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SecondTrail

Panzerfahrer
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Alles, was SecondTrail gepostet hat

  1. Toll, fast kein Mensch will die Win 8 Optik auf dem Bildschirm und Tanki führt sie auf der HP ein.
  2. Weiß eigentlich jemand, wie es im russischen Forum bzgl. Stille aussieht? Habe in diesem Thread alles gelesen und es ist mehr als eindeutig, nahezu keiner mag die neue Stille, sieht es dort ähnlich aus? U-Bahn fehlt mir der eine Tunnel, dort konnte man den Snipern auch mal in den Rücken fallen. Schießplatz ist OK, wenigstens eine, die sich verbessert hat. Habe derzeit aber zunehmend das Gefühl, das Tanki nur noch mit gedruggten Langstreckenwaffen gespielt werden soll, was für ein Spaß.
  3. Was ist nur aus Stille geworden? Bislang konnte man sich dort ja noch halbwegs gegen Drugger oder in Unterzahl verteidigen, nun ist es geradezu eine perfekte Karte für snipende Drugger geworden, super Änderung.
  4. Schon mal etwas in die richtige Richtung, leider fehlt mir persönlich noch die Anzeige, auf welchem Server Freunde sind, die sich z.B. nur im Chat befinden oder ein Vermerk, das sie sich in einer Privatschlacht befinden, nur als Info, meine jetzt keinen Link dazu.
  5. Glückwunsch zu dem Preis, aber in Sachen Fairness würde ich Tanki den Preis nicht verleihen, solang nichts gegen dieses Dauerdruggen getan wird.
  6. Mir ist schon öfter aufgefallen, das man nach dem Löschen der Cookies, dem Crash des Browsers oder bei der Nutzung von weiteren Rechnern beim Aufruf der Tanki-Homepage im Tutorial landet. Wenn man dieses nun durchspielt oder überspringt, landet man immer nur auf einem Registrierungsscreen, ohne das es dort einen Button zur Homepage oder Login gibt. Ich könnte mir gut vorstellen, daß das manche vor ein Problem stellen könnte. Auch frage ich mich, warum man beim Anklicken des "Spiel starten"-Buttons ebenfalls öfter auf einem Registierungsscreen landet und dann nur mit einem zusätzlichen Klick zum Login-Screen gelangt. Da Logins wesentlich wahrscheinlicher sind, wäre es umgekehrt sicherlich sinnvoller. Wird es in absehbarer Zeit Änderungen in diesen Punkten geben?
  7. Herzlichen Glückwunsch zu diesen Sets, erst macht man ein Re-Balance und legt höhere Grenzen für Waffen, Panzer und Farben fest und nun schmeißt man das alles gegen Geld wieder über den Haufen, gibt es als nächstes gegen noch mehr Geld M3 schon für Rekruten? Und dann noch diese verfluchten Massen an Drugs. Habe ja schon lange den Anschein, das immer mehr Spieler aufhören, dieser Unsinn wird die Sache sicher noch beschleunigen, bekomme immer öfter mit, daß die Leute zunehmend die Lust verlieren. Ich weiß ja nicht, wie es bei den russischen Spielern aussieht, aber bei den seinen es immer weniger zu werden, zumindest bei denen mit den höheren Rängen. Ich bin für Maps mit Stufeneingrenzung von Panzern, Waffen und Farben, denn derzeit spielt Können immer weniger eine Rolle, sondern nur noch wie viel Geld man einsetzt, das wir Tanki über kurz oder lang zerstören. Ach ja, wie wäre es mal mit einer Preissenkung für Schlachten ohne Versorgung, da würden sicherlich auch mehr spielen und besser als wenn sie aufhören. Und als Entschädigung für diesen Druggermist sollte es einen Rabatt von 90% auf ein SoV Monats-Abo geben.
  8. Ob es umsonst war, muß sich bei den Twins noch herausstellen, wenn die Schüsse nur etwas langsamer fliegen, aber nicht langsamer schiessen (so wie ich es verstanden habe), dann wird es nur etwas schwieriger jemanden auf die Entfernung hin zu treffen, schwächer wird sie dadruch allerdings nicht.
  9. Schade das der Test offenbar nur einen Tag lief und man es nur hier im Forum erfahren hat. Verstehe ich das richtig, die Projektile der Twins fliegen langsamer, aber die Schußrate bleibt gleich? Aber 1/3 weniger erscheint mir doch recht viel. Aber wenn Twins op sind, was sind dann die Mammuts? Weiß ja nicht, wie sich das neue Physiksystem auswirkt, aber nicht umsonst fahren zur Zeit so viele damit rum und gedruggt sind die schon eine echte Plage.
  10. Also ich sehe es jetzt schon kommen, Dauerdrugger + Microverbesserung wie jetzt geplant und dann noch Microverbesserungen für Drugs wie offenbar für die Zunkunft geplant: http://feedback.tankionline.com/topic/183968-micro-upgrades-for-drugs/ und Tanki ist für Free-to-play-Spieler gestorben. Und mangels Spieler, sind dann auch bald die Zahlenden weg. Wenn jetzt schon M1-Waffen ohne Drugs M2-Panzer mit nur einem Schuß killen können, werden wohl bald nur noch Mammuts rumschleichen, es lebe die Langsamkeit, dann kann man auch gleich Schach spielen.
  11. Naja ich erwarte von diesen ganzen Microverbesserungen nichts gutes. Das Ungleichgewicht wird nur noch größer, als ob es durch die Dauerdrugger nicht schon schlimm genug wäre. Langsam verliere ich wirklich den Spaß an diesem Spiel.
  12. SecondTrail

