mit dem System gespielt und es als schlecht befunden. Ich werde mehrfach in Schlachten geleitet, die nicht voll sind, in denen bereits eine Flagge oder mehr erobert wurden und mein Team oder das Gegnerteam eben nicht ausgeglichen ist, sondern völlig unterwürfig. Ich hatte bisher nur eine einzige Schlacht, in der man tatsächlich ein wenig Spannung hatte, welches Team sich denn nun durchsetzt, ging dann 2 - 2 aus und ich konnte die Kristallverteilung nicht nachvollziehen. Leider habe ich es versäumt, einen Screenshot davon zu machen. Wie gesagt, dieses Paket an Updates hat dieses hässliche Matchmaking mit dem Schlachtenzwang abseits der Pro-Schlachten, um überhaupt Kristalle normal verdienen zu können. Andererseits haben wir aber eben auch die interessanten Funktionen wie Gruppen, Goldboxenrate, neue Fondberechnung, in die man sich aber erst einarbeiten muss. Die Funktionen der Gruppen habe ich lange erwartete und kann es kaum erwarten, mit meinem Club ein paar Schlachten zu spielen, leider sehe ich jetzt schon, dass diese drei eingespielten Spieler in einem 8er Team gegen ein völlig zufällig zusammengewürfeltes Gegnerteam keine Schwierigkeiten haben wird, die Schlacht für sich zu entscheiden. Naja, Spielspannung und reizwolle Schlachten stelle ich mir anders vor. Was die Diskussion über die Helferchen betrifft, kann ich leider nur sagen, dass die Helfer genauso solche Spieler sind, wie all die, die hier wettern. Es gibt nun einmal verschiedene Geschmäcker, was die Spielentwicklung anbelangt und das zieht sich eben auch in die Reihen der Spieler, die einen Avatar tragen und schlussendlich nicht für Tanki Online helfen, sondern für die Community. Ihr wettert hier gegen die Personen, die ihre Zeit dem opfern, um euch dieses Spiel noch halbwegs angenehm abseits der Schlachten zu gestalten. Forum, Chat, Socialmedien, Wiki und alles weitere administrieren und moderieren sich nicht von alleine und dafür sind die Helfer da. Ich möchte nicht wissen, wie es ohne aussehen würde. Und eben diese speziellen Spieler haben ihre eigene Meinung. Ich als Admin bin zum Beispiel wie andere Admins auch, entschieden gegen Komponenten dieses Update-Pakets. Andere finden diese vielleich ertragbar. Egal, wie man persönlich zum Update steht, ändert sich nichts an der Erstattung der Freizeitaufwendung, welche ja für euch, die Community, stattfindet. Wenn eine Meinung persönlich begründet und untermauert ist, soll dies so sein und da schaut auch kein Admin für Helfer des Monats drauf. Wie bescheuert wäre das denn? Also ich würde dann noch einmal darum bitte, die Helfer normal zu behandeln und nicht anzugreifen. Es ist ja überhaupt noch ein Wunder, dass es die gibt, die ihre positiven Eindrücke hier teilen möchten, obwohl sie wissen, dass man sie angreifen wird. Kein Wunder also, dass umso weniger Spieler ohne Avatar hier ein positives Wort fallen lassen. Denkt da mal bitte darüber nach und dann schaut auch einmal, ob sich manche Fragen nicht auch via PN mit den jeweiligen Personen klären lassen, ohne hier ein Fass aufzumachen, was ausschließlich mit wilden Mutmaßungen gefüllt ist.
