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TanteJutta

Panzerfahrer
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Alles, was TanteJutta gepostet hat

  1. Es sind wahrscheinlich XP gemeint, oder?
  2. Ich nehme an, die dahinterliegende Kalkulation ist die, dass das Betreiben der Server immer preiswerter wird, je weniger Spieler mitspielen. Man kann daher unheimlich Kosten sparen, wenn man möglichst vielen Spielern das Spiel vermiest. Wenn irgendwann der Punkt erreicht ist, dass nicht nur niemand mehr mitspielen möchte, sondern weniger als Null Spieler spielen, werden die Kosten negativ, verwandeln sich so also in Gewinn. Ein genialer Streich! PS, jetzt mal im Ernst: Euch ist schon bewusst, dass Ihr über das System, jede Aktion im Spiel mit XPs zu bestrafen, versucht, Spieler zu *zwingen*, Geld für Euer Spiel auszugeben. Weil Ihr wisst, dass Ihr gar nicht in der Lage seid, das Spiel attraktiv zu gestalten, so dass Spieler gerne Geld ausgeben *wollen*, um einen Vorteil zu haben, ne? Wo auf der Welt läuft denn ein Geschäftsverhältnis so? Doch nur da, wo man ein Monopol hat, weil man der einzige Anbieter ist. Ja gut, oder beim Drachenlord, der hat sein Geld ja auch nur durch seine Hater gemacht und nicht durch seine Fans. Aber schaut mal, was aus ihm geworden ist...
  3. Kann man damit den Hopper gut kontrollieren?
  4. Prima! Wie war nochmal die Steuerung von Hopper mit dem PC? Ich vergesse das immer und kann dann gar nicht richtig fliegen!
  5. Und nur hier kann man bei einem Spiel mit zwei Würfeln eine Eins werfen. ?
  6. Ich sage mal so. Ich habe bei Kindern in der Verwandtschaft gesehen, dass ein sehr erfolgreiches Spiel, nennen wir es mal "Klatsch Royal" zusätzliche Belohnungen (Spielwährung etc.) fürs Spielen einfügt, anstatt sich immer neue Dinge auszudenken, den Spielern das Leben schwer zu machen. Und was soll ich sagen? Die Kinder spielen jetzt wieder öfter.
  7. Was seid Ihr für Tratschtanten. ? Aber was sagt Ihr zum VLOG - wie lange wird es dauern, bis eine völlige Abschaffung des Waffenwechsels umgesetzt ist?
  8. Man ist hier bereits so demokratisch, da braucht man keine abweichenden Meinungen mehr.
  9. Erst: Wöchentliche Container aus der Herausforderung genommen. Jetzt: Wöchentliche Missionen erhalten weniger Sterne. Als Hausfrau kann ich rechnen. Macht's gut.
  10. Hm. Die abgebildete Frau fährt im Bustier einen rosa Panzer mit heilender Kraft. Die Frau bei den Iron Days hatte einen Atombusen. Ich bin ja nicht ganz sicher, ob das alles so richtig verstanden wird mit dem fortschrittlichen Frauenbild - und ob Clara Zetkin das dabei im Sinn hatte. Aber was soll ich sagen, bin ja nur ne alte Emanze.
  11. Ich glaube, es gibt da einen Riesenfehler im Spiel: die Entwickler zerschießen es dauernd. Könnte man das vielleicht abstellen? Nehmt doch vielleicht einfach 2015/2016/2017 als Wiederherstellungspunkt - zack, schon habt Ihr ein besseres Spiel. Äh, ich korrigiere: der Fehler ist natürlich "die Spieler beklagen sich dauernd".
  12. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Spielt Euer eigenes Spiel doch mal oder setzt Euch mal neben jemanden, der es spielt. Vielleicht kennt Ihr ja jemanden. Die Auswirkungen Eures "Experimentes" müsstet Ihr doch klar erkennen können: Na, welche Waffen und Panzer werden jetzt häufiger gewählt? Na? Und warum wohl? Und machte es uns mehr Spaß? Da verstehe ich doch die ganze Frage schon nicht. Seit Jahren posten aktive Spieler, was ihnen am Spiel nicht gefällt und ihr so: "Hallo Leute, wir machen jetzt ein paar Veränderungen, nach denen keiner gefragt hat, und Ihr sagt uns dann, ob die toll sind!" Wir so: "Halt, nein, sind nicht toll, spielt sich fürchterlich!" Ihr so: "Vielen Dank für das Feedback. Wir lassen es jetzt so und machen ein paar Parameter noch schlimmer. Ciao!" Wir so: "Hä?!? Warum fragt Ihr denn?" Das sind so Kommunikationsprozesse, die sind einem in einer westlichen Demokratie einfach nicht so vertraut, das muss doch zu verstehen sein... Wenn man dort, wo ich herkomme, so ein Veränderungsangebot macht, dann stellt man was Neues in den Laden und guckt: wählen die Leute das Neue? Oder nicht? Macht doch einen Server auf, wo man das tolle neue Feature spielen kann. Wenn nach ein paar Tagen keiner da hingeht, dann war das Feature nicht toll. Der Ansatz "wir müssen die Spieler so erziehen, dass die das Spiel, das wir denen anbieten, toll finden", der läuft hier nicht. Viele bleiben sicherlich aus Verzweiflung dabei, weil sie schon viel Zeit und vielleicht sogar Geld in das Spiel gesteckt haben, was die Hemmschwelle erhöht, einfach zu sagen, "juckt mich nicht, dann spiel ich eben was Anderes." Als echtes Casual Game würde das hier nicht bestehen können. Schaut Euch doch mal an, auf welchen Rängen Ihr die höchsten Abbrecherquoten habt: genau da macht Ihr was falsch für die Spieler. Geben die Spieler nicht genug Geld aus? Dann ist Euer Angebot zu unattraktiv. Wie macht man das Angebot attraktiver? Das sagen wir Euch dauernd. Guckt doch mal auf die Zeit zurück, als es eine aktive deutsche Community mit deutschsprachigen Servern gab: in der Zeit habt Ihr was richtig gemacht. Von den meisten Features aus der Zeit ist aber nur ein Haufen Asche übrig geblieben. Und nein! Ich spiele nicht, wenn ein "Ultra-Wochende" kommt, wo man dank nochmals erhöhter XP mit dem mühsam upgegradeten Panzer noch schneller in höhere Ränge fährt, in denen man gegen viel zu gut ausgebaute Panzer aus viel zu hohen Rängen sang- und klanglos untergehen kann. Was für Masochisten oder wirtschaftlich völlig Naive sollen das Spiel denn Eurer Meinung nach spielen? Gibt's die? Ihr kriegt keine anderen Menschen als Spieler: ihr müsst schon mit den Menschen vorlieb nehmen, die ihr hier habt. Und das sind wir.
  13. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Ich finde, konsequent wäre nur folgendes Vorgehen: alle Panzer haben von Anfang an Rang Legende und müssen mit den ganz Großen mitkämpfen. Nachdem man in einer Schlacht dann letzter geworden ist, muss man erst sieben Einblendungen des Banners "Alles Mk7? Nur 299,99 €" wegklicken, um im die nächste Schlacht zu kommen. Oder kaufen.
  14. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Völlig besoffen auch die Balance bei "Angriff" - ein schäbiger Punkt für einen zerstörten Panzer, der jetzt doppelt so schwer zu zerstören ist.
  15. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Nach ein paar Runden im Spiel hätte ich folgenden Vorschlag: verdoppelt bitte auch den Schaden aller Waffen, okay?
  16. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Ist so ein bisschen wie ein Jedermann-Rennen fahren und dann vorher EPO besorgen. Kann man machen. Ist nur zweifelhaft.
  17. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Drugs sind doch Käse. Schon von Anfang an.
  18. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Ich glaube, das Experiment haut voll hin. Ohne Drugs ist der Schranz hier jetzt völlig unspielbar. Ich glaube auch, dass nur die Entwickler ihr Spiel für so komplex halten, dass man 14 Tage brauchen könnte, um zu sehen, ob eine Veränderung Mist ist.
  19. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Das müssen Zeichen davon sein, dass ihnen "bewusst geworden" ist , "dass Ihr wirklich einige größere Änderungen im Spiel wollt". Ich wollte wegen meiner Nerven auch immer schon ein Spiel, das langweiliger und weniger interessant ist. Aber hört vielleicht nicht so sehr auf mich, ich bin ja mehr am Kreuzworträtsel interessiert als an allem anderen.
  20. TanteJutta

