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Liste der Änderungen: Reparaturkiste Die Reaktivierungszeit (Cooldown) wird von 30 auf 15 Sekunden verringert Drohne "Mechaniker" Die Verkürzung des Cooldowns von Reparaturkiste wird von 10-20 auf 1-5 Sekunden verringert Drohne "Hyperion" Der Cooldown von Reparaturkiste wird nicht mehr verringert Isida Variation "Nachhaltige Nanobots" Der Kegelwinkel wird um 50% statt 60% verringert Der Energieverbrauch beim Heilen wird um 60% statt 50% verringert Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 0,8 auf 1 Sekunde erhöht Vulkan Der Kritische Schaden wird von 150-200 auf 90-120 HP verringert Liste der Fehlerbehebungen: Granate "Heiler" Das Heilen von Panzern mit vollen Lebenspunkten gibt keine Punkte mehr Ein Fehler, durch den das Zentrum des Heilungseffekts eine halbe Panzerlänge von der Position der Granate entfernt lag, wurde behoben Ein Fehler, durch den der Heilungs-Sound auch nach Ende der Heilung bleiben konnte, wurde behoben Das Symbol des Schutzes gegen Kritischen Schaden über gegnerischen Panzern wurde korrigiert Die Steuerung von Hopper läuft wieder relativ zum Untersatz, nicht mehr relativ zur Kamera Kommentar: Diese Änderung ist bereits im Spiel In der iOS-Version des Spiels ist das Paket mit 26.000 Tankoins wieder verfügbar
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Liste der Änderungen: Reparaturkiste Die Reaktivierungszeit (Cooldown) wird von 30 auf 15 Sekunden verringert Drohne "Mechaniker" Die Verkürzung des Cooldowns von Reparaturkiste wird von 10-20 auf 1-5 Sekunden verringert Drohne "Hyperion" Der Cooldown von Reparaturkiste wird nicht mehr verringert Isida Variation "Nachhaltige Nanobots" Der Kegelwinkel wird um 50% statt 60% verringert Der Energieverbrauch beim Heilen wird um 60% statt 50% verringert Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 0,8 auf 1 Sekunde erhöht Vulkan Der Kritische Schaden wird von 150-200 auf 90-120 HP verringert Liste der Fehlerbehebungen: Granate "Heiler" Das Heilen von Panzern mit vollen Lebenspunkten gibt keine Punkte mehr Ein Fehler, durch den das Zentrum des Heilungseffekts eine halbe Panzerlänge von der Position der Granate entfernt lag, wurde behoben Ein Fehler, durch den der Heilungs-Sound auch nach Ende der Heilung bleiben konnte, wurde behoben Das Symbol des Schutzes gegen Kritischen Schaden über gegnerischen Panzern wurde korrigiert Die Steuerung von Hopper läuft wieder relativ zum Untersatz, nicht mehr relativ zur Kamera Kommentar: Diese Änderung ist bereits im Spiel In der iOS-Version des Spiels ist das Paket mit 26.000 Tankoins wieder verfügbar
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Liste der Änderungen: Die Karte "Boombox" erhält eine aktualisierte Version und wird dem Matchmaking-Pool hinzugefügt Kommentar: Die Karte kann bis zu 12 Spieler aufnehmen und unterstützt alle Spielmodi außer ASL und JGR/TJR. Eine Mechanik für negative Kontostände wurde hinzugefügt Die Mechanik wird ausgelöst, wenn eine Zahlung außerhalb des Spiels storniert wird Unterstützt werden negative Kontostände für Tankoins, Rubine, Kristalle und alle Schlüssel Sie verhindert das Spielen, das Abschließen von Missionen, einige soziale Features sowie den Zugang zu Rabatten im Shop und in der Garage Kommentar: Im Falle einer Zahlungsrückabwicklung wird der Account nun nicht mehr umgehend gesperrt. Stattdessen wird es Einschränkungen bestimmter Features geben, darunter die Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Um diesen Zustand zu beheben, muss die aus der Zahlungsrückabwicklung entstandene Schuld beglichen werden. Diese Mechanik kann nur einmal genutzt werden. Sollte also ein negativer Saldo erneut vorliegen, wird der Account wie zuvor gesperrt. Änderungen in der Unity-Version des Spiels Der Shop wurde aktualisiert und entspricht nun der HTML5-Version Ein virtueller Cursor, welcher mit dem linken Gamepad-Stick bedient wird, wurde der Spiel-Lobby hinzugefügt Kommentar: Dieser Cursor ersetzt nicht die Pfeilnavigation in der Lobby, sondern bietet eine zusätzliche Navigationsmöglichkeit Eine Anzeige von Client-Informationen wie in HTML5 wurde hinzugefügt, darunter die aktuelle Servernummer Die Schlacht-Statistiken (TAB) wird nun angezeigt, solange der Button gedrückt gehalten wird. Bei einem kurzen Drücken bleibt sie so lang auf dem Bildschirm, bis die Taste erneut gedrückt wird Die Möglichkeit, einzelne Spieler in der Schlacht-Statistik (TAB) auszuwählen, um Beschwerden einzureichen, wurde hinzugefügt Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1 