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r_Mariya_860

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Alles, was r_Mariya_860 gepostet hat

  1. Die aufmerksamen Zuschauer haben sicherlich bemerkt, was für die Anforderung zum Gewinn im vorherigen V-LOG angekündigt wurde. Der erste Spieler, der die beiden XT-Items (Railgun und Hornet) erspielt, wird mit 300000 Kristallen belohnt. Wenn wir in diesem V-LOG den Namen der ersten Spieler nicht angekündigt haben, heißt es nur, dass noch keiner Spieler sowohl Hornet XT als auch Railgun XT besitzt. Und wie Semyon im V-LOG gesagt hat, nennen wir den Gewinner im V-LOG, sobald das Ziel erreicht wird.
  2. Man achtet hier auf die Spielart. Wenn die Freunde miteinander aus einem Ort spielen, bewegen sich die Panzer aktiv und gleichzeitig. Wenn es ein Spieler zwei-drei Panzer aus mehreren Fenstern steuert, ist es auch bemerkbar, die Panzer bewegen sich in dem Fall alle nacheinander.
  3. Moin moin, Mit der Einführung von den täglichen Aufgaben ist das Thema Powerleveling wieder aktuell geworden, weil man durch diese Spielweise schnell an EPs und Kristalle kommt. Um einige Aufgaben schnell erfüllen zu können, will nun jeder Spieler die Methoden jeglicher Art in Gang bringen. In dieser Hinsicht möchte ich klären. Wie ist es Euch bekannt, die Regeln verbieten Hochleveln als Prozess nicht, aber zwei Situationen sind immer noch streng verboten, wenn die Accounts einem Spieler gehören (gleiche IP's) und wenn die Bots benutzt werden. Ihr könnt sich mit den Freunden in einer privaten Schlacht versammeln und einander helfen, die Aufgaben zu erfüllen, aber solange alle Spieler in dieser Schlacht dafür sind. Sollte die Spielweise einiger Spieler den normalen Spielablauf behindern, wird es mit den entsprechenden Nachweisen von den Moderatoren als Sabotage eingestuft und dementsprechend bestraft. Ich bedanke mich bei Euch dafür, dass Ihr auf die Unstimmigkeit in den Regeln aufmerksam gemacht habt. Ich stimme zu, es besteht die Notwendigkeit, einige Punkte der Regeln zu überarbeiten, um Verwirrung zu vermeiden. Und damit beschäftigen sich schon unsere Juristen.
  4. All In sind Star Series Champions! In einer schwierigen Final-Etappe haben die Spieler aus All In einen Sieg im Superfinale geschafft, in dem sie gegen den berühmten Clan "eGuards" besiegt haben. Wir gratulieren dem Team All In! Sie bekommen nun die Farbe Champion und das Preisgeld in Höhe von 12.000 Dollar. Die Spieler, die die Farbe für All In gekauft haben, haben ihren Gewinn bereits bekommen: Vom Stabsgefreiter bis Oberstabsfeldwebel — 3000 Kristalle Vom Unterleutnant bis Oberst — 6000 Kristalle Vom Brigadegeneral bis Generalissimus — 10000 Kristalle
  5. Cody, ich kann alle diese Fragen und Zweifel nach über einem Jahr der Entwicklung verstehen. Aber wir wollen das Schweigen brechen und planen für nächste Videoblogs einige Videos ein, die der Entwicklung von Tanki auf Unity gewidmet sind. Deswegen bitte ich Dich und Euch noch um ein wenig Geduld.
  6. Tanki-Spieler! Die 52. Ausgabe vom V-LOG bringt Euch einen Tipp, wie man ein gutes Video zu den Wettbewerben Mister und Miss Tanki Online machen kann, einen Ratschlag von einem ESport-Spieler zur Optimierung eines Panzers und Nachrichten zu den Star Series Finalspielen. Viel Spaß beim Anschauen! Video der Woche Frage der Woche Umfrage "Portrait der Tanki Online Spieler" Mister Tanki Online 2015 Miss Tanki Online 2015
  7. Mit der Entwicklung von Tanki auf Unity ist alles in Ordnung, alles läuft nach dem Plan. :rolleyes: Ich hoffe sehr darauf, dass wir Euch in absehbarer Zeit schon einige Details zur Entwicklung verraten. Falsch. Die Einfuhrabgaben werden von uns bezahlt, unabhängig davon, ob dieses iPad nach Deutschland oder Australien geschickt wird. Und das sind auch 3D-Shooters auf Flash?
