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Patch Update vom 19. November 2021


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Der Untersatz “Paladin” ist nun zum Kauf für Kristalle in der Garage erhältlich
  • Der XT-Skin für Paladin ist nun in den aktualisierten Ultra-Containern erhältlich
  • Die Verteilung des Gear Scores wird angepasst:
    • Waffe/Untersatz Mk1: bis zu 350 GS
    • Waffe/Untersatz Mk2: bis zu 700 GS
    • Waffe/Untersatz Mk3: bis zu 1050 GS
    • Waffe/Untersatz Mk4: bis zu 1400 GS
    • Waffe/Untersatz Mk5: bis zu 1750 GS
    • Waffe/Untersatz Mk6: bis zu 2100 GS
    • Waffe/Untersatz Mk7: bis zu 2700 GS
    • Drohne: Bis zu 2799 GS
    • Variation für Waffe/Untersatz: 300 GS
    • Kommentar der Entwickler: Jetzt haben Waffe, Untersatz und Drohne nahezu das gleiche “Gewicht” in GS-Punkten. Das reflektiert das reale Kräfteverhältnis mit der Abhängigkeit der Versorgungen vom Level der Drohne.
  • Variation “Störentladung” für Tesla: Die Dauer des Statuseffekts “Störsender” wird von 7 auf 15 Sekunden erhöht
  • Variation “Stör-Kugeln” für Hammer
    • Der Statuseffekt “Störsender” wird nun mit jedem Schuss und nicht nur mit dem letzten im Magazin aktiviert
    • Die Dauer des Statuseffekts “Störsender” wird von 7 auf 5 Sekunden verringert
  • Variation “Große Plasmakugeln” für Twins: Die Projektilgeschwindigkeit wird um 45% statt 35% verringert
  • Variation “Plasma-Fackel” für Ricochet
    • Der Rückstoß der Waffe wird um 80% reduziert
    • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung vereinfacht nicht nur die Nutzung dieser Variation mit leichten Untersätzen, sondern reduziert außerdem die Reichweite von Hopper mit der Variation “Leichtgewicht” erheblich.
  • Variation “Hitzeübertragung” für Vulkan
    • Die Feuerrate wird um 25% reduziert
    • Der Panzer überhitzt 75% schneller
  • Donner
    • Die Nachladezeit wird von 3-2,2 auf 3,2-2,3 Sekunden erhöht
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 7 auf 12 Meter erhöht
    • Die Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 15% erhöht
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 2 Meter erhöht
    • Der mittlere Flächenschadensanteil wird von 90% auf 25% verringert
    • Der minimale Flächenschadensanteil wird von 25% auf 10% verringert
    • Die Stoßkraft wird von 1,3-3,3 auf 2-5 erhöht
    • Variation “Kleinkalibergeschosse”: Der Kritische Schaden wird um 20% reduziert
    • Variation “Schwermetallgeschosse”: Die Nachladezeit wird um 15% statt 10% reduziert
    • Variation “Gußeiserne Munition”: Es kann kein kritischer Schaden mehr verursacht werden
    • Kommentar der Entwickler: Beim normalen Schaden muss man nun genauer Schießen, da der Explosionsschaden mit zunehmendem Abstand schnell abnimmt. Der kritische Schaden wird nun jedoch im gesamten Explosionsradius zugefügt. Unsere Idee dazu ist, dass eine solche Donner ineffektiver bei gedankenlosem Schießen ist. Für die Spieler, die verstehen, wann man akkurat schießen und wann Wände treffen und auf kritischen Schade warten sollte, wird Donner effektiver sein.
  • Railgun
    • Variation “Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»”
      • Die Stoßkraft wird um 40% reduziert
      • Die Nachladezeit wird um 20% statt 30% verringert
      • Die Schussverzögerung wird um 30% statt 25% beschleunigt
    • Variation “Hochkalibermunition”: Die Nachladezeit wird um 90% statt 60% erhöht
    • Variation “Destabilisierte Geschosse”: 
      • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird auf 50 HP festgelegt
      • Der normale Schaden wird um 180% erhöht
    • Kommentar der Entwickler: All diese Variationen werden aufgrund ihrer Effizienz auf verschiedene Weise geschwächt. Die interessantesten Änderungen betreffen die Variation “Destabilisierte Geschosse”. Jetzt ist der Haupt-Schaden der normale statt des kritischen. Das bedeutet, dass diese Variation nicht mehr den Schutz gegen Railgun in einer Schlacht ignorieren kann. So war es auch, bevor der kritische Schaden für alle Waffen eingeführt wurde.
  • Hopper: Die Zeit, die ein volles Aufladen des Overdrives ohne Erhalt von Schlachtpunkten benötigt, wird von 180 auf 210 Sekunden erhöht
  • Hunter:
    • Der Wirkungsradius des Overdrives wird von 25 auf 30 Meter erhöht
    • Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 3 auf 4 Sekunden erhöht
    • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 5 auf 6 Sekunden erhöht
  • Ritter:
    • Der Schaden des Eiszapfens wird von 1000-2000 auf 1500-3000 erhöht.
    • Kommentar der Entwickler: Damit werden die anfänglichen Parameter für den Eiszapfen wieder angewendet. Sie sind angemessener für das langsamere Laden des Overdrives.
  • Drohne “Booster”
    • Die Verstärkung der Versorgung “Schadensverstärker” wird von 20-40% auf 15-30% verringert
    • Kommentar der Entwickler: Die Performance dieser Drohne ist immer noch allen anderen Drohnen überlegen.
  • Der Spielmodus “Team Deathmatch” ist im Matchmaking nun auf 150 Vernichtungen beschränkt
  • Die Lautstärke der Aktivierung und Deaktivierung von Versorgungen wurde vereinheitlicht.
    • Kommentar der Entwickler: Die Geräusche der Versorgung “Schutzplatten” wird nicht mehr so laut sein.
  • Die Karte “Tschernuschka” ist im Matchmaking und in PRO-Schlachten in den Spielmodi TDM, CP, CTF, RGB, ASL und TJR verfügbar
  • Eine Option, mit der die Versorgung “Atomenergie” in PRO-Schlachten deaktiviert werden kann, wurde hinzugefügt
  • Bei der Erstellung einer Schlacht im Parkour-Format ist nun die Option zum Deaktivieren von Goldboxen verfügbar
  • Das Benachrichtigungssystem für Einladungen zu Schlachten, wenn der Tab des Spiels inaktiv ist, wurde verbessert
  • Die Texturen des Standard-Skins von Smoky wurden verbessert