  2. Zeitnah ist noch in dieser Woche :D Ich habe es schlicht vergessen, wird aber noch erfolgen. Entschuldigt bitte
  3. Bekanntgabe der Gewinner Im Folgenden werden die Gewinner der einzelnen Tipprunden veröffentlicht. Dies geschieht nur in diesem Topik. Einspruch kann bis zu 24h nach Bekanntgabe der Gewinner via PN an @Chains.of.Pain eingelgt werden. Format: [Nickname] [Kristallanzahl] Gruppenphase Deutschland - Mexiko (0 - 1) vbvcl2 7500 I_C.AVE.MAN_I 2500 Brasilien - Schweiz (1 - 1) Tani_S 7500 vbvcl2 7500 Mauti_anahera 7500 ave-caesar 2500 Serbien - Schweiz (1 - 2) Mr.ichweissalles 7500 ave-morituri 7500 I_C.AVE.MAN_I 7500 Advice 7500 ave-eva 2500 Mauti_anahera 2500 Eisblock 2500 maranaya_anahera 2500 Cool_Is_Back 2500 jonaasdf 2500 Deutschland - Schweden (2 - 1) Fibbl 7500 Anjo_68 7500 MPBxxx 7500 xxxPaulxxx 7500 B-I-E-R-C-H-E-N 7500 Moskau-Inkasso 7500 Own_Charm 7500 Shifty_Fox 7500 maranya_anahera 7500 Timo1214 2500 Mr.ichweissalles 2500 T879 2500 vbvcl 2500 vbvcl2 2500 L.I.I3.3.I2.T.Y 2500 ave-morituri 2500 I_C.AVE.MAN_I 2500 HildeHo 2500 Supercooler 2500 gdbhgfd 2500 HildeHoII 2500 Eisblock 2500 silent_fox 2500 Korea - Deutschland (2 - 0) jonaasdf 2500 Schweiz - Costa Rica (2 - 2) B-I-E-R-C-H-E-N 7500 Anjo_68 2500 MPBxxx 2500 xxxPaulxxx 2500 Moskau-Inkasso 2500 vbvcl2 2500 Sly_Fox 2500
  4. Das Matchmaking-System kommt schon bald und wir durften die letzten Wochen bereits einige Ausläufer beobachten, welche dieses große Update mit sich brachte. Schon seit den ersten Tests des Systems, welche auf den öffentlichen Server des Spiels durchgeführt wurden, konnte man eine eindeutige Tendenz des Updates entdecken. Neben der Tatsache, dass es eine grob fahrlässige Aktion war, dieses Modell, welches sich in den kleinsten Kinderschuhen befand, welche man in Perm auf Vorrat hatte, auf den öffentlichen Servern zu testen und so, die immer noch anwesende, gut zahlende Kundschaft zwangsweise mit dem völlig verbugten System vertraut zu machen, ist dieses Vorhaben zwar gut gemeint, aber weit nicht ganz durchdacht. Die Spieler von Tanki Online hatten die letzten Jahre den enormen Vorteil gegenüber aller anderen Panzerspielenutzern, dass sie sich ihre Schlachten weitehend selbst und frei auswählen konnten. Manche Spieler bevorzugen weite und offene Karten, manche sind scharf auf kleine, enge und aktionsgeladene Gefechte. All das geschah schnell, man sprang auch einmal in eine bereits laufende Schlacht hinein und fand sich immer wieder in verschiedensten Situationen wieder, in denen man sich behaupten musste. Nun versucht man dem Spieler der künftigen Version zu verkaufen, dass dieser Raub an freier Auswahl von Nicht-Pro-Schlachten mit vielen Vorteilen überdeckt würde. Doch was sind diese Vorteile? Man hat die Kundschaft bereits auf viel schnellere Schlachten eingestellt, schon die Festlegung auf fixe 15 Minuten verscheuchte die Hardcore-Spieler aus den normalen Schlachten, die Einschränkung der Aufgaben machte es dann auch noch unmöglich, in längeren Schlachten mit seinen Freunden gemütlich während des Gefechts ein paar Aufgaben zu erledigen. Nun hetzt man zwischen 10minütigen Schlachten hin und her und hat kaum noch die Möglichkeit, zu wählen. In den Vordergrund werden nun die Gelegenheitsspieler gestellt, die Hardcore-Spieler mit ihren schier unendlichen Schlachten sollen sich doch mit den Pro-Schlachten zufrieden geben. Aber auch den Gelegenheitsspieler, welchen man die Schlachten zu ganz fixen und völlig überhasteten Gefechten änderte, schauen nun blöd aus der Wäsche, wenn bereits nach 2 Minuten, was schon ein Fünftel der Spielzeit ist, die Schlacht mit drei oder vier Flaggen entschieden ist, ohne überhaupt die Möglichkeit zu haben, aufzuholen und doch noch zu gewinnen. Frustriert verlassen viele Spieler die Schlachten und widmen sich besserem zu. So entstehen einseitige Schlachten und eine völlig hoffnungslose Spielmechanik. Die Team der guten und bestens ausgerüsteten Spieler spielen gemeinsam gegen