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r_Mariya_860

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  1. Dann habe ich eine Frage: in welchem Verhältnis wird Schlachtfond geteilt? Wenn das nach dem Lotto-Prinzip passiert (Kasim oder Sun bekommen Löwenanteil, und die Anderen - nur ihre Beiträge zurück) - dann isses Verarsche. TO soll mehr für die Spieler tun und nicht - für seine Mitarbeiter. Das ist sooo russisch. :evil: Hier gilt Lotto-Prinzip nicht. Kasim und Sun bekommen nichts, nur die Anhaenger. So ist der Zweck )
  2. Ich moechte daran erinnern, dass nach der Schlacht "Kasim vs Sun" den ganzen Fonds gleichermasse unter den Spielern, die den Sieger unterstuezte, verteilt wird.
  3. Es tut mir leid, aber jetzt kannst Du an der Preisfond-Verteilung nicht teilnehmen. Man musste die Schlachtsbedingungen ausfuehrlicher lesen. Jetzt aber hast die Moeglichkeit, die beiden Farben auszuprobieren! =)
  4. Kasim hat gewonnen. Ergebnis 22:19 Anhänger von Kasim haben schon ihren Teil vom Preisfonds - 159 Kristalle - erhalten. Wie haben wir das kalkuliert: 4844 Panzerfahrer haben die beiden Farben gekauft. Stellen wir vor, als ob diese Spieler auf Rafait gesetzt. 18004 Panzerfahrer haben die Farbe "Sun" gekauft 47341Panzerfahrer haben die Farbe "Kasim" gekauft Jetzt rechnen wir die Farbenzahl: 4844 х 2=9688 Fügen die Farben "Kasim" und "Sun" hinzu: 9688 + 18004 + 47341 = 75033. Das ist die Gesamtzahl von den gekauften Farben. Rechnen danach den Preisfonds: 75033 х 100 = 7503300 Kristalle. Und jetzt kalkulieren wir den Gewinn von "Kasim"-Anhängern: 7503300 : 47341 = 158,49 ~ 159 Kristalle. Hätte "Sun" gewonnen, hätten ihre Anhängern je 417 Kristalle erhalten. (7503300 : 18004 = 416,76 ~ 417) Vielen Dank für Eure Teilnahme! Guten Tag, Panzerfahrer und Panzerfahrerinnen! Es kommt bald die Schlacht unter den Namen “Kasim gegen Sun”. Diese Schlacht findet am 27. September um 20:00 Uhr (Moskauer Zeit) statt. Die Teilnehmer: Maksim Khusainov (Community Manager) und Ksenia Ignatieva (Technical Support). Und wir erfahren schliesslich, wer staerker ist! Diese Schlacht wird natuerlich im unseren CyberSport-Kanal uebertragen. Es wird jedoch vorher darueber im Spiel extra annonciert, damit ihr dieses Event nicht verpasst! Und jetzt kurz ueber die Schlacht: die Karte – Sandbox der Panzer: Wasp + Smoky, spezielle Farblackierungen, ohne Resists 1 Runde/ 30 Minuten: 10 Minuten fuer Begruessung, 20 Minuten – fuer die Schlacht Der Sieger ist derjenige, der maximale “Kills”-Anzahl sammelt. Die Interessanteste: Zu dieser Schlacht findet jeder von euch in Garage 2 spezielle und temporaere Farbe, die nach der Schlacht “Kasim gegen Sun” verschwinden. Die eine Farbe ist fuer Kasim-Anhaenger vorherbestimmt, die andere – fuer Sun-Anhaenger. Jede Farbe kostet 100 Kristalle. Alle Einkaeufe bilden Preisfond. Den erhaltenen Ergebnissen nach bekommt der Sieger diesen Preisfond. Wir wollen aber den Preisfond unter den treuen Sieger-Anhaengern gleichermasse verteilen. Habt ihr die Farbe “Sun” gekauft und Sun hat gewonnen, so bekommt ihr in diesem Fall einen Teil vom Preisfond. ACHTUNG: falls ihr die beiden Farben gekauft habt, koennt ihr an der Preisfond-Verteilung nicht teilnehmen Die Farben findet ihr morgens am 26.September in Garage. Ueber den Verkaufsbeginn informieren wir euch vorher. Bitte, unterstuetzen und gewinnen!
  5. Also, was zu machen: Du musst "Schaft" kaufen, die mit dem Ziehlfernrohr ausgestattet ist . Dann kannst Du mal Sniper-Modus ausprobieren.
  6. Langsame Ladung des Spiels ist nur darum, dass viele Leute gleichzeitig zu spielen versuchen, was aber verstaendlich ist. Liebe Spieler, waffnet euch bitte mit Geduld :-)
  7. Guten Tag, sehr geehrte Panzerfahrer und Panzerfahrerinnen! Heute können Sie die neuen Veränderungen an den Schlachtfeldern erleben. Die Sache ist, dass alle schon den neuen Teamspielmodus – „Control Points“ testen, der mit dem Release 1.100.0. rauskam. Ich kann nur kurz erzählen, was der an sich hat, und sonst ist es immer besser 1 Mal mit den eigenen Augen zu sehen als 100 Mal zu lesen, nicht wahr? Ich beginne erst mal damit, dass „Control Points“ noch nicht auf allen Karten verfügbar ist, wie sie es mit anderen Spielmodis gewöhnt sind. Zurzeit können Sie den heißbegehrten Knopf an folgenden Karten finden: - Sandkasten - 1 Position - Welle - 1 Position - Monte Carlo - 3 Positionen - Barda - 3 Poisitionen - Iran - 4 Positionen - Bruecke - 5 Positionen - Kungur - 5 Positionen - Brest - 7 Positionen Wenn Sie eine Karte mit dem ausgewählten Modus – „Control Points“ - erstellen, dann können Sie zwei folgende Parameter einstellen: Länge der Spielrunde und Anzahl der „Mannschaftspunkte“ die für den Sieg notwendig sind. Wenn mit der Dauer der Runde alles verständlich ist, dann muss ich über die Punkte noch bisschen mehr erläutern. Das Prinzip der Mannschaftsspiele ist der, dass die Mannschaft die Kontrolle über die Schlüsselpositionen an der Karte so lange hält, wie es möglich ist. Für jede eroberte Position (Point) wird Ihre Mannschaft 1 Punkt pro 10 Sekunden kriegen. So wird diejenige Mannschaft gewinnen, die mehr Punkte in der Spielrunde erkämpft hat oder schneller die für den Sieg notwendigen Punkte zusammenkriegt. So sehen die Indikatoren auf der Karte aus. Die Position des Gegners zu erkämpfen ist leicht – man muss sich nur in die entsprechende Zone um die Position rein fahren. Die neutrale Position kann man genauso erobern. Wenn im Radius der Eroberung gleiche Anzahl der Spieler aus beiden Mannschaften ist, so wird die Position die Zugehörigkeit nicht ändern. Jede Position hat 3 Zustände – „Rot“, „Grau“, „Blau“. Wenn der Spieler den Prozess der Verwandlung nicht zur Ende durchführen kann, so wird der vorherige Zustand, vor versuchter Eroberung, 100% wiederhergestellt. Ich habe versucht Ihnen so kurz wie es noch ging, über den neuen Spielmodus „Control Points“ in „Tanki Online“ zu berichten. Wenn Sie irgendwelche Fragen bezüglich der Mechanik der Spielmodus haben, können Sie die hier in diesen Topik stellen. Wir werden versuchen die Fragen zu beantworten. Wenn Sie keine Fragen haben sollen, dann ist es an der Zeit sich in die neue Herausforderungen einzutauchen! Wir sehen uns an den Schlachtfeldern!
  8. Sehr geehrte Spieler, heute wollen die Meister der „Pinsel und Farben“ Ihnen die neueste Spielgrafik in „Tanki Online“ vorstellen. Dieses grandiose Ereignis eröffnet Ihnen die ganz neuen Schlachtfelder. Aber man muss nicht denken, dass die Panzer sich unkenntlich verändert haben. Das stimmt nicht. Sie können mit Leichtigkeit alle Waffen und Fahruntersätze, sowie Schutzfarben auseinanderzuhalten. Das Spiel wurde optisch angenehmer, weil das Ziel des Re-Designs Beseitigung der überflüssigen „Rauschen“ in den Texturen war. Das Farbschema wurde so ausgewählt, dass sogar beim längeren Betrachten die Augen minimal gereizt werden. Alle Ansätze der Texturen für die Spielkarten wurden neugezeichnet – jetzt sind die ganz frisch. Zusätzlich wurden alle Tipps beim Einloggen überarbeitet. Übrigens sind es auch paar neue dabei, die sehr nützlich für die Spielanfänger sind. Natürlich haben wir auch das Aussehen der Garage verändert, wo Sie ihren Panzer sehen können und alle Previews, die Sie sehen können bei der Auswahl der Schlacht, wenn Sie eine neue erstellen wollen. Ganz besonders ist ein neuer Effekt des Nebels, den Sie auf allen Karten sehen können. Unterdessen haben wir neues System des „Soft Particles“ eingeführt. Diese Option können Sie in den Einstellungen finden(als Standart – ausgeschaltet). Es ist an der Zeit, dass Sie den neuen Stil von „Tanki Online“ beurteilen können. Wir sehen uns an den erneuerten Schlachtfeldern!
  9. Release 1.100 naeher und naeher und er wird richtig cool sein! Und natürlich alle fragen: “Wann?” Genaure Termine können wir nicht benennen. Es ist damit verbunden, dass die Erarbeitung von neuen Features ein arbeitsaufwendiger und komplizierter Prozess ist, der eine ganze Menge von verschiedenen Einzelheiten beinhaltet. Wir können Euch versichern: mit dem Release sind wir fast fertig! Warum "fast"? Kein Release kommt raus vor Durchführung der zahlreichen Tests. Waehrend Spieltests von erwarteten Updates auf Hochtouren laufen, habt ihr die Moeglichkeit, einige geheime Screens schon einzuschaetzen:  Neue Grafik, die viel schöner und detaillierter wurde. Hier koennt ihr sehen, wie die vor und nach aussieht.  System des “Soft Particles”  Re-Design von Panzer und Waffen Liebe Freunde, habt bitte noch bisschen Geduld! Noch einige Tage und Release wird rauskommen!
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