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Electric_Sky antwortete auf das Topik von Traffic in Archiv (Freier Sport)
Sehr schön gestaltet. :) -
[Ausg. 48] Seite 13. Rätsel, Spiele und Gewinne
Electric_Sky antwortete auf das Topik von raetsel in Archiv Tankizeitung
:ph34r: -
Waffen, Untersätze, Farben und mehr gibt es bei Tanki in der Garage oder im Shop zu kaufen. Ich habe Euch hier die Teuersten jeder Art aufgelistet. Viel Spaß! Die teuersten Waffen M0 Magnum (650) Magnum ist für die kleineren Ränge mit M0-Equipment sicherlich sehr hilfreich. Sie macht viel Schaden, was bedeutet, dass man viele Kills damit machen kann. Stürmer (600) Stürmer hat seine unterschätzten Qualitäten. Stürmer kann - wie Magnum - sehr viel Schaden anrichten. Gerade der Flächenschaden ist hier sehr praktisch. Schaft (550) Schaft, eigentlich ebenfalls eine sehr wenig genutzte Waffe. Sie ist eine sehr empfehlenswerte Verteidigungswaffe, welche ich allerdings für kleine Ränge nicht empfehlen würde. M1 Donner (38.600) Donner ist bei M1 der absolute "Overkill". Viel Schaden - schnelles Nachladen, der Hammer! Wer viel EP machen will, kann Donner M1 gut gebrauchen. Hammer (37.000) Hammer ist seinen Preis auf M1 ebenfalls wert. Perfekt, um ein wenig Gegner auszuschalten und dann mit der Flagge davon zu kommen. Twins (35.100) Twins - die "Noobwaffe". Egal ob Noob oder nicht, Twins ist und bleibt sehr stark. Dem Doppelgeschoss kann kaum einer ausweichen. M2 Twins (132.600) In etwa dasselbe hier. Twins auf M2 zu verbessern lohnt sich definitiv. Hoher Schaden pro Sekunde, das braucht man als Killer! Also kaufen, in die Schlacht gehen, und Kills machen! Magnum (122.400) Magnum ist zwar eine starke Waffe, aber auf M2 lässt sich daran zweifeln. Schlecht ist sie nicht, auf keinen Fall, aber viele Panzer werden auf M2 relativ schnell, was bedeutet, dass es schwer wird, diese mit Magnum zu treffen. Stürmer (117.100) + Hammer (117.100)+ Bei Stürmer lässt sich sagen, dass sich die Waffe für den Einen oder Anderen sicherlich lohnt. Man muss allerdings damit umgehen können. Zu wissen, wann man den Einzel- und wann man den Mehrfach-Schuss einsetzt, ist wichtig. Hammer hat ein sehr gute Kraft in den Schüssen. Wer Parkour mag, sollte sich Hammer auf jeden Fall holen! M3 Freeze (239.400) Für mich war es unerwartet, dass Freeze die teuerste Waffe auf M3 ist. Meiner Meinung nach ist Freeze zwar sehr gut, aber auf größeren Karten logischerweise weniger nützlich. Ricochet (238.600) Ricochet ist auf M3 dann gut, wenn man sie auf den richtigen Karten benutzt. Viele Häuser sind hier ein Vorteil, weil man dann die abprallenden Schüsse perfekt gebrauchen kann. Isida (235.600) Isida ist im Team natürlich der absolute Jackpot. Eine Isida im Angriff kann heilen und dabei in Deckung stehen. Eine Isida in der Verteidigung kann heilen und dabei in Deckung stehen. Was will man mehr? Die teuersten Untersätze M0 Wiking (600) Wiking ist meiner Meinung nach der stärkste Panzer. Ob das bei M0 auch so ist, weiß ich zwar nicht genau, aber stark wird er auf jeden Fall sein. Wiking lohnt sich früher oder später sowieso. Mammut (500) Mammut ist in der Defensive sehr gut brauchbar. Er kann sich mit seiner Kraft auf die Flagge stellen, und bis ihn da einer runter kriegt, ist die Erde schon einmal um die Sonne gekreist. Hornet (400) Hornet ist ein schneller aber guter Panzer. Du willst angreifen gehen? Ja dann, los! Allerdings würde ich von Hornets in der Defensive abraten. M1 Hunter (29.900) Hunter wird sehr wenig genutzt, leider. Hunter ist nicht schlecht, sondern wie der Name schon sagt, ein "Jäger". Also um Kills zu machen kann man Hunter sicherlich gebrauchen. Diktator (26.700) Also wenn man auf Goldboxen steht, dann ist Diktator bestimmt das Richtige für dich! Mit Railgun kombiniert kann außerdem echt gute Schüsse abliefern. Hornet (23.100) Hier ist es genau wie beim M1. Die Flagge und somit auch die Punkte gehören dir, wenn du mit Hornet umgehen kannst! Außerdem kann man Hornet mit Fernkampfwaffen und Nahkampfwaffen kombinieren. M2 Wasp (102.700) Wasp ist der schnellste Untersatz in Tanki. Aber nicht nur das, er ist auch der Wendigste. Das kann beim Flaggenklau praktisch sein. Genau wenn man eine Kurve schnell nehmen muss, ist Wasp dafür gerüstet. Wiking (99.900) Wiking ist wie oben schon