die Blechbüchsenarmee und erfreuen sich an lustigen Budenschießmomenten. Die Einschränkungen, welche ja vor wenigen Tagen etwas entschärft wurden, haben ihr Übriges getan. Nach nun 7 Flaggen, was immer noch sehr kurz ist, wird die Schlacht vorzeitig beendet. Super, denn das sind ja nur sieben Spieler, die alle jeweils einmal einen großen Kreis auf der Karte fahren müssen, oder stupid einmal quer hindurch rauschen müssen. Gelegenheitsspieler ohne feste Teams und Verabredungen zum Budenschießen hauen da schneller ab, als gedacht und übrig bleiben leere Teams, rote Zeitanzeigen und schlussendlich nur noch sechsstellige Spieleranzahlen während ehemaliger Stoßzeiten von Tanki Online, in denen früher noch zusätzlich Server hinzugeschaltet werden mussten, um mit den hundertausend Spielern fertig zu werden. Die vielen tollen Vorteile des Systems werden in fast jedem VLOG noch einmal betont und versucht, dem Spieler einzubläuen: Schnelle volle Schlachten, ohne Mults; tolle neue Gefechtsgruppen; die Möglichkeit, mobil schnell eine Schlacht zu bestreiten; ununterbrochene Aufgabenketten; neue Schlachtfondberechnung und angeblich mehr Goldboxen. Ganz toll, für die, die das freie und gemütliche Tanki Online nicht kennen. Denn die, die es kennen, verschwinden allmälig von den Servern und kehren dem Spiel und meist auch der Community den Rücken zu. Doch scheinbar ist das Spiel noch recht rentabel, wenn trotz großer Widerstände aus den Communities alles so durchgesetzt wird, wie man es in der Marketing-Abteilung der permer Helden haben möchte. Dabei wären Lösungen so einfach und gar nicht mal so schlimm ... Die Schlachtenliste könnte so bleiben, wie sie ist. Verschiedene Schlachtdauern könnten in den Nicht-Pro-Schlachten angeboten und mit Hilfe toller neuer Filter, welche es bereits für die Modi gibt, auswählbar werden. Mir würde sogar die spontane Idee einfallen, dass man - und da spinne ich mir einfach einmal etwas zusammen - die Spieler fragt, was sie sich wünschen würden, was man besser machen könnte und das dann auch noch umsetzt, anstatt es in den Foren und eMails vor sich her gammeln zu lassen. Doch ich denke, dass das viel zu viel verlangt wärde, wenn man sich die Update-Politik der letzten Jahre zu Gemüte führt. Mir ist leider nur ein Update bekannt, welches nach Launch von den Servern genommen wurde ... die erweiterte Palette an Kristallboxen. Ab da hat man stur auf seinen Updates beharrt, egal wie sie bei den Spielern ankamen. Und selbstverstänlich auch dann, wenn sie nicht einmal ausgereift und nahezu bugbefreit auf die Server kamen und so zu erheblichen Problemen auf den Schlachtfeldern führten. Nachdem nun kurz vor Veröffentlichung der Zeitung das Matchmaking-System mit all seinen Funktionen ins Spiel gefunden hat, lassen sich die Erscheinungen aus der Vorzeit leider nur bestätigen, auch die Ängste vieler Spieler wurden bewahrheitet. Ganz konkret reden wir hier von unausgeglichenen Schlachten, sich schnell leerenden Teams, kaum Schlachten ab Beginn der Zeit und ewigen Wartezeiten. All die tollen Funktionen und Updates, die neben dem System hinzugefügt wurden, stehen im Schatten der fehlerhaften und unüberlegten Update-Politik bezüglich des MMS. Wir erleben hier die systematische Vertreibung von jahrelang treuen Kunden, welche das alte System mit selbst wählbaren Schlachten für zwischendurch und nebenbei missen werden. Keiner wird nun voraus sagen können, was für eine Schlacht auf ihn wartet, ob es der pure Reinfall wird oder man im völlig überpowerten Team landet, welches vom System generiert wird. Die Spieldynamik besteht nun nur noch aus dem Glücksspiel, welche Schlacht man erwischt und ob man diese dann wieder vorzeitig verlässt und frustriert das Spiel beendet. Pro-Schlachten bleiben fortan nämlich auch gewinnlos, der Fond steigt dort nicht mehr an und somit wurde die Alternative zum MMS ausgeschaltet und der Zwang hinzugefügt. Ich bin gespannt, wie lange wir hier noch spielen können oder wollen.
