Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Patch Update vom 15. Oktober 2021


Vickoletta
 Teilen

Empfohlene Beiträge

  • Community Manager

news1006_de.jpg

 

Liste der Änderungen:
 

  • Aktualisierte Ultra-Container mit dem Untersatz "Paladin" auf Mk1 im Early Access sowie die neue Variation "Betäubungsentladung" für Tesla
    • Kommentar der Entwickler: Bist Du es leid, dass Deine Gegner andauernd entkommen? Willst Du deinen Feind am liebsten festhalten? Mit dieser von Hunters Overdrive inspirierten Variation können Kugelblitze Gegner für kurze Zeit betäuben.
  • Railgun:
    • Die Nachladezeit wird von 4,4-2,6 auf 3,3-2,6 Sekunden verringert
    • Die Stoßkraft wird von 220-650 auf 260-780 erhöht
    • Die Minimale Chance auf krit. Schaden wird von 10% auf 50% erhöht
  • Schaft:
    • Arcade-Schüsse verbrauchen nun keine Energie mehr
    • Die Nachladezeit eines Zielschusses wird von 5-3 auf 10 Sekunden erhöht
    • Der normale Schaden im Arcade-Modus wird von 335-670 auf 290-580 hp verringert
    • Der kritische Schaden im Arcade-Modus wird von 490-980 auf 340-680 hp verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 20-30 auf 40-60 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 30-40 auf 50-70 Meter erhöht
    • Die Horizontale Zielgeschwindigkeit wird von 15-30 auf 20-40 Grad/Sekunde erhöht
    • Kommentar der Entwickler: Die Hauptänderung hier ist, dass Arcade-Schüsse keine Energie mehr verbrauchen. Zuvor hatten sowohl Arcade- als auch Zielschüsse Energie verbraucht. Man konnte den Arcade-Modus nur nutzen, nachdem die Waffe aufgeladen und genug Energie zum Schießen hatte. Künftig ist es ähnlich wie bei Tesla, indem man den Arcade-Modus ohne Energieverbrauch nutzen und Schaden machen kann, selbst wenn die Waffe noch auflädt.
    • Variation "Schwere Kondensatoren": Die Nachladezeit eines Zielschusses wird um 10% erhöht
    • Variation "Leichte Kondensatoren": Die Nachladezeit eines Zielschusses wird um 10% verringert
    • Variation "Regime des Serienfeuers": Erhöht nicht mehr die Nachladezeit eines Zielschusses
  • Drohne "Brutus":
    • Die Gesamtkosten für Mikroverbesserungen werden von 500.000 auf 100.000 Kristalle verringert
    • Kommentar der Entwickler: Das sollte es für neue Spieler leichter machen, die Hauptfunktion von Drohnen, also die Verstärkung von Versorgungen, zu nutzen
  • Drohnen "Fahrer", "Soldaten" und "Techniker":
    • Die Gesamtkosten für Mikroverbesserungen werden von 1.000.000 auf 500.000 Kristalle verringert
    • Kommentar der Entwickler: Diese Drohnen stehen nun auf einem mittleren Level zwischen "Brutus" und anderen Drohnen. Sie sind schwächer, aber nutzen trotzdem Batterien und verbessern die normalen Eigenschaften eines Panzers
  • Drohne "Sprinter": Die Verkürzung des Cooldowns von Beschleunigung wird von 5 auf 15 Sekunden erhöht
  • Drohne "Versorger": Die Verlängerung der Wirkdauer von Versorgungen wird von 5-10 auf 5-15 Sekunden erhöht
  • Drohne "Booster": Die Verstärkung der Versorgung wird von 25%-50% auf 20%-40% verringert
  • Drohne "Gauner": Die Verstärkung der Versorgung wird von 15%-30% auf 20%-40% erhöht
  • Die Karte "Archipel MM" wird aus dem Matchmaking-Pool entfernt

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

  • Know How Administrator
steppert sagte vor 2 Stunden:

Gauner ist jetzt fast so stark wie Krise. Super...

Ist das nun gut oder schlecht? ?

Von den reinen Werten her besteht zwischen den 40% bei Gauner und 70% bei Krise immer noch ein erheblicher Unterschied. Natürlich lässt sich das aber schwer vergleichen, immerhin lässt Krise nur eine Versorgung zu und verbessert zudem die anderen beiden bei Aktivierung auch noch.

