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Oddo_Nurmaso

Panzerfahrer
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Alles, was Oddo_Nurmaso gepostet hat

  1. Bisher verschwinden Minen direkt wenn man gekillt wird. Ich würde es besser finden, wenn die Minen sich erst dann auflösen, wenn man eine Schlacht verlässt oder vollständig wieder respawnt ist. Damit würde der Einsatz der Minen um einiges effektiver werden.
  2. Müsste doch eigentlich 4 sein, oder?
  3. Oddo_Nurmaso

    Reparatur-Drugg Kaki

    Lad Dir doch Freunde in eine private Full-Drug-Schlacht ein, die keine Reparatur-Kisten mehr haben. Dann hast Du Deinen Willen! Oder Event: Kampfgebiet... Hier wird teilweise auch mit Full-Drug gespielt. Da werden die Reparatur-Kisten auch schnell alle. In Perm sollen die da mal lieber eine Übersicht einbauen, woher welche Kristalle kommen und für welche Drug-Käufe die verschwendet wurden. Aber das ist ja eine andere Geschichte.
  4. Das gleiche Problem hatte ich auch bereits zweimal. Irgendwann nach Browser-Wechsel (Firefox 47.0.1: 64-Bit auf 32-Bit) oder Browser-Neustart war alles OK. Vorher total grob pixelig und niedrige FPS... Flash sollte eigentlich auch aktuell sein. Die Lobby und die Garage werden normal dargestellt. In den Einstellungen den Haken bei "FPS anpassen" brachte während des Spiels auch nichts. Erst nach Browser-Neustart war die Grafik wieder normal... Jemand eine Idee?
  5. Hi schoot123! Konntest Du früher die Farbe "Grün" mit Schutz versehen? Nein! Jetzt kannst Du Deinen Schutz der Farben "Mary" und "Mit Liebe" auch mit Deinem Grün oder Blau oder der Feiertagsfarbe nutzen... Lesen, VLOG schauen und verstehen. Das Update ist nicht schlecht! TO ist komplizierter aber nicht schlechter geworden...
  6. Lt. Wiki soll zukünftig der Spielstand gespeichert werden, wenn man eine Schlacht verlässt. Was auch immer das bedeutet. Ich hoffe mal es geht in die Richtung Kristall-Kontoübersicht...
  7. Die einzigen, die verloren haben sind Premium-Nutzer, weil die Premium-Farbe im Moment keinen Schutz bietet und es auch kein Premium-Schutzmodul gibt. Ansonsten wurde der Schutz der bisherigen Farben 1:1 in Schutzmodule umgewandelt und kann nun mit beliebigen Farben genutzt werden! Man sollte sich die Zeit nehmen und mal in Ruhe die Neuerungen anschauen. Es lohnt sich...
  8. Lion T-E: Firebird - Ricochet - Hammer Aufteilung und Preise wie bei Lion T-C.
  9. Ich finde die Trennung von Schutz und Farbe völlig in Ordnung. Jetzt kann jeder für sich entscheiden, mit welchem "Tuning" der Panzer aufgerüstet werden soll. Also was soll die Aufregung? Ob ich nun Alu-Felgen, Spoiler und Hochglanz-Airbrush auf dem Auto habe oder einen V8 unter der Haube: Im Stau sind wir alle gleich! JA - Ich habe eine Farbe nach dem Update gekauft! Die Farbe "Sandstein" gefiel mir schon immer. Allerdings vor dem Update mit dem falschen Schutz bzw. im falschen Set bzw. als einzelne Farbe zu teuer. Nach dem Update ist sie billiger geworden und ziert nun meine Twin-Noob-Hornet. Die bestehenden Schutzfaktoren wurden 1:1 übernommen. Da gibt es auch nichts zu meckern. Jetzt kann ich auch entsprechend der Gegner "umrüsten". Auch prima.
  10. ...eine sehr ironische Bemerkung in Erwartung der nächsten Fußball-WM unter Berücksichtung der Doping-Sperren für russische Sportler für die im August kommende Olympiade in Rio! Bitte nicht ernst nehmen!
  11. Eine Übersicht gegen welche Waffen sich ein Spieler schützt ist fair, wenn man sich den Schutz in Zukunft selber zusammen bauen kann und dieser nicht mehr direkt mit der Farbe zusammen hängt. Ob auch noch der entsprechende Stand der MV mit angezeigt werden muss, darüber kann man geteilter Meinung sein. Persönlich wäre es mir lieber, wenn diese nicht angezeigt würden. Aber im Sinne von Fairplay kann man sich so über seinen Gegner informieren und sich seine Taktik entsprechend überlegen. Aufgrund der unterschiedlichen Designs der Waffen/Untersätze und dem Wissen um den Schutz diverser Farben kann man ja bereits heute die Stärke eines Panzers versuchen einzuschätzen. Die zusätzliche Anzeige der MV wäre da nur die logische Fortsetzung... Die 4 "Premium" Farben zur EURO 2016 und die Aktion dahinter finde ich schon etwas enttäuschend. Zumal die Farben nach dem 11.07.2016 wieder aus dem Spiel genommen werden. Ansonsten sind die Farben für mittlere Ränge schon mal interessant. MV für meine Twin-Noob-Hornet sind mir aber wichtiger... @Oddo_Nurmaso PS: Zur Fußball-WM 2018 in Russland werden in TO von Beginn an die Premium-Farben verfügbar sein, Ausrüstungsgegenstände umsonst und ohne Cooldown... PPS: ... für russische Spieler.
