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Patch Update vom 11. Februar 2022


giggie
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Betäubende Mischung” für Firebird
    • Anmerkung: Diese Variation betäubt Gegner mit Kritischen Treffern für kurze Zeit. Die Aufheizgeschwindigkeit und der Kritische Schaden werden verringert.
  • Die Systematik, mit der Gegner im Spiel hervorgehoben werden, wurde angepasst:
    • Roter Umriss: Das Ziel befindet sich in der Reichweite vollen Schadens
    • Oranger Umriss: Das Ziel befindet sich in einer Entfernung, in der der Schaden mit zunehmender Distanz abfällt
    • Gelber Umriss: Das Ziel befindet sich außerhalb der optimalen Reichweite und man wird nur geringen Schaden verursachen
    • Grauer Umriss: Das Ziel besitzt Spawnschutz und wird keinen Schaden erhalten
    • Dicker Umriss: Die Waffe ist nachgeladen und bereit zum Schießen
    • Dünner Umriss: Die Waffe lädt nach
    • Anmerkung: Wir haben Euer Feedback zum letzten Update analysiert, in dem wir die Hervorhebung von Gegnern geändert haben. Wir stimmen zu, dass die Farbe des Umrisses zeigen sollte, wie weit entfernt das Ziel ist und wie viel Schaden man ungefähr verursachen wird. Wir wollen den Nachladestatus dennoch abbilden und versuchen das mit der Dicke des Umrisses.Wir freuen uns wieder über Euer Feedback!
  • Firebird:
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 17-20 Meter erhöht
  • Freeze:
    • Variation "Magnetische Mischung": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 3 auf 2 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 17-20 Meter erhöht
  • Tesla:
    • Variation "Elektromagnetische Entladung": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 7 auf 3 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 20-25 Meter erhöht
  • Hammer:
    • Variation "EMP-Kugeln": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 40-50 Meter erhöht
  • Twins:
    • Variation "EMP-Kugeln": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 3 auf 2 Sekunden verringert.
  • Ricochet:
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 70-100 auf 100-120 m/s erhöht
    • Variation "Negative Feldstabilisierung": Die Projektilgeschwindigkeit wird nur noch um 50% statt 100% erhöht
  • Smoky:
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 500 auf 250 m/s verringert
    • Variation "EMP-Geschosse": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 3 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht
  • Stürmer:
    • Die Abschussgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit beim Abschuss) wird von 25-30 auf 15-20 m/s verringert
    • Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 700 auf 300 m/s verringert
    • Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 3 auf 2 Sekunden verringert
    • Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird von 45-50 auf 45-60 °/s erhöht
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht
  • Vulkan:
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 250 auf 150 m/s verringert
    • Der Kritische Schaden einer Kugel wird von 22-44 auf 44-88 HP erhöht
    • Variation "Hitzeübertragung": Die Projektilgeschwindigkeit wird nur noch um 20% statt 50% verringert
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht
  • Donner:
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 400 auf 300 m/s verringert
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht
  • Railgun:
    • Der Nachladeboost mit Wikings Overdrive wird verringert. Man kann nun bis zu 10 Schüsse in einem Overdrive abgeben.
    • Variation "Elektromagnetische Schüsse": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht
  • Gauß:
    • Die Projektilgeschwindigkeit im normalen Modus wird von 225 auf 200 m/s verringert
    • Variation "Elektromagnetische Salve": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht
  • Schaft:
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht
  • Terminator:
    • Anmerkung: Das ist die Waffe des Juggernauts.
    • Der Schaden pro Rakete wird von 435-1760 auf 450-1800 HP erhöht
    • Die Fokussierungsdauer wird auf 1,4-1,2 Sekunden verringert
    • Die Abschussgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit beim Abschuss) wird von 25 auf 120 m/s erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit nach Verstreichen der Projektilbeschleunigungszeit) wird von 700 auf 60 m/s verringert
    • Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 3 auf 2 Sekunden verringert
    • Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird von 55 auf 90 °/s erhöht
  • Paladin
    • Die passive Ladedauer des Overdrives wird von 270 auf 360 Sekunden erhöht
  • Landmine
    • Die Aktivierungsdauer der Minen wird von 100 auf 50 Millisekunden verringert
    • Die Distanz, ab der die Minen sichtbar werden, wird auf 15 Meter erhöht
    • Die Distanz, bis zu der die Minen voll sichtbar sind, wird auf 10 Meter erhöht
    • Die minimale Distanz zu einer Basis, in der Minen platziert werden können, wird auf 10 Meter erhöht
  • Die Wartezeit zum erneuten Ausrüstungswechsel wird von 8 auf 9 Minuten erhöht
  • Der Chatkanal "Allgemein" ist nun bis zum Rang "Unteroffizier" nur lesbar
  • Die Anzeige fehlender Batterien auf einer ausgestatteten Drohne in der Lobby wurde korrigiert
  • Ein Fehler mit den Benachrichtigungseinstellungen wurde korrigiert
  • Die kleinen Vorschaubilder von Waffen in Containern wurden durch große ersetzt

 

 

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