  5. Doch, im Riss der Mauer vor dem Fenster vom Haus. Ich gebe zu, es ist sehr schwierig, aber man hat es anscheinend doch gefunden, trotz dessen, dass der Panzer fast mit dem Fenster und seiner Umgebung verschmilzt.
  6. Die Zuständigkeiten der Rekorde fielen nun zurück zur Chefredaktion. Wir starteten die Serie erneut völlig von Null an. Allerdings konnten wir keine regelkonforme Rekorde feststellen. Wir bitten daher, genau auf die Vorgaben zu achten. Die Liste der festgestellten Rekorde wird ab Ausgabe 76, der ersten Veröffentlichung neuer Rekorde, verfügbar sein. Das neue Formular ist unter folgenden Link erreichbar: https://goo.gl/forms/5Obeb8ptXuhYEGLW2 Die Rahmenbedingungen: Einsendeschluss Rekorde für die Ausgaben werden bis zum 15. des jeweiligen Monats angenommen. Rekorde, welche später eintreffen werden erst für die darauffolgende Ausgabe berücksichtigt. Beweisbilder & -videos Bilder müssen mit einem Direktlink eingefügt werden. Videos werden ausschließlich über einen YouTube Link angnenommen. Ist der eingesendete Link zum Zeitpunkt der Auswertung nicht verfügbar, defekt oder abgelaufen, kann die Einsendung nicht berücksichtig werden. Auf dem Bild bzw. Video muss eindeutig das UI von "Tanki Online" & die Taskleiste des Betriebssystem zu sehen sein. Ist mindestens eine dieser Kriterien nicht erfüllt, kann die Einsendung nicht berücksichtigt werden. Kriterien Die eingesendeten Rekorde werde nach Kreativität, Schwierigkeit und Kuriosität bewertet. Alltägliche Ereignisse, welche aus reinem Zufall noch nicht eingesendet wurden, werden nicht berücksichtigt. Gewinne Rekorde, welche von der Redaktion als gewinnberechtigt angesehen werden, erhalten eine entsprechende Belohnung. Sollte ein Rekord nicht gewonnen haben, erfolgt keine Benachrichtigung an den Einsender. Gewinne trefen in der Regel nach Veröffentlichung der Ausgabe ein. Bei Problemen mit Nicknamen oder ähnlichem sind die Spieler angehalten, sich spätestens 7 Tage nach Veröffentlichung bei einem Chefredakteur zu melden. Sonstiges Je Ausgabe ist pro Spieler nur eine Einsendung gewinnberechtigt. Erfolgen mehrere Einsendungen, wird nur die beste berücksichtigt. Die unberücksichtigten Einsendungen verlieren ihren Wert und werden in darauffolgenden Ausgaben bei keiner erneuten Einsendung auch weiterhin nicht berücksichtigt. Wir wünschen viel Erfolg!