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Schon bei der letzten Schwächung von Booster ahnte ich schon, dass man diese Drohne weiter schwächen wird. Wenn zum Teil nur noch 15% Stärkung erreicht wird wrs das wohl mit dieser Drohne. Verdacht wie immer: Permanentes ändern der Parameter soll zum hochrüsten anderer Ausrüstung animieren.

  • Danke! 2

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Variation “Störentladung” für Tesla: Die Dauer des Statuseffekts “Störsender” wird von 7 auf 15 Sekunden erhöht

 Na warum denn nicht, Tesla ist im Nahkampf schon übermächtig, na klar da verdoppeln wir den Statuseffekt nochmal. Verdacht: Haben sich noch nicht alle Tesla gekauft?

Dann haben wir bald nur noch Tesla auf dem Spielfeld...

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Vickoletta sagte vor 2 Stunden:

Der normale Schaden wird um 180% erhöht

Na ist doch kaum ein Unterschied! Nur 180 % Erhöhung. Belanglos, hätte man nicht erwähnen müssen....

Mag sein, das Rail zu schwach war, aber (ja ich hab das mit dem kritischen Schaden verstanden...) aber muss man gleich so übertreiben.

 

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  • Variation “Destabilisierte Geschosse”: 
  • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
  • Der kritische Schaden wird auf 50 HP festgelegt
  • Der normale Schaden wird um 180% erhöht 

Das wurde nicht geschwächt, sondern unspielbar gemacht. Hatte einfach 10 oder öfter immer nur 50 damage und dann hatte ich mal einen "glücklichen" Schuss mit gerade mal 1200 damage. Lohnt sich nicht mehr zu kaufen lmao

 

und für 245 000 Kristalle oder wie  viel des kostet kann man ja auch was erwarten 

von oOo.U.F.A bearbeitet
gar nicht

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  • Know How Administrator
Timber22 sagte vor 31 Minuten:

gillt sicher nur für blau diese Kastrations Orgie ... pöh

Hab ich die Ironie nicht verstanden? Dass das nur für eine Farbe gelten soll, war nicht ernst gemeint, oder? ?