    Wütende Panzer!

    Die alte Tante ist sprachlos. Noch weniger Karten im MM? Und durch die erhöhten Hitpoints ist das Druggen bei Hopper (The Panzer formerly known as Fly Hack) noch effektiver. Ui.
  21. Hm ... nochmal erhöhte XP. Dann komme ich am Wochenende doch zum Basteln für die Nichten und Neffen. Spielen ist für einen Account meiner Größe dann eher Gift, das seht auch Ihr ein, ne?
  22. Also für mich bzw. meinen Account wäre es tödlich, an irgendeinem "Ultradingens" teilzunehmen, wo die sowieso völlig indiskutabel hohen XP noch einmal stärker erhöht werden. Kann man den XP-Blödsinn nicht auf die Ränge ab Generalissimo oder so beschränken, wo ja die XP-versessenen Suchtis spielen und die kleinen und mittleren Ränge damit in Frieden lassen? Jeder (auch Leute meines Alters, die noch nie ein Spiel gespielt haben) begreift, dass man damit nur die F2Per in den Kauf treiben will. Das mag im Sozialismus auch funktionieren oder bei Warenknappheit, aber jeder mündige Konsument (soziale Marktwirtschaften, freiere Marktwirtschaften) sieht doch sofort, dass er in die Pfanne gehauen werden soll. So funktioniert aber das System westlich vom Ural nicht: man denkt hier nicht, dass man den Kunden nur tüchtig in die Pfanne hauen muss, um ihn zum Geldausgeben zu bewegen.
  23. 58.7 M im Upload sollten für ein Spiel von der Güte von Tanki gerade so eben ausreichen. Aber die Lags im Spiel korrespondieren doch oft mit enorm hohen Pings. die angezeigt werden. Wäre ja irgendwie auch nachvollziehbar, oder?
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