  12. Kleiner Hinweis: TO feiert kein Weihnachten sondern den Jahreswechsel. Also wenn wir hier schon mit Zahlen hantieren dann bitte auf 31.12.2016 bzw. 01.01.2017 basierend...
  13. Frankreich die Europameister der Herzen 2016... :wub:
  14. Im Prinzip kannst Du Dir Deine eigene Web-Seite erstellen und dazu vielleicht die Funktionen nutzen, die hier mit beschrieben sind. Aber leider kommt man damit nicht an die Zu- und Abgänge der Kristalle, so dass das mit dem Kontoauszug drucken schwer wird... ;) @Oddo_Nurmaso
  15. Das Bild der Hornet ist in der englischen Tanki Wiki zu finden unter "History of the Game". Hoffentlich müssen wir nicht auch noch in den russischen Wiki-Einträgen suchen... :unsure:
  16. Hm, 20.0000 heute aufs Konto bekommen, nur für was. Wäre schon schön, wenn man das nun nachvollziehen könnte. Kann die Idee bitte einer der Moderatoren nach Perm weiterleiten? Danke.
  17. Wenn der Bonus in Form von Kristallen in den Schlachtfonds wandert, haben alle was davon... Speziell TDM kann damit attraktiver gemacht werden!
  18. Im englischen Forum gibt es auch eine nette Aktion... Das Tipp-Spiel hier ist aber herausfordernder ;)
  19. Also zurück zum Thema: Ich finde es eine gute Idee, einen extra Bonus zu bekommen, wenn man mehrere Gegner nacheinander killt, ohne dass jemand anderes zwischendurch einen Kill gemacht hat. Das sollte meiner Meinung nach für alle Kills gelten und nicht nur für Multikill-Waffen wie Donner, Rail, Freeze und Firebird. Ich würde begrüßen, wenn das sowohl ein Bonus in Form von EP als auch in Kristallen wäre. Die Kristalle natürlich in den Schlachtfonds, damit alle etwas davon haben... TDM spiele ich persönlich wenig im Vegleich zu den anderen Spiel-Typen. Ein Bonus bei mehreren Kills nacheinander, würde dieses Format sicherlich aufwerten. Ob in anderen Formaten dieser Bonus mit eingeführt werden sollte, darüber kann man diskutieren. Bei DM mit vielen Spielern dürfte es für manche Waffen recht schwer werden mehrere Kills nacheinander zu erreichen. Somit könnte man hier EP "sparen", wenn man einen Multikill vermeidet. Wie hoch der Bonus ausfällt, würde TO sowieso aus wirtschaftlichen Überlegungen heraus anpassen, um z.B. das absichtliche Hochleveln einzuschränken, was durch den Bonus natürlich einfacher werden würde. Oddo Nurmaso
  20. Seien wir mal realistisch. Wenn 3 Panzer durch eine Donner getroffen werden, erscheint oben rechts in den Meldungen: Hanna_Oma vernichtet Oddo_Nurmaso Hanna_Oma vernichtet Obi-Wahn_Knobi Hanna_Oma vernichtet Luke_Banser Also wird der Reihe nach einzeln gezählt... Merkt man sich den letzten Spieler der einen Kill erzielt hat, kann man ihn beim nächsten Kill vergleichen und den Betrag an EP und/oder Kristallen entsprechend erhöhen. Das sieht dann in etwa so aus, wenn man es programmieren würde: if lastKillFromPlayer = KillFromPlayer then begin inc(BonusEP, c_BonusEP); inc(BonusCrys, c_BonusCrys); end else begin BonusEP := 0; BonusCrys := 0; end; EP := GetEPforPanzer(gekillterPanzer) + BonusEP; Crys := GetCrysForPanzer(gekillterPanzer) + BonusCrys; (Wer a bissel Ahnug von Brogrammierung had wird's wohl lesen gönn.) Sowas programmiert sich nicht innerhalb von 5 Minuten in der Mittagspause... Dann kommt dann noch der Testaufwand und Doku bzw. Updatebeschreibung und V-LOG-Beitrag dazu. Ich schätze mal insgesamt 1 - 2 Tage für die gesamte Umsetzung... Noch Fragen? @Oddo_Nurmaso
  21. Rechts oben im Bildschirm wird doch schon mitgeschrieben, wer als letztes wen gekillt hat. Daraus kann man doch recht einfach ableiten, ob nun Kristalle bzw. EP als Doppel-, Dreifach- oder was auch immer x-Kill gewertet werden. Die erhöhten Kristalle kommen in den Schlachtfonds und werden am Ende wie immer verteilt. Wenn nacheinander gezählt wird, werden auch keine Waffen benachteiligt. Auch das Aufteilen der erhöhten EP auf mehrere Kill-Beteiligte wäre kein Problem. Allerdings wird dadurch das Powerleveln vereinfacht. Das wird wohl nicht gewollt sein... ;)
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