    Jetzt reichts

    Es geht nicht darum Andere zu nerven, sondern mit ihnen zu spielen. Und gerade die Massivdrugger fahren nur stur geradeaus und aktivieren noch hinundwieder das Heilungs-Item. Das zerstört nicht nur ein vernünfties Spiel, sondern vergrault auch noch Spieler und was kann interessanter sein, als allein zu spielen oder nur noch Dauerdrugger untereinander, dabei gewinnt dann der, der die meisten Items gekauft hat. Also was ist dann wohl langweiliger?
  13. SecondTrail

    Jetzt reichts

    Gebe dem Thread-Ersteller recht, Drugger sind ein Ärgernis, aber da sie für Tanki die Hauptgeldquelle sind, werden sie sicherlich nicht abgeschafft. Deshalb bin ich schon lange dafür, das sie zumindest etwas abgeschwächt werden. Möglichkeit 1: Cooldownzeiten für jedes einzelne Item, im Idealfall verschieden lange, das würde dieses Dauergedrugge abmildern. Möglichkeit 2: Maximal 2 Items können gleichzeitig eingesetzt werden, so könnte z.B. jemand der Atomschuß und Panzerung nutzt, sich nicht gleichzeitig heilen und durch die Gegend rasen. Ich weiß ja nicht, wie es im englischen und russischen Forum ist, kann mir aber nicht vorstellen, das es dort keine Beschwerden oder Verbesserungsvorschläge dazu gibt. Und was SoV angeht, die sind gerade auf dem "deutschen Server" ehr selten und Nachts erst recht nicht vorhanden und wenn ich spiele, dann will ich auch verstehen, was im Chat geschrieben wird, deshalb sind die russischen Server keine Alternative für mich.
  14. Habe bislang kaum SoV-Schlachten gemacht und mit dem Team-Kick auch wenig Erfahrung, aber ich denke, das es bei entsprechender Leistung sinnvoll wäre, auch etwas vom Schlachtfond zu erhalten, um den Mißbrauch zu verhindern.
  15. Was vielleicht auch noch fehlen würde, wäre eine Einladungssystem für Privatschlachten, denn bislang bleiben einem dafür nur externe Kommunikationswege.
  16. Einfach alles ablehnen, dessen Namen man noch nicht mal kennt oder sich dran erinnern kann. Ist wirklich übertrieben.
  17. Endlich ein sinnvolles Update, schön wäre es, wenn man jemanden innerhalb einer Schlacht kontaktieren könnte, auch wenn man dort selbst nicht reinkommt. Jetzt fehlt nur noch eine Verbesserung gegen diese nervigen Dauerdrugger.
  18. Mit den Schlachten war es bereits früher schon knapp, das stimmt, aber das selbst die Leute fehlen, die man sonst immer im Chat angetroffen hat, ist ja schon etwas merkwürdig. Zumal sich doch nicht bei allen die Lebensumstände gleichzeitig ändern.
  19. Immer? Zumindest oft, aber fast nur in der Nacht und da vermisse ich Spieler, die dann mindestens im Chat aktiv waren und dann recht plötzlich verschwunden waren.
  20. Seit einiger Zeit sind Nachts auf Server 29 nur noch die "Minis" unterwegs, nach dem Umzug von Server 26 auf 29 und dem Rebalance wurde es immer weniger, bekannte Namen sind nicht mehr zu sehen. Was ist passiert, sind alle auf anderen Servern, haben alle aufgehört, wurden gesperrt, nur noch am Tag unterwegs oder nur mit anderen Accounts aktiv? Vielleicht erhalte ich hierdurch eine sinnvolle Antwort auf etwas, was ich mir nicht so recht erklären kann.
  21. Sinnvolle Änderung, dadurch kann man noch flexibler die Maps erstellen. Wahrscheinlich muß man nur Noobs öfter erklären, das man die Spannbreite auch reduzieren kann.
  22. Genau solche Aktionen machen ein Spiel kaputt, stures durchfahren das kein Geschick erfordert, es siegt also immer der, der das meiste Geld ins Spiel versenkt. Für den Anbieter mag das zwar zeitweise gut sein, aber Pay for Win verjagt nach einiger Zeit die Free to Play Spieler und die die finanzell nicht mithalten können, das bedeutet sinkende Userzahlen und damit wird es auch für die zahlenden Spieler immer uninteressanter. So stirbt ein Spiel! Was dieser Thread allerdings noch zeigt, Mammuts in der M3 Stufe sind überpowert und verhindern ehr ein dynamisches Spiel.
  23. Obwohl noch einiges im unklaren ist, habe ich wie die Meisten hier ehr Bauchschmerzen bei der Ankündigung bekommen. Ich sehe es schon jetzt kommen, das "verbesserte" Druggerpanzer noch unbesiegbarer werden, obwohl die entsprechenden Spieler Turmdrehung für sinnlos halten und das fahrerische Können gleich Null ist. Besonders was die Mammuts angeht, sehe ich schwarz, sicherlich werden es noch mehr, was ein dynamisches Spiel unmöglich macht. Da ist Schach dann schon rasant dagegen.
  24. Ich spiele mal wieder die Wäre wohl sinnvoller zwei Tausender Goldboxen abzuwerfen, als nur eine mit 2000, davon würden mehr profitieren.
  25. Nicht rückgängig machen, sondern die Abwurfstellen für Goldboxen, Kristalle und Drugs zufallsgesteuert fallen lassen, das würde es wesentlich schwerer machen auf einzelnen Punkten zu campen. Die Vorwarnung könnte man dagegen schon abschaffen.
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