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Wäre toll wenn ihr Freeze irgendwann wieder zu einem Freeze-effekt verhelfen könntet. War früher ne besondere Waffe, jetzt is Freeze einfach nur noch dasselbe wie Fire -.-
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Meiner Meinung nach das wichtigste Thema das endlich mal behandelt werden sollte. MULTS : Es muss Kristalle kosten, wenn man weniger als z.B. 25% der Punkte pro Zeit des Teamdurchschnitts erspielt. Dann kostet es zu Multen und das wird nachlassen. Siehe WOT.
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>> Einen User eine Schlacht zu versperrren, weil diese schon voll ist, und nicht mehr Spieler gewechselt werden können, wäre nicht ganz im Sinne von Tanki. Tanki will jedem Spieler eine Vielzahl an Schlachten bieten können, und dies kann nur mit der jetztigen Lage, dass alle Schlachten beliebig verlassen oder beigetreten werden können, gewährleistet werden. Mit bietet Tanki im Moment 100 Schlachten, die alle schon entschieden sind, also keine einzige, die Spannend ist. Wenn Tanki das will, gut, ich will das nicht, also spiele ich halt kein Tanki mehr - ist schon in Ordnung. Ich möchte nur klarstellen, das genau das das Problem für mich ist. 90% der Gene-Schlachten werden durch Mults entschieden und dadurch, das Spieler nach 10% der Zeit die Schlacht verlassen. Alle diese Schlachten sind für mich für den Mülleimer, ob sie nun vorzeitig beendet werden oder nicht. Die Drug-Thematik lässt sich durch das Pro-Abo umgehen, damit ist dazu alles gesagt. Aber die "es gibt keine Schlacht"-Thematik lässt sich durch Kristalle, Geld oder irgendwas als Nutzer nicht verändern, hier kann nur Tanki etwas tun. Man sieht z.B. bei World of Tanks sehr gut, was man alles tun kann, das nur so am Rande. MULTS : Es muss Kristalle kosten, wenn man weniger als z.B. 25% der Punkte pro Zeit des Teamdurchschnitts erspielt. Dann kostet es zu Multen und das wird nachlassen. Siehe WOT. BALANCE : Mein Vorschlag ist, wie bei WOT die Ausrüstung, die in der Schlacht ist, bis zum Ende der Schlachtrunde zu sperren. Einfach ein Flag in der Datenbank... Dann hört dieses elende "ich schaue eine Minute rein und gehe raus wenn's nicht läuft" endlich auf. Aber hey, es ist EUER Spiel, ich spiele halt nicht mehr, weil's keinen Spaß mehr macht, wenn's euch gefällt - weiter so. VG
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Ich würde mal ernsthaft darüber nachdenken, das abbrechen einer Schlacht zu bestrafen - sinngemäß wie bei WoT, oder zumindest die Ausrüstung bis zum Ende der Schlacht zu sperren. Derzeit beginnt eine Schlacht, nach 5 Minuten erobert ein Team eine Flagge, spätestens bei der 2. gehen aus dem "Verliererteam" alle raus (bringt ja nix..) und den Rest der Zeit wird dann ein Team alle Kill-Quota-Positiv gegen ein Team alle Kill-Quota-Negativ gespielt. Ich hab das aktuelle TO jedenfalls so hinter mir..., wie Hirsch schon schreibt, langweilig. VG --- Kommentar --- >> Einen User eine Schlacht zu versperrren, weil diese schon voll ist, und nicht mehr Spieler gewechselt werden können, wäre nicht ganz im Sinne von Tanki. Tanki will jedem Spieler eine Vielzahl an Schlachten bieten können, und dies kann nur mit der jetztigen Lage, dass alle Schlachten beliebig verlassen oder beigetreten werden können, gewährleistet werden. Mir bietet Tanki im Moment 100 Schlachten, die alle schon entschieden sind, also keine einzige, die Spannend ist!! Das ist Ernst gemeint. Es gibt oft keine einzige Schlacht, die noch nicht entschieden ist, und in der es sich lohnen würde, richtig "gas zu geben". Manchmal 'ne Schießplatz CP, aber das ist nun nicht mein Lieblingsformat. Ja, ich bin Gene, ja ich habe ein Pro Abo - es liegt also nicht nur an mir... Ich kann ein "Click-Tool" benutzen, um automatisch ins Gewinnerteam zu kommen und zu gewinnen. Toll, aber null spannend. Vielleicht macht euch das Spaß, sicher zu gewinnen, mir nicht. Oder ich gehe in irgendeine Schlacht, die schon verloren ist...da kann ich dann mit Mults spielen, und den 1,2 Spielern die nach 2 Minuten "geblieben" sind. Wenn Tanki das will, gut, ich will das nicht, also spiele ich halt kein Tanki mehr - ist schon in Ordnung. Ich möchte nur klarstellen, das genau das das Problem für mich ist. 90% der Gene-Schlachten werden durch Mults entschieden und dadurch, das Spieler nach 10% der Zeit die Schlacht verlassen. Alle diese Schlachten sind für mich für den Mülleimer, ob sie nun vorzeitig beendet werden oder nicht. Die Drug-Thematik lässt sich durch das Pro-Abo umgehen, damit ist dazu alles gesagt. Aber die "es gibt keine Schlacht"-Thematik lässt sich durch Kristalle, Geld oder irgendwas als Nutzer nicht verändern, hier kann nur Tanki etwas tun. Man sieht z.B. bei World of Tanks sehr gut, was man alles tun kann, das nur so am Rande. MULTS : Es muss Kristalle kosten, wenn man weniger als z.B. 25% der Punkte pro Zeit des Teamdurchschnitts erspielt. Dann kostet es zu Multen und das wird nachlassen. Siehe WOT. BALANCE : Mein Vorschlag ist, wie bei WOT die Ausrüstung, die in der Schlacht ist, bis zum Ende der Schlachtrunde zu sperren. Einfach ein Flag in der Datenbank... Dann hört dieses elende "ich schaue eine Minute rein und gehe raus wenn's nicht läuft" endlich auf. Ihr könnt auch überproportional viele Kristalle für gute Spieler in "schlechten" Teams verteilen, dann wäre das wenigstens ein Anreiz zu verlieren (wenn man mehr als doppelt so viele Punkte wie der Teamschnitt hat, gibt's doppelt so viele Kristalle oder so) Aber hey, es ist EUER Spiel, ich spiele halt nicht mehr, weil's keinen Spaß mehr macht, wenn's euch gefällt - weiter so. VG
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Macht doch mal einen Brainstorming-Wettbewerb und was Grundlegendes.. Mir macht das Spiel aufgrund der Mult-Thematik kaum noch Spaß - aber gut, gibt ja auch anderes im Leben ;)
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Die überarbeiteten Mikroverbesserungen sind raus!
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Schönes update Allerdings macht mir das Spiel mittlerweile vor lauter Mults keinen Spaß mehr... wäre wichtiger gewesen an der Stelle mal was zu tun -.- -
Frage in Schlacht bleiben bei Garagenbesuch
lotusthemotus antwortete auf das Topik von SchwarzerMond in Archiv
@Heinz : Ich spiele auf einem Mac.... -
Vorschlag zur Behandlung von Mults ------------------------------------------------- a - Die Anzahl Kristalle pro Kill sollten verdoppelt werden, ebenso entsprechend für Isida b - Bei einem Kill sollten die Hälfte der Kristalle den anderen Teammitgleidern (gleichverteilt) abgezogen werden. Insgesamt würden dadurch - Gleichviele Kristalle verteilt - Spieler, die weniger als die Hälfte der "Teamleistung" erbringen, würden insgesamt Kristalle verlieren, also Mults und Spieler, die mit ihrer Ausrüstung (z.B. M1 gegen M3) einfach nicht in die Schlacht gehören - Für "normale" Spieler / durchschnittliche Spieler würde sich nichts ändern - Gute Spieler würden belohnt - Das "Campen" würde erheblich an Wert verlieren und der Spielfluss (viele Punkte pro Zeit gewinnen) würde viel besser. Ich finde, dass das Spiel durch die "drastische" Maßnahme des entfernens der Kristallboxen erheblich besser geworden ist. Das war die beste Änderung des letzten Jahres. Das Spielziel wird durch die "Punkte" gegeben. Derzeit wird Team- und spielschädliches Verhalten massiv belohnt. Da hohe Ränge so viele Kristalle pro Kill bringen, lohnt es sich oft, mit einer Schrottkombi gegen hohe Ränge zu spielen. Das Spiel verliert derzeit am meisten Attraktivität durch "Mults" und Spieler, die das Spielgeschehen so nachhaltig beeinflussen, dass auch gute Spieler dieses nicht ausgleichen können und frustriert die Schlacht verlassen. Dadurch kippen die Schlachten dann völlig. Das macht dann keinem mehr Spass..
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Frage in Schlacht bleiben bei Garagenbesuch
lotusthemotus antwortete auf das Topik von SchwarzerMond in Archiv
... es ist für dich eine Sicherheitsfrage damit du nicht ungewollt die Schlacht verlässt und deine erspielten Kristalle weg sind. Bitte???? Die müsste kommen, wenn ich auf das Rote Kreuz komme. Wenn ich auf "Garage" klicke will ich NIE aus der Schlacht?? Das macht doch gar keinen Sinn !?!? Wie soll ich ohne die Frage denn aus der Schlacht fliegen - ich gehe doch nur in die Garage... Kann die ja wieder zumachen.. -
Wieso? Weil mir zu der aktuellen Entwicklung bei Tanki nur noch Sarkasmus einfällt....
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>> Und in ganz Tanki ist ein schwerer Wasp besser als so eine Obstfliege! Entschieden : NEIN Wasp schwerer - wasp schlechter
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Nur eine Anmerkung : Wenn man für etwas bezahlt hat (also $$, €€ oder Rubel, harte Währung), und der Gegenstand dann so geändert wird, dass man danach keinen Spaß mehr daran hat Konkretes Beispiel : Isida M3 plus Mikroupgrades - das Gameplay ist jetzt für die Füße mit dem neuen Zielwinkel fühlt man sich b********n. Und mit Leuten, die einen bescheissen, macht man selten nochmal Geschäfte. Mit einem der letzten "Updates" dieser Art habt ihr dafür gesorgt, das ich kein Geld für Tanki ausgegeben habe, mit dem letzten Update nachhaltig dafür gesorgt, das ich das auf absehbare Zeit nicht tun werde. Ich hoffe, es geht nicht allzu vielen Spielern so, das Feedback, das ich bekomme, ist aber ein anderes...
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Man kann ja jetzt Farben jede Minute wechseln. Eigentlich wäre es doch logisch, wenn man die Farben, die man in der Garage hat, übereinander lackieren könnte. Dann würde immer der höchste Schutz, den man für eine Waffe hat bei einem der Farben hat, zum tragen kommen, wenn man also alle Farben hat, 50% gegen alles. Vielleicht würden dann auch mehr Farben verkauft werden, und ihr würdet mehr verdienen.
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Änderungen der Balance bei der Ausrüstung
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Nach ausführlichem Testen der Updates : Kein Geld in Tanki. Punkt. Mach deutlich weniger Spass jetzt. -
Frage in Schlacht bleiben bei Garagenbesuch
lotusthemotus antwortete auf das Topik von SchwarzerMond in Archiv
Wenn ich die Schlacht verlassen will, wähle ich das rote Kreuz oben rechts in der Ecke. Wenn ich in die Garage will, clicke ich auf Garage. Die Frage ist überflüssig - da gibt's nix dran zu drehen. Garage drücken um die Schlacht zu verlassen ist einfach unlogisch. -
Änderungen der Balance bei der Ausrüstung
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Freeze: Stärker gegen schwere, schwächer gegen leichte Untersätze. Macht aber weniger Spass zu spielen. War vor einem Jahr ne richtig gute Waffe.. Isida: Mit dem neuen Winkel ist die "Spezifizität" über/unter einem Treffen weg, Waffe für'n A, würd ich gerne verkaufen. -
Änderung der Zeitbegrenzung beim Ausrüstungswechsel während einer Schlacht
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Ich fand/finde die Idee mit dem "Schnellzugriff" auf Waffen/Hüllen/Farbenwechsel gut, auch wenn der Topic "Closed" ist. Ich würde das einfach an Tasten binden, G(Gun) wählt die nächste Waffe, H(ull) die nächste Hülle, F(arbe) die nächste Farbe.... beim nächsten Respawn. Dieses "Explodieren" beim Waffenwechsel sollte ohnehin abgestellt werden, das ist doch völlig überflüssig, wenn ich das will, kann ich immer noch "entf" drücken. BEISPIEL Ich fahre Wasp. Ich will Wiking. Ich drücke "H", es erscheint "Hornet" (so wie "Gold box") als einblendung. Nochmal "H", "Hunter", nochmal "H", "Wiking". Wenn ich das nächste mal Sterbe, erscheine ich als Wiking wieder. Fertig is. Meinetwegen einfach Punktabzug für's Ausrüstung wechseln, wenn's darum geht, so ist das einfach unlogisch und unpraktisch im Moment finde ich. Nebenbei finde ich jede Minute wechseln einen ziemlich EXTREMEN Vorteil bei Karten mit wenig Spielern (Insel) für diejenigen die viele Farben haben.... und keine kleine Änderung. Just my 5 cents. -
Änderungen der Balance bei der Ausrüstung
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Hi, ich finde, das Update macht einige Waffen "gleicher", statt die Einzigartigkeit zu betonen. Mit Freeze kommt man jetzt nicht mehr hinter die Gegner, da diese einfach neben einem in voller Geschwindigkeit herfahren können. Ist ok, aber gefallen tut mir das nicht. Ein Riesennachteil mit Freeze ist, das man nicht mehr, wenn man eine Flagge dabei hat, hinter sich zielen und folgende Isidas bremsen kann. Die Isidas mit der Reichweite sind jetzt klar im Vorteil. Isida - gut, Vorteil, siehe Freeze. Gegen Donner natürlich viel schlechter, jetzt muss man Abstand halten. Was aber die Waffe aus meiner Sicht RUINIERT ist der Kegelwinkel. Man kann die Einzigartigkeit der Waffe, Gegner über/unter sich, die einen nur schwer treffen können, anzugreifen/zu heilen nicht mehr ausnutzen - es gibt sie nicht mehr. Wasp ist schwerer Na toll, was macht Wasp einzigartig? Das es ne Papphülle ist. Jetzt geht das Ding schlechter um die Ecken und spielt sich ein bisschen mehr wie Hornet - also auch wieder "Gleichmacherei" >>Der flitzer hat mehr Stabilität gebraucht Nein, eben nicht. Mehr Beschlenigung ja, ggf. auch mehr Tempo, aber eben NICHT mehr Panzerung und Gewicht! Da kann ich dann gleich Hornet spielen Alles ganz ok, aber die Gleichmacherei gefällt mir gar nicht. >> denn so anspruchslos, wie man für den Großteil diese Spiels derzeit sein sollte, dürften nur die Wenigsten hier sein, zumindest auf Dauer Nehmt euch das mal zu Herzen.. das Spiel wird zu einfach (!) da fehlen dann die Erfolgserlebnisse. Dicken Tank und dicke Waffe kaufen und alles zerbröseln, dafür geben nur ein paar voll**** Geld aus... M5C -
Hi, ich finde, das Update macht einige Waffen "gleicher", statt die Einzigartigkeit zu betonen. Mit Freeze kommt man jetzt nicht mehr hinter die Gegner, da diese einfach neben einem in voller Geschwindigkeit herfahren können. Ist ok, aber gefallen tut mir das nicht. Ein Riesennachteil mit Freeze ist, das man nicht mehr, wenn man eine Flagge dabei hat, hinter sich zielen und folgende Isidas bremsen kann. Die Isidas mit der Reichweite sind jetzt klar im Vorteil. Isida - gut, Vorteil, siehe Freeze. Gegen Donner natürlich viel schlechter, jetzt muss man Abstand halten. Was aber die Waffe aus meiner Sicht RUINIERT ist der Kegelwinkel. Man kann die Einzigartigkeit der Waffe, Gegner über/unter sich, die einen nur schwer treffen können, anzugreifen/zu heilen nicht mehr ausnutzen - es gibt sie nicht mehr. Wasp ist schwerer Na toll, was macht Wasp einzigartig? Das es ne Papphülle ist. Jetzt geht das Ding schlechter um die Ecken und spielt sich ein bisschen mehr wie Hornet - also auch wieder "Gleichmacherei" Alles ganz ok, aber die Gleichmacherei gefällt mir gar nicht. Der Rest ist ganz gelungen finde ich M5C