Sekunde auf 0,8 Sekunden verringert Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 300-400 HP verringert Ein Zusätzlicher Schaden von 300-400 HP pro Gegner in der Blitzkette wurde hinzugefügt Kommentar: Der Schaden der Waffe "Tesla" besteht nun aus zwei Komponenten. Der Normale Schaden wird wie üblich durch die Anzahl der Gegner in der Blitzkette geteilt, der Zusätzliche Schaden aber nicht. Der endgültige Schaden, den ein Ziel erhält, setzt sich aus der Summe aus dem aufgeteilten Normalen Schaden und dem Zusätzlichen Schaden zusammen. Wenn man nun beispielsweise zwei Ziele mit einem Kettenblitz angreift, wird der Schaden nur noch um ein Viertel (und nicht mehr die Hälfte) reduziert. Vulkan Der Nachlauf der Waffe wird von 2,5 auf 1 Sekunde verringert Variation "Angepasste Feuerrate" Der Nachlauf der Waffe wird um 50% statt 60% verringert Smoky In der mobilen Version des Spiels hat die Waffe nun einen Button, um automatisches Schießen zu (de-)aktivieren, ähnlich wie bei Twins Skorpion Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 3,9-2,6 Sekunden auf 4,05-2,7 Sekunden erhöht Variation "Vakuum-Projektile" Die Geschosse können nun nicht mehr abprallen Magnum Die Gravitationskraft auf das Projektil wird von 2 auf 1,5 reduziert Die minimale Projektilgeschwindigkeit wird von 30 auf 20 m/sek verringert Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 120 auf 110 m/sek verringert Schaft Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 2,25-1,5 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht Variation "Sturmstrahler" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 15% statt 34% erhöht Variation "Quasar" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 70% statt 100% erhöht Die Möglichkeit, plattformübergreifendes Spielen im Matchmaking zu deaktivieren, wurde hinzugefügt Kommentar: Dieses Feature ist aktuell noch nicht öffentlich verfügbar Eine Anzeige der aktuellen Servernummer in der unteren rechten Ecke des Bildschirms wurde hinzugefügt Liste der Fehlerbehebungen: Die Heiler-Granate versorgt Panzer im Explosionsradius nicht mehr nur einmalig bei der Explosion, sondern für ein paar Sekunden Kommentar: Ihr könnt die Granate bei Veröffentlichung eines neuen Events im März im Early Access erwarten Unity Die Größe des Shaders wurde optimiert Das kleine Layout wurde für Bildschirmauflösungen ab 1920 Pixel entfernt Das Aussehen von neu erschienenen Skins wurde korrigiert Zahlreiche kleine Fehler behoben
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Liste der Änderungen: Die Karte "Boombox" erhält eine aktualisierte Version und wird dem Matchmaking-Pool hinzugefügt Kommentar: Die Karte kann bis zu 12 Spieler aufnehmen und unterstützt alle Spielmodi außer ASL und JGR/TJR. Eine Mechanik für negative Kontostände wurde hinzugefügt Die Mechanik wird ausgelöst, wenn eine Zahlung außerhalb des Spiels storniert wird Unterstützt werden negative Kontostände für Tankoins, Rubine, Kristalle und alle Schlüssel Sie verhindert das Spielen, das Abschließen von Missionen, einige soziale Features sowie den Zugang zu Rabatten im Shop und in der Garage Kommentar: Im Falle einer Zahlungsrückabwicklung wird der Account nun nicht mehr umgehend gesperrt. Stattdessen wird es Einschränkungen bestimmter Features geben, darunter die Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Um diesen Zustand zu beheben, muss die aus der Zahlungsrückabwicklung entstandene Schuld beglichen werden. Diese Mechanik kann nur einmal genutzt werden. Sollte also ein negativer Saldo erneut vorliegen, wird der Account wie zuvor gesperrt. Änderungen in der Unity-Version des Spiels Der Shop wurde aktualisiert und entspricht nun der HTML5-Version Ein virtueller Cursor, welcher mit dem linken Gamepad-Stick bedient wird, wurde der Spiel-Lobby hinzugefügt Kommentar: Dieser Cursor ersetzt nicht die Pfeilnavigation in der Lobby, sondern bietet eine zusätzliche Navigationsmöglichkeit Eine Anzeige von Client-Informationen wie in HTML5 wurde hinzugefügt, darunter die aktuelle Servernummer Die Schlacht-Statistiken (TAB) wird nun angezeigt, solange der Button gedrückt gehalten wird. Bei einem kurzen Drücken bleibt sie so lang auf dem Bildschirm, bis die Taste erneut gedrückt wird Die Möglichkeit, einzelne Spieler in der Schlacht-Statistik (TAB) auszuwählen, um Beschwerden einzureichen, wurde hinzugefügt Tesla Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 1 Sekunde auf 0,8 Sekunden verringert Der Normale Schaden wird von 450-900 auf 300-400 HP