-
Beiträge insgesamt
47 -
Beigetreten
-
Zuletzt aktiv
Nie
Alles, was lotusthemotus gepostet hat
-
Stimmt schon, bei Tanki gibt es viele Spieler, die gerne in Schlachten spielen, die ohnehin schon gewonnen oder verloren sind. Es gibt aber auch sehr viele Spieler, die genau diese Schlachten völlig langweilig finden... mir macht 'ne Schlacht wo das zurückliegende Team besser ist fast immer am meisten Spaß, vor allem dann, wenn unklar ist, ob sie die Schlacht noch drehen können oder nicht. Dann geht's richtig ab... Und es ist auch egal, in welchem der beiden Teams man ist, alle haben Spaß. Perm.... Kein Feedback dazu? ;)
-
Hallo zusammen, ich suche oft Schlachten mit einem Rangintervall unterhalb von Generallissimo. Leider bekomme ich z.B. auf RU1 100 Pro-Schlachten angezeigt, in die ich hinein könnte, aber davon sind 90 für mich uninteressant, weil ich nur Beleidigt werde, wenn ich als nicht-Gen. dort hineingehe. >> >> Könnte man nicht den "Rangintervall-Slider", der beim Erstellen von Schlachten angezeigt wird, genau so auch unter der Schlachten-Auswahl-Liste anzeigen? << << Das wäre super für mich, dann könnte ich mit einem Klick alles sehen, was mich interessiert... @yoshi : Bei XP is das natürlich kein Problem du Schlauberger^^
-
Schlachtfonds bei "gedrehten" Schlachten
lotusthemotus antwortete auf das Topik von lotusthemotus in Archiv
a) Wenn nach Teamleistung - dann sollten aber auch die Spieler des TEAMS die Kristalle bekommen, wenn sie gehen und das Team am Ende gewinnt. Und nicht Spieler, die mit der TEAM-Leistung überhaupt nichts zu tun hatten... -
Mir ist aufgefallen, das in manchen Fällen die Schlachtfonds-Verteilung wenig Sinn macht, nämlich : Man(n) spielt eine Stunde z.B. Insel CP. Nach 45 Minuten steht es 100:250 und man(n) ist am verlieren. Jetzt verlässt der stärkste Gegner die Schlacht, und man bekommt eine Chance, aufzuholen. Da das passiert, verlassen alle Gegner die Schlacht und es kommen kurz vor Ende 3 neue Gegner herein. Am Ende steht es 180:250, man hat 500 Punkte, die Gegner jeweils 20. Die Gegner bekommen MEHR Kristalle für ihre 20 Punkte als man selbst für seine 500. Problem? Es macht überhaupt keinen Sinn, nicht die Schlacht zu verlassen und in das Gegnerteam zu wechseln und zu "gewinnen". Was ist das den für eine Logik..?
-
Kurz und knapp : Ich finde, man sollte ohne seine Punkte zu verlieren in das schwächere Team wechseln dürfen, wenn es in Unterzahl ist. Das würde viele Spiele wesentlich spannender machen. Diese "Hupe" oder dieser "Abbruchtimer" sollte wirklich nur die letzte Option sein. Das Ding nervt meiner Meinung nach im Moment mit seinem ständigen Gehupe wesentlich mehr als es bringt. VG
-
Klar kann man Hammer besiegen. Trotzdem zu stark. Müsstet ihr in jeder Statistik sehen. Der Punkt ist das man als nicht turmdrehenkönnender Spieler mit Wiking Hammer M3 und ein paar Druggs oft auf Rang 1 landet. Das ist nicht unbedingt Spaßfördernd für die anderen Spieler. Ich sag nichts gegen den Schaden, sondern gegen die Reichweite. Ich hab ne Wasp M3, halb verbessert. Damit macht mich ein Hammer M3+ auch über einen Graben hinweg, so 6 Panzerlängen entfernt oft one hit. Das is einfach zu viel Reichweite IMHO, macht zumindest keinen Spass so.... andere Waffern sind auch übel, aber das ist ein bisschen viel des guten. Oft seh ich jetzt so Hammerdrugger mit 88:5 kills 'rumfahren... Naja.
