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Alles, was Black_Lord gepostet hat
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Der Ersteller des Topiks hat schon recht. Mir ist auch schon des öfteren aufgefallen das sich Spieler innerhalb kürzester Zeit mehrmals heilen können. Und das OHNE Drohne oder OHNE das irgend ein Overdrive genutzt wurde. Mehrmals im Nahkampf erlebt das sich der Gegner NUR geheilt hat. Erlebe ich nur bei russischen Spielern. Aber wie sagt man hier ? Die cheaten nicht.
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Mal aus meinen persönlichen Erfahrungen erzählt: Verbesserungsvorschläge werden eventuell weitergeleitet, wenn sie genug positives Feedback im Forum bekommen. Ich selbst habe auch einige gute Vorschläge eingebracht, mangels Feedback wurden die aber nicht weitergeleitet. Aussage eines Mod´s war eben, das viel positives Feedback da sein muss um etwas weiterzuleiten. Da aber größtenteils die selben Spieler im Forum sind bekommst kaum Feedback. Und wenn mal etwas weitergeleitet wird, wird dann gesagt das es nicht machbar ist. Komisch nur, das man sich sein Schutzmodul selbst zusammenstellen kann war einer meiner Vorschläge. Der wurde wohl weitergeleitet und abgelehnt. So wurde es mir übermittelt. Monate später führen sie hier das System ein das man sich sein Schutzmodul selbst zusammenstellen kann. Es ist also egal was hier geschrieben wird, die in Perm machen was sie wollen und nehmen null Rücksicht auf die Community.
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Da kannst Du hier schreiben was Du willst. Gegen so etwas machen die hier nichts. Und schon mal gar nicht wenn es ein russischer Landsmann war.
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Was willst Du mit nem Forum? Mal im ernst, die Entwickler gehen NULL auf Kritik ein und kümmern sich einen Dreck darum was hier geschrieben wird. Denen ist es völlig egal was hier geschrieben wird. Im Grunde reicht hier eine Art Forum wo Seitens Tanki die Events und deren Ablauf angekündigt werden.
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Abgelehnt Das MMS optimieren und andere Vorschläge für mehr Spielvergnügen, mehr Spieler und mehr Umsatz
Black_Lord antwortete auf das Topik von von_Cronberg in Archiv
Das MMS muss in zwei Dingen geändert werden. Erstens das man nicht in Schlachten gesteckt wird die nur noch 2 oder 3 Minuten laufen oder wo ein Team schon mit 3 oder 4 Flaggen / Touchdowns führt. Zum zweiten sollte es dahingehend geändert werden das man nicht mehrmals hintereinander auf ein und die selbe Karte (selbe Schlacht) gesteckt wird. Man verlässt eine Karte nicht umsonst wenn man drauf kommt und sie aus oben genannten Gründen wieder verlässt. -
Wäre interessant zu erfahren was mit den Sternen, die man über 2000 hinaus erspielt, passiert? Nehmen wir mal an man hat die Herausforderung erfüllt und hat zum Beispiel jetzt 2006 Sterne. Werden die 6 (und mehr) dann schon für die nächste Herausforderung mitgezählt? Das man die nächste Herausforderung quasi mit den Sternen startet die man jetzt über 2000 hinaus erspielt. Wäre super wenn unsere CM was dazu sagen könnte.
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Wollen die von Tanki uns verarschen? Wollte eine Drohne von 5 auf 6 verbessern von 20 Stufen und schau mir die Daten dazu an. Nachladezeit der Drohne 40 -> 40 Anzahl der Minen 3 -> (+0) 3 Minen-Aktivierungszeit 1,6 -> (-0,0) 1,6 Es verändert / verbessert sich rein gar nichts bei dieser Stufe. Dafür wollen die 26360 Kristalle haben? Für NICHTS? Ist das ein Fehler oder sind die Permer Russen jetzt alle dicht?
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Mal eine Frage zu den Landesfarben. Warum sind diese immer noch in den Containern? Was soll ich mit Schweden oder Japan oder sonst was als Farbe? Man erspielt sich Container durch die Missionen oder holt mal einen in einer Schlacht und dann ist da so eine sinnlose Landesfarbe drin. Das ist doch VERARSCHUNG am Spieler.
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Wie wäre es wenn man ein Ranking jedes einzelnen einführt, wo abzulesen ist, wie oft man mit seinem Team in den verschiedenen Formaten (CTF / CP / TDM) gewonnen und verloren hat. Das normale Ranking gibts ja schon für jeden einzelnen Spieler wo verschiedene Faktoren einfließen. Dieses neue Ranking sollte nur anzeigen wie oft man als Spieler eines Teams gewonnen und / oder verloren hat. Als Anzeige zum Beispiel im Profil: Teamplay: Gewonnen / Verloren Zahl x / Zahl x Das könnte auch in einem Fenster angezeigt werden wenn man auf einen Spielername klickt in der Schlacht.