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Ich fand/finde die Idee mit dem "Schnellzugriff" auf Waffen/Hüllen/Farbenwechsel gut, auch wenn der Topic "Closed" ist. Ich würde das einfach an Tasten binden, G(Gun) wählt die nächste Waffe, H(ull) die nächste Hülle, F(arbe) die nächste Farbe.... beim nächsten Respawn. Dieses "Explodieren" beim Waffenwechsel sollte ohnehin abgestellt werden, das ist doch völlig überflüssig, wenn ich das will, kann ich immer noch "entf" drücken. BEISPIEL Ich fahre Wasp. Ich will Wiking. Ich drücke "H", es erscheint "Hornet" (so wie "Gold box") als einblendung. Nochmal "H", "Hunter", nochmal "H", "Wiking". Wenn ich das nächste mal Sterbe, erscheine ich als Wiking wieder. Fertig is. Meinetwegen einfach Punktabzug für's Ausrüstung wechseln, wenn's darum geht, so ist das einfach unlogisch und unpraktisch im Moment finde ich. Nebenbei finde ich jede Minute wechseln einen ziemlich EXTREMEN Vorteil bei Karten mit wenig Spielern (Insel) für diejenigen die viele Farben haben.... und keine kleine Änderung. Just my 5 cents.
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Die Maussteuerung in "Tanki Online"
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
BUGS BUGS BUGS Gleich vorweg : Ich habe die Maussteuerung ausgeschaltet. Ich spiele im Standalone Flash Player. Sobald ich "Fullscreeen" gehe, funktioniert seit heute die Steuerung nicht mehr. Turm drehen ist nicht mehr möglich, Schiessen ebensowenig. Bitte ASAP beheben!! Kommentar : Bei Verwendung von Google Chrome tritt der Fehler nicht auf, ich habe aber eine wesentlich geringere Framerate (FPS). Präzision : Das Problem tritt nicht auf, wenn ich bereits im Fullscreen-Mode bin und eine Schlacht betrete, dann funktioniert alles. Sobald ich aber innerhalb der Schlacht in den Vollbildmodus schalte, zack... Die Maussteuerung hat das gleiche Problem : Wenn man in einer Schlacht im Standalone Player auf Fullscreen wechselt, fällt die Maussteuerung aus. -
Beispielvideo Die Isida "fällt durch den Boden", man kann die gegnerische Flagge nicht mehr nehmen, die Isida kann einen töten etc. Zum Glück ist die Schlacht noch so ausgegangen, wie ohne diesen Bug, aber das Spiel war extrem beeinträchtigt.
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Hallo, seit heute, 9.April ist die "Maussteuerung" im Spiel. Gleich vorweg : Ich habe die Maussteuerung ausgeschaltet. Ich spiele im Standalone Flash Player. Sobald ich "Fullscreeen" gehe, funktioniert seit heute die Steuerung nicht mehr. Turm drehen ist nicht mehr möglich, Schiessen ebensowenig. Bitte ASAP beheben!! Kommentar : Bei Verwendung von Google Chrome tritt der Fehler nicht auf, ich habe aber eine wesentlich geringere Framerate (FPS) Präzision : Das Problem tritt nicht auf, wenn ich bereits im Fullscreen-Mode bin und eine Schlacht betrete, dann funktioniert alles. Sobald ich aber innerhalb der Schlacht in den Vollbildmodus schalte, zack... Die Maussteuerung hat das gleiche Problem : Wenn man in einer Schlacht im Standalone Player auf Fullscreen wechselt, fällt die Maussteuerung aus.
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Ich fände ne Duell-Karte super bei der man Zuschauen kann. Um es ganz einfach zu halten, könnte man einfach die Duell-Karte "verdoppeln" und einen "Spectator-Ring" aussendrum einrichten. Dann müsst man nur einstellen, dass jeweils die ersten Spieler eines TDM-Teams innen Spawnen und alle weiteren nur aussen auf dem Ring. Wer Lust hat, nebenbei auf dem Ring ein bisschen Parcour zu machen oder so... kann er ja. Eine "unsichtbare" Wand zwischen Spielern und Duellarena wär halt wichtig, aber das sollte ja mit 2 Clicks gemacht sein...
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