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Patch Update vom 10. Dezember 2021


giggie
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HTML5_update_version_2_new_wide_1006_EN.

 

Liste der Änderungen:
 

  • Die neue Variation “Kryotron” für Twins wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt
    • Kritische Treffer frieren ein Ziel um 50% (-0,5 temp) ein
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird um 50% erhöht
    • Der Kritische Schaden wird um 50% verringert
  • Isida
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
  • Tesla
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
  • Hammer
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 30-40 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 50-70 auf 40-50 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 40-60 auf 35-45 Meter verringert
  • Twins
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 40-60 auf 50-60 m/s erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 30-40 Meter verringert
    • Die Schussreichweite sowie die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-70 auf 40-50 Meter verringert
  • Ricochet
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
    • Die maximale Anzahl von Abprallern wird von 20 auf 10 verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 30-40 Meter verringert
    • Die Schussreichweite sowie die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-70 auf 40-50 Meter verringert
  • Stürmer
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
  • Smoky
    • Die Nachladezeit wird von 1,8-1,4 auf 1,6-1,2 Sekunden verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 70-100 auf 60-80 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 80-120 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 120-170 auf 80-120 Meter verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 50% auf 25% verringert
  • Vulkan
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
    • Das Drehgeschwindigkeitsminus beim Schuss wird von 40-25% auf 40-30% erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 70-100 auf 60-80 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 80-120 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 120-170 auf 80-120 Meter verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 50% auf 25% verringert
  • Donner
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 70-100 auf 60-80 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 100-150 auf 80-120 Meter verringert
    • Die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 120-170 auf 80-120 Meter verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 50% auf 25% verringert
  • Magnum
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 10% auf 12% erhöht
    • Die Variation "Minenwerfer" verringert nicht mehr den direkten Schaden, entfernt aber den Flächenschaden
  • Gauß
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 70-100 auf 60-80 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens und die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 100-150 auf 80-120 Meter verringert
    • Der Schadensanteil am Ende der Degression wird von 50% auf 25% verringert
  • Schaft
    • Die Nachladezeit im Zielmodus wird von 9 auf 10 Sekunden erhöht
    • Der normale Schaden im Arcade-Modus wird von 290-580 auf 335-670 hp erhöht
    • Der kritische Schaden im Arcade-Modus wird von 340-680 auf 350-700 hp erhöht
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 40-60 auf 60-80 Meter erhöht
    • Das Ende der Degression des Schadens und die Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird von 50-70 auf 80-120 Meter erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 20% auf 12% verringert
    • Zielschüsse verbrauchen nun 20% der Energie nach dem Warmup und ein bisschen der für den Warmup genutzten Energie
  • Variation "Leichte Kondensatoren" für Schaft
    • Die Energieerzeugung wird um 20% statt bisher 15% erhöht
    • Zielschüsse verbrauchen nun halb so viel Energie
  • Variation "Schwere Kondensatoren" für Schaft
    • Die Energieerzeugung wird um 20% statt bisher 15% verringert
    • Zielschüsse verbrauchen nun doppelt so viel Energie
  • Variation "Panzerbrechendes Visier" für Schaft
    • Zielschüsse verbrauchen nun halb so viel Energie
  • Hopper:
    • Die passive Ladezeit des Overdrives wird von 180 auf 150 Sekunden verbessert
  • Die Drohne "Krise" verbraucht nun zusätzliche Reparaturkisten und Landminen, wenn diese Versorgungen genutzt werden

 

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