verringert Ein Zusätzlicher Schaden von 300-400 HP pro Gegner in der Blitzkette wurde hinzugefügt Kommentar: Der Schaden der Waffe "Tesla" besteht nun aus zwei Komponenten. Der Normale Schaden wird wie üblich durch die Anzahl der Gegner in der Blitzkette geteilt, der Zusätzliche Schaden aber nicht. Der endgültige Schaden, den ein Ziel erhält, setzt sich aus der Summe aus dem aufgeteilten Normalen Schaden und dem Zusätzlichen Schaden zusammen. Wenn man nun beispielsweise zwei Ziele mit einem Kettenblitz angreift, wird der Schaden nur noch um ein Viertel (und nicht mehr die Hälfte) reduziert. Vulkan Der Nachlauf der Waffe wird von 2,5 auf 1 Sekunde verringert Variation "Angepasste Feuerrate" Der Nachlauf der Waffe wird um 50% statt 60% verringert Smoky In der mobilen Version des Spiels hat die Waffe nun einen Button, um automatisches Schießen zu (de-)aktivieren, ähnlich wie bei Twins Skorpion Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 3,9-2,6 Sekunden auf 4,05-2,7 Sekunden erhöht Variation "Vakuum-Projektile" Die Geschosse können nun nicht mehr abprallen Magnum Die Gravitationskraft auf das Projektil wird von 2 auf 1,5 reduziert Die minimale Projektilgeschwindigkeit wird von 30 auf 20 m/sek verringert Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 120 auf 110 m/sek verringert Schaft Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 2,25-1,5 auf 2,7-1,8 Sekunden erhöht Variation "Sturmstrahler" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird um 15% statt 34% erhöht Variation "Quasar" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird von 70% statt 100% erhöht Die Möglichkeit, plattformübergreifendes Spielen im Matchmaking zu deaktivieren, wurde hinzugefügt Kommentar: Dieses Feature ist aktuell noch nicht öffentlich verfügbar Eine Anzeige der aktuellen Servernummer in der unteren rechten Ecke des Bildschirms wurde hinzugefügt Liste der Fehlerbehebungen: Die Heiler-Granate versorgt Panzer im Explosionsradius nicht mehr nur einmalig bei der Explosion, sondern für ein paar Sekunden Kommentar: Ihr könnt die Granate bei Veröffentlichung eines neuen Events im März im Early Access erwarten Unity Die Größe des Shaders wurde optimiert Das kleine Layout wurde für Bildschirmauflösungen ab 1920 Pixel entfernt Das Aussehen von neu erschienenen Skins wurde korrigiert Zahlreiche kleine Fehler behoben
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Karronade" für Magnum "Fernzünder" für Railgun Reparaturkiste Die Dauer des Statuseffekts "Polarisator" wird von 0,5 auf 0,6 Sekunden erhöht Für einige Untersätze wird die Overdrive-Aufladung pro Sekunde angepasst Wasp Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,370% auf 0,300% verringert Hopper Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,333% auf 0,278% verringert Hornet Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,476% auf 0,333% verringert Ritter Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,300% auf 0,278% verringert Hunter Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,333% verringert Paladin Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,278% auf 0,256% verringert Diktator Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,476% auf 0,333% verringert Titan Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,333% verringert Ares Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,278% auf 0,256% verringert Mammut Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,370% auf 0,300% verringert Juggernaut Die Verzögerung bei der Aktivierung des Overdrives wird von 2 auf 1,1 Sekunden reduziert Liste der Fehlerbehebungen: Die Symbole der Variationen "Explosive Geschosse" für Smoky und "Explosive Projektile" für Skorpion wurden aktualisiert, um sie von den Vakuum-Variationen zu unterscheiden
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Karronade" für Magnum "Fernzünder" für Railgun Reparaturkiste Die Dauer des Statuseffekts "Polarisator" wird von 0,5 auf 0,6 Sekunden erhöht Für einige Untersätze wird die Overdrive-Aufladung pro Sekunde angepasst Wasp Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,370% auf 0,300% verringert Hopper Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,333% auf 0,278% verringert Hornet Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,476% auf 0,333% verringert Ritter Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,300% auf 0,278% verringert Hunter Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,333% verringert Paladin Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,278% auf 0,256% verringert Diktator Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,476% auf 0,333% verringert Titan Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,333% verringert Ares Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,278% auf 0,256% verringert Mammut Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,370% auf 0,300% verringert Juggernaut Die Verzögerung bei der Aktivierung des Overdrives wird von 2 auf 1,1 Sekunden reduziert Liste der Fehlerbehebungen: Die Symbole der Variationen "Explosive Geschosse" für Smoky und "Explosive Projektile" für Skorpion wurden aktualisiert, um sie von den Vakuum-Variationen zu unterscheiden
