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FaTeR-CB

Panzerfahrer
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  1. Ich hab mich aber nun mal darauf spezialisiert und demzufolge meine Garage auch so ausgestattet. Und mit meiner Zweitwaffe - Isi - komm ich aufm schweren Panzer auch nich wirklich mit, wenn die Mini-Rennwagen loslegen. Mal abgesehen davon, dass ich damit eh schlechter bin.
  2. Im Chat wird die 205 schon "liebevoll" ... *hust* .... "Super Tanki Cart" genannt.
  3. Irgendwie vertrage ich 2 Vodka besser als die neue Physik. Und ich zocke mehr Stunden Tanki in der Woche als ich in einem halben Jahr Vodka trinke. Bööhhh... ich mir schwindelig. Wo ist der Kotzsmilie?
  4. Zocke grad n paar runden mit höheren rängen. Wirklich JEDER sagt: Shaft ist jetzt unspielbar geworden. Es ist tatsächlich ein bisschen wie als Selbstmord-Attentäter. Man hat einen Schuss - der muss sitzen - und weiter kommt man sowieso nicht. ... Achja, nochwas zur Physik: mir dreht sich schon alles. Diese Nachziehen und die unrealistische Geschwindigkeit. Zum kotzen... und das meine ich wortwörtlich.
  5. Ich glaube es ist eher andersrum. Das Spielsystem lebt doch von Kindern die mal eben mit PaySafe ihr Taschengeld reinbuttern. Kriegt man doch tagtäglich mit. Und genau dahin geht auch die Entwicklung. Weg vom Realismus und von zumindest ansatzweisem strateg. Gamen - eventuell sogar Team-Play... hin zu mehr "Fun" und "Action". Und ich kenne hier eigentlich fast nur Kinder die ständig banken. Die Volljährigen bzw. "Erwachsenen" legen mehr Wert auf "ordentlich erspielen" und strukturelles Zocken. Die überlegen aber auch 3x wo sie ihre Kristalle investieren oder ob sie tatsächlich echtes Geld ausgeben wollen. Kids denken da ja nicht so (mit)... vermutlich gibtz deswegen auch die Beschränkung der Geschäftsfähigkeit, hihi. ^^ Und da müssen wir uns wohl nix vormachen: Hier gehtz darum richtig Asche zu machen. Und haben wir "vereinzelten" "Senioren" wohl das Nachsehen im Vergleich zur gigantischen Kinder-Horde. 10x20 Euro sind halt immernoch mehr als 1x 50. .... Naja, war ne ganz nette Zeit hier... auch wenns grad mit den Umgangsformen oftmals unter aller Sau war. Aber... scheint wohl vorbei zu sein. Nochma von vorn fang ich jedenfalls nicht an. Und auf ne andere Role-Play spezialisieren... funzt genau bis zum nächsten strangen Update. Was gibtz denn sonst so für empfehlenswerte Online-Games? *umschau*
  6. Habe ich mehrfach beschrieben. Lesen, undso! Schön wenn jemand damit super unterwegs ist. Wirklich Argumente gegen meine Ausführungen hab ich aber noch keine gesehn. Warum wohl? ^^ ... "Schiessplatz" ... lol. Versuch mal ne Map die mehr Realität aufzeigt.
  7. Ähm... 3 Sekunden waren im direkten Match schon früher sehr viel. Nach 205 ist es sogar noch wesentlich mehr weil andere Panzer viel schneller geworden sind und Rico zb schneller schiesst. Abgesehen davon: die erwähnten 3 Sekunden zum Zielen gelten unter optimalen Bedingungen. Und wann hat man die schon mal. Eigentlich nur bei sehr langsamen Tanks. Blöd natuelrich dass die Power von Shaft ebenfalls gesenkt wurde. *facepalm* "Rail-Strategie": Deckung, vor, Schuss, Deckung, vor, Schuss, etc.... zumindest immer schön in Bewegung bleiben. Geht aber mit Shaft nicht.
  8. Und die 3 Sekunden zum visieren + x Sekunden zum zielen stehst du dann ungedeckt und ohne Abwehrkraft rum ohne zu sehen was neben und hinter dir passiert, ja? Die Rail-Strategie funzt mit der Shaft nicht! Und eigentlich ist das auch absolut logisch.
  9. Nur muss ich ja um wirkungsvoll zu schiessen trotzdem anvisieren. Das kostet Zeit, man sieht nicht was um einen herum passiert, man hat nur einen Schuss, danach bin ich leichtes Opfer. Also, ich mach doch keine Offensive mit ner Waffe die nicht mal mehr in der Not kurzfrisitg schiesst und ich auch noch anhalten muss um wirkkungsvoll zu schiessen. In der Zeit fährt mich jede Rail M0 über den Haufen, schiesst locker aus dem Sprint mit voller Leistung und muss nicht mal Zeit aufwenden zum Zielen. Und mit Wasp und Co. is das ganze nicht nur ohne die notwendige Abwehr-Stärke... ne, das ding is auch so leicht, dass jeder Watte-Bausch-Treffer ein sauberes Zielen unmöglich macht.