-
Dafür wollte ich ja "Pfützen" bzw. "Wasserbecken" im Spiel... wär ganz einfach ;)
-
Ein Vorschlag zur besseren Behandlung von Mults: Eine Schlacht hat z.B. acht Plätze. Es sollte einen neunten Platz in der Schlacht geben, dem man beitreten kann. Dabei könnte z.B. der "Beitrittsknopf" eine andere Farbe annehmen, so dass man weiss, dass man nur als "Challenger" beitritt. Bei den aktuell "Multverdächtigen" Spielern erscheint jetzt ein "Du wirst herausgefordert" und eine Hupe oder so etwas. Ein Timer startet, z.B. 3 Minuten. Wenn jetzt innerhalb dieser 3 Minuten der "Herausforderer" sagen wir viermal soviele Punkte erspielt wie du im Mittel im bisherigen Verlauf der Schlacht erspielt hast, nimmt er deinen Platz ein. Ansonsten geht "sein" Schlachtfonds in den allgemeinen Fond und er bekommt nichts für seine "Herausforderung". Als "Herausforderer" kann man damit natürlich einem Team, das "normal" spielt auch etwas helfen (1 Spieler mehr), bekommt dafür dann aber sicher keine Kristalle. So oder anders, "open for ideas"...
-
Ja, bei mir geht's auch wieder. Woran auch immer es gelegen hat - es passt wieder. Willkommen in Rio ;)
-
"In der Schlacht bleiben während des Garagenbesuchs" Diese Frage ist a) absolut unnötig und b) will man schnell die Ausrüstung wechseln, weil's brenzlig wird - und ZACK ist man draussen, weil man aus versehen auf "nein" geklickt hat BITTE WIEDER ABSTELLEN!!!
- 22 Antworten
-
- 17
-
-
Top Kommentar, wenn man das Problem auf ca. 20 verschiedenen Konfigurationen (IE, Safari, Firefox, Chrome, Standalone Player 15, Standalone Player 14, PC und Mac) und 5 verschiedenen Account ausprobiert und reproduziert hat und fast alle auf der Karte sagen das es bei Ihnen auch so ist... ;)
-
Wie ihr sicher wisst ist RIO im Moment unspielbar. Woran liegt das eigentlich? Die FPS schwanken zwischen 50 und 3 innerhalb von 10 Sekunden... haben viele Spieler unabhängig von der genauen Konfiguration. Genauer : Wenn man in eine leere Rio-Schlacht geht, hat man die "üblichen" 50, 60 fps. Dann kommen ein paar wenige Spieler dazu, und kaum sind die in Sichtweite bricht die fps ein - bei 2,3 nahen Spielern auch durchaus auf Werte von 3-5 fps. Jedes Daumenkino is flüssig dagegen. Dieser Effekt passiert nur bei Rio, und ist auch erst seit nicht allzu langer Zeit vorhanden - "früher" konnte ich Rio immer flüssig spielen. Ist da in der Grafikeinstellung irgendein Fehler? Auf mich wirkt das so, als wäre das occ. culling ausgeschaltet oder so..? Unter Mac OS unabhängig von Browser oder Standaloneplayer und Flash-Version Nehmt die Karte doch 'raus wenn man sie eh nicht spielen kann...
-
Wie wäre es dann mal, ein paar "Pfützen" ins Spiel zu integrieren, um a) Feuer zu "kühlen" und b) Deckung zu haben / sich zu verstecken Zum Beispiel könnte man die Vertiefungen in Rio doch prima fluten... Ich fänd's Klasse...
