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GUIDE: Ausrüstungs-Variationen


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Hallo Spieler! Heute werfen wir ein Auge auf die Ausrüstungs-Variationen. Was sind Variationen? Wie viel kosten sie? Diese und weitere Fragen möchten wir heute beantworten. 

 

Die neue Kollektion der Variationen wurde in V-LOG #189 zum ersten Mal genauer erklärt. In diesem V-LOG wurde ebenfalls eine Abbildung aller Variationen veröffentlicht:

 

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Letztendlich wurden jedoch zwei Variationen entfernt. Zum einen die letzte Variation von Firebird und zum anderen die letzte Variation von Freeze. Warum diese Variationen entfernt wurden, ist bis heute unklar. Die Existenz von Variationen kann man bis in das Jahr 2016 zurückverfolgen.

 

ASL_mode.pngWas sind Variationen?

Variationen verändern die Parameter Eurer Waffe. Diese Änderungen können auf der Spielmechanik basieren und folgende Kriterien verändern: Anzahl der Schüsse, Höhe des Schadens oder Dauer des Nachladens. Es gibt aber auch Variationen, die der Waffe völlig neue Möglichkeiten bieten: platzieren von Minen; den gegnerischen Panzer erhitzen, sobald der eigene Panzer überhitzt; Energiereserven, die sich erneuern, wenn ein Gegner zerstört wurde und vieles mehr. 

 

Variationen waren bis zum 30. Oktober 2018 nicht an Ränge, sondern an die Modifikation der Waffe gebunden. Ende Oktober wurden mehr als fünfzig neue Ausrüstungs-Variationen hinzugefügt und die alten Variationen wurden zum Teil abgelöst. 

 

ASL_mode.pngWo kann ich Variationen kaufen?

Ausrüstungs-Variationen sind nur in der Garage erhältlich. Dazu müsst Ihr auf den Reiter «Waffen» klicken. 

 

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Als nächstes sucht Ihr euch eine Waffe aus, die eine Variation erhalten soll. 

 

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Nun seht Ihr drei grüne Vierecke. Das erste Viereck ist für die Skins bestimmt. Das dritte und letzte Viereck ist normalerweise für Schusseffekte. In diesem Fall ist dieses Viereck mit einem Schloss versehen, da es nicht möglich ist, einen Schusseffekt für Donner auszustatten. Für uns ist jedoch das zweite Viereck besonders wichtig. Wenn Ihr auf das zweite Viereck klickt, öffnet sich ein Auswahlmenü:

 

TLXLTdp.png

 

In diesem Menü findet Ihr alle Ausrüstungs-Variationen, die es für diese Waffe gibt und für Euren aktuellen Rang erhältlich sind. Solltet Ihr noch keine Variationen besitzen, könnt Ihr diese mit Kristallen erwerben. Habt Ihr euch für eine Variation entschieden? Perfekt! Nun müsst Ihr den Kauf bestätigen. 

 

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Jetzt gehört die Variation Euch. Solltet Ihr eine Variation während einer Schlacht kaufen oder sie wechseln, wird das System diese Aktion als Ausrüstungswechsel ansehen und die Selbstzerstörung Eures Panzers aktivieren. 

 

ASL_mode.pngWie rüstet man Variationen aus?

In der nächsten Abbildung seht Ihr, wie Ihr die Variationen ausstatten und wieder deaktivieren könnt. Die Veranschaulichung unter dem orangen Pfeil zeigt, wie man eine Variation ausstattet. Über dem weißen Pfeil zeigen wir Euch, wie man Variationen wieder deaktiviert. Beachtet die Richtung der Pfeile.

 

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Anleitung zum Ausrüsten einer Variation

► Garage betreten;

► den Reiter «Waffen» anklicken;

► gewünschte Waffe auswählen;

► auf das zweite grüne Viereck klicken;

► Variation auswählen; 

► Kauf bestätigen

 

Anleitung zum Deaktivieren einer Variation

► Garage betreten;

► den Reiter «Waffen» anklicken;

► gewünschte Waffe auswählen;

► auf das zweite Viereck klicken;

► "Standardeinstellungen" ausstatten

 

ASL_mode.pngWelche Vorteile und Nachteile haben Variationen?

Jede Waffe besitzt mindestens drei Variationen. Natürlich gibt es auch Waffen, die mehr als nur drei Variationen besitzen. In der nachfolgenden Tabelle sind alle Variationen aufgelistet. Außerdem klären wir, welche Vorteile und Nachteile die einzelnen Variationen besitzen.

 

Icon Waffe | Name der Variation
VorteilNachteil

 Firebird_high_pressure_pump.pngFirebird | "Hochdruckpumpe"

 

Das Treffen von Gegnern wird erleichtert, da die Reichweite vergrößert wird. Genaueres Zielen erforderlich.

 Compact_tanks.pngFirebird | "Komprimierte Energie"

Temperatur wird erhöht. Dadurch wird der gegnerische Panzer schneller erhitzt.Der Energieverbrauch steigt jedoch.  Thermite_mix.pngFirebird | "Brandmischung"

Der Schaden steigt.Aufheizung wird deaktiviert.  Freeze_high_pressure_pump.pngFreeze | "Hochdruckpumpe"

Das Treffen von Gegnern wird erleichtert, da die Reichweite vergrößert wird.Genaueres Zielen erforderlich.  Corrosive_mix.pngFreeze | "Korrosive Mischung"

Der Schaden steigt. Freeze-Effekt wird entfernt.   Deep_cooling.pngFreeze | "Schockfroster"

Der Gegner wird schneller eingefroren. Außerdem wird der Energieverbrauch verringert. Der Schaden sinkt. Broadband_emitters.png Isida | "Breitband-Emitter"

Der Kegelwinkel steigt, sodass man leichter zielen kann. Die Reichweite wird verringert.  Support_nanobots.pngIsida | "Reparatur Modus"

Das Heilen der Verbündeten wird erleichtert. Der Schaden sinkt.  Vampire.pngIsida | "Reaktor der Nanomasse"

Sobald ein Gegner zerstört wurde, wird die gesamte Energie wieder hergestellt. Energie wird schneller verbraucht (beim Angreifen und Heilen).  Slugger.pngHammer | "Schlagmechanik"

Die Streuung der Kugeln wird vertikal und horizontal vermindert.Die Drehgeschwindigkeit des Turms wird verringert. Dragon%27s_breath.pngHammer | "Feuermunition"

Kugeln erhitzen den gegnerischen Panzer.Die Streuung der Kugeln wird vertikal und horizontal erhöht.  High_capacity_drum.pngHammer | "Erweitertes Magazin"

Das Magazin wird um zwei Schüsse erweitert.Die Nachladezeit zwischen jedem Schuss und dem Magazin wird erhöht.  Double-barrel.pngHammer | "Doppelläufige Schrotflinte"

Die Nachladezeit zwischen den Schüssen wird deutlich verringert. Es gibt nur noch zwei, statt den üblichen drei, Schusseinheiten. Das Magazin wird somit um eine Einheit verringert.Adaptive_recharge_%28Hammer%29.pngHammer | "Adaptives Nachladen"

Sobald ein Gegner zerstört wurde, werden zwei Schusseinheiten dem aktuellen Magazin hinzugefügt.Die Nachladezeit des Magazins wird erhöht.  Plazma_core_accelerators.pngTwins | "Plasmakern-Beschleuniger"

Die Projektilgeschwindigkeit und die Reichweite der Projektile wird erhöht.Die Nachladezeit wird etwas verlängert.  Stable_plazma.pngTwins | "Stabiles Plasma"

Der Selbstschaden wird deaktiviert.Flächenschaden wird deaktiviert.  BFG_twins.pngTwins | "Große Plasmakugeln"

