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[Sonderausg.08] Ostern Seite 08. Osterspiele


Chains.of.Pain
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In der Osterzeit ist auch Spiele-Zeit! Kinder, aber auch Erwachsene, haben jedes Jahr aufs Neue viel Spaß bei den allseits bekannten Klassikern!

Eierlauf

Man braucht nur Eier (ich empfehle da hart gekochte Eier), kleine Bälle oder Steine tun es aber auch ;), und Löffel. Ein paar Mitspieler sind auch nützlich ;).
Das Ei wird auf den Löffel gelegt und dann kann es schon los gehen. In der Staffel wird es besonders lustig, da das Ei nach einer absolvierten Runde an den nächsten Staffelläufer übergeben werden muss. Sollte das Ei runter fallen, so muss es wieder aufgehoben werden. Der schnellste Spieler oder eben die schnellste Mannschaft gewinnt :)

in Tanki (für mind. 6 Teilnehmer):
Die Spieler bilden zweier Paare, der eine fährt mit der Hornet (Löffel) und der andere mit Wasp (Ei). Bei den Waffen kann ich Donner empfehlen ;).
Die Wasp muss auf die Hornet drauf. Im Doppelpack fahren die Spieler an die Startlinie, die von einer Schaft oder Railgun markiert sein kann.

 

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Gestartet wird, nachdem die Schaft oder die Railgun einen Schuss ausgelöst hat.
Wenn die Wasp runter fällt muss sie sich wieder auf die Hornet stellen und dann kann es weitergehen ;)

 

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Die schnellste Mannschaft, die auf der anderen Seite ankommt, gewinnt ;)

 

Sackhüpfen

 

Zum Spielen benötigt man ein paar alte Kartoffelsäcke und natürlich Mitspieler. Die Startlinie wird durch eine im Dreck gezogene Linie oder mit Kreide markiert. Die Spieler schlüpfen in die Säcke (mit Füßen voran, wäre vorteilhaft ;)). Alle an die Startlinie, Signal und alle hüpfen los. Der schnellste gewinnt ;)

 

in Tank (für mind. 4 Teilnehmer):

Achtung! Erstellt eine Parkour-Schlacht im Team-Modi (CP; TDM; CTF)

Um Sackhüpfen in Tanki zu spielen, benötigt man Teams, diese bestehen dann aus zwei Spielern. Ein Spieler aus dem Team trägt Wiking und soll den Sack symbolisieren. Darauf stellt sich eine Hornet, die den Spieler darstellen soll.

 

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Ab der Startlinie, die wie oben gekennzeichnet sein kann, werden in regelmäßigen Abständen Minen abgelegt (fünf bis sechs Minen sollten reichen). Danach stellen sich die blauen Teams vor Reihen mit roten Minen, und die roten Team vor blaue Minenreihen.

Bei dem Startsignal fahren die Doppelpacks los, natürlich mit Doppelschutz und drücken zwischendurch Heilungspacks.

 

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Die Hornet muss sich auf der Wiking, also dem Sack halten, während dieser springt. Sollte eine Hornet runter fallen, so muss diese wieder hinauf klettern. Bei dem Fall der Vernichtung einer Wiking durch Minen, hat dieses Team verloren. Die schnellste Mannschaft an der anderen Seite hat gewonnen, sofern alle Minen zerstört wurden.

 

Es gibt natürlich noch viele andere Klassiker, die ihr auch kennt ;) - Schreibt sie in die Kommentare, erklärt ein wenig. Vielleicht kann man diese Spiele auch in Tanki spielen, versucht es einfach ;)

 

 

 

 

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von GR33NLEMON bearbeitet
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