  7. Detaillierte Regelungen Abgabe der Tipps Preiskategorien Bekanntgabe der Gewinner Bonuscodes Rengbegrenzungen & Erstattung von Gewinnen Ausschluss vom Tippspiel & Abbruch von Tipprunden Abgabe der Tipps Die Abgabe der Tipps für die gesamte Phase erfolgt ab dem ersten Tag der Phase bis zu einer Stunde (60 Minuten) vor Anpfiff des jeweiligen Spiels. Bei wetterbedingten oder anderweitigen Verschiebungen des Spiels wird dieser Einsendeschluss selbstverständlich automatisch bis eine Stunde vor dem neuangesetzten Anpfiff verlängert. Einsendungen, welche später eintreffen, können nicht berücksichtigt werden. Der Supertipp kann bis 24 Uhr des letzten Spieltages der Gruppenphase abgegeben werden. Preiskategorien Gewinnertipp - In dieser Kategorie kann der Gewinner des Spiels getippt werden. Der Gewinn liegt dabei über das gesamte Turnier bei 2.500 Kristallen. Eine Erhöhung dieser Summe während des Turniers ist nur durch die Administration möglich und wird rechtzeitig bekannt gegeben. Ergebnistipp - In dieser Kategorie kann das exakte Ergebnis des Spiels getippt werden. Dazu wird in der Gruppenphase lediglich ein Endstand benötigt, welcher nach der Spielzeit erreicht wurde. Ab des Achtelfinale wird ebenfalls ein Ergebnis vom Elfmeterschießen abgefragt. Elfmeterschießen muss nicht ausgefüllt werden, ist es dennoch ausgefüllt und es kommt zu keinem Elfmeterschießen, so wird das eingetragene Ergebnis nicht berücksichtigt und ausschließlich auf den Endstand nach der Spielzeit geschaut. Der Gewinn liegt dabei über das gesamte Turnier bei 5.000 Kristallen. Eine Erhöhung dieser Summe während des Turniers ist nur durch die Administration möglich und wird rechtzeitig bekannt gegeben. Die Preise werden addiert. Supertipp - In dieser Kategorie kann bis 24 Uhr des letzten Spieltages der Gruppenphase ein Gewinner- und ein Ergebnistipp für das Finale am 15. Juli 2018 abgegeben werden. Die Preise werden kurzfristig bekannt gegeben. Gibt es in dieser Kategorie keinen Gewinner, werden die Preise ausschließlich einzigartiger Gegenstände auf alle Teilnehmer des Tippspiels verteilt. Bekanntgabe der Gewinner Die Bekanntgabe der Gewinner erfolgt über ein spezielles Topik im Tippspielbereich. Google Tabellen werden von der Administration nicht genutzt und gelten als unsichere Quelle. Einsprüche können innerhalb der nächsten 24h nach Veröffentlichung der Gewinner via PN an @Chains.of.Pain eingereicht werden. Bonuscodes Bonuscodes wurden vor und werden während des Tippspiels auf verschiedenen Plattformen von Tanki Online veröffentlicht. Die Inhalte, welche man mit Hilfe der Bonuscodes erhalten kann, werden nicht bekannt gegeben. Die Codes werden nur über ein spezielles Formular entgegengenommen. Jeder Bonuscode kann ausschließlich 50x genutzt werden, aus diesen 50 Einsendungen werden anschließend fünf Spieler ausgelost, welche die Boni erhalten. Rangbegrenzungen & Erstattung von Gewinnen Spieler, welche sich unterhalb des Ranges Oberfeldwebel befinden, können unter Umständen aus spielmechanischen Gründen nicht alle Boni und Gewinne erhalten. Die Erstattung dieser Inhalte in Kristallen ist ausgeschlossen. Da die Auswertungen der Spiele zeitnah verlaufen werden und die Auszahlungen ebenfalls zeitnah erfolgen, ist eine Erstattung von Kristallen wegen einer Nicknamenänderung nur bei vorzeitiger Kontaktierung mit der Administration möglich. 24 Stunden nach Bekanntgabe der Gewinner erlischt jeder Anspruch auf Erstattung. Ausschluss vom Tippspiel & Abbruch von Tipprunden Die Administration behält sich das Recht vor, Spieler/Accounts oder ganze Gruppen von Spielern/Accounts vorrübergehend oder vollständig vom Tippspiel auszuschließen. Dies kann ohne Bekanntgabe oder Benachrichtung dieser Vorgänge erfolgen. Ebenso ist es möglich, dass die Administration einzelne Tipprunden vorzeitig abbricht und alle Einsendungen annuliert, wenn nötig. Dies erfolgt mit einer öffentlichen Bekanntmachung.