Der Schaden der Projektile wird erhöht.Die Projektile fliegen langsamer.  Minus-field_stabilization.pngRicochet | "Negative Feldstabilisierung"

Die Fluggeschwindigkeit der Projektile nimmt zu. Die Nachladezeit wird etwas verlängert.  Unstable_plazma.pngRicochet | "Destabilisiertes Plasma"

Der Flächenschaden wird aktiviert.Ricochet-Effekt wird deaktiviert.  Plasma-torch.pngRicochet | "Plasma-Fackel"

Die Nachladezeit der Projektile wird verringert. Der Schaden wird verringert, die Geschwindigkeit der Projektile nimmt ab und ein Projektil kann maximal einmal abprallen.  Adapted_charging.pngRicochet | "Berserker"

Sobald ein Gegner zerstört wurde, wird das gesamte Magazin wiederhergestellt.Der Energieverbrauch pro Schuss wird erhöht.  Assault_ammunition.pngSmoky | "Sturm-Munition"

Die Stoßkraft nimmt zu.Kritische Treffer werden deaktiviert.  Super_cumulative.pngSmoky | "Optimierte Geschosse"

Der kritische Schaden wird erhöht.Die Chance für einen kritischen Treffer sinkt.  Precision_targeting_system.pngSmoky | "Präzisions-Zielsystem"

Der allgemeine Schaden und der Schaden der kritischen Treffer steigt.Die Nachladezeit wird verlängert.  Incendiary_shot.pngSmoky | "Brenngeschosse"

Kritische Treffer zünden das Ziel an.Der zusätzliche Schaden von kritischen Treffern wird deaktiviert.  Freezing_shot.pngSmoky | "Kältegeschosse"

Kritische Treffer frieren das Ziel für eine kurze Zeit ein.Der zusätzliche Schaden von kritischen Treffern wird deaktiviert.  Auto_turret.pngSmoky | "Autokanone"

Die Nachladezeit und der Rückstoß wird verringert.Der Schaden wird vermindert und die Stoßkraft wird erhöht.  Rocket_launcher_%28hunter%29.pngStürmer | "Qualität statt Quantität"

Die Zeit, in der das Ziel erfasst werden muss, wird verringert. Die Anzahl der Raketen wird um drei vermindert. Außerdem wird die maximale Geschwindigkeit der Projektile verringert.  Rocket_launcher_%28cyclone%29.pngStürmer | "Mammutjäger"

Anzahl der Raketen wird von vier auf acht erweitert.Die Zeit der Zielerfassung wird verlängert.  BFG.pngStürmer | "Atomraketen"

Der Schaden wird erhöht.Die Raketen werden etwas langsamer. Außerdem ist die Nachladezeit länger, wenn man einzelne Schüsse abgibt.  Radio_explosion.pngStürmer | "Ferngesteuerte Sprengung"

Ermöglicht die kontrollierte Sprengung einer Rakete oder einer Raketensalve.Es kann zu Problemen bei der Sprengung einzelner Raketen kommen, da sie mit ein und derselben Taste aktiviert und zerstört werden.  Faster_horizontal_tracking.pngVulkan | "Schnellere horizontale Zielerfassung"

Drehmoment wird nach dem Schießen verlangsamt.Die automatische Zielerfassung (oben und unten) wird vermindert.  Incendiary_belt.pngVulkan | "Hitzeübertragung"

Der Panzer des Gegners wird erhitzt.Das Erhitzen ist nur möglich, wenn der eigene Panzer überhitzt. Außerdem wird der Schaden nach dem Überhitzen vermindert.  Modified_firing_rate.pngVulkan | "Angepasste Feuerrate"

Die Vorlaufzeit und Auslaufzeit der Läufe wird verringert. Zusätzlich dauert es länger bis der Panzer überhitzt.Der Schaden wird etwas vermindert.  Armor-Piercing_Ammo.pngDonner | "Schwermetallgeschosse"