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Vickoletta sagte On 18.11.2021 at 14:43:

Die Verteilung des Gear Scores wird angepasst:

  • Waffe/Untersatz Mk1: bis zu 350 GS
  • Waffe/Untersatz Mk2: bis zu 700 GS
  • Waffe/Untersatz Mk3: bis zu 1050 GS
  • Waffe/Untersatz Mk4: bis zu 1400 GS
  • Waffe/Untersatz Mk5: bis zu 1750 GS
  • Waffe/Untersatz Mk6: bis zu 2100 GS
  • Waffe/Untersatz Mk7: bis zu 2700 GS
  • Drohne: Bis zu 2799 GS
  • Variation für Waffe/Untersatz: 300 GS
  • Kommentar der Entwickler: Jetzt haben Waffe, Untersatz und Drohne nahezu das gleiche “Gewicht” in GS-Punkten. Das reflektiert das reale Kräfteverhältnis mit der Abhängigkeit der Versorgungen vom Level der Drohne.

 

Hallo Entwicklerteam,

mal ein dickes Lob zur GS Anpassung.
Habe gerade die ersten Spiele damit hinter mir und die Schlachten waren bis jetzt alle prima ausgeglichen!   ???

Nützt also leider gar nichts, wenn das MMS weiterhin nur Müll zusammen stellt!
Aber eigentlich sollte ich mich ja nicht beschweren darüber. ?

 

gsni6klx.jpg

von Indeed bearbeitet

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Die Änderung bei Rico mit der gezielten Absicht, den Hopper nicht mehr fliegen zu lassen ist sehr schaade. Wer Freude an der Fliegerei hatte, ist frustriert. Warum wollten die sogenannten Entwickler die Spieler frustrieren? Die Techniker sollten sich besser um die 1000 Bugs kümmern, die täglichen ERROR's, die Sekunden-Ausfälle mitten im Spiel etc. 

von nobiii bearbeitet

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  • Know How Administrator

@Amin1991@Timber22

Für den Fall, dass Ihr tatsächlich glauben solltet, dass eine bestimmte Farbe immer bevorzugt wird:

Die Farben rot und blau werden den einzelnen Spielern unterschiedlich dargestellt, da das eigene Team immer blau angezeigt wird. Es kann also gar nicht eine bestimmte Farbe bevorzugt werden, weil abhängig von der Seite, auf der man sich befindet, immer die anderen rot sind. Die Farben sind nur eine Darstellungssache.

Genauso oft, wie in diesem Spiel das rote Team dominiert, dominiert also auch das blaue Team - denn wenn für die Verlierer das Gewinnerteam Rot ist, sind für die Gewinner die Verlierer Rot.

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Vickoletta sagte On 18.11.2021 at 14:43:
  • Die Verteilung des Gear Scores wird angepasst:
    • Waffe/Untersatz Mk1: bis zu 350 GS
    • Waffe/Untersatz Mk2: bis zu 700 GS
    • Waffe/Untersatz Mk3: bis zu 1050 GS
    • Waffe/Untersatz Mk4: bis zu 1400 GS
    • Waffe/Untersatz Mk5: bis zu 1750 GS
    • Waffe/Untersatz Mk6: bis zu 2100 GS
    • Waffe/Untersatz Mk7: bis zu 2700 GS
    • Drohne: Bis zu 2799 GS
    • Variation für Waffe/Untersatz: 300 GS
    • Kommentar der Entwickler: Jetzt haben Waffe, Untersatz und Drohne nahezu das gleiche “Gewicht” in GS-Punkten. Das reflektiert das reale Kräfteverhältnis mit der Abhängigkeit der Versorgungen vom Level der Drohne.

Meint ihr jetzt ernsthaft, dass Brutus und Hyperion oder Krise das gleiche "Gewicht" haben sollten? :blink:

Auch bei den Variationen ist es nicht unbedingt so, dass sie einen wirklichen Vorteil gegenüber keiner Variation haben. Bei manchen aber schon.

Also wenn der GS wirklich das Kräfteverhältnis der Ausstattung anzeigen soll, dann sollte er auch unterscheiden, welchen Vorteil diese Ausstattung im Spiel hat. :ph34r:

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