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KingAwesomeD

Panzerfahrer
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Alles, was KingAwesomeD gepostet hat

  1. KingAwesomeD

    Flaggendesign

    Und Blitzschlagende Flaggen, die alle Gegner instakillen, die sie einnehmen Für nur 10€ die Schlacht xD Nein, mal ehrlich, die Idee ist ganz cool. Like
  2. ach Sentinel, dein Name nach dem Goli-Design. Na ja, was ich sagen wollte, es gibt ne Menge Zeugs, was einfach zu teuer ist für das was es bringt, ganz einfach. Banker in DarkOrbit z.B. sind total OP gegenüber normalen Spielern durch dieses ganze Zeug, deswegen: Lasst diese Minis stecken, die Druggs reichen vollkommen
  3. KingAwesomeD

    Neuer Panzer

    Es wurde jetzt schon Zehnmal gesagt, es gibt Diktator. Vollkommen richtig. Sie hat teils ein zu hohes Profil, vollkommen richtig. Darf ich allerdings einwenden, dass ein niedriger Diktator viel schwerer zu treffen wäre und ihn teils OP machen könnte? Deswegen ist Wiking ja auch vergleichsweise schlecht gepanzert, aber halt niedrig und somit ideal zum campen, verstecken. Es kommt halt auf den Spielstil an, wie man die Geometrie eines Panzers nutzt und dann ist Wikings Panzerung vollkommen angemessen, finde ich. Diktator ist also eher unbeliebt, aber nicht schlechter als andere Panzer, genauso mit Wiking, nur dass er halt beliebter ist. KA
  4. Yo thx, dachte mir auch so was in der Art, lieber einfach mal weniger Krisse, dafür aber jedes Mal ein paar. Könnte man ja auch bei so 1:300 bis 1:400 Wahrscheinlichkeit passieren lassen.
  5. Erstmal danke für das Lob. Trotzdem will ich hier an dieser Stelle beschwichtigen, dass ich bisher noch keinen Cent für Tanki ausgegeben habe. Es ist nur so, dass einfach der Unterschied zu anderen BG's (DarkOrbit, u.Ä. von z.B. Bigpoint) in Hinsicht auf die Priorität des Bankens zu groß ist, um ihn hier darstellen zu können. Deswegen sage ich auch, seid lieber froh, das Tanki sich auf Druggs und Sets (und äußerst wenig Anderes) beschränkt. Ist doch eigentlich schon Nichtbanker-Geschenk genug. Und Pro-Abo für 5k Krisse. Das holt später alleine eine einzige Pro-Schlacht wieder rein, natürlich nicht vor M3, aber trotzdem. Pro-Schlachten, ich hab mir, als mir klar geworden ist, wie preiswert das eigentlich ist, gedacht: This is heaven on earth, my son! Und wenn das schon so hammer ist, wie soll man dann die regelmäßigen Rabatt-Aktionen und Abstimmungen und das Forum und und und... beschreiben? Jungs, ein für alle mal, TO ist einzigartig, man muss sich am Anfang nur etwas durchbeißen, dann wird das Spiel erst richtig Hammer. Ich freue mich schon auf meine Donner M3 (aktuell leider noch M1 ) und Hornet M3 (aktuell M2 ). Nein wirklich, Tanki ist das beste Game, was sich aktuell auf dem Markt halten kann. Dankt einfach dieser tollen Balance zwischen Banker und Nicht-Banker. KA Edit: Ich glaube, meine letzten Zeilen sind nicht angebracht. Hab sie entfernt.
  6. ehm klar, doppelt so hart wie Stern, den sich die Leute des besten Clans mühevoll erspielt haben!?! Sonst noch was, vllt 1 Mio Drugs gleich mit dazu, weil du nicht gebankt hast? wie ich schon sagte, das Bankersystem ist ausgeglichen. Lasst eure Nichtbanker-Belohnungen mal stecken. schließlich könnt ihr von den Dauerdruggern auch profitieren, Spielt einfach dann ein bisschen mit Tagesdruggs und schon kriegt ihr einen angemessenen Anteil, für den es sich lohnt.
  7. KingAwesomeD

    Mehr Teams

    jo, finde ich ne gute Idee. muss ja nicht gemacht werden, aber wäre ne lustige Zusatzoption. Schade nur, dass das wahrsch. nicht funzt, weil einfach meistens dann zu wenig Spieler joinen + der Druggerfact. Wäre nur in Proschlachten realistisch und dann auch nur per Clan/Juniorenteam. aber sonst, eine gute Idee.
  8. Wie der Titel schon sagt, wäre ich dafür, die Goldbox in Profischlachten per Option einfach in Hundert Kristallboxen, die innerhalb von 5-10 Sekunden in den Dropzonen zufällig fallen, umwandeln zu können. Dann steht halt oben in blau "Kristallregen" anstatt in Orange "Goldbox wird bald abgeworfen". Natürlich werden mich jetzt Leute ausschimpfen, "ey, was ist das für eine Idee, sowas will doch keiner" u.Ä., allerdings ist es ja extra eine Option, die man, Achtung jetzt kommts: *Trommelwirbel* Genau, manuell einstellen kann und für alle die zu eilig sind, ist sogar standardmäßig die Goldbox eingestellt Insgesamt würde ich sagen, es bringt nur eine Option rein und sehe keinen Grund, warum das schlecht sein sollte. Ich persönlich freue mich dann auch eher über jedes mal 160 Krisse anstatt nur jedes 20. mal 1000 Krisse (was ungefähr ein Drittel von 3200 Krissen (20 Mal 160 xD) ist). Bei Fragen, einfach in dieses Topic KA
  9. Wipp doch einfach deinen Hornet, da haste mehr Winkel als Rico ^^
  10. LOL, banker bekommen doch ihren Bonus für ihr Geld, und zwar in Kristallen, nachdem man TO das Geld übertragen hat. Wieso nicht gleich einfach mehr Krisse zum gleichen Preis?!? Ne, das ist schon gut so und man kann die Sachen locker erspielen und wem's wert ist, der soll mal nen Zehner für TO raushauen, ist für mich kein Problem. Bankerfeatures sind generell ne coole Sache, solange das Spiel nicht inbalanced wird und man diese Bankerfeatures auch wieder ausstellen kann, auch gerne gegen einen geringen Obulus. Für mich erfüllt Tanki diese Vorraussetzungen (Man siehe Pro-Schlachten). Tanki, bitte bleibt einfach so wie ihr seid!! KA
  11. Nein Nein Nein. kennt ihr vllt DarkOrbit (wahrscheinlich bald zensiert ^^)? Da gibt es ne menge kleiner Hilfen wie PET-Schiff etc. Was ist es heute? Ein *censored* Spiel (Ich nehme den Mods die Arbeit . Lasst mal eure kleinen Hilfen stecken. Ich spreche aus Erfahrung, alleine die Idee zu haben macht das Spiel krank. wenn das hier durchkommt, gibt es Userschwund und innerhalb von 6 Monaten ist nicht einmal mehr Server 1 zur Hälfte besetzt, von den anderen ganz zu schweigen. Hugh, Ich habe gesprochen!! KA
  12. Mond wäre trotzdem cool, auch ohne Schwerkraftsveränderung.
  13. Lass mal deine Idee stecken alter. Fliegen, spiel World of Warplanes, wenn du fliegen willst. Alles andere wurde schon genannt ^^
  14. Doch diese Panzer sind Panzer und das Gewicht ist angepasst (Wozu gibt es denn den Rebalance). Spiel WOT, wenn dir realistische Panzer lieber sind
  15. Splash-Schaden: NEIN, auf keinen Fall, wäre OP. Wer zu dumm zum Fahren ist, pech gehabt! Jedoch kann man eine Druckwelle aussenden lassen, die im im Umkreis von 10 - 20 Metern eine gewisse Stoßkraft ausübt (Zwischen Smoky- und Rico-Niveau evntl.) Wäre für Parkour verwendbar. Außerdem geringe Chancen, Gegner umzukippen. Aber keinen Splashschaden, Kills sollten nicht durch SD gemacht werden. KA
  16. Ich finde den Nachbrennschaden nicht dass schlimme, eher der Schaden. Man kann einfach nicht mehr mit Freeze drumherumfahren bevor er dich voll aufgeheizt hat und dann hat er dir bereits halbe leben gezogen . Habe zwar selbst Firebird M1 finde ich aber blöde, der Schaden bringts dann doch nicht, solange ich keine Pro-Schlachten spiele, die können sich einfach ne drugg reinhauen und dann geht der Kill flöten. Firebird ist die schlechteste Nahkampfwaffe außer wenn man sie wirklich spielen kann und man das Glück hat 5 Panzer auf einmal zu erwischen. Da bringts dann doch eher freeze, ist halt viel taktischer nutzbar wenn es um die Flagge geht.
  17. Ich hab schon mal gesagt, Teambildung gehört nicht ins DM. Ich persönlich bilde nie ein Team sondern chille die Schlacht mit Freeze M1 und die meisten verrecken an mir, bevor das Team sich überhaupt gefunden hat ^^. Teams an sich sind natürlich auch ne feine Sache (Doppelkill, Triplekill...) Weil die immer rumfahren und einen kleinen Noob jagen und Zack, von hinten weggefrostet. Dann druggen sie, aber mit Freeze bist du sowieso der King (Insider...) weil es keine drugg gegen den Effekt gibt, also Wasp bis Hunter trotzdem in einem weggeschossen. Isida, die absolute Noobwaffe, ist Freeze auch unterlegen (Freeze hat größere Reichweite). Teams sind meiner Meinung nach Blödsinn. Skill, das ist das einzige was in einem DM nützlich ist. Habe noch nie Team gespielt und werde auch nicht Team spielen.
  18. Das hier, nur um es vorweg klarzustellen, ist kein Beschwerdepost. Nun zur Frage. Warum spielen eigentlich nur so wenige Leute TDM's? Ich persönlich bin der Meinung, dass TDm der beste Spielmodus ist, da man selbst dann Punkte bekommt, wenn man einen Panzer nur anfetzt und dieser dann von einem anderen Zerstört wird. Dies erlaubt sehr sehr viel taktisches Spiel: Freeze/Firebird preschen vor, schädigen so viel wie möglich und Rail supported dabei, danach geben Smoky und Donner den Rest. Twins/Ricochet annoyen die Gegner durch ihre Stoßkraft und Feuerrate, Isida heilt die Prescher (Freeze/Firebird) und Schaft kümmert sich um die gegnerischen Rail und Schaft. Zusätzlich können Mammut/Titan als Staller benutzt werden, die die das Feuer auf sich ziehen, während ein anderer dann den Gegner von hinten zerstört und Isida heilt dabei den Staller, wenn kein Gegner in der Nähe ist. Das Beste daran: Alle, die sich an der Eliminierung der Gegner beteiligen, erhalten Punkte, ganz gleich, ob man den Gegner zerstört oder nur schädigt. Trotz dieser taktischen Gegebenheiten finde ich selbst auf sehr vollen Servern nur sehr wenige TDM's (kann auch an meinem jetzigen Rang liegen :/). Richtige TDM's können sehr spannend sein, auch spannender als CTF, wenn man nur richtig spielt. Außerdem fallen durch die hohe Rundenrate auf 110-150 Kills pro Runde deutlich mehr GB's als bei CTF, da der Schlachtfond geradezu explodieren kann. In CTF dagegen hält sich der Fond doch eher in Grenzen (CTF: Hier ein Kill, da ein Kill, hin und wieder eine Flagge ; TDM: Kill, Kill, Kill im 3-10-Sekundentakt). Ihr könnt mir jetzt gerne etwas anderes erzählen, aber ich habe mich überzeugt. Schreibt mal eure Meinung zu TDM's. mfg, KA
  19. KingAwesomeD

    Bomben Spielmodus!