-
Die Änderungen in der Liste der Schlachten
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Danke ! - Das macht die Liste schonmal viel übersichtlicher. Es sind zwar immer noch die Schlachten voller Generalissimos ganz oben, in die ich nie beitrete - der Sortieralgorithmus taugt zumindest für mich überhaupt nicht - aber jetzt ist wenigstens der "Mist weg". Könnt ihr a-) noch irgendwie eine Maximalrang-sortierung oder -begrenzung einbauen? b-) und - BITTE noch die FLAGGENBEGRENZUNG wiedereinführen? Also nicht nur Zeit - sondern auch Flaggenlimit Das ist total sinnlos, 30 Minuten Schlacht, nach 10 Min steht's 10:0, dann kann man die Schlacht auch beenden... Das war die schlimmste Verschlimmbesserung der letzten Monate... -
Update 297: Die erneuerte Liste der Schlachten
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Ok, ihr wollt also, dass PRO-Schlachten mehr Spaß machen als Nicht-PRO-Schlachten. Wie wäre die Idee, PRO-Schlachten spannender zu machen, statt Nicht-PRO-Schlachten immer mehr zu ruinieren? Nur ein Vorschlag.... auf die Art und Weise wurde schon viel Software zu Schrott und ist vom Markt verschwunden... Ich denke bald hat's jeder verstanden : " (Wird auf Dauer sehr langweilig!) <-- das ist halt das neue update ;) " Beispiele für "Verstümmelungen" - Möglichkeit Flaggen- statt Zeitbegrenzung einzuführen (War immer viel spannender.. aber ein Pro-Abo kauft deshalb noch keiner...) - Schlachtnamen (XP, XP-K, Wasp only, ... !) - Private Schlachten (Entweder du lebst damit, das Leute in die Schlacht gehen, die gar nicht spielen, oder du kaufst ein PRO-Abo...) - Dass man nicht wie früher die Schlachtenmodi (CTF, DM, etc.) nicht ausblenden kann .. Superübersichtlich : Ich spiele NUR CTF, daher habe ich jetzt 90% Mist in der Tabelle ... total übersichtlich! Danke!!! Warum blendet ihr nicht noch 50% der Fläche Werbung ein?. Dazu kommen lauter Schlachten, in der 90% Generalissimos mit M3+ sind ganz oben. Passt ja super? Habt ihr zu viel Wodka intus? Schulnote 5- für diesen Patch. - Die einzige Sortierung, die für mich Sinn macht, ist die nach Maximalrang, der beitreten kann, und "es sind genügend Spieler in der Schlacht" oder nicht. Alles andere ist für mich völlig überflüssig und da wäre nur ein "Ausblenden-Knopf" sinnvoll. Beispiele für gelungene Änderungen - Kristallboxen, Drop-Zones, Drug-Änderungen (in ihrer jetzigen Fassung) -
Update 294: Weitere Spielverbesserungen sind schon da!
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Alles in allem gute Veränderungen, aber die Schlachtzeiten sind doch ein Witz, oder? Ich habe IMMER NUR Schlachten ohne Zeitbegrenzung gespielt, am besten mit wenigen Flaggen, die zu erobern sind. Das sind die spannendsten Schlachten, 5:4, max. 7 Flaggen ohne Zeitbegrenzung, da geht es heiß her und jeder will gewinnen. Diese winzig kleine Modifikation nimmt dem Spiel für mich jeden Reiz.... Oder anders gesagt - kein PRO, kein Spiel... das ist wohl beabsichtigt... -
Regel "gegen" Tankis, die nicht Spielen
lotusthemotus antwortete auf das Topik von lotusthemotus in Archiv
Gut zu wissen, das ausschliessliches Kristallesammeln Inaktivität ist. Werde es melden und mich hierauf beziehen. Danke Beispielvideo (ist schon ein paar Wochen alt) http://www.vidup.de/v/QsDQP/ -> 30s Vorspulen -
Die farblich markierten Drop-Zonen sind nun im Spiel!
lotusthemotus antwortete auf das Topik von r_Mariya_860 in Archiv Nachrichten
Aber was jetzt abgeht hat mit Dynamik, Teamgeist und Spielspaß nichts mehr zu tun. !!!! Gerade eine Stunde Serpuchow auf RU1 gespielt. 10 Flaggen geholt ohne Gegenwehr - alle Spieler in der Mitte, prügeln sich permanent um 100er-Kristallboxen Alle Patches bisher waren "mal so mal so" und hatten ihre gute Seite. Mit den Dropzones ist es ebenso. Aber die Kristallboxen : RÜCKGÄNGIGMACHEN - SOFORT!!! Das ist eine Katastrophe -
Ich fände es gut, wenn Spieler, die z.B. nur in eine Schlacht kommen, um einem Team a) durch nichtstun oder b) durch ausschliessliches Kristallesammeln zu schaden, z.B nach 0:20 kills wieder aus der Runde entfernt würden Oder halt z.B. wenn sie nicht mindenstens 10 punkte pro 5 minuten erspielen - irgendsowas. Zumindest ab einem Schlachtfonds von sagen wir 5 oder 10000 Kristallen Sonst passieren da einfach zu viele Sabotageakte...
-
Haftminen oder so was wären super, oder irgendeine Möglichkeit, eine Mine VOR sich zu werfen. Gegen Donner ist es ja mit Isida durchaus vernünftig, ihm "ins Rohr" zu fahren. Da wünsche ich mir immer eine "Kartoffelwaffe", die ich dem Donner ins Rohr stecken kann...