Selbstschaden wird deaktiviert und die Stoßkraft wird verbessert.Flächenschaden wird deaktiviert und der Rückstoß wird verringert.  Lightweight_ordnance_autoloader.pngDonner | "Kleinkalibergeschosse"

Die Nachladezeit wird verringert.Der Schaden nimmt etwas ab.  Hammer_shells.pngDonner | "Gußeiserne Munition"

Die Nachladezeit wird verringert.Die Reichweite wird gekürzt. Das heißt, dass man näher an den feindlichen Panzer muss, damit man mehr Schaden erzielt.  Faster_horizontal_tracking-1.pngRailgun | "Hochleistungsantrieb"

Drehgeschwindigkeit und Rotationsbeschleunigung nehmen zu.Die automatische Zielerfassung (oben und unten) wird vermindert.  Shell_stabilization.pngRailgun | "Schussstabilisierung"

Der Schaden des Schusses bleibt konstant und behält die Durchschlagskraft.Der maximale Schaden wird verringert.  Destabilized_shells.pngRailgun | "Destabilisierte Geschosse"

Der maximale Schaden wird erhöht. Außerdem wird die Stoßkraft verbessert.Der minimale Schaden wird etwas weniger.  Capacitor_power_reduction.pngRailgun | "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»"

Die Verzögerung zwischen den einzelnen Schüssen und die Aufladezeit wird etwas verringert.Der Schaden nimmt ab.  High-caliber_ammo.pngRailgun | "Hochkalibermunition"

Der Schaden wird erhöht.Die Aufladezeit und die Verzögerung des Schusses nimmt zu.  Adaptive_recharge_%28Railgun%29.pngRailgun | "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»"

Sobald ein Gegner zerstört wurde, wird die gesamte Energie wieder hergestellt. Die Aufladezeit wird etwas erhöht.  Hyperspace_projectiles.pngRailgun | "Hyperraumgeschosse"

Durchschlagskraft wird erhöht. Je mehr Gegner in einem Schuss getroffen wurden, umso großer wird der Schaden. Der maximale Schaden und die Stoßkraft werden etwas weniger.  Accelerated_loading_mechanism.pngMagnum | "Automatisiertes Pulverlademechanismus»"

Energie wird schneller aufgeladen.Ein präziseres Schießen ist notwendig.  Modified_carriage.pngMagnum | "Robuste Lafette"

Es ist möglich die Waffe rotieren zu lassen. Vertikales Schießen wird deaktiviert. Außerdem wird die Gravität der Projektile verringert.  Minelayer.pngMagnum | "Minenwerfer"

Platziert Minen. Diese Variation ist in PRO-Schlachten verfügbar, auch wenn die Versorgungen deaktiviert sind. Die Minen liegen nur 30 Sekunden. Nebenbei wird auch der maximale Schaden reduziert.  Assault_emitters.pngSchaft | "Sturmstrahler"

Der Schaden im Arcade-Modus und Sniper-Modus wird erhöht.  Die Nachladezeit und der Energieverbrauch wird im Arcade-Modus erhöht.  Heavy_capacitors.pngSchaft | "Schwere Kondensatoren"

Maximaler Schaden im Sniper-Modus wird erhöht. Die horizontale Zielgeschwindigkeit wird verringert und der Energieverbrauch im Sniper-Modus wird verlangsamt  Lightweight_capacitors.pngSchaft | "Leichte Kondensatoren"

Die horizontale Zielgeschwindigkeit wird erhöht und der Energieverbrauch im Sniper-Modus nimmt schneller ab. Der Schaden beim Zielen nimmt ab.  Triple_shot.pngSchaft | "Regime des Serienfeuerers"

Die Nachladezeit im Arcade-Modus wird verringert.  Die Energie pro Schuss im Arcade-Modus beträgt 380. Außerdem wird der maximale Schaden im Sniper-Modus etwas verringert.

 

ASL_mode.pngWelche Besonderheiten gibt es?