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giggie änderte seinen Avatar
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Boxer" für Ricochet "Boxer" für Gauß Skorpion Variation "Raketenwerfer «Speer»" Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 20% statt 25% verringert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 10% erhöht Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird nun auf 5 °/s gesetzt Schaft Variation "Stellarator" Die beim Schuss zusätzlich verbrauchte Energie wird um 60% statt 50% erhöht Für alle Untersätze wird die Verzögerung bei der Aktivierung des Overdrives von 1,3 auf 2 Sekunden erhöht Für alle Untersätze wird die Overdrive-Aufladung pro Reputationspunkt auf 0,01%-0,1% verringert Für einige Untersätze wird die Overdrive-Aufladung pro Sekunde angepasst Hopper Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,333% verringert Hornet Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,370% auf 0,476% erhöht Wiking Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,278% auf 0,256% verringert Paladin Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,300% auf 0,278% verringert Diktator Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,300% auf 0,476% erhöht Titan Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,333% auf 0,416% erhöht Ares Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,278% verringert Das Schlachtformat "Klassisch" in PRO-Schlachten wurde deaktiviert Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Boxen blinkten, wenn eine Box in der Schlacht aufgenommen wurde Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei Verwendung des Schlacht-Interface in der Mitte des Bildschirms die Lebens- und Energieleiste des Panzers beim Zielen mit Schaft angezeigt wurde
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Liste der Änderungen: Die folgenden Variationen wurden zu Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt: "Boxer" für Ricochet "Boxer" für Gauß Skorpion Variation "Raketenwerfer «Speer»" Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 20% statt 25% verringert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Abschuss-Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 10% erhöht Die Ziel-Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird nun auf 5 °/s gesetzt Schaft Variation "Stellarator" Die beim Schuss zusätzlich verbrauchte Energie wird um 60% statt 50% erhöht Für alle Untersätze wird die Verzögerung bei der Aktivierung des Overdrives von 1,3 auf 2 Sekunden erhöht Für alle Untersätze wird die Overdrive-Aufladung pro Reputationspunkt auf 0,01%-0,1% verringert Für einige Untersätze wird die Overdrive-Aufladung pro Sekunde angepasst Hopper Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,333% verringert Hornet Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,370% auf 0,476% erhöht Wiking Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,278% auf 0,256% verringert Paladin Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,300% auf 0,278% verringert Diktator Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,300% auf 0,476% erhöht Titan Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,333% auf 0,416% erhöht Ares Die Overdrive-Aufladung pro Sekunde wird von 0,416% auf 0,278% verringert Das Schlachtformat "Klassisch" in PRO-Schlachten wurde deaktiviert Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Boxen blinkten, wenn eine Box in der Schlacht aufgenommen wurde Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei Verwendung des Schlacht-Interface in der Mitte des Bildschirms die Lebens- und Energieleiste des Panzers beim Zielen mit Schaft angezeigt wurde
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Ich wünsche euch allen, dass euer Weihnachten angenehmer sei als der voranstehende Schlachtbericht! Habt ein frohes Fest und bleibt auch im neuen Jahr gespannt auf alles, was kommt.