  10. Charmante Ausdrucksweise! Allerdings hast du weder die sofortige 100% Power von Rail noch die mickrige Kraft der unaufgeladenen shaft einbezogen. Auch dass die geladene Shaft per Hand zielen muss (also dazu stehen muss), während die Rail locker aus der vollen Fahrt ballert und automatisch zielt ... scheint kein Faktor zu sein. Mal abgesehen von der hinderlich langsamen Bewegung des Geschützes. Aber gut... solche Gamer sind dann auch leichte Opfer. ^^
  11. Schadens-Senkung: siehe erste Seite Offensiver: das erkläre mir mal. Wie du mit ner Waffe die nur alle 10 sekunden schiesst und dann auch nur den Notschuss, der fast keine Wirkung hat, ne Offensive angehst.
  12. Noch nie Shaft gespielt, oder? Die shaft macht nur mit Visier Sinn - jetzt noch mehr als vorher. (Aber selbst das wurde runter-gelevelt.) Zum anvisieren braucht man aber Zeit. In der Zeit kann man aber nicht fahren! Ergo, ist die Shaft noch weniger als vorher eine Offensiv-Waffe. Und, da man zum nachladen und anvisieren Zeit braucht, braucht man auch nen dicken Panzer. (Sonst is man ja gleich wieder weg.) Also ist man noch gebundener als ohnehin schon. Fazit: noch weniger Offensiv-Waffe. Ach, und das mit dem auflauern... nennt man übrigens "Defense spielen". ;-)
  13. Ähm, die Shaft ist eben NICHT mehr agil. Das war sie früher schon wenig und jetzt geht da gar nichtz mehr. Beim Schussabbruch muss man ja auch gefühlte 10 Sekunden warten. Wo soll ich da groß hin fahren, wenn ich mir jeden Schuss extremst einteilen muss? Und mit der Visierung ist die Shaft ja von vornherein kein Spring-Ins-Feld. Kurzum: die Shaft kann jetzt nur noch Visier-Feuer, aber mit verminderter Wirkung! Fazit: sinnlos! Nun hat man gar keine Chance mehr gegen Rail, weil die is ja sofort auf 100% und muss auch nicht genau zielen. ... Ne, sorry... ganz klare Failentwicklung. ... btw: das Game braucht bei mir jetzt (seit dem Update davor) unheimlich lange zum laden. Manchmal läd es auch nicht komplett, und manchmal fliege ich aus der Schlacht wegen Inaktivität. Passierte früher selten... jetzt locker zu 30 %. :/
  14. Looool. Ihr habt die Nachladezeit der Shaft wesentlich erhöht, den Schaden aber verringert? Ähhhhh.... FAIL? Sorry, das wars. Das Game macht für mich jetzt keinen Sinn mehr. Ist ja wohl total sinnlos!
  15. Ähm, wie bitte? "hochladen" soll vermutlich gemeint sein und "PM" ... soll wohl bedeuten, dass man einen Beitrag im Topic postet?
  16. Habe auch gerätselt wer sich da im Busch verstecken könnte. ^^
  17. Kurzum: diese geniale Map is aufgrund mangelhafter Programmierer-Umsetzung rausgeflogen. Wirklich schade drum.
  18. Hier mal ein paar sehr schöne Grafikbugs. btw, es war auch der sound weg. Server 29 Background, Panzer und Flagenhalter in schönem rot: Mein Visier ebenfalls in "rot", dafür aber ein einzelner Tank in normal, dafür aber ohne Namen: Hybriden gibt es aber auch, geil: Ein rot/weißer Tank plus roter Laser-strahl: Und alle zusammen mit spaßigem Hintergrund... vermutlich Map Blut-Mond-stille - ganz neu: Und noch n anderer Hybride... wohoooo: Vermutlich n Problem beim laden von Flash-Inhalten.
  19. Oh, richtige Bildung bei Tanki?! Man glaubt es kaum. ^^ Aber wo wir jetzt so viel über den Background der Karten wissen, wären ja so einzelne Hinweise in den Karten schön. Fliegende Ballons etc. in Kungur, zB. ;-)
  20. Stimmt... und genau deswegen gefällt es mir gar nicht. Ich habe hier wirklichen Input zu In/Out erwartet. (Mein Fehler wahrscheinlich.) Statt dessen sind es eigentlich nur "wie benehme ich mich vorbildlich"-Vorgaben. Das nervt - auch wenn ich diese eindeutig unterstütze. Und eines ist ja wohl so ziemlich jedem hier klar: Benimmregeln sind beim durchschnittl. Tanki-Spieler alles andere als "In".
  21. Ich glaube, ihr habt Mammut vergessen. -.-
  22. Wie beschrieben: leider nicht!
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