  8. Beginnen wir zunächst positiv :D Die Gruppen, die man erstellen kann, finde ich interessant und habe schon eine Weile darauf gewartet. Auch finde ich schön, dass dieser neuer Modus kommt, möchte den nämlich auch einmal ausprobieren :D Auch ist es schön, mal wieder etwas von den so lange schon angekündigten Skins zu hören. Die Sache mit den Modulen kommt mir etwas supekt vor, das kann ich nicht so richtig einschätzen. Mal sehen, wie das aussehen wird. Das MMS ist immer noch nicht mein Favorit ... Aber es wird wohl so kommen müssen. Die Spieler der mobilen Version sollen ja keine Nachteile erhalten, nur weil sie unterwegs spielen und man soll ja angeblich auch keine Mults mehr platzieren können ... ob man sich da so sicher ist ... Ich finde, dass dieses System nur dann eingeführt werden sollte, wenn noch ein paar Features hinzukommen, wie Kartengruppen, die man auswählen kann, Rangbegrenzungen, die man einstellen kann und eventuell, aber auch nur unter bestimmten Umständen, dass man wenigstens die Schlachten selbst auswählen kann. Einiges davon ist in anderen Spielen bereits Realität, aber eben auch, dass man sich die Kämpfe nicht selbst aussuchen kann. Wir sind einfach total verwöhnt, aber wenn man jahrelang so gespielt hat, wäre es schön, wenn man es auch weiterhin so tun könnte.
  9. Liebe Spieler! Bald ist es wieder so weit! Die Fußballweltmeisterschaft 2018 startet schon in weniger als vier Wochen und wir sind traditionell wieder mit von der Partie! Wie in den letzten Jahren auch veranstalten wir zum Turnier ein Tippspiel, bei dem ihr eure Wahrsagerfähigkeiten austesten könnt und mit coolen Preisen für richtige Tipps rechnen dürft. Wie das Tippspiel genau aussehen wird, erklären wir euch jetzt! Wie in jedem Jahr gibt es zwei Gewinnkategorien: Gewinnertipp & Ergebnistipp. Der Gewinnertipp hat selbstredend eine absichernde Funktion und erhält nur einen geringen Preis im Vergleich zum Ergebnistipp. In unseren Tipprunden begleiten wir zunächst die Teams aus Deutschland und der Schweiz durch die Gruppenphase, im Achtelfinale kommt eine zusätzliche, von euch gewählte Mannschaft hinzu und ab dem Viertelfinale wird es zu jedem Spiel des Turniers eine Tipprunde geben. Aber natürlich fehlt da noch etwas ganz wichtiges: Der Supertipp. Auch ihn wird es wieder geben und ihr werdet während der Gruppenphase die Möglichkeit haben, ihn in einem speziellen Formular abzugeben. Beim Supertipp warten traditionell große Preise auf euch, welche wieder kurz vor dem Finale veröffentlicht werden. In diesem Jahr kommt aber eine kleine Neuerung: Schafft es kein Spieler, die Gewinner- oder den Ergebnissupertipp richtig abzugeben, so wird der veranschlagte Gewinn auf alle Spieler verteilt, welche am Tippspiel diesen Jahres teilgenommen haben. Einzigartige Gegenstände, wie eventuelle Farben oder ähnliches werden dabei nicht berücksichtigt. Um das Tippspiel ein wenig zu modernisieren, haben wir uns entschieden, dieses Jahr komplett auf Google Tabellen zu verzichten und die Gewinner in einem speziellen Topik direkt hier im Forum zu veröffentlichen. Dies wird direkt nach der Auswertung der ersten Tipprunde erscheinen. Auch die Formulare zu den Tipprunden werden in diesem Jahr direkt vorab erstellt und zweitnah freigegeben. Zeit zum Abstimmen hat man bis eine Stunde vor Anpfiff. Der Start der Abstimmungen liegt immer beim Beginn der Turnierphase. Alle Formulare werden auf einmal veröffentlicht. Generell wird in dem speziellen Forumbereich die Möglichkeit bestehen, über die aktuellen Spiele und Geschehnisse zu diskutieren. Eigene Topiks zu den Themen könnt ihr, unter Beachtung der Pre-Moderation, erstellen. Zu beachten ist, dass je Tipprunde jeder Account nur einmal teilnehmen darf. Mehrfacheinsendungen werden bei der Auswertung nicht berücksichtigt. Anspruch auf den vollen Gewinn mit eventuellen Goldboxen, Containern oder anderen Items haben nur Accounts/Spieler ab dem Rang Oberfeldwebel. Demzufolge haben Accounts/Spieler unter diesem Rang keinen Anspruch auf Erstattung. Selbiges gilt, wenn die Administration ihr Recht nutzt, Spieler/Accounts ohne Benachrichtigung vom Tippspiel auszuschließen. Bei Nachfragen bezüglich des Tippspiels stehe, wie jedem Jahr, ich zur Verfügung und helfe euch bei jedem Anliegen gerne weiter. Die detailierten Informationen mit Regelwerk, Zeitplan und weiteren Ankündigungen über eventuelle weitere Verlosungen während des Tippspiels werden zeitnah im speziellen Bereich veröffentlicht, welcher ebenfalls bald aus seinem Versteck kommt.