    Eigentlich relativ dreist, meine Idee in etwas veränderter Form noch mal zu bringen. http://de.tankiforum.com/index.php?showtopic=172042 Sonst, na ja... Ein bissel eintönig und quasi nur ein CTF in etwas anderer Form.
  20. KingAwesomeD

    Radarsystem...

    Minimap wäre fatal, da könnte man ja einfach alle Fallen, die die anderen Stellen, umgehen, würde den Spielspaß dezimieren. Radar ist keine schlechte Idee, aber nur mit begrenzter Sichtweite wäre es vorstellbar.
  21. Hier das neue Topic, indem sich alle mal darüber beschweren können, dass Druggs S*****e sind: Ich fange mal an... Eigentlich kann ich mich ja nicht beschweren, ich hab immerhin mein Durchschnittseinkommen erhalten, aber: WIESO kriege ich für 2400 Punkte eigentlich nicht mal etwas mehr, so wenigstens 40% oder so was. Ich habe mich bemüht, viele Flaggen zu sammeln, hat auch gut geklappt bevor die Drugger kamen. Ich glaube nicht, dass ich für fast 30 gesammelte Flaggen gerade mal 300 Kristalle verdient habe oder. Ich würde wenigstens noch prozentualer Aufteilung gehen. Ich würde dem Team, das immerhin 40% der gesamtflaggen geschafft hat auch 40% geben, nicht klägliche 17%, so wie hier. Finde ich persönlich eine Frechheit, dass sich so ein paar Möchtegerns sich den Sieg ergaunern können und auch noch so gut davonkommen. Zeigt mal, was ihr so an schlechten Erfahrungen gesammelt habt. KingAwesomeD
  22. Ich finde dieses Teamspiel generell K****, was auch schon gesagt wurde. Wozu geht man in ein Deathmatch, wenn man von drei bis zehn Leuten gleichzeitig abgeschossen wird? Wenn ihr doch unbedingt beweisen wollt, dass ihr im Team die besten seit, dann geht doch ins TDM. Heißt nicht umsonst Team Deathmatch. Tanki wird ganz sicher nicht eine Teamfunktion für das DM implementieren. Wer nicht alleine Spielen kann, der gehört nicht ins DM (Punkt).
  23. @ Fr4sh Warum sollten die anderen Waffen auch so einen Bonus bekommen. Fast alle Waffen haben eine zuverlässige Spezialfähigkeit (Freeze: Slowdown ; Firebird: Nachbrand ; Donner: Flächenschaden ; Railgun: Durchschlagen von Panzern ; Schaft: Zielmodus + Durchschlaggen ; Ricochet : Um die Ecke schießen ; Isida: Heilung + Selbstheilung). Twins wären zu stark, also kann man die Feuerrate in Combination mit der Stoßkraft als Spezialfähigkeit rechnen. Smoky ist die einzige Waffe, die nur eine gewisse Wahrscheinlichkeit auf ihre "Spezialfähigkeit", den Critical, hat. Bei 20 Schüssen liegt die Wahrscheinlichkeit eines Criticals bei M0 bei gerade mal 64%, bei M1 70% , bei M2 76% und bei M3 81%. Man sieht eine doch relativ hohe Wahrscheinlichkeit ab M2. Wenn man den Critical abschaffen würde und zusätzlich nur einen Bonus gäbe, den eh alle Waffen haben, wäre die Smoky die Loserwaffe schlechthin. Von daher sollte man jedem Untersatz eine Schwachstelle geben, an dem der Schaden Kritisch (vlt. 2 - 2,5 x NormDMG), welcher sehr schwer bis mittelschwer, je nach Panzerung des Untersatzes, zu treffen ist. Dann wäre die Smoky mit den anderen Waffen Konkurrenzfähig und nicht auf Glück angewiesen. KA
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