Diese Einheit der Variationen ist nicht die Erste ihrer Art. Es gab mindestens eine weitere Kollektion der Variationen. Einige der neuen Variationen wurden von den alten Variationen übernommen. Diese Variationen haben lediglich ein einheitlich grünes Symbol erhalten (z.Bsp. "Sturmstrahler" von Schaft, "Korrosive Mischung" von Freeze, "Hochkalibermunition" von Railgun, "Schwermetallgeschosse von Donner uvm.) 

 

Die aktuelle Kollektion ist jedoch mit Abstand die Größte ihrer Art. Diese Kollektion umfasst 52 Variationen. 

Eine weitere große Änderung brachte die neue Einheit der Variationen mit: nun ist es nicht mehr möglich mehr als nur eine Variation auszustatten. In der vorherigen Kollektion ist dies möglich gewesen. 

 

Auffallend ist, dass jede Variation eine Art "Zwilling" besitzt. Beispielsweise sind die Variationen "Brandmischung" (Firebird) und "Korrosive Mischung" (Freeze) grundlegend identisch. Es gibt aber auch weitere Variationen, die sehr identisch sind: "Reaktor der Nanomasse" (Isida) und "Adaptives Nachladen" (Hammer), "Stabiles Plasma" (Twins) und "Schwermetallgeschosse" (Donner) usw.

 

Eine weitere Besonderheit ist, dass manche Variationen das genaue Gegenteil einer anderen Variation sind. Ein gutes Beispiel sind die Variationen "Schussstabilisierung" und "Destabilisierte Geschosse" von Railgun. Die erstgenannte Variation sorgt für das Konstanthalten des Schadens und verringert den Schaden etwas. Die letztgenannte Variation, "Destabilisierte Geschosse", sorgt für einen größeren Unterschied im minimalen und maximalen Schaden. Dadurch fällt der Schaden von Schuss zu Schuss sehr unterschiedlich aus. Ein weiteres Beispiel wären die Variationen "Schwere Kondensatoren" und "Leichte Kondensatoren" von Schaft. Die schweren Kondensatoren ermöglichen einen höheren Schaden, verlangen aber eine längere Zeit, damit der Energieverbrauch abgegeben werden kann. Die leichten Kondensatoren sind das genaue Gegenteil – sie verursachen wenig Schaden, verlangen aber eine kürzere Zeit für den Verbrauch der Energie.

 

ASL_mode.pngWie viel kostet eine Variation?

Die Preise der Variationen sind sehr unterschiedlich. Der günstigste Preis einer Variation liegt bei 20.000 Kristallen. Der teuerste Preis liegt hingegen bei 200.000 Kristallen. Wie bei den Drohnen, basiert die Höhe des Preises auf dem Rang, ab dem die Variation verfügbar ist:

 

der kleinste Rang* ➡︎  Oberfeldwebel = 20.000 Kristalle

der höchste Rang* ➡︎  General = 200.000 Kristalle

 

*bezieht sich auf die Ränge ab dem Variationen erhältlich sind

 

Warum ist der Preis abhängig vom Rang? Tauschen wir dafür einfach mal die Preise: die Variationen, die ab dem Rang  Oberfeldwebel erhältlich wären, würden 200.000 Kristalle kosten. Das würde die Spielwirtschaft negativ beeinflussen, da es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein Oberfeldwebel so viele Kristalle erspielen oder besitzen könnte. 

 

ASL_mode.pngTipps für den Umgang mit Variationen

Der erste Tipp bezieht sich auf den Erwerb von Variationen. Es lohnt sich nicht unbedingt, wenn man sich Variationen ohne einen Rabatt von mindestens 30 Prozent zulegt. Umso mehr man spart, umso besser. Diese "gewonnenen" Kristalle kann man für weitere Variationen oder Waffen, Module, Farben, Versorgungsgegenstände und Untersätze aufbewahren. 