gesagt, einer der stärksten Panzer. Er lohnt sich auf alle Fälle. Wiking kann mit jeder Waffe kombiniert werden. Hunter (94.100) Hunter auf M2, lohnt es sich? Naja, wenn man ihn benutzt dann ja, aber wenn nicht, sollte man schauen ob man ihn wirklich kauft. Er ist gut aber wenn er nicht genutzt wird, kann man sich die Kristalle auch sparen. M3 Mammut (228.700) Der schwerste und stärkste Panzer ist Mammut. In der Defensive der absolute Hammer, im Angriff eher nutzlos. Mit allen Waffen außer Nahkampfwaffen kann Mammut kombiniert werden. Hornet (225.050) Hornet ist für den beliebten XP-Modus sowie für Clan-Kämpfe sehr beliebt und nötig. Also wenn Du an eSport interessiert bist, solltest Du dir Hornet zulegen. Titan (220.000) Titan ist ähnlich wie Mammut ein starker Verteidiger. Mit Titan bleibt eure eigene Basis sauber. Titan ist mit Waffen wie Twins oder Smoky sehr stark. Die teuersten Farben (nur Garagen-Farben) Goldener Stern (750.000) [Premium notwendig] Nur für die reichesten aller Reichen! Wer diese Farbe besitzt, gehört zu den edlen Spielern. Ich finde allerdings, dass es durchaus schönere Farben für bessere Preise gibt. Frost (650.000) [Premium notwendig] Frost ist eine schöne Farbe. Zwar teuer, aber sie lohnt sich. Frost sieht mit XT-Gegenständen besonders gut aus. Wer Frost hat, kann definitiv glücklich sein. Zeus (500.000) + Tiger (500.000)+ Zeus, eine extrem alte aber edle Farbe. Damals wurde sie schon von den Legenden in Tanki getragen. Wenn Du Zeus besitzt, brauchst Du dir keine Sorgen darum machen, bewundert zu werden. Tiger ist die Farbe, die genau das zeigt, wie ihr Name ist. Trägst Du sie, bist du unzerstörbar, naja, zumindest kannst Du es glauben. Aber wie dem auch sei, Tiger ist eine angenehme und gute Farbe. Inferno (440.000) Inferno - Die Flammen der Farbe sind ein Zeichen des Kampfes. Inferno ist ebenfalls eine ältere Farbe, welche nicht nur gut aussieht, sondern auch noch sehr gut aussieht! Afrika (400.000) + Irbis (400.000)+ Afrika ist eine Farbe der hohen Ränge. Sie ist zwar teuer, sieht aber dafür auch gut aus. Gerade die größeren Panzer kriegen hierdurch einen gut aussehendes Aussehen. Irbis ist eine "ruhige" Farbe. Schön und leicht. Irbis sieht auf der XP-Kombination sehr gut aus. Irbis ist eine schöne Farbe, welche aber auch durch helle günstige Farben ersetzt werden kann. Die teuersten Produktsets (nur aktuelle Sets) (nach Kristallpreisen geordnet) (Euro- oder Dollar-Preise nicht beachtet) Eyjafjallajökull (499.972) Vulkan M3 Mammut M3 Afrika Hai T-D M3 Riese (483.650) Ricochet M3 Mammut M3 Graffiti Ursa T-D M3 Donnergott (477.060) Vulkan M3 Diktator M3 Zeus Dachs T-G M3 Danke für's Durchlesen!
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Wer kennt es nicht? Die Frage wenn Du einer Schlacht beitrittst, aber nicht weißt womit Du spielen sollst. Ich versuche Dir hier verschiedene Kombinationen zu nennen, welche eventuell für Dich in Frage kommen würden. Auf folgende Spieleranzahlen werde ich in diesem Artikel eingehen: 2 - 2Alle Informationen und Fakten beziehen sich hier auf CTF-Schlachten. 2vs2-Schlachten Bei einem 2 gegen 2 ist es sehr wichtig, mit seinem Teampartner zusammen zu arbeiten. Greift zusammen an, und verteidigt auch zusammen. Kleine Karten ------------------- Beispielkarten: Insel, Garder, Bauernhof Kombination -1- + Isida ist eine sehr starke Waffe. Besonders im Angriff mit einem zweiten Spieler kann Isida sehr stark sein. Das Heilen der Waffe ist eine sehr unterschätzte Besonderheit, und wenn man diese richtig einsetzt, kann man ganz einfach gewinnen. Alleine ist Isida zwar nicht so gut, aber immer noch nicht nutzlos. Sie hat von den Nahkampfwaffen den höchsten Schaden und hat generell auch gute Werte. Wiking ist ein guter Angriffspanzer, da er viele Leben hat. Er ist schnell genug, um mit der Flagge abzuhauen. Variation/en: Die Variation "Nanoroboter-Verstärkung" ist gut, wenn man hauptsächlich das Heilen im Fokus hat. Sie kann dadurch länger schießen, aber macht weniger Schaden pro Sekunde. Energievorrat: +5 Schaden/Sekunde: -50% Kosten: 100.000 Kombination -2- + Firebird ist eine extrem starke Nahkampfwaffe. Der Nachbrenneffekt oder auch Nachbrennschaden ist optimal, wenn man viele Kills ergattern will. Aber auch um die gegnerische Flagge zu holen, ist Firebird eine gute Waffe. In der Offensive ist Firebird zur Ablenkung gut. Man kann die Gegner angreifen und in dem Moment müsste ein anderer Teampartner die Flagge holen. In der Defensive kann Firebird auch praktisch sein, aber hier eignen sich andere Waffen mehr. Hornet ist schnell und wendig, was auf kleinen Karten mit oftmals auch kleinen Wegen oder scharfen Kurven sehr gut ist. Eine traumhafte Flaggenhol-Kombination. Variation/en: Die Firebird-Variation "Kompakter Energievorrat" ist eine weitere Verbesserung für den Angriff. Man kann zwar nicht mehr all zu lange schießen, aber dafür macht man definitiv mehr Schaden bzw. man erhitzt den Gegner schneller. Energieverbrauch +50% Maximaltemperatur: +100% Temperaturanstiegsgeschwindigkeit: +150% Kosten: 100.000 Mittelgroße Karten -------------------------- Beispielkarten: Sandkasten, Stille, Lärm Kombination -1- + Donner - der absolute Killer wenn mehrere Leute nebeneinanderstehen. Das Besondere an der Waffe ist ganz klar, sie ist super für den Angriff, aber auch in der Defensive gut einzusetzen. Im Angriff kann sie schnell mit wenigen Schüssen jemanden ausschalten und dann sofort mit der Flagge davonfahren. In der Verteidigung kann Donner dasselbe Prinzip anwenden. Wenige Schüsse - hoher Schaden. Mit dem Versorgungsgegenstand "3", welcher der doppelte Schaden wäre, geht Donner total ab. Diktator ist ein sehr unterschätzter Panzer. Aber mit Waffen wie z.B. Donner ist Diktator sehr effektiv. Die hohe Position des Turmes ist praktisch und dies kann gut an Mauern und Steinen genutzt werden. Variation/en: Du machst dir leider zu oft selber Schaden mit Donner? Mit der Variation "Schwermetallgeschoss" ist diese Sorge vergessen. Aber dafür muss man akzeptieren, dass der Splash-Schaden deaktiviert ist. Splash-Schaden: deaktiviert Selbstschaden: deaktiviert Kosten: 50.000 Kombination -2- + Wenn man wirklich aggressiv ist, dann ist Twins eine gute Lösung. Twins ist eine extrem beliebte Waffe in "Drugger-Schlachten" (Schlachten, in denen meist die abhängigen Cooldowns ausgeschaltet sind, sodass man viele Versorgungsgegenstände nutzen kann). Die Kombination hat es in sich. Wenn man seine Flagge beschützen will, ist dies der Weg zum Glück. Hier ist die Geschwindigkeit vom Mammut relativ egal, denn was man braucht, ist die Panzerung. Mammut hat viele Leben und dies ist in der Defensive auch nötig. Außerdem ist es schwer, ein Mammut von der Flagge wegzudrücken. Variation/en: Die Variation "Das stabilisierte Plasma" kann der Verteidigung noch einmal weiterhelfen. Ohne Selbstschaden hält man mit Mammut mehr aus. Und da man oft gegen andere Gegner schießt, die direkt vor einem stehen, ist diese Variation sehr praktisch. Splash-Schaden: deaktiviert Selbstschaden: deaktiviert Kosten: 50.000 Große Karten ------------------- Beispielkarten: Serpuchow, Berlin, Stadion Kombination -1- + Magnum ist eine Waffe, welche sehr viel Schaden machen kann. Wenn man mit Magnum umgehen kann, dann trifft man auch gut. Wenn man Glück hat, trifft man auch einmal mehrere Panzer und macht ziemlich hohen Schaden. Mit doppeltem Schaden ist Magnum fast unaufhaltbar. Aber der einzige Nachteil: Man kann den Turm nicht drehen. Aber es ist eine sehr gute Waffe für Leute, die generell ihren Turm nicht drehen. Titan hat viele Leben, dies ist gut, denn man braucht nicht schnell sein. Mit Magnum kann man sehr gut "im Hintergrund arbeiten". Man versteckt sich hinter Mauern und Häusern und schießt einfach drüber hinweg. Variation/en: Für Magnum gibt es bis jetzt noch keine Ausrüstungsvariationen. ---- ---- Kosten: 0 Kombination -2- + Stürmer ist eine relativ neue Waffe wie Magnum. Stürmer hat zwei Schussmöglichkeiten, einmal die einzelne Rakete oder die vier Raketen nach dem Visieren. Stürmer kann in der Offensive sowie in der Defensive effektiv eingesetzt werden. Man muss nur wissen, wann man welche davon benutzt. Stürmer zu beherrschen ist nicht leicht, das bedeutet, man braucht viel "Training". Stürmer macht wahnsinnig viel Schaden, wenn alle vier Raketen treffen. Wiking hat eine gute Geschwindigkeit, dass man noch gut mit Stürmer zielen kann. Außerdem hat Wiking nicht wenig Leben. Variation/en: Für Stürmer gibt es bis jetzt noch keine Ausrüstungsvariationen. ---- ---- Kosten: 0 Danke für's Lesen! Ich hoffe ihr konntet die ein oder andere Hilfe mitnehmen.
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Die Killer-Clowns - ich denke, jeder weiß wovon ich rede. Passend zu Halloween habe ich einen kurzen Artikel darüber verfasst. Viel Spaß! :excl: Wer an Coulrophobie leidet oder generell Angst vor Clowns hat, sollte bitte nicht weiter lesen. :excl: 2016, ein tolles Jahr. Jedes Jahr gibt es neue coole Sachen, sogenannte Trends. Zum Beispiel war vor kurzem der "Fidget Spinner" ein Trend, oder vor ca. einem Jahr der "Dab". Aber 2016 zur Halloween-Zeit gab es einen komischen Trend. Es geht um den Trend, sich als bösartiger, tödlicher Clown zu verkleiden und Leute im Auto oder auf der Straße zu erschrecken. Wie dumm das ist, kann sich jeder selbst vorstellen. Hierbei leiden überraschenderweise die Clowns mehr als die "Angegriffenen". Viele Leute sehen dies nicht als Streich und fügen den Clowns Schäden zu. Es gab auch Fälle, wo die Clowns leider ihren letzten Streich für immer gespielt haben. Aber darauf werde ich nicht weiter eingehen. Dieser Trend entstand in Amerika und ging weiter nach Europa. Hier seht ihr die Ausbreitung der Clowns in Deutschland und den USA: Aber die Clowns gingen viel zu weit. Sie hatten extrem beängstigende Kostüme, Masken und sogar Waffen, welche gar nicht erlaubt sind. Folgende Waffen wurden an Clowns gesichtet: Äxte Messer Schusswaffen Kettensägen/Motorsägen Wurfsterne usw. Man könnte zwar jetzt sagen: "Gut, dass es nur 2016 war", aber neue Nachrichten zeigen, dass auch dieses Jahr wieder einige Clowns unterwegs sind. Zum einen wegen des neuen Filmes "ES" von Stephen Kings, welcher ein Horrorfilm ist und ein Clown die Haupt-Horrorfigur ist. Aber auch wegen Halloween. Man erwartet immernoch ein paar Clowns an Halloween, welche im Dunkeln in Wäldern, an Ecken, oder in Gassen warten. Man weiß nie, ob diese einen Streich spielen oder ob sie einem wirklich etwas antun wollen. Wenn Du nun schon bis hierher gekommen bist, musst Du wohl auch wissen, wer der ganz eigene Godmode_ON der deutschen Tankizeitung ist. Wann tauchte er eigentlich zum ersten mal in der Zeitung auf? Letztes Jahr wurden sogar viele Clowns mit einer kleinen Geldstrafe belegt, weil die Polizei sagte, dass es verboten ist, diese Kostüme in der Art zu tragen. Aber wie gesagt, die Clowns haben schon genug gelitten. Hier seht ihr Bilder von Killer-Clowns: ( :excl: :excl: :excl: ) Hier seht ihr Bilder des Clowns im Film "ES": (Altverfilmung und Neuverfilmung) ( :excl: :excl: :excl: ) Also, wenn ihr Clowns dieser Art seht, könnt ihr die Polizei alarmieren oder einfach weglaufen. Aber bitte versucht nicht, euch mit den Clowns anzulegen. Danke für's Lesen!
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[Ausg. 48] Seite 04. Das Reporterteam stellt sich vor
Electric_Sky antwortete auf das Topik von B_L_A_C_K_4_N_G_E_L in Archiv Tankizeitung
Noch nicht ganz, aber so zur Hälfte :D -
[Ausg. 48] Seite 12. Womit soll ich spielen?
Electric_Sky antwortete auf das Topik von Electric_Sky in Archiv Tankizeitung
Natürlich kann diese Kombination gut sein, aber hier geht es um 1v1-Schlachten. Isida hat den riesigen Vorteil, dass sie Heilen kann, aber im 1v1 logischerweise nicht. Klar kann diese dann angreifen, aber ich finde, Isida ist in Team-Schlachten viel effektiver als im 1v1. Trotzdem danke für's Lesen! :) -
[Ausg. 48] Seite 07. Nahkampfwaffen im Test
Electric_Sky antwortete auf das Topik von Electric_Sky in Archiv Tankizeitung
Danke! Ich sehe es gerade, ich habe bei Isida auf die Heilung, und nicht auf den Schaden geschaut. Ich entschuldige mich vielmals und bedanke mich bei dir für's Bescheid geben. Zu deiner Interesse: Ich glaube, dass wie du es schon gesagt hast, die Lähmung dann aufgehoben wird. Natürlich andersrum genauso. Also wenn man gerade den Nachbrennschaden einer Firebird erleidet, kann eine Freeze diesen Schaden mindern, egal ob im Gegner- oder eigenen Team. Weiteres: Trotzdem bewirkt dieser Fehler meinerseits nicht das Endergebnis, welches Firebird immernoch für sich entscheiden kann. -
[Ausg. 47] Seite 13. Rätsel, Spiele und Gewinne
Electric_Sky antwortete auf das Topik von raetsel in Archiv Tankizeitung
Im Nachhinein bedanken wir uns noch bei @I.F.E für die Bilder! -
[Ausg. 47] Seite 13. Rätsel, Spiele und Gewinne
Electric_Sky antwortete auf das Topik von raetsel in Archiv Tankizeitung
Kleiner Fehler meinerseits, danke für's Melden! -
[Ausg. 47] Seite 13. Rätsel, Spiele und Gewinne
Electric_Sky antwortete auf das Topik von raetsel in Archiv Tankizeitung
Die Auswertungen sind beendet! Wir gratulieren alle Gewinnern und hoffen natürlich, dass es euch gefallen hat. Die richtige Lösung: 4.444.445 Aber da viele mit einer anderen Zahl (1.600.000 anstatt 3.000.000) gerechnet haben, lassen wir beide Lösungen durchgehen. Also ist die Lösung 244.445 auch richtig. Gewinner: I.Fight Panzerwodi Imperator_Wodi lars583 Intellect xMr Assault Jail IchbinDeniz2 scorex tanki-zerstrer1 Shampoo Bullwhip-thecommando steven_boy steven_boy2 huhu124 ave-eva Der-Bruddler ave-morituri I_C.AVE.MAN_I Oddo_Nurmaso Luke_Banser vbvcl Obi-Wahn_Knobi KMW_Leopard_2A7 ave-caesar silent_fox Shifty_Fox Lösungsweg: -
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Electric_Sky antwortete auf das Topik von Eisblock in Forum-Spiele
nett nett nett -
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Electric_Sky antwortete auf das Topik von Roughly in Forum-Spiele
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Aus welchem Bundesland kommst Du?
Electric_Sky antwortete auf das Topik von Mr.Conspiracy in Off-Top-Diskussionen
Nordrhein-Westfalen B) -
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Electric_Sky antwortete auf das Topik von Roughly in Forum-Spiele
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Electric_Sky antwortete auf das Topik von Roughly in Forum-Spiele
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Electric_Sky antwortete auf das Topik von Roughly in Forum-Spiele
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Hallo Leser! Hier stelle ich euch einen kurzen Artikel über die meist gespielten Formate und Modi vor. Viel Spaß damit! Informationen: Server: EU1 - EU24Zeit: 16:00 UTC+2 (Deutschland) 14:00 UTC+0 17:00 UTC+3 (Moskau, Russland) Die Liste: Format CTF CP TDM DM Insgesamt (F) Ohne Format76511528170 BP00000 XP3000030 XC00000 XP/BP66120078 DR00000 Parkour1903325 Insgesamt (M)191631831303 Fazit: Man erkennt deutlich, dass die Formate BP, XC und DR leider gar nicht gespielt werden. Von den insgesamt 303 Schlachten auf allen EU-Servern waren 25 Parkour-Schlachten. Es gibt Parkour-Fans überall, und wer es mag, der spielt es auch gerne. Parkour-Schlachten waren hauptsächlich in CTF-Schlachten vorzufinden. Ein wenig besser hat das Format XP abgeschnitten. Mit 30 Schlachten auf den Servern belegt es den dritten Platz. XP war nur im CTF-Modus zu finden. Hier waren hauptsächlich Karten wie Zone, Sandkasten und Garder im Spiel. Der zweite Platz geht mit 78 Stimmen an das Format XP/BP. Es ist beliebt, und ist auch schon lange im Cybersport beliebt. Schlachten im XP/BP-Format waren oft in CTF- und manchmal auch in CP-Schlachten zu sehen. Hier kommen wieder Karten wie Sandkasten, Garder, Insel oder Zone in Frage. Platz Eins geht somit die Schlachten ohne Format. Hier kann jeder mit seiner Kombination spielen. Diese Schlachten waren in allen Modi zu finden. Hier kamen viele Karten in Betracht. 1. Ohne Format (170) 2. XP/BP (78) 3. XP (30) 4. Parkour (25) 5. BP, XC, DR (0, 0, 0) Nun geht es um den meist gespielten Modus. Platz Vier geht hier an den Modus TDM, welcher nur 18 Schlachten belegen konnte. TDM-Schlachten gab es fast nur ohne Format. Der dritte Platz geht hier an die DM-Schlachten, welche 31 Schlachten hatte. DM-Schlachten waren genau wie TDM-Schlachten fast nur ohne Format aufzufinden. Den zweiten Platz belegt der Modus CP. CP-Schlachten sind bekannt dafür, dass sie oft auf der Karte Schießplatz im XP/BP-Format oder ohne Format gespielt werden, dies war auch hier der Fall. Der goldene Platz Eins geht somit an die CTF-Schlachten, mit satten 191 Schlachten. CTF-Schlachten gab es im XP- oder XP/BP-Format aber auch im Parkour-Format sowie ohne Format. CTF-Schlachten waren schon lange beliebt und werden es wahrscheinlich auch bleiben. 1. CTF (191) 2. CP (63) 3. DM (31) 4. TDM (18) Danke für's Lesen! Ich hoffe euch hat's gefallen. :)
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Wir haben mal ein wenig geforscht und versucht, herauszufinden welche die beste Nahkampfwaffe ist. Viel Spaß beim Lesen! Wir fangen an mit ein paar Informationen. Aussehen: / / Namen: Firebird Freeze Isida Besondere Eigenschaften: Firebird: Nachbrennschaden Freeze: Lähmung und Verlangsamung der Gegner Isida: Heilen Eigenschaften: Waffe Schaden pro Sekunde Firebird669,41 Freeze669,41 Isida669,41 Waffe Nachladezeit Firebird6 sek. Freeze8 sek. Isida10 sek. Waffe Energievorrat Firebird1000 Freeze1000 Isida1000 Meisten Schaden: Keine, alle machen gleich viel Schaden pro Sekunde. Schnellste Nachladezeit: Firebird Höchster Energievorrat: Keine, alle haben gleich viel Energie. Also geht der erste Punkt an: Firebird (Dies sind die meiner Meinung nach wichtigsten vergleichbaren Eigenschaften.) Wir haben alle Waffen im 1vs1 getestet. Allerdings haben wir dabei nicht die jeweiligen Besonderheiten beachtet. Firebird hatte trotzdem einen kleinen Vorteil, da man im "Face-To-Face"-Test die Nachbrennfunktion von Firebird nicht vermeiden kann, während Isida nicht heilen, und Freeze nicht um den Gegner rumfahren kann. Jedenfalls kamen folgende Ergebnisse: Firebird vs Freeze: Firebird gewinnt - (Firebird 1, Freeze 0, Isida 0) --- Firebird vs Isida: Beide sterben - (Firebird 2, Freeze 0, Isida 1) --- Freeze vs Isida: Isida gewinnt - (Firebird 2, Freeze 0, Isida 2) (Ich entschuldige mich, dass kein Bild- oder Videomaterial vorliegt.) Also kriegen hier folgende Waffen jeweils einen Punkt: Isida + Firebird Wie nutzt man ihre Besonderheiten richtig? -Firebird- Das besondere an Firebird ist, dass wenn man einen Gegner attackiert, er noch nach dem Angriff Schaden bekommt. Dies kann einem oft noch einen weiteren Kill besorgen. Wie nutzt man es also möglichst effektiv? Man braucht für die folgende Methode ein gutes Schätzungsvermögen. Versuche Gegner anzubrennen, und wenn du schätzt, sie sterben von dem Nachbrennschaden, dann gehe zum Nächsten und mache das Selbe. -Freeze- Freeze kann sehr stark sein. Aber man muss mit dieser Waffe umgehen können. Einfach auf Gegner zufahren und schießen ist nicht gerade effektiv. Wenn man gezielt um den Gegner rumfährt, und ihn dabei einfriert, ist er fast machtlos gegen dich. Nutze die Zeit wo er gefroren ist um vor seinen Schüssen zu fliehen oder die Flagge zu nehmen. Diese Fähigkeit ist im Angriff sowie in der Defensive gut. -Isida- Isida, eine Waffe mit unterschätzter Fähigkeit. Jeder weiß, dass Isida heilen kann. Dieses Heilen kann extrem gut sein. Das bedeutet aber, dass diese Fähigkeit in DM-Schlachten total unnütz ist. Eine Isida sollte nie alleine angreifen. Wichtig ist, das ein Mitspieler mit starker Angriffswaffe vor der Isida fährt, und die Flagge einnimmt bzw. die Gegner vernichtet, während die Isida ihn heilt und selbst in Deckung steht. Diese Deckung kann hinter dem Mitspieler oder sonstwo sein. In der Defensive ist es das Selbe, nur das die Isida hier meistens einfach in der Base steht und heilt. Die meiner Meinung nach stärkste Besonderheit ist hier die von Freeze. Natürlich hat dazu jeder seine Meinung. Der Punkt in der Kategorie "Besondere Fähigkeit" geht an: Freeze Im letzten Teil handelt es sich um Meinungen von Spielern. Ich habe 4 Spieler befragt, und deren Antworten hier aufgelistet und ausgewertet. Meinung von : Ich finde, Freeze ist die beste Nahkampfwaffe, weil sie die Gegner auf kurzer Distanz einfrieren kann und somit die Gegner leicht zu killen sind. Außerdem macht die Waffe sehr viel Schaden, was ich besonders toll an ihr finde. Freeze Meinung von @Spoon: Aus meiner Sicht hat Isida für ihre Kraft eine lange Reichweite. Außerdem kann sie lange feuern im Gegensatz zu den anderen Nahkampfwaffen. Das Heilen von Isida ist auch sehr praktisch. Außerdem macht die Waffe hohen Schaden pro Sekunde. IsidaMeinung von @S.IVI.I.L.E: Firebird, da sie, wie Du schon gesagt hast, einen guten Nachbrennschaden besitzt. Die M2-Variation zu dieser Waffe finde ich auch sehr gut. Der Tank der Firebird ist zwar schnell leer, aber sie lädt sich auch schnell wieder auf. FirebirdMeinung von : Firebird macht guten Schaden pro Sekunde. Außerdem kann man mit der Waffe gut angreifen. Sie ist ebenfalls gut geeignet, um sein Team zu unterstützen. FirebirdDer Punkt geht hier an: Firebird Fazit Also, der Endstand sieht folgendermaßen aus: Firebird - 3 Freeze - 1 Isida - 1 Laut dieser Analyse ist also Firebird die beste Nahkampfwaffe. Natürlich muss man dazu sagen, dass hier meine Meinung sowie die Meinung anderer Spieler im Spiel waren, und diese auch anders hätten aussehen können. Danke für's Lesen! Ich hoffe euch hat's gefallen, Feedback kann gerne unter diesen Artikel. :)
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Wer kennt es nicht? Die Frage wenn du einer Schlacht beitrittst, aber nicht weißt womit du spielen sollst. Ich versuche dir hier verschiedene Kombinationen zu nennen, welche eventuell für dich in Frage kommen würden. Auf folgende Spieleranzahlen werde ich in diesem Artikel eingehen: 1 - 1Alle Informationen und Fakten beziehen sich hier auf CTF-Schlachten. 1 vs 1 - Schlachten In einem 1 gegen 1 solltest du darauf achten, dass der Gegner keinen zu hohen Schutz gegen deine Waffe hat. Und wenn er das hat, solltest du deine Waffe wechseln. Kleine Karten ------------------- Beispielkarten: Insel, Garder, Bauernhof Kombination -1- + Hammer ist im 1vs1 stark und kann hohen Schaden anrichten. Man sollte schauen, dass man seine drei Schüsse abfeuert und dann möglichst in Deckung geht. Außerdem hat Hammer die Funktion, dass die Schüsse einmal "abprallen". Dies kann man auf Karten wie Insel oder Garder gut nutzen. Wiking ist schnell dafür, dass er so viele Leben hat. Er ist ein guter Untersatz um Flaggen zu erobern, was man im 1v1 ganz alleine tun muss. Variation/en: Die zweite Variation von Hammer heißt "Hochkapazitätstrommel". Diese Variation kann im 1v1 sehr nützlich sein. Hiermit wird einem ermöglicht 5 Schüssen anstatt von 3 abzufeuern. Wie oben schon gesagt, sollte man dann seine 5 Schüsse abfeuer und danach in Deckung gehen. Geschosse im Magazin: +2 Nachladezeit: +35% Durchladung zwischen den Schüssen: +10% Kosten: 100.000 Kombination -2- + Ricochet ist in vielen 1vs1-Karten sehr effektiv. Ihre "Plasmakugeln" prallen einige Male ab. Diesen Vorteil kann man auf Karten wie Insel, Garder oder Bauernhof hervorragend nutzen. Man sollte allerdings darauf achten, dass man nicht zu lange den Gegner attackiert. Wenn die Munition von Ricochet leer ist, dauert es auch wieder, bis sie aufgeladen ist. Hunter ist ein sehr unterschätzzer Panzer. Er ist schnell und kann schnell wenden. Er ist effektiv, wenn es darum geht um Ecken zu fahren oder durch enge Gänge zu gelangen. Er ist genau wie Wiking ein guter Flaggendieb. Variation/en: Die erste Variation bei Ricochet lautet "Negativ-Feldstabilisierung". Dank dieser Variation kann man mit Ricochet weiter und schneller schießen. Sie ist sehr gut, da die Gegner weniger Zeit zum Reagieren haben und somit auch meistens getroffen werden. Es ist definitiv empfehlenswert sich diese Variation zu holen. Nachladezeit: +20% Projektilgeschwindigkeit: +100% Distanz des Mindestschadens: +100% Kosten: 50.000 Mittelgroße Karten -------------------------- Beispielkarten: Sandkasten, Stille, Lärm Kombination -1- + Smoky ist eine gute Waffe, wenn es darum geht, Flaggen zu erobern. Sie kann Waffen wie Railgun oder Schaft einfach ablenken oder verschießen lassen. Sie lädt schnell nach und macht keinen schlechten Schaden. Außerdem darf man ihre besondere Fähigkeit nicht vergessen, den "kritischen Schuss". Dieser kann einem in vielen Situationen aus der Patsche helfen. Hornet ist schnell, hat dafür aber weniger leben. Ist die Hornet jedoch einmal vor einem schwereren Panzer abgehauen, kommt dieser fast nicht mehr hinterher. Diese Kombination muss man geschickt nutzen. Variation/en: Die Variation namens "Zielsystem" von Smoky ist sehr praktisch. Durch diese Variation macht man mehr Schaden in allen Schüssen, aber man lädt dafür länger nach. Bei dieser Variation ist es wichtig, dass man möglichst viele Schüsse trifft, da man hier nicht so eine hohe Menge an Schüssen abfeuern kann wie ohne Variation. Mindestschaden: +50% Maximalschaden: +25% Kritischer