  10. Keine der eingesendeten Antworten entspricht den Vorgaben. Bitte denkt bei den Rekorden in Zukunft verschärft auf die Vorgaben.
  11. Die richtigen Lösungen: E3 C5 H4 Die Gewinner: crazy-boy1000 Kristalle ... 9000 Kristalle bblmneji ... 9000 Kristalle KILL_BILL_CHAUHAN ... 9000 Kristalle Intelligence ... 9000 Kristalle GuidoFawkes ... 9000 Kristalle Danya ... 9000 Kristalle scourge ... 9000 Kristalle soviet.reunion ... 9000 Kristalle zloydanuji ... 9000 Kristalle V.I.P_Master_V.I.P ... 9000 Kristalle Violet.Crew ... 9000 Kristalle oORailgunOo ... 9000 Kristalle tonimaroni ... 9000 Kristalle Panzerwodi ... 9000 Kristalle Imperator_Wodi ... 9000 Kristalle lars583 ... 9000 Kristalle ave-morituri ... 9000 Kristalle ave-morituri ... 9000 Kristalle T879 ... 9000 Kristalle Shifty_Fox ... 9000 Kristalle vbvcl ... 9000 Kristalle ave-caesar ... 9000 Kristalle silent_fox ... 9000 Kristalle tizi_master ... 9000 Kristalle BigSpirit ... 9000 Kristalle Sly_Fox ... 9000 Kristalle GrosserGeist ... 9000 Kristalle Axl635 ... 6000 Kristalle Timo12124 ... 6000 Kristalle Maisonette ... 6000 Kristalle F.I.N.I.S.H.E.R ... 6000 Kristalle vbvcl2 ... 6000 Kristalle Roland158 ... 6000 Kristalle Wh1t3_4ngl3 ... 6000 Kristalle Ime_panzer ... 3000 Kristalle Oddo_Nurmaso ... 3000 Kristalle patrick113366 ... 3000 Kristalle Die Kristalle werden zeitnah ausgezahlt.
  12. Wenn alle Karten die gleiche Wahrscheinlichkeiten haben sollen, muss 100/n gelten (n - Anzahl der Karten)
  13. Auch das wäre nur mit 10 Karten insgesamt möglich ...
  14. Ihr schlagt jetzt noch 12 weitere Karten vor. Mir ist es dabei rätselhaft, wie alle diese Karten 10% Wahrscheinlichkeit erhalten sollen ...
  15. Brandneue Enthüllungen, skandalöse Skandale und tragische Ereignisse jetzt wieder in unseren Tanki Kurznachrichten! Wir als Tankizeitung haben den sehr verantwortungsvollen Auftrag, die Spielerschaft über die Entwicklungen im Spiel auf dem Laufenden zu halten. Dem kommen wir mit dieser Rubrik nach und informieren über jegliche Ereignisse im und rund um das Spiel "Tanki Online". Matchmaking in Überarbeitung Folgend auf die negativen Rückmeldungen aus den Communities beschloss man in Perm, das Matchmaking doch noch attraktiver zu gestalten. Aus verlässlichen Quellen ließ man verlauten, dass Prämien pro gespielte Schlacht im System verteilt werden sollen. Dies soll soweit gehen, dass man ein vielfaches vom Schlachtfond gutgeschrieben bekommt, wenn man mehrere Spiele im System bestritt. Auch soll die Schlachtenliste vollkommen neu organisiert werden. Fortan sollen hier auch wieder die Schlachten des Systems angezeigt werden, möchte man diesen Schlachten aber beitreten, so muss man zunächst positive Worte für das Spiel finden und mit einem Formular einsenden. Sind darin gewisse Schlüsselwörter enthalten, wird man für die Schlacht freigegeben. Allerdings wird kein Text doppelt vom gleichen Spieler akzeptiert. Auch sollen für die Lösung der Balance-Probleme, die Ausrüstungen der Spieler automatisch aneinander angeglichen werden, so kann aus einem M1 Hunter schnell einmal eine M4 Wasp werden, damit man wenigsten schneller zum Gegner kommt, um zu sterben. WM-Aus für deutsche Mannschaft Aufgrund der negativen Entwicklungen im Spiel, entschied sich die Nationalmannschaft gestern