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Patch Update vom 11. Februar 2022


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Betäubende Mischung” für Firebird
    • Anmerkung: Diese Variation betäubt Gegner mit Kritischen Treffern für kurze Zeit. Die Aufheizgeschwindigkeit und der Kritische Schaden werden verringert.
  • Die Systematik, mit der Gegner im Spiel hervorgehoben werden, wurde angepasst:
    • Roter Umriss: Das Ziel befindet sich in der Reichweite vollen Schadens
    • Oranger Umriss: Das Ziel befindet sich in einer Entfernung, in der der Schaden mit zunehmender Distanz abfällt
    • Gelber Umriss: Das Ziel befindet sich außerhalb der optimalen Reichweite und man wird nur geringen Schaden verursachen
    • Grauer Umriss: Das Ziel besitzt Spawnschutz und wird keinen Schaden erhalten
    • Dicker Umriss: Die Waffe ist nachgeladen und bereit zum Schießen
    • Dünner Umriss: Die Waffe lädt nach
    • Anmerkung: Wir haben Euer Feedback zum letzten Update analysiert, in dem wir die Hervorhebung von Gegnern geändert haben. Wir stimmen zu, dass die Farbe des Umrisses zeigen sollte, wie weit entfernt das Ziel ist und wie viel Schaden man ungefähr verursachen wird. Wir wollen den Nachladestatus dennoch abbilden und versuchen das mit der Dicke des Umrisses.Wir freuen uns wieder über Euer Feedback!
  • Firebird:
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 17-20 Meter erhöht
  • Freeze:
    • Variation "Magnetische Mischung": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 3 auf 2 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 17-20 Meter erhöht
  • Tesla:
    • Variation "Elektromagnetische Entladung": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 7 auf 3 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 20-25 Meter erhöht
  • Hammer:
    • Variation "EMP-Kugeln": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 40-50 Meter erhöht
  • Twins:
    • Variation "EMP-Kugeln": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 3 auf 2 Sekunden verringert.
  • Ricochet:
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 70-100 auf 100-120 m/s erhöht
    • Variation "Negative Feldstabilisierung": Die Projektilgeschwindigkeit wird nur noch um 50% statt 100% erhöht
  • Smoky:
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 500 auf 250 m/s verringert
    • Variation "EMP-Geschosse": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 3 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht
  • Stürmer:
    • Die Abschussgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit beim Abschuss) wird von 25-30 auf 15-20 m/s verringert
    • Die maximale Projektilgeschwindigkeit wird von 700 auf 300 m/s verringert
    • Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 3 auf 2 Sekunden verringert
    • Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird von 45-50 auf 45-60 °/s erhöht
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht
  • Vulkan:
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 250 auf 150 m/s verringert
    • Der Kritische Schaden einer Kugel wird von 22-44 auf 44-88 HP erhöht
    • Variation "Hitzeübertragung": Die Projektilgeschwindigkeit wird nur noch um 20% statt 50% verringert
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht
  • Donner:
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 400 auf 300 m/s verringert
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 120-180 Meter erhöht
  • Railgun:
    • Der Nachladeboost mit Wikings Overdrive wird verringert. Man kann nun bis zu 10 Schüsse in einem Overdrive abgeben.
    • Variation "Elektromagnetische Schüsse": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht
  • Gauß:
    • Die Projektilgeschwindigkeit im normalen Modus wird von 225 auf 200 m/s verringert
    • Variation "Elektromagnetische Salve": Die Dauer des EMP-Effekts wird von 5 auf 4 Sekunden verringert.
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht
  • Schaft:
    • Die maximale Reichweite der Gegner-Hervorhebung wird auf 240-360 Meter erhöht
  • Terminator:
    • Anmerkung: Das ist die Waffe des Juggernauts.
    • Der Schaden pro Rakete wird von 435-1760 auf 450-1800 HP erhöht
    • Die Fokussierungsdauer wird auf 1,4-1,2 Sekunden verringert
    • Die Abschussgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit beim Abschuss) wird von 25 auf 120 m/s erhöht
    • Die Zielgeschwindigkeit (Projektilgeschwindigkeit nach Verstreichen der Projektilbeschleunigungszeit) wird von 700 auf 60 m/s verringert
    • Die Projektilbeschleunigungszeit wird von 3 auf 2 Sekunden verringert
    • Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird von 55 auf 90 °/s erhöht
  • Paladin
    • Die passive Ladedauer des Overdrives wird von 270 auf 360 Sekunden erhöht
  • Landmine
    • Die Aktivierungsdauer der Minen wird von 100 auf 50 Millisekunden verringert
    • Die Distanz, ab der die Minen sichtbar werden, wird auf 15 Meter erhöht
    • Die Distanz, bis zu der die Minen voll sichtbar sind, wird auf 10 Meter erhöht
    • Die minimale Distanz zu einer Basis, in der Minen platziert werden können, wird auf 10 Meter erhöht
  • Die Wartezeit zum erneuten Ausrüstungswechsel wird von 8 auf 9 Minuten erhöht
  • Der Chatkanal "Allgemein" ist nun bis zum Rang "Unteroffizier" nur lesbar
  • Die Anzeige fehlender Batterien auf einer ausgestatteten Drohne in der Lobby wurde korrigiert
  • Ein Fehler mit den Benachrichtigungseinstellungen wurde korrigiert
  • Die kleinen Vorschaubilder von Waffen in Containern wurden durch große ersