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DisconnecT83

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Alles, was DisconnecT83 gepostet hat

  1. Tja... Ich kann nur sagen - weder bei Smoky, noch bei anderen Waffen wurde was geändert. Es sind ja nur 8% - Wahrscheinlichkeit. Wenn Sie länger damit spielen, dann werden Sie merken dass alles i.O. ist. Ich kassiere z.B. ab und zu 3 KT hintereinnader, spiele aber selber viel mit Smoky - kann mich nicht beklagen. MfG
  2. An die Leute die immer noch denken, dass es hier nur um "Schönheitsreparaturen" geht und nicht um "wichtige Dinge" - viel Arbeit bleibt im Hintergrund, z.B. neue Graphik, neue Futures, aber nur wenigsten denken nach, dass nicht alle nur eine Sache machen. Die simplen Aufgaben (für die Programmierer nicht benötigt werden - z.B. diese Texte) kan man auch ohne Verzicht auf neue Sachen machen lassen. Die anderen Aufgaben aber brauchen mehr Aufwand und deswegen sehen die Spieler nicht dass da was gemacht wird. Für sie ist es alles selbstverständlich und klar. Nur wenige denken nach was das für ein riesiges Aufwand ist z.B. Mikroverbesserungen oder System der Freunde rauszubringen, und zwar so, dass es sofort gut funktioniert und nicht so dass alle sofort sagen: das hier funktioniert nicht und das hier auch (Bsp. LEIDER - Team-Kick - aber sleber schuld - gebe ich Recht). Hoffe ich habe klar und deutlich beschrieben wie es ist und wozu es alles ist. MfG
  3. Ghm, was hat das mit Team-Kick zutun? Verstehe ich nicht. Und das mit den russischen Servern "gehandelt wird" - mit welchen Servern? Von "Tanki Online"? Moment, Moment - an dieser Stelle gebe ich Ihnen Unrecht. "TO" Servern kann man nicht "kaufen". Aber wie gesagt - das hat jetzt mit Team-Kick gar nichts zutun. Und darum bitte ich diese Diskussion nicht in dem Topic weiterzuführen. MfG
  4. Da stimme ich dir zu. So oder so werden die Leute immer was finden um das System umzugehen. Aber das ist die Aufgabe von den Gamedesignern es so zu gestalten, dass es genau für die Leute schwer ist es zu missbrauchen.
  5. .. Morgen, am 09.07.2013 wird eine Sitzung stattfinden (Gamedesigner, Programmierer und ich) um noch mal diese Punkte anzugehen und Änderungen am System auszudiskutieren und einzuplanen in welcher Form es eingeführt wird. MfG
  6. Hi @all. Ja krauzi - ich zocke (stell dir vor) und bin nebenbei auch so ein Noobrang (Feldmarschall oder so). Jetzt sehen wir uns Karte Düsseldorf an. Höchstanzahl der Spieler - 20 (pro Mannschaft) Voraussetzung für Team-kick - 50% der Mannschaft (Höchstanzahl der Spieler pro Mannschaft an der Karte) + 1 Stimme. Bei uns wären es dann: 20*0,5+1=11 Wurde auch so gesagt. Was der Missbrauch der Funktion angeht - da muss ich dir Recht geben (wurde auch schon gesagt). Auch wenn es so wie "immer" klingt - wir werden dieses Problem noch mal angehen und die nötige Schritte einleiten. MfG
  7. Ja, das wird auf Testserver kommen - natürlich (voraussichtlich nächste Woche). Nach den Playtests wird es auf den Haupserver kommen. MfG
  8. DisconnecT83

    Sponsor Pay

    Diese Einzahlungsmöglichkeit hatten wir im Januar abgeschaltet. Aber das "Tanki Online" - Team sucht nach Alternativen für diese EInzahlungsmethode. MfG CLOSED
  9. Fotos, Fotos, her damit!
  10. DisconnecT83

    Sponsor Pay

    Hallo, weil es noch nicht nötig war? Aber ich werde diese Frage weiterleiten damit diese Einzahlungsmöglichkeit überprüft wird.
  11. Natürlich macht es Spaß. =) Bin gerne da, nicht nur als Gast, sondern auch als Mitarbeiter. MfG
  12. Heute will uns einen Blick hinter die Kulissen von "Tanki Online" gewähren. Sie bekommen jetzt DIE Gelegenheit, die Fotos aus dem Office zu sehen. Es ist inoffiziell und dient nur für Spaßzwecke. Das ist eigentlich der Ivan Zykov selbst (, zykov), der ist ein Mitgründer und geschäftsführender Gesellschafter von AlternativaPlatform und von "Tanki Online". Die meisten der folgenden Fotos wurden von ihm gemacht. Ganz normaler Arbeitstag. Freitag, 28. Juni. Draußen sind es gemütliche +25°C. Das ist unser Office. Das ist das Büro der Direktoren. Sieht genauso wie alle anderen Büros aus. Jeden Morgen Freitags sehen Zykov und Volkov (@Anton Volkov, wolf) den Backlog durch und vergeben die Prioritäten von den Aufgaben, die erledigt werden müssen. Einfach ausgedrückt, sehen sich die Aufgaben aus dem Bereich "Ideen" durch und fügen es zum Block „Muss erledigt werden“ ein und priorisieren es. Und wir machen weiter. Nikolay (@Nikolay Kolotov, tro_greenpills) ist heute ganz früh da. Der muss noch alle Arbeitsmaterialien für den heutigen Video-Blog zusammenführen. Diese Woche gab es besonders viel. Systemadministratoren überwachen die Server. An dem Hintergrund sehen wir die Bildschirme mit der Auslastung der Spielserver in Echtzeit. Mikhail Sukhoterin (, Mick), Maria (, MKoroleva) und Yuri (, GorkyTX) sehen sich die Karten an, die im Rahmen vom Wettbewerb für Leveldesigner angekommen sind. Leider sind noch keine gute Karten dabei, die Tester bekommen hiermit noch keine Arbeit . Valery (, DisconnecT83) ignoriert Tische und Stühle. In der Nähe liegen die Kisten mit den Geschenken, die bald abgeschickt werden. Die Gewinner von den Turnieren können es bald bewerten. =) Zu jeder Zeit sehen unsere Tester (Sheffsky) und Roman Bulbenko so aus. Alexey Pazdnikov (, svchk) macht die neue Web-Seite. Im Moment gestaltet sich die Arbeit an der chinesischen Version der Seite sehr schwer. In dieser Zeit im Direktorbüro: @Anton Volkov und Vitaliy Semenov () besprechen die Kriterien der neuen Grafik. Die Ressourcen – nicht mehr als NN% für die Zeichnungen und nicht mehr als NN% für alle Animationen usw. Artem Pecheny und Vladimir Belitzkiy integrieren die Spielmechanismen in den neuen Client. Ivan Repin (@Kellyn) testet den Schaft in dem neuen Client. Anton Semakin (antonsemakin ) muss die neue Farbe für die Parkouristen gestalten. Dafür schaut er sich die Referenzen durch. In dem benachbarten Büro finden wir Gamedesigner. (VKSpaz) arbeitet mit den Skizzen von dem Interface. Semen Strizhak @Opex-Rah bespricht die wichtigen Punkte mit der Playtester-Gruppe. Was meinen Sie, worüber reden sie? Programmierer (sowie auch die Spieler) mögen besser die Aufgaben, deren Ergebnisse im Spiel sichtbar sind. Die Aufgaben von den Markforscher und Analysten sind dagegen nicht so interessant. Um die Programmierer für manche Aufgaben zu gewinnen, machen sie ein internes "Hall Of Fame". Auf dem Foto – Analyst Vasiliy Sabirov (Kurt_Godel) und seine dressierte Grafiken. Am Freitag hatte Semen Kalinin ( Geburtstag. Wie es bei uns üblich ist, gratuliert ihm Max Макс (@Maksim Khusainov, kasim), der lauteste Eventmanager. Nebenbei gesagt, organisiert der auch die meisten internen Veranstaltungen. Freitag endet, wie immer, mit einer kurzen Besprechung im Openspace. Das war’s für heute.
  13. 1. Sobald es fertig ist. 2. Werden bald stattfinden, genaueres Datum wird später bekanntgegeben.
  14. Bitte genau die Kommentare paar Zeilen oben durchlesen, da steh alles bezüglich diese Fragen. M1 Modifikation können Sie erst dann kaufen, wenn es für Sie freigeschaltet wird (rangabhängig) und wenn Sie genug Kristalle dafür haben. MfG
  15. Anmeldungen sind vorbei. Bitte verfolgen Sie die Nachrichten. CLOSED
  16. DisconnecT83

    Bewertung im Forum

    Das stimmt. Bei Moderatoren wurde diese Funktion extra abgeschaltet. MfG
  17. Die verfallen, aber dafür bekommt man Rabatt auf nächste Modifikation.
  18. Wird so nicht klappen. Maximale Verbesserung kann nicht höher als die nächste Modifikation sein. Obendrauf gilt die Begrenzung - nicht höher als 75% der jetzigen Modifikation.. MfG
  19. Bei Stoßkraft geht es um die Auswirkungen auf den Panzer, z.B. wie wird er sich dann nach dem Treffer verhalten, wie stark er zur Seite geschleudert wird etc.
  20. UPDATE 01.07.2013 Hiermit stellen wir die Liste der Eigenschaften, die verbessert werden können. Bei den Kanonen 1. Railgun: Durchladung (sek) Schaden (hp) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Prozent der Durchschlagsleistung (%) Stoßkraft 2. FirebirdSchaden (hp/sek) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Schussweite (m) Nachbrennschaden (hp/sek) Durchladung (sek) 3. FreezeSchaden (hp/sek) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Schussweite (m) Durchladung (sek) 4. IsidaSchaden (hp/sek) Heilung (hp/sek) Prozent der Selbstheilung (%) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Durchladung (sek) 5. TwinceSchaden (-hp) Schussweite (m) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Stoßkraft Durchladung (sek) 6. RicochetSchaden (-hp) Durchladung (sek) Schußweite (m) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Stoßkraft 7. SmokySchaden (hp) Kritischer Schaden (-hp) Kritische Chance (%) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Stoßkraft 8. DonnerSchaden (-hp) Durchladung (Sek.) Prozent des min. indirekten Schadens (%) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Stoßkraft 9. SchaftSchaden im Arkada-Modus (-hp) Schaden im Zielmodus (-hp) Prozent der Durchschlagsleistung (%) Drehgeschwindigkeit (grad/sek) Stoßkraft im Zielmodus Beispiel für Railgun: Bei den Fahruntersätze sind alle Parameter gleich: Panzerung Max. Schnelligkeit Drehgeschwindigkeit Masse Leistungsfähigkeit Beispiel für Fahruntersatz: Beispiel für die Farbe "Brandung" An dieser Stelle will ich noch mal erwähnen, dass es hier nur um Beispiele habndelt (Screenshots). Die Werte, genau so wie die Preise können sich noch ändern. MfG
  21. meinst du ich kriege noch mehr graue haare als ich jetzt schon habe? =)
  22. Steht alles in den Regeln
  23. TOF Dream Team Junior. Sehr geehrte Team-Spieler! Bald startet die Meisterschaft "TOF Dream Team Junior". Für diejenige, die noch keinen höheren Rang haben, aber dennoch als Team spielen und Ihr Können im Kampf gegen anderen Mannschaften unter Beweis stellen wollen, eröffnet sich DIE Gelegenheit, einen riesigen Haufen von Kristallen, Ruhm und Ehre zu gewinnen! Seit heute sind die Anmeldungen geöffnet und im Forum zu erreichen!
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