  8. Bisschen Klarheit von mir) Es gibt zwei Typen der Super-Missionen: "Vernichte Gegner 0/9999" und "Gewinne Erfahrungspunkte in den Schlachten 0/99999". Aber die Belohnung kann unterschiedlich sein: entweder Railgun XT oder Hornet XT, oder Kristalle, oder Versorgungsgegenstände sind möglich. Wenn man die Aufgabe bekommt, in dem Railgun XT als Preis angegeben wird, dann bekommt man NUR Railgun XT. Wenn der Preis lautet XX Kristalle, dann bekommt man NUR Kristalle als Belohnung.
  9. Tanki-Spieler! Die Ausgabe Nr.51 ist mit den letzten Nachrichten aus der Tanki-Welt on air! In diesem Videoblog geben wir die Antworten auf Eure brennenden Fragen zu den täglichen Aufgaben und verraten Euch die neusten Informationen zu der Entwicklung vom Rating-System. Außerdem annoncieren wir einen allbeliebten Wettbewerb mit coolen Preisen. Viel Spaß beim Anschauen! Video der Woche Frage der Woche Tägliche Aufgaben Mister Tanki Online 2015
  10. r_Mariya_860

    Produkt Set Zyklop

    Vielen Dank für den Hinweis! Ich habe es an einen dafür zuständigen Person weitergeleitet.
  11. Wie lange? Hmm... so lange, wie nötig. :) Die Aufgaben können je nach dem Glück sehr einfach oder auch recht kompliziert ausfallen. Und lass mich Dich noch einmal daran erinnern, dass man früher vor dem Update Tausende von Kristallen nur noch beim Einloggen ins Spiel erhalten hat.
  12. Das Problem ist übertrieben und ich erkläre warum. Die schwierigste Aufgabe - 10 Beschleunigungen zu sammeln - können auf den hohen Rängen ab und zu ausgegeben werden. Die kleineren Ränge müssen viel weniger Boxen sammeln. Z.B. eine der Aufgaben am Rang "Brigadier" ist es 2 Reparaturkisten zu sammeln, was man in einem beliebigen Kampf mühelos erfüllen kann, ohne den Spielfluss zu stören.
  13. 1. Ja, weil die Parameter den normalen Railgun und Hornet M3 entsprechen. 2. Ja, genauso 3. Ja 4. in M3 5. Der Rang «Generalissimus» ist die einzige Voraussetzung, die XT-Aufgaben mit sehr kleiner Wahrscheinlichkeit zu bekommen.
  14. Tanki-Spieler! Mit dem Update haben wir die Parameter bei den Nahkampfwaffen angepasst. Freeze, Firebird und Isida haben nun vergleichbare Werte der Reichweite des minimalen Schadens. Somit konkurrieren sie unter gleichen Bedingungen. Mehr Details könnt Ihr unten finden: FirebirdDie Reichweite des minimalen Schadens M0 wurde um 15% vermindert (von 20,0 auf 17,0 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M1 wurde um 11% vermindert (von 21,0 auf 18,6 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M2 wurde um 5% vermindert (von 22,8 auf 21,5 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M3 wurde um 2% vermindert (von 24,1 auf 23,6 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M4 bleibt nverändert FreezeDie Reichweite des minimalen Schadens M0 wurde um 14% vergrößert (von 15,4 auf 17,7 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M1 wurde um 17% vergrößert (von 16,5 auf 19,4 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M2 wurde um 18% vergrößert (von 17,1 auf 20,3 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M3 wurde um 21% vergrößert (von 18,4 auf 22,4 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M4 wurde um 25% vergrößert (von 20,0 auf 25,0 Meter) IsidaDie Reichweite des minimalen Schadens M0 wurde um 9% vermindert (von 17,9 bis 16,2 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M1 wurde um 8% vermindert (von 18,6 auf 17,1 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M2 wurde um 5% vermindert (von 19,6 auf 18,5 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M3 wurde um 3% vermindert (von 20,9 auf 20,2 Meter) Die Reichweite des minimalen Schadens M4 bleibt unverändert Ihr könnt diese Änderungen in den Kommentaren unten besprechen.
  15. Die Parameter der XT-Ausrüstung entsprechen den normalen Railgun und Hornet M3. D.h. dass auch mit der XT-Ausrüstung kann man an den XP-Schlachten teilnehmen. Ja, die beiden Missionen werden ab dem Rang Generalissimus zugänglich, aber werden zum Erfüllen viel viel seltener als andere Aufgaben angeboten.
