Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Rohrmeister

Panzerfahrer
  • Beiträge insgesamt

    42
  • Beigetreten

  • Zuletzt aktiv

    Nie

Hat sich das Profil zuletzt angeschaut

Der "kürzlich angeschaut"-Bereich ist deaktiviert und wird anderen Nutzern nicht angezeigt.

  1. Die Schadensverteilung der Railgun ist nicht liniear, dh jeder mögliche Schadenswert ist NICHT gleich-wahrscheinlich wie die anderen. Es gibt eindeutig eine Häufung - ala Gauss Kurve: die Werte in der Mitte des Schadensbereiches sind um vieles Wahrscheinlicher als die min und max werte. Deshalb stimmt die Berechnung leider nicht (also die Rechnung stimmt schon, aber die Annahmen sind falsch, darum is das Ergebnis.. knapp daneben). Siehe hier im Englischen Wiki die Bilder, welche die Schadensvertileung der Rail darstellen. Es spiegelt den Stand VOR der Rebalance wieder; aber die Rebalance änderte nicht das grundlegende Prinzip der ungleichen Verteilung: http://en.tankiwiki.com/In_depth:_Game_Mechanics#Railgun Ansonst sehr schön gemachter Artikel, der schwierige Zusammenhänge sehr gut erklärt! ciao, Rohr'
  2. Herzlichen Glückwunsch Jungs (und Mädels, falls ihr inzwischen wieder eines dabei habt ;)) Euch weiterhin - Viel Spaß - Viel Erfolg - und alles, alles Gute ! ciao - Rohr' B)
  3. Wenn Weisse_katze wirklich auspackt was sie hat, bleiben wohl eher alle in der Schlacht - der Battle zieht sogar noch Spectators an :p nahh - Spaß ;) Sehr talentiert die Gute!
  4. Als einzige Wasp-Rail zwischen Mammuts und Titans. Drugs aus, MUs an, viele DoubleShots - ging wie Butter :) Und eine Goldbox war auch drinnen, als ich über die Mammys gefahren bin :p
  5. Wenn du das Rohr bist.. bist ich dein Meister ;) :D :P ;) Scherz beiseite - herzlich willkommen !
  6. Gruß retour - war super gestern!
  7. danke ;) Ich werd' nun Tiger (für Wasp), Savanna (für Hunter) und Tundra (für Hunter) kaufen. (Digital stelle ich mal zurück wegen der 100% rail Grezne. Vielleicht später mal) (Needle macht auf meiner Wasp keinen Sinn und es ist mir auch noch zu teuer)
  8. Hi beisammen, Ich überlege gerade Farben für Starladder zu kaufen und habe deshalb eine Tabelle mit Überlebenswahrscheindlichkeit - vs- Paint gemacht. Die Tabellen sind fertig - die gibts nun für Wasp M3, Hornet M3 und Hunter M3. link -> SL Survival Propability -vs- Paint (Rail -vs- Hunter, Hornet, Wasp) Vielleicht hilfts ja jemandem bei einer Entscheidung.
  9. Keiner der Developer kann deutsch.. und ich kann mir nicht vorstellen, dass all BEiträge hier auf Englisch oder Russisch übersetzt werden. Was passiert eigentlich wirklich mit den Kommentaren hier? Ist das nur ein Ventil zum Luft ablassen?
  10. Der folgende Text im wiki (microupgrades, ausklappen)-> Masse/Gewicht - Die Masse des Panzers. Je schwerer der Panzer ist, desto schwerer ist es ihn weg zu schieben. (Dieser Parameter hat keine Verbindung zur Geschwindigkeit) passt nicht zu folgeder Beobachtung: http://en.tankiforum.com/index.php?showtopic=248964&p=4420087
  11. Rohrmeister

    Wie level ich schnell?

    Ab nun kannst du dir einen Erfahrungspass mit +100% erfahrungspunkten kaufen. Wenn du den längere Zeit nutzt, wirst du aber feststellen: - dass du nach ein paar schnall gelevelten Rängen einen Rückstand im Skill gegenüber den "normalen" Spielern hast - dass du damit in Ränge kommst wo du mit deinen Waffen nicht mithalten kannst - dass du dir diese Waffen nicht leisten kannst, da du zwar schneller XP sammelst, aber nicht schneller an Crystals kommst - dass du aufgrund der härteren, skilled Gegner noch auch noch langsamer an crystals kommst - dass du echtes Geld ausgeben mußt Du siehst also.. es geht wieder mal um das liebe Geld :) Ist aber ok.. von irgendwas muß Tanki ja leben. Ich würde diese Erfahrungspässe nur einsetzen: - um gezielt vor einem Sale noch den notwendigen Rang zu erreichen - um einen kleinen account hoch zu spielen, wenn du schon das notwendige Skillset hast (mit kleinen Rängen spielen macht auf Dauer skills kaputt.. es macht Sinn da schnell durchzugehen) - oder wenn du ohnehin ein Ausnahmetalent bist und immer in den top 20% jeder Schlacht bist im Englischen Forum fragen sie schon nach "einem -50% Erfahrungspass". Einer, der die XP pro Kill halbiert. Einach um nicht so schnell zu leveln.. den hätte ich auch gern.
  12. Vielen Dank! Ich habe einen Textvorschlag.. nur bin ich nicht 100% sicher, ob er inhaltlich passt: Masse/Gewicht - Die Masse des Panzers. Je schwerer der Panzer ist, desto schwerer ist es ihn weg zu schieben, ihn durch einen gegnerischen Treffer zu versetzen oder seinen eigenen Panzer ein wenig vorwärts/rückwärts zu kippen. Umso schwerer der Panzer ist, umso länger dauert die Beschleunigungsphase. Die erreichbare Maixmalgeschwindigkeit ist vom Gewicht nicht beeinflußt. Frage: ist die Drehbeschleunigung auch abhängig vom Gewicht? Leistungsfähigkeit (m/sec²) - Mehr Leistungsfähigkeit ermöglicht es die Beschleunigungsphase zu verkürzen und früher die Maiximalgeschwindigkeit zu erreichen. Mit mehr Leistungsfähigkeit kann ich andere Panzer leichter wegschieben (wobei es hier auch auf das Gewicht des gegnerischen Panzers ankommt). Frage: ist die Drehbeschleunigung auch abhängig von der Leistungsfähigkeit? ps: Ich glaube die Einheit für Power ist falsch. m/sec² ist eigentlich die Einheit von Beschleunigung.
  13. Statistik korrekt ermittelt? Wie werden Tanks ausgesucht? Warum sind sie nicht gleich verteilt? Ergebnis: Jemand der heute gerne hit-and-run spielt, wird sich nun keinen Titan kaufen, nur weil er mehr HP bekommen hat. Jemand der heute bereits gern verteidigt, wird sich über die zusätzlichen HP bei seinem Titan freuen.. und deswegen auch keinen Hunter kaufen. Balance = compared effektivity, und nicht Gleichverteilung Wie kann man die Verteilung verbessern: ps: den Post kann ich gern auch auf Englisch schreiben.. oder ihr gebt eurem Analyst meine PM :p
×
×
  • Neues Erstellen...