 

In den Schlachten lohnt es sich besonders, wenn man regelmäßig die Variationen von Gegnern oder Verbündeten unter die Lupe nimmt. Diese Aktion könnt Ihr mit den Tasten "R" oder "V" ausüben, falls Ihr die Tastenkombination nicht verändert habt. Nun wisst Ihr genau, welche Variationen Eure Gegner aktuell nutzen und könnt diesen Gegnern, wenn möglich, aus dem Weg gehen.

 

Der dritte uns letzte Tipp: überlegt Euch genau, welche Variation oder Variationen Ihr kaufen möchtet. Wenn Ihr nicht genau wisst, welche Variation zu Euch passt, könnt Ihr den Rat von anderen Spielern einholen. Das könnt Ihr im Chat oder in diesem Topik tun. Im nächsten Abschnitt haben wir Variationen aufgelistet, die unserer Meinung nach recht effizient sind. 

 

ASL_mode.pngWelche Variationen lohnen sich wirklich?

Grundsätzlich muss man beachten, dass jeder Spieler eine andere Spiel- und Vorgehensweise auf den Schlachtfeldern hat. Deswegen kann man nicht genau sagen, welche Variationen gut sind. Dennoch möchten wir gerne ein paar Variationen auflisten, die unserer Meinung nach sehr effizient sind.

 

Firebird_mod.png Variationen von Firebird::

  • "Komprimierte Energie"
  • "Brandmischung"

Freeze_mod.png Variationen von Freeze:

  • "Korrosive Mischung"

Isida_mod.png Variationen von Isida:

  • "Breitband-Emitter"
  • "Reaktor der Nanomasse"

Hammer_mod.png Variationen von Hammer:

  • "Feuermunition"
  • "Doppelläufige Schrotflinte"

Twins_mod.png Variationen von Twins:

  • "Stabiles Plasma"

Ricochet_mod.png Variationen von Ricochet:

  • "Negative Feldstabilisierung"

Smoky_mod.png Variationen von Smoky:

  • "Autokanone"

Striker_res.png Variationen von Stürmer:

  • "Mammutjäger"
  • "Atomraketen"

Vulcan_mod.png Variationen von Vulkan:

  • "Hitzeübertragung"

Thunder_mod.png Variationen von Donner:

  • "Gußeiserne Munition"

Railgun_mod.png Variationen von Railgun:

  • "Destabilisierte Geschosse"
  • "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»
  • "Hochkalibermunition"
  • "Kompulsive Anlage «Pfadfinder»"

Magnum_res.png Variationen von Magnum:

 

- keine -

 

Shaft_mod.png Variationen von Schaft:

  • "Sturmstrahler"
  • "Schwere Kondensatoren"
  • "Regime des Serienfeuerers"

ASL_mode.pngVideos und Ähnliches

Ankündigung im Forum:

Neue Ausrüstungs-Variationen

Tanki Wiki:

Ausrüstungs-Variationen

 

Video 1: Folge 186 des V-LOG's ist da! (Video)

Video 2: Folge 189 des V-LOG's ist da! (Video

 

 

Das war der Guide zu den Ausrüstungs-Variationen. Wir hoffen, dass wir Euch die Variationen ein Stück näher bringen konnten. 

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Du steckst viel mühe in deine Texte. Wenn du so klasse Arbeit hier im Forum leistest sollte Tani sich Vlt mal Gedanken machen dir da was anzubieten :)

 

Gruß Capitan128

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Amazing wäre er Forum Mod oder Hilfe Berater hätte ich gesagt ok das ist sein Job er macht ihn gut. Er hat aber keine der Positionen und hängt sich dann trotzdem so noch hier rein das verdient Anerkennung er wäre eine Bereicherung in beiden Teams.

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Seit dem letzten Update friert Schockfroster nur noch den Untersatz ein. Der Turm des Ziels kann sich frei bewegen auf Freeze schiessen.

Hallo Mister nobiii!

 

anscheinend hat dich noch niemand aufgegklärt! In tankionline bringen die Updates in erster Linie neue Bugs. Der Rest kommt nebensächlich dazu

 

LG

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