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Das sieht auf alle Fälle gut aus und wir freuen uns wenn die Entwickler sich auch mal um unser Spiel kümmern in einer Art in der wir alle profitieren.

Anstelle permanenter Variation der Spielparameter:

Brutus: Preiswert, sehr fair. Gute Entscheidung. Allerdings haben wir gerade alle fertig entwickelt.

Karte Archipel gestrichen: Geht in Ordnung, die war unbeliebt.

Rail kritischer Treffer: Massive Stärkung. Aber okay, bringt vielleicht diese elegante Könnerwaffe etwas zurück!

Booster: Nochmals geschwächt! Wirklich ein Skandal. Wo bleibt die analoge Schwächung von Verteidiger? Da fahren schon soviele damit rum! Ärgerlich!

Sprinter geschwächt: Was soll das. Entwertet Sprinter zu sehr. Lieber die Geschwindigkeit von Hopper reduzieren, das würde das Spiel retten.

Warum ich das hier poste? Geht an berufener Stelle nicht. Giggie und Violetta bitte Kommentare ermöglichen, Kritik aushalten, nicht löschen.

Sonst gibt es keine Reflexion mehr, mag die auch manchmal ventilhaft verärgert sein.

Hoffe das Aufpeppen der HD Karten wirkt sich nicht negativ auf die Funktionalität aus. Auf alle Fälle weiter so!

Gruss Adi

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

  • Know How Administrator
AdolfJesus sagte vor einer Stunde:

Giggie und Violetta bitte Kommentare ermöglichen, Kritik aushalten, nicht löschen.

Suchst du vielleicht das hier? ;)

Die Patchnotes gibt es extra zur Diskussion auch nochmal im Nachrichtenbereich zum Kommentieren.

  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

giggie sagte vor 4 Stunden:

Ist das nun gut oder schlecht? ?

Von den reinen Werten her besteht zwischen den 40% bei Gauner und 70% bei Krise immer noch ein erheblicher Unterschied. Natürlich lässt sich das aber schwer vergleichen, immerhin lässt Krise nur eine Versorgung zu und verbessert zudem die anderen beiden bei Aktivierung auch noch.

Natürlich besteht bei den einzelnen Werten noch ein erheblicher Unterschied, aber Krise bringt mit 70% mehr Speed und 0% Schutz halt auch nicht viel, da nehm ich lieber 100% mehr Schutz und 40% mehr Speed, was auf dem Papier erstmal effektiver klingt...?

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

AdolfJesus sagte On 14.10.2021 at 17:48:

Das sieht auf alle Fälle gut aus und wir freuen uns wenn die Entwickler sich auch mal um unser Spiel kümmern in einer Art in der wir alle profitieren.

Anstelle permanenter Variation der Spielparameter:

Brutus: Preiswert, sehr fair. Gute Entscheidung. Allerdings haben wir gerade alle fertig entwickelt.

Karte Archipel gestrichen: Geht in Ordnung, die war unbeliebt.

Rail kritischer Treffer: Massive Stärkung. Aber okay, bringt vielleicht diese elegante Könnerwaffe etwas zurück!

Booster: Nochmals geschwächt! Wirklich ein Skandal. Wo bleibt die analoge Schwächung von Verteidiger? Da fahren schon soviele damit rum! Ärgerlich!

Sprinter geschwächt: Was soll das. Entwertet Sprinter zu sehr. Lieber die Geschwindigkeit von Hopper reduzieren, das würde das Spiel retten.

Warum ich das hier poste? Geht an berufener Stelle nicht. Giggie und Violetta bitte Kommentare ermöglichen, Kritik aushalten, nicht löschen.

Sonst gibt es keine Reflexion mehr, mag die auch manchmal ventilhaft verärgert sein.

Hoffe das Aufpeppen der HD Karten wirkt sich nicht negativ auf die Funktionalität aus. Auf alle Fälle weiter so!

Gruss Adi

Post vom Topik "Sandkasten-Remaster" verschoben.

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Es können keine weiteren Beiträge verfasst werden.
 Teilen

×
×
  • Neues Erstellen...