  16. Tanki-Spieler! Heute wurde das System der täglichen Aufgaben ins Spiel eingeführt. Die täglichen Aufgaben stellen Missionen dar, die die täglichen Geschenke ersetzen. Sie werden jedem Spieler gleich nach dem Spiel-Login zum Erfüllen vorgeschlagen. Jeder Spieler bekommt täglich drei Aufgaben unterschiedlicher Art. Momentan sind folgende Missionen verfügbar: Bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten sammeln Erster in einer Schlacht werden Erfahrungspunkte auf einer bestimmten Karte oder in einem bestimmten Spielmodus gewinnen Bestimmte Anzahl an Flaggen holen Bestimmte Anzahl an Control-Points erobern Bestimmte Anzahl der Gegner vernichten Bestimmte Anzahl an Boxen sammeln Für die Erfüllung der Aufgaben werden Kristalle oder Versorgungsgegenstände ausbezahlt. Die Höhe der Belohnung ist vom Rang eines Spielers und dem Schwierigkeitsgrad der Aufgaben abhängig: es gibt die Hälfte der Höhe eines täglichen Geschenks für die einfachste Aufgabe, bis zu dem 20 fachen eines täglichen Geschenkes für die schwierigste! Wir haben auch für Generalissimi zwei exklusive und herausfordernde Missionen vorbereitet: "Vernichte 9999 Panzer" oder "Gewinne 99999 Erfahrungspunkte". Für die Erfüllung einer dieser Aufgaben bekommt man eine wesentliche Anzahl an Kristalle, oder Haufen von Versorgungsgegenständen, oder Hornet XT, oder Railgun XT. Die XT-Ausrüstung wird spezifisch aussehen, werden ihre Parameter den Parametern der gewöhnlichen Hornet und Railgun M3 entsprechen...und es wird natürlich möglich sein, die XT-Ausrüstung voll zu optimieren. Außerdem, einmal erworben, bleibt diese Ausrüstung in Eurer Garage für immer. Die Aufgaben werden mit dem Server-Neustart nicht zurückgesetzt. Das bedeutet, dass sich der Spieler für die Erfüllung einer bestimmten Aufgabe so viel Zeit nehmen kann, wie er braucht. Eine Stunde, einen Tag oder eine Woche – ohne Beschränkung. Wenn Euch die Aufgabe nicht gefällt, ist es möglich, sie durch eine andere -zufällig ausgewählte Aufgabe- zu ersetzen. Der Austausch der Aufgabe ist nur einmal pro Tag erlaubt. Wenn man die Aufgabe öfter austauschen möchte, kann man das gegen eine kleine Kristallgebühr tun. Das System ist für die Spieler ab dem Mindestrang Obergefreiter verfügbar. Achja, die Doppelkristall-Karte wird weiterhin nach dem Zufallsprinzip allen Spielern ausgeben. Neulinge, Soldaten und Gefreite können auch ein Abo "Erhöhte Erfahrung-30%" zufällig erhalten. Das wäre alles. Jetzt ist die Zeit ins Spiel einzutreten, die Taste "Aufgaben" zu drücken und Eure laufenden Missionen durchzusehen, durch neue auszutauschen und die Preise für die bereits erfüllten Aufgaben zu erhalten. Viel Erfolg, Tanki-Spieler!
  17. Hallo Tanki-Spieler! Man kann es kaum glauben, aber das ist die 50. Ausgabe vom V-LOG, ein Jubiläum! Im festlichen V-LOG erfahrt Ihr, wie die Versorgungsgegenstände in einem Kampf sinnvoll und effektiv verwendet werden können, sowie auch wie man einen Premium-Panzer erhalten kann. Viel Spaß beim Anschauen! Video der Woche Frage der Woche
  18. Wenn Du schon alles ausprobiert hast, das Einzige was ich Dir empfehlen würde, ist es, Paymentwall-Support direkt anzuschreiben: support@paymentwall.com, da alle mobilen Zahlungen uns über Paymentwall ankommen. MfG Mariya
  19. Es ist ein bekannter Bug, der mit Tanki Online nicht verbunden ist. Hier kannst Du mehr darüber nachlesen. Versuch mal entweder Flash Player Debugger (für Firefox) zu installieren – Link – oder im Chrome Tanki zu spielen) Hoffentlich wird es Dir helfen) MfG Mariya
  20. Hallo zusammen! Vielen Dank an @O-x_Maleficia_x-O für die Fragen) Und hier sind meine Antworten darauf: Wir haben Euch schon mehrmals darüber berichtet und versucht zu erklären, dass die ständigen Änderungen in Ausrüstungsbalance in unserem Spiel, sowie auch in anderen Online-Spielen, notwendig und unvermeidlich sind. Und es liegt nich an schlechten Tests. Die Waffen und Panzer, mit denen unsere Spieler spielen, die Karten, die sie zum Spielen auswählen, Updates, die im Spiel herausgebracht werden - das alles ändert sich mit der Zeit und beeinflusst Spielbalance. Das Spiel kennt keinen Stillstand. Unsere Aufgabe ist es, die Situationen zu vermeiden, wenn diese oder andere Waffe/ dieser oder anderer Panzer populär ist. Alle Waffen müssen in gleichem Maße