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MagmaMond

Panzerfahrer
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Alles, was MagmaMond gepostet hat

  1. Bis 0:20 Hornet/Hammer/Irbis :ph34r: Nachdem dann Team rot fast alle Spieler auswechselte wollten sie es doch wirklich noch einmal wissen. :wacko: Aber mal langsam Freunde, DIE gehört uns und DIE bleibt genau DA stehen. ^_^
  2. Hat etwas länger gedauert, wurde dafür auch etwas mehr. B) Irgendwann kam dann die Erkenntnis, wenn der Typ bei uns so weiter druggt bekomm ich kaum was ab. :blink: Also schnell auch etwas 1-5 ausgepackt, rot war schon extrem Leidensfähig, Respekt. :rolleyes:
  3. ja, ich war auch ganz stolz auf mich bis ein Bild von YoUwHoRaInZoNe gesehen habe.Trotzdem freue ich mich schon auf die nahenden 4.000.000 EP, so um den 31.01. sollte es soweit sein.
  4. Nice, die Jungs waren mal cool unterwegs. B) Bei 0:1 rein, ganz entspannt 15 Min. Defensive und die letzten 10 Min. aufgedreht. :blink: Waren zwei nette Runden in Russia. :ph34r:
  5. MagmaMond

    XT Design einfach wechseln

    Es wäre auch ein Option das eine vollverbesserte Rail/Hornet das XT-Design annimmt. Somit hätten die anderen Spieler einen Hinweis auf die Leistungsfähigkeit der Waffe, des Panzers. Und für die Spieler gibt es einen Anreiz auch die Parameter zu verbessern die sonst eher nicht gewählt worden wären.
  6. Hammer :ph34r: Nee Isida dabei und die Veteidigung steht B)
  7. Man beachte die Farbe links oben, nette Gesellschaft. ;) Wow, dem Mammmut haben wir ordentlich eingeheizt. Bad Boys. :ph34r: Nur was machen wir jetzt die restlichen 7 Min? :huh:
  8. Dynamisierung Ende der Schlacht wenn keine Gegner mehr im Team Aktuell kommt es vor das wenn ein Team (CTF) dominiert und das Gegnerteam sich auflöst, sowie keine neuen Gegner reinkommen, die Zeit bis zum Schlachtende dann teilweise recht lang ist. Vorschlag: Nach Ablauf von mindestens 25% der Schlachtzeit wird wenn länger als 5 Min. keine Gegner mehr da sind die Schlacht beendet. Alternative oder Ergänzung für CTF: Wenn ein Team mit mehr als 10 Flaggen Differenz führt wird die Schlacht beendet.
  9. War mit +/- eine Flagge recht ausgeglichen bis im Team die Frage aufkam, "brauchen wir eine Verteidigung, blau hat keine?" :huh: Danach war es ganz entspannt. :ph34r: Okay schlechte k/d aber mit Isi Flagge verteidigen! B) Unsere Freeze hat es sicher gedankt. :rolleyes: Wie jetzt erst Druggen und dann wegrennen, geht das bei den Russen jetzt auch schon so los! :ph34r: Hatten wohl nicht mit dem Echo gerechnet. :rolleyes:
  10. Hi, scheint nicht schlecht zu sein. Einzig das bei CTF nur die Zeit auswähbar ist könnte verbessert werden. Zeit auswählen und Flaggen zum Sieg sollten einstellbar sein. Warum? 30 Min Schlacht, nach 10 Min 7:0 :ph34r:, das Gegnerteam löst sich auf! :huh: Werden lange 20 Min. :unsure:
  11. Man, was für ein Getümmel. :huh: Sieg oder Niederlage liegen machmal doch recht dicht beisammen :rolleyes:
  12. Hi zusammen, positiv ist das man ganz entspannt CTF Spielen kann ohne von fallenden Boxen abgelenkt zu werden. Negativ fällt auf das wenn sich eine Niederlage recht deutlich abzeichnet das Team sich recht schnell dezimiert. Dies ließe sich aber sicher verbessern wenn die Verteilung Siegerteam / zweites Siegerteam etwas verändert wird um auch bei "zu Null" eine Verteilung erfolgt (läßt sich sicher programmieren in dem beim Verteilschlüssel bei beiden Teams eine Flagge addiert wird, 1:0 --> 2:1, 4:0 -->5:1) Bei den Dropzonen würde ich mir wünschen das die Dropzonen wie in der Vergangenheit mit unterschiedlichen Versorgunsggütern belegt werden, eine Änderung das Symbols im Boden wäre sicher analog zu den Goldboxen möglich. Würde das Spiel etwas Dynamischer amchen, o weis ich genau da links kommt ein Speed, kurz danach ein Doppelschtuz, also 3 gedrückt und ab geht's :ph34r:
  13. Cool, diese Lemminge die sich in Stille auf die kleinen Goldboxen (100er) stürzen. :wacko: Das nebenbei noch eine Schlacht stattfinden interessiert kaum noch jemanden. :blink: Gut gemeint ist leider nicht gut gemacht. :huh: Aber der Weg in Stille durch den Tunnel ist wieder auf :wub:
  14. Aus Russia kenn ich das nur mit Mammut, die Engländer sind da etwas schmerzbefreiter und lassen sich auch mal mit Hornet/Wiking verprügeln. :huh: Das endet dann halt etwas deutlicher als auf RUxx. B)
  15. 12:6, mal sehen was geht! 12:16, warum läuft das so s.....e ? :wacko: Blau hat eine Verteidigung, wir nicht! Blau beherscht die Plattform in der Mitte. Ihre Isi's haben eine Versorgungsstrecke gebildet und heilen diese verfluchte Isi die unsere Flagge fortschleppt. :huh: Ach ! :blink: Hey Leute, wenn ihr doch wisst wie es geht, warum legen wir nicht endlich los? :rolleyes: Also geht doch! B)
  16. Bei den Engländern ist es auch ganz nett. B) Sicher ist Rückstand verteidigen doof, aber immer wenn ihre Freeze hoch kam, holten wir eine Flagge mehr. :P
  17. Puh, das war knapp. :) 3 Minuten können lang sen, wenn man drauf wartet die Waffe wechseln zu können :rolleyes:
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