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Wer solch ein Topik eröffnet leidet doch irgendwie an Minderwertigkeitskomplexen. Brauchst Du Aufmerksamkeit das Du mit Deinen doch eher geringen Erfolgen angeben willst?
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Naja, recht hat er aber schon. Es kann eigentlich nicht sein das man zerstört wird wenn man an der Waffenspitze getroffen wird, diese Waffenspitze aber nicht nutzen kann um eine Goldbox zu fangen.
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Warum verschwinden die besten Maps? Highway, Brest...
Black_Lord antwortete auf das Topik von vmax1 in Archiv
Mir fehlen im MMS die Karten Tempel und Tschernobyl. Diese beiden Maps waren vor Einführung des MMS immer voll und immer mehrmals in der Schlachtenliste. -
Regeln hin, Regeln her. Natürlich darf man über Helfer / Mods sprechen. In Deutschland gilt die Meinungsfreiheit. Gerade wenn ein Helfer / Mod in einem Clan ist, gerade aber mit Zweitaccount spielt und man etwas über seinen Clan schreibt im Chat, und das geschriebene über diesen Clan dann auf einmal gecleant (aus dem Chat entfernt) wird. Wenn die in diesem Maße ihre Vorzüge ausnutzen darf man sehr wohl darüber diskutieren.
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Folge 188 des V-LOG`s ist da!
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Lächerliche Aussage zum MMS. Auf einmal keine Rede mehr von den angeblichen ganzen Vorteilen die man uns so angepriesen hat vor Einführung des MMS. Hätte man also auch weg lassen können, so wie es die Mehrheit gewollt hat. Aber so ist dir russische Diktatur. -
Folge 187 des V-LOG`s ist da!
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Natürlich ist Magnum eine Langstreckenwaffe, aber so wie man die verändert hat, kann man auch einfach stehen bleiben wenn man von Twins oder Rico direkt angegriffen wird. Bei dieser Veränderung hast null Chance. -
Folge 187 des V-LOG`s ist da!
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Videoblog
Durch die verlängerte Nachladezeit im Nahkampf kann man Magnum jetzt komplett vergessen. Flächenschaden auch abgeschwächt. Jetzt brauch man nur ne Magnum angreifen wenn irgendwo eine hinter steht, da hat man keine Chance mehr. Man hätte im Gegenzug den Selbstschaden verringern müssen wenn man die Nachladezeit schon verlängert, damit hätte man wenigstens ne kleine Chance. Aber so? Hohe Nachladezeit + hoher Selbstschaden wenn man direkt angegriffen wird = Magnum zerstört. -
Neue Karten im Matchmaking, Waffenbalance, Ricochet XT
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Man hätte auch den Selbstschaden bei Magnum verringern müssen wenn man die Waffe für den Nahkampf unbrauchbar macht. Denn man wird ja auch vom Gegner angegriffen wenn man irgendwo hinter steht. Es fährt nicht jeder mit Magnum rum wie mit ner frisierten Smoky. Es sollte da schon eine gewisse Ausgeglichenheit geben. Zu den Karten kann man auch nur den Kopf schütteln. Warum werden Karten wie Köln, Parma und Magistrale dem MMS zugeführt? Wie auch schon andere Karten des MMS? Diese Karten waren vor Einführung des MMS nie wirklich voll und, wenn überhaupt, nur 1x in der Schlachtenliste. Um beliebte Karten wie Tschernobyl oder Tempel, die beide immer mehrfach und immer voll in der Schlachtenliste waren, macht man einen großen Bogen. Entscheiden da in Russland Bäcker und Gas-Wasser-Schei.. Installateure was eingeführt wird? -
Das MMS ist schon deshalb für den Ars...ch weil es einen in Schlachten steckt die schon so gut wie beendet sind. Gerade eben in eine Angriff Schlacht gekommen wo die rote Mannschaft bei 95 stand und die blaue bei 40 oder so. War ne 3 Sekunden Schlacht für mich. TOP MMS !!! Das MMS muss das erkennen können. Sinnvoll wäre doch wenn man nur in Schlachten kommt die noch mindestens 4 oder 5 Minuten laufen.
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Schön geschrieben. Aber man kann keinen Spieler dafür bestrafen wenn er ne Schlacht verläßt (Spielblock). Oder glaubst Du das ich in ner Schlacht bleibe, wo mich das MMS rein setzt, wo der Gegner schon mit 3 oder 4 Flaggen führt? Overdrive auf andere Spieler übertragen kann man auch vergessen, das kriegen die nie programmiert. Wenn im Vorbereitungsmodus die kommende Karte angezeigt werden würde, könnte man gleich auf abbrechen drücken wenn einem die Karte nicht gefällt. Machen das einige die nacheinander auf diese Karte sollten durch das MMS, spielt wohl auch da ein Team immer in Unterzahl. Ich hab mich mit dem MMS angefreundet, gefällt mir ne Karte nicht gehe ich wieder runter oder wenn der Gegner schon hoch führt. Trotz Deiner ganzen Vorschläge muss man es so sagen wie es ist. So wie die Leute aus Perm das MMS vor der Einführung angepriesen haben, mit all den angeblichen Vorteilen wie Ausgeglichenheit usw., ist es nun mal nicht.
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Das wird auch nie umgesetzt werden können. Ich bin schon so oft in Schlachten gesteckt worden wo das Gegnerteam schon mit 3 Flaggen oder mehr führt und noch 2-3 Mann mehr hat. Oder man kommt in eine Schlacht wo auf der einen Seite nur Legenden sind und in dem anderen Team niedrigere Ränge. So wie das MMS angekündigt war, fairer, ausgeglichene Schlachten usw. ist es nicht und wird es nie sein.
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Die meisten haben sich sicherlich inzwischen an das MMS gewöhnt. Trotzdem gibt es Dinge, die noch verändert werden sollten. Ich finde, das die Entwickler das MMS so umschreiben / programmieren sollten, das man nicht in Schlachten geschoben wird wo der Gegner bei CTF und Rugby schon 4-0 führt und man dann noch in Unterzahl spielt. Da müssen dann notfalls neue Maps vom MMS erstellt werden wo man dann rein gesteckt wird. Auch sollte das MMS mal mit den Karten Tempel und Tschernobyl erweitert werden. Vor Einführung des MMS waren das beliebte Karten, immer voll mit Spielern und meistens auch mehrfach in der Schlachtenliste.
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Mein Sohn hat sich auch mal bei Tanki versucht, und ich muss sagen als Neuling ohne Drugs oder banken hat man null Chance. Hab ne Weile zugeschaut, neue Spieler verlieren so mega schnell die Lust am spielen. In den ersten vier Rängen sollte Tanki das banken sperren. Klar, so nimmt man sich eine Einnahmequelle, aber gewinnt sicher deutlich mehr Spieler dazu. Da haben dann alle die selben Chancen und bleiben beim Spiel. Da unten wird doch gebankt ohne Ende, schon voll verbesserte Panzer und Waffen so weit das entsprechend der Ränge möglich ist. Wer hat da bitte Lust weiter zu spielen wenn man nur verliert? Wenn man dann ab Rang 5 banken kann, hat man sich zumindest schon ein wenig eingespielt und weiß sich zu wehren. Aber klar, es gibt halt diese Spieler mit kleinem *** , die hier auf dicke Hose machen. Wie gesagt, meiner Meinung nach würden mehr neue Spieler beim Spiel bleiben wenn es bei den ersten Rängen gleiche Bedingungen gibt.
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Wie lange bleiben die WM Farben in den Container?
Black_Lord antwortete auf das Topik von x33 in Archiv
Die WM Farben gehören raus aus den Containern !!! Es kann nicht sein das man sich Container erspielt oder jemand kauft sich welche, und dann sind da Farben von Ländern drin zu denen man null Bezug hat. War schon ein Fehler die Farben der WM in die Container zu packen, damit repräsentiert man sein Land, kann ich definitiv nicht mit ner Schweden Flagge oder so. -
Da muss man ja mehrere Stunden am Tag spielen wenn man denn die ganzen Sterne erreichen will. Viel zu hoch die Anzahl der Sterne die man erreichen muss und der Gewinn viel zu niedrig für den Zeitaufwand den man da betreiben muss. Aber Tanki wäre nicht Tanki wenn sie nicht auch wieder dieses "Doppelte Sterne" Abo anbieten würden zum kauf. Abo kaufen und kaum Gewinne. ABZOCKE !!!
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Änderungen in der Balance der Waffen, Sandkasten in MM, Smoky XT und neue Farben
Black_Lord antwortete auf das Topik von Alexandra.Vladi in Archiv Nachrichten
Die Karte Sandkasten ist schlecht, zumindest die Platzierung der Flaggen. Dadurch das die Flaggen an den gleichen Punkten stehen wie vor der Kartenerweiterung, wird die vergrößerte Fläche kaum genutzt. Man hätte die Flaggen / Base irgendwo in der neuen Vergrößerung platzieren sollen. So wie es jetzt ist wird im Grunde nur der "alte" Sandkasten Teil genutzt.