Schaden: +20% Nachladezeit: +40% Kosten: 100.000 Kombination -2- + Twins ist die einzige Waffe, mit der man unbegrenzt schießen kann. Das ist ein großer Vorteil, allerdings macht sie daher wenig Schaden pro Schuss. Aber wenn man die Nachladezeit und den Schaden pro Schuss "addiert" kommt man auf einen relativ hohen Schaden pro Sekunde. Twins ist gut in der Defensive aber auch in der Offensive. Das ist gut, denn man braucht beides im 1 gegen 1. Wiking ist schnell für seine Lebensanzahl. Er ist perfekt um Flaggen zu erobern. Mit Twins kann man außerdem Waffen wie Schaft oder Nahkampfwaffen ablenken. Variation/en: / Die erste Variation von Twins heißt "Plasmakernbeschleuniger". Diese Variation macht jeden einzelnen Schuss der Waffe stärker und schneller. Die Projektile fliegen außerdem weiter. Man kann diese kleine Extra sehr gut im 1 gegen 1 verwenden. Dank der schnellen Projektile treffen mehr Schüsse als sonst. Nachladezeit: +20% Projektilgeschwindigkeit: +100% Distanz des Mindestschadens: +100% Kosten: 50.000 Die zweite Variation der Waffe heißt "Das stabilisiert Plasma". Hiermit hat man gute Chancen, wenn die Gegner gegen einen fahren, denn dann macht man sich selbst keinen Schaden. Dafür ist leider der Flächenschaden weg. Diese Variation ist im 1 gegen 1 sehr sinnvoll. Flächenschaden: deaktiviert Selbstschaden: deaktiviert Kosten: 50.000 Große Karten ------------------- Beispielkarten: Serpuchow, Berlin, Stadion Kombination -1- + Railgun ist die schätzungsweise beliebteste Waffe in Tanki Online. Logisch, denn sie macht hohen Schaden. Dieser Schaden kann auf großen Karten mit viel Deckung perfekt sein. Ihre lange Nachladezeit kann man einfach in geschütztem Gebiet verweilen. Man muss allerdings wissen, wie man mit Railgun umzugehen hat, denn sonst können viele Schüsse daneben gehen. Man sollte außerdem aufpassen, dass man nicht von einem starken Schuss eines Gegners seinen Schuss verschießt. Diktator ist eine gute Kombination mit Railgun. Warum? Weil Diktator hoch ist, diese Höhe kann man mit Railgun gut nutzen. Beispiel: Variation/en: Diese Variation ist nützlich, wenn man noch mehr Schaden machen will. Die Nachladezeit verlängert sich dadurch zwar, aber für große Karten ist diese Variation perfekt. Allerdings ist es hierbei wichtig, fast jeden Schuss zu treffen, da man oft nur einen Schuss hat, wenn man angegriffen wird. Mindestschaden: +40% Maximalschaden: +40% Nachladezeit: +50% Kosten: 100.000 Kombination -2- + Mit Donner kann man hohen Schaden machen. Donner hat für den Schaden, den die Waffe macht, eine schnelle Nachladezeit. Donner ist praktisch, da sie Waffen wie Railgun oder Hammer verschießen lassen kann. Man sollte aber darauf achten, dass der Selbstschaden von Donner sehr hoch ist. Man sollte versuchen nicht direkt vor anderen Gegnern zu schießen. Aber man kann den Flächenschaden von Donner gut nutzen. Der Flächenschaden von Donner ist brauchbar, weil man Gegner, die hinter einer Ecke stehen manchmal dadurch beschädigen kann. Hunter ist ein guter Flaggendieb, er ist schnell und hat genug Leben. Variation/en: Diese Variation von Donner heißt "Automatische Ladung leichterer Sprengkörper". Sie ist gut für den Fernkampf geeignet. Sie macht zwar ein bisschen weniger Schaden, aber dafür lädt sie schneller nach. Dieses schnelle Nachladen kann einem manchmal noch einen weiteren Kill schenken. Mindestschaden: -20% Maximalschaden: -20% Nachladezeit: -20% Kosten: 100.000 Danke für's Lesen! Ich hoffe euch hat's gefallen und ich konnte euch ein wenig helfen.
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[Ausg. 47] Seite 10. DDoS
Electric_Sky antwortete auf das Topik von Electric_Sky in Archiv Tankizeitung
Ich habe recherchiert, gerfunden, und vorgstellt. Ich versuche hier lediglich zu erklären, außerdem wäre es wie von schon gesagt viel besser, wenn du mir und evtl. auch den anderen den richtigen Weg erklärst. Schließlich hat der Satz "Alle Angaben sind ohne Gewähr" schon seine Gründe. ;) Trotzdem danke für deine Zeit, um diesen Artikel zu lesen. Ich bitte dich jedoch, mir den richtigen "DDos-Weg" per PM zu schreiben, danke. ;) -
[Ausg. 47] Seite 10. DDoS
Electric_Sky antwortete auf das Topik von Electric_Sky in Archiv Tankizeitung
Merke ich mir :D Danke! -
[Ausg. 47] Seite 12. Online Refine
Electric_Sky antwortete auf das Topik von Electric_Sky in Archiv Tankizeitung
Stimmt schon, aber ich fande sie passten ein wenig zum Thema. Und die Parkour-Montagen sind ja auch hauptsächlich durch das OR-Team entstanden. ^_^ Trotzdem danke für deine Aufmerksamkeit. :) -
Sehr gut! =)