konkurrenzfähig bleiben. So eine geringe Spielaktivitäten auf sämtlichen Spielservern beobachten wir jährlich, ab April bis September. Hmm.. ich erinnere mich nur an zwei Updates, die in der letzten Zeit zurückgenommen wurden: die Kristall-Boxen von 1 bis 100 und das System der automatischen Beendigung der Schlachten. Die beiden Updates waren unsere große Fails, muss ich zustimmen. Zu der Zeit gab es Organisationsproblemen innerhalb der Teams. Aber die nötigen Konsequenzen wurden gezogen, die Arbeit an den Fehlern wurde durchgeführt und die Prozesse in den Teams wurden neu gebaut, so dass wir darauf hoffen, dass sich so etwas nicht wiederholt. Das die Updates unwichtig sind, sind wir damit nicht einverstanden. Die Änderungen am System der Mikroverbesserungen hat einen guten Anklang gefunden. Die Arbeit am Anti-Cheat hat uns viel Zeit und Mühe gekostet, aber die im Spiel vorhandenen Cheats wurden beseitigt. Die täglichen Aufgaben, Statistik und das System der automatischen Beendigung der Schlachten sind an der Reihe. Diese Updates sind auch wichtig und von den Spielern erwartet. Die Antwort es einfach: die Updates werden so lang nachgearbeitet, wie sie es benötigen. Was das Anti-Cheat-Update betrifft, so war es erfolgreich, da das Hauptziel erreicht wurde und die Spieler, die gecheatet haben, können es nicht mehr machen. Ja, neben den Cheatern hat das Anti-Cheat leider auch normale, faire Spieler betroffen (falsche Reaktionen des Systems --> ständige Selbstvernichtungen). Mit einfachen Worten liegt es daran, dass die Beschreibung des Cheats einem gewöhnlichen Sprung im Spiel sehr nah ist und das System noch nicht alle Bedingungen berücksichtigen kann, um die normalen Sprünge von den Cheats zu unterscheiden. In letzter Zeit wurden am System noch einige Änderungen gemacht und die Spieler werden nun bemerkbar seltener in den Schlachten selbstvernichtet. Die Spezialisten verfolgen den Spielstand ständig und arbeiten an der Verbesserung der Arbeit dieses Systems. Saboteure, Saboteure, Saboteure...tja... Im laufenden Spielzustand ist es leider unmöglich, ein effektives Instrument für Kampf gegen Saboteure zu implementieren. In der neuen Version versuchen wir von Anfang an alle Faktoren zu berücksichtigen, um die Verbreitung von Sabotage zu verhindern.
  21. @Kaya-Ger, ich bitte um Entschuldigung, ich habe zufällig auf Dislike unter Deinem Beitrag geklickt... ^_^
  22. Ja, im Jahr 2014 haben wir geplant, keine Änderungen im Wirtschaftsmodell des Spiels vorzunehmen. Und deswegen sollte es für uns kein Problem sein, die Accs aus der alten Tanki-Version in die neuen zu übertragen. Das Wirtschaftsmodell in der neuen Version wird sich von der laufenden unterscheiden und befindet sich jetzt in der Entwicklungsphase. Neben der Entwicklung des Wirtschaftsmodells der Tanki-Version auf Unity werden auch von unseren Game Designern alle möglichen Wege besprochen, wie alle bereits erreichten Leistungen auf Euren Accounts berücksichtigt werden können. Keiner von uns will Euch beleidigen und enttäuschen, da wir schätzen Euren Beitrag zur Entwicklung von Tanki Online. Was ich Euch jetzt vorschlage, von den Gerüchten und falschen Prognosen zu abstrahieren und bis zum Ende der Entwicklung abzuwarten. Lassen wir unseren Game Designern die besten Entscheidungen für Tanki Community treffen.
  23. Noch einmal: Keine endgültige Entscheidung ---> keine konkrete Aussage...
  24. Das war die Entscheidung des Clans. Hier möchte ich ein bisschen klären. Diese Vorführung, die im VB gezeigt wurde, zeigt das Konzept der Tanki-Version auf Unity, aber nicht das Gameplay. Keine Kommunikation zwischen Client und Server ist vorhanden. Nur ein Panzer einfach fährt und schiesst herum, aber nicht wenn zwei oder drei Panzer gegenseitig einwirken. Zum Thema "Gerüchte über Unity" möchte ich Euch wieder darauf hinweisen, dass solange ich keine bestätigten Informationen diesbezüglich bekomme, kann ich Euch leider keine klare/verbindliche Aussage geben. Aber was den aktuellen Entwicklungsstand angeht, können wir Euch in einem der nächsten Videoblogs näher erzählen, was bereits getan wurde und was noch im Plan steht.
  25. Der öffentliche Test der täglichen Aufgaben ist zu Ende. Vielen Dank für die Teilnahme daran!
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