dazu, die WM nicht zu unterstützen, bis Alternativa einlenkt. Da das bei vielen Dingen abseits des Matchmakings kaum möglich sein wird, geht man davon aus, dass die WM in zwei Wochen ohne deutsche Beteiligung stattfindet. Lichtblick soll da aber die Schweiz sein, welche mit außergewöhnlich guten Spielern an den Start geht und den Pokal am Ende Deutschland spenden möchte. Fußballturnier in TO geplant Thematisch passend zum FIFA-Turnier in Russland möchte Perm auch ein Fußballspiel integrieren. Dafür wird der Rugby-Modus umgestaltet und auf ein realitätsgetreues Areal verlegt, welches einem Spielfeld ähneln soll, viel ist aber leider noch nicht bekannt. Sicher ist zudem auch, dass die Entwicklung des Modus bis November andauern wird, es sei denn, man entscheidet sich zu einem Schock-Release und eröffnet den Modus mit all seinen noch vorhandenen Fehlern pünktlich zum Start der WM in Russland. Fraglich ist, was mit dem Modus passiert, wenn die Mannschaft Russlands die Gruppenphase nicht überlebt. Helfer werden an Entwicklungen beteiligt Wie nun durch Insider bekannt wurde, haben alle Helfer einen Einfluss auf die Entwicklungen im Spiel. Es sei sogar vorgekommen, dass vereinzelte Komponenten des Spiels aus den Helferreihen kamen. Viel konnte uns dazu leider nicht gesagt werden. Sicher ist aber, dass ein verrückter Wissenschaftler aus Deutschland für das Matchmaking verantwortlich sein soll. Ein anderer Helfer, der aus Polen stammt, soll zudem für die hohen Farbpreise gesorgt haben. Viele Spekulationen ziehen bereits jetzt durch die Foren und Chat-Kanäle. Allerdings kann keiner genau sagen, was noch alles aus den Händen von Helfern hervorging. Zudem ist es nicht auszuschließen, dass man teilweise ohne Prüfung Quellcode übernahm und so massive Laggs entstanden sind. Lasst uns euer Feedback da, wie ihr die Neuerungen und Enthüllungen bewertet! Weitere Kurznachrichten über die Entwicklungen im Spiel folgen bald!
  16. Das Format "Oli malt!" macht eine Pause, und diese Pause überbrücken wir mit einem Suchspiel, welches aus der englischen Community inspiriert wurde. @raetsel hat sich dafür drei Karten ausgesucht und sich versteckt. Sucht ihn und gewinnt einen ganzen Haufen an Kristallen! Die Aufgabe: Im Folgenden sind drei Bilder abgebildet, auf denen sich unser kleiner Freund @raetsel clever versteckt hat. Die Aufgabe besteht darin, ihn zu finden und die Koordinaten seines Standortes anzugeben. Dies soll im Format [A1; B6; T8] geschehen. Achtet bitte dabei darauf, dass keine Leerzeichen oder andere Sonderzeichen enthalten sind! Die Rahmenbedingungen: Einsendungen werden bis zum 20. Juni um 24 Uhr BZ via Formular entgegengenommen. Je richtige Koordinate gibt es 3000 Kristalle als Gewinn. Bei drei richtigen Koordinaten sind dann also 9000 Kristalle. Im Formular ist es notwendig, bei allen drei Bildern eine Antwort zu geben. Notfalls kann man raten und vllt. Glück haben. Je Spieler ist nur eine Einsendung erlaubt. Mehrfacheinsendungen werden mit kompletten Ausschluss bestraft. Namensänderungen im Zeitraum zwischen der Einsendung und der Auszahlung werden nicht berücksichtigt. Der Topikersteller behält sich das Recht vor, Spieler ohne Benachrichtigung auszuschließen. Viel Spaß & Erfolg!
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