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Liste der Änderungen: Spielern, die eine vernünftige Häufigkeit beim Senden von Commands in Schlachten überschreiten, wird nun die Verbindung zwangsgetrennt Fehler in Texten wurden korrigiert Liste der Fehlerbehebungen: Die Anzeige der Schussbereitschaft beim DK-Skin von Stürmer wurde korrigiert Die dynamische Detaildarstellung für HD-Skins wurde korrigiert Ein Fehler mit einem Tesla-Effekt, der zu Speicherlecks führte, wurde behoben Die Sortierung der Zahlungsmethoden im Shop wurde angepasst Verfeinerungen der Karten "Parma REMASTER" und "Hochebene REMASTER" Die Karten "Altes Neujahr" werden nun vom Unity-Client unterstützt
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Liste der Änderungen: Die neue Karte "Kreuzung REMASTER" wurde hinzugefügt Die Karte "Parma REMASTER" erhält eine Winter- und eine Herbst-Version Firebird Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Freeze Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Schockfroster" Der Normale Schaden wird um 10% statt 5% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Isida Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Die Normale Heilung wird um 75% statt 90% verringert Die Kritische Heilung wird nun um 90% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die Kritische Heilung wird nicht mehr erhöht Tesla Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Elektroschuss" Die Nachladezeit der Kugelblitze wird nun um 33% reduziert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Hammer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Adaptives Nachladen" Die Magazingröße wird nun auf 4 Schüsse erhöht Variation "Blunderbuss" Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert Variation "Hochkaliberkugeln" Die Nachladezeit wird um 50% statt 70% erhöht Variation "Boxer" Die Nachladezeit wird um 56% statt 62% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Twins Der Normale Schaden wird von 150-200 auf 180-240 HP erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 6% auf 5% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Ricochet Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 6% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Berserker" Die Energieerzeugung wird um 7% statt 20% erhöht Variation "Boxer" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 30 statt 10 m/s verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Vulkan Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Projektile" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Explosionsübertragung" Der Normale Schaden wird um 10% statt 13% erhöht Der Minimale Abprallwinkel wird auf 45° statt 5° verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Smoky Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 11% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Geschosse" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Stürmer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Tandem-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Atomraketen" Die Fokussierungsdauer wird um 25% statt 35% verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 700% statt 350% erhöht Variation "Vakuum-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird um 6% statt 12% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird um 235% statt 230% erhöht Variation "Raketenwerfer «Schlagring»" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Donner Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Bolter" Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 10 statt 1 m/s verringert Variation "Nanotech-Munition" Der Normale Schaden wird nun um 20% verringert Variation "Amboss-Munition" Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Skorpion Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Fokussierungsdauer wird um 50% statt 100% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 12% verringert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 20% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Magnum Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Minenwerfer" Die Minen bleiben nun 120 statt 60 Sekunden liegen Variation "Vakuumkern" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nicht mehr erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Railgun Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Hochkalibermunition" Die Schussverzögerung wird um 15% statt 25% erhöht Die Nachladezeit wird um 16% statt 25% erhöht Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Destabilisierte Geschosse" Die Stoßkraft wird nun um 60% erhöht Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% verringert Die Nachladezeit wird um 40% statt 15% verringert Variation "Hyperraumgeschosse" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 10% verringert Variation "Excalibur-Schüsse" Der Kritischer Schaden wird um 129,9% statt 150% erhöht Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Gauß Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Supersolenoid" Die Nachladezeit im Zielmodus wird um 36% statt 22% verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Schadensanteil am Ende der Degression wird auf 300% statt 270% erhöht Variation "Nemesis" Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 70% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Schaft Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 18% auf 14% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Quasar" Die Energieerzeugung wird um 44,44% statt 54,54% verringert Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 100% statt 113% erhöht Der Energieverbrauch wird nun um 50% erhöht Variation "Stellarator" Die Energieerzeugung wird nicht mehr verringert Die Verringerung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% wird durch eine Erhöhung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% ersetzt Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Liste der Fehlerbehebungen: Das Verhalten von Minen auf Hängen und in Ziegelstapeln auf der Karte "Parma REMASTER" wurde korrigiert Probleme im Bereich außerhalb der Grenzen der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben Schatten auf der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben
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Liste der Änderungen: Die neue Karte "Kreuzung REMASTER" wurde hinzugefügt Die Karte "Parma REMASTER" erhält eine Winter- und eine Herbst-Version Firebird Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Freeze Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Schockfroster" Der Normale Schaden wird um 10% statt 5% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Isida Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Injektion von Schock-Nanobots" Die Normale Heilung wird um 75% statt 90% verringert Die Kritische Heilung wird nun um 90% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Die Kritische Heilung wird nicht mehr erhöht Tesla Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Elektroschuss" Die Nachladezeit der Kugelblitze wird nun um 33% reduziert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Hammer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Variation "Adaptives Nachladen" Die Magazingröße wird nun auf 4 Schüsse erhöht Variation "Blunderbuss" Die Nachladezeit wird nun um 20% verringert Variation "Hochkaliberkugeln" Die Nachladezeit wird um 50% statt 70% erhöht Variation "Boxer" Die Nachladezeit wird um 56% statt 62% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Twins Der Normale Schaden wird von 150-200 auf 180-240 HP erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 6% auf 5% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Ricochet Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 8% auf 6% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Berserker" Die Energieerzeugung wird um 7% statt 20% erhöht Variation "Boxer" Die Zeit zwischen zwei Schüssen wird nun um 20% verringert Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 30 statt 10 m/s verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Vulkan Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Projektile" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Explosionsübertragung" Der Normale Schaden wird um 10% statt 13% erhöht Der Minimale Abprallwinkel wird auf 45° statt 5° verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Smoky Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 13% auf 11% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Gummierte Geschosse" Der Kritische Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Stürmer Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Tandem-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Atomraketen" Die Fokussierungsdauer wird um 25% statt 35% verringert Die Projektilbeschleunigungszeit wird um 700% statt 350% erhöht Variation "Vakuum-Raketen" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird um 6% statt 12% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 25% erhöht Der mittlere und minimale Flächenschadensanteil wird um 235% statt 230% erhöht Variation "Raketenwerfer «Schlagring»" Die Nachladezeit nach einer Einzelrakete wird nun um 12% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Donner Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 75% auf 85% der Lebenspunkte erhöht Variation "Bolter" Die Abschussgeschwindigkeit wird auf 10 statt 1 m/s verringert Variation "Nanotech-Munition" Der Normale Schaden wird nun um 20% verringert Variation "Amboss-Munition" Die Nachladezeit wird nun um 10% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Skorpion Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Raketenwerfer «Tornado»" Die Fokussierungsdauer wird um 50% statt 100% erhöht Die Nachladezeit nach einer Salve wird nun um 12% verringert Variation "Raketenwerfer «Schwarm»" Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird nun um 20% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Magnum Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Minenwerfer" Die Minen bleiben nun 120 statt 60 Sekunden liegen Variation "Vakuumkern" Die Zeit bis zum maximalen Ladepegel wird nicht mehr erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Railgun Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Hochkalibermunition" Die Schussverzögerung wird um 15% statt 25% erhöht Die Nachladezeit wird um 16% statt 25% erhöht Der Kritische Schaden wird um 20% statt 25% erhöht Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird nun um 50% erhöht Variation "Destabilisierte Geschosse" Die Stoßkraft wird nun um 60% erhöht Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% verringert Die Nachladezeit wird um 40% statt 15% verringert Variation "Hyperraumgeschosse" Die Schussverzögerung wird um 25% statt 10% verringert Variation "Excalibur-Schüsse" Der Kritischer Schaden wird um 129,9% statt 150% erhöht Die Schussverzögerung wird um 25% statt 15% erhöht Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Gauß Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Supersolenoid" Die Nachladezeit im Zielmodus wird um 36% statt 22% verringert Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition" Der Schadensanteil am Ende der Degression wird auf 300% statt 270% erhöht Variation "Nemesis" Die Nachladezeit im Zielmodus wird nun um 70% verringert Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Schaft Die Maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 18% auf 14% verringert Variation "Camper" Der Normale und Kritische Schaden wird um 90% statt 100% erhöht Der Schwellenwert für die Aktivierung der Schadenserhöhung wird von 90% auf 95% der Lebenspunkte erhöht Variation "Quasar" Die Energieerzeugung wird um 44,44% statt 54,54% verringert Die Zeit zwischen zwei Arcade-Schüssen wird um 100% statt 113% erhöht Der Energieverbrauch wird nun um 50% erhöht Variation "Stellarator" Die Energieerzeugung wird nicht mehr verringert Die Verringerung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% wird durch eine Erhöhung der beim Schuss zusätzlich verbrauchten Energie um 50% ersetzt Variation "Excelsior" Der Kritische Schaden wird nicht mehr erhöht Liste der Fehlerbehebungen: Das Verhalten von Minen auf Hängen und in Ziegelstapeln auf der Karte "Parma REMASTER" wurde korrigiert Probleme im Bereich außerhalb der Grenzen der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben Schatten auf der Karte "Parma REMASTER" wurden behoben
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Liste der Änderungen: Die Belohnung für den Premium-Account kann nun einmal pro Woche statt täglich abgeholt werden Kommentar: Die Höhe der Belohnung pro Tag bleibt insgesamt unverändert Die Berechnung der optimalen Auflösung für die Grafikeinstellungen "Mittel" und "Hoch" wurde verbessert Eine Grafikeinstellung "Minimum" wurde ergänzt Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Kamera bei schnellen Bewegungen unter Nutzung der Touch-Steuerung in die entgegengesetzte Richtung bewegte Ein Problem mit einer erhöhten Kamera-Sensibilität bei niedrigeren Bildauflösungen unter Nutzung der Touch-Steuerung wurde behoben Im Spectator-Modus können die technischen Informationen (unten rechts) nun zusammen mit dem Rest des Overlays ausgeblendet werden
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Liste der Änderungen: Die Belohnung für den Premium-Account kann nun einmal pro Woche statt täglich abgeholt werden Kommentar: Die Höhe der Belohnung pro Tag bleibt insgesamt unverändert Die Berechnung der optimalen Auflösung für die Grafikeinstellungen "Mittel" und "Hoch" wurde verbessert Eine Grafikeinstellung "Minimum" wurde ergänzt Liste der Fehlerbehebungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Kamera bei schnellen Bewegungen unter Nutzung der Touch-Steuerung in die entgegengesetzte Richtung bewegte Ein Problem mit einer erhöhten Kamera-Sensibilität bei niedrigeren Bildauflösungen unter Nutzung der Touch-Steuerung wurde behoben Im Spectator-Modus können die technischen Informationen (unten rechts) nun zusammen mit dem Rest des Overlays ausgeblendet werden
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Liste der Änderungen: Der Nickname des Spielers, der Client-Typ, die Client-Version, die aktuelle Update-Nummer und der Akku-Ladestand (wenn das Gerät diese Information bereitstellt) werden nun in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt Kommentar: Es handelt sich hierbei um technische Informationen, die die Entwickler benötigen, um die Qualität des Spiels zu verbessern. Diese werden über allen Spielbildschirmen und UI-Elementen angezeigt. Sie dienen zu Diagnosezwecken – wir bitten um Euer Verständnis Ares Die Heilung des Overdrives wird von 2400 auf 1200 HP/sek verringert Die Dauer des Statuseffekts "Polarisator" bei der Nutzung einer Reparaturkiste wird von 0,8 auf 0,5 Sekunden verringert Die Liste der verfügbaren Tags von Content Creators wird aktualisiert Für einige Regionen wurden die Preise im Shop aktualisiert Liste der Fehlerbehebungen: Die Funktionalität von Halloween-Karten im Unity-Client wurde korrigiert Die Hintergrund-Renderdistanz auf überarbeiteten Karten wurde erhöht, sodass entfernte Berge nicht mehr abgeschnitten werden, wenn der Spieler die Kamera bewegt Eine fehlerhafte Anzeige der Einstellungs-Oberfläche in Safari unter iOS wurde behoben Die Position der Elemente auf dem Schlacht-Ladebildschirm wurde leicht angepasst, sodass der Text "Laden" auf iPhones nicht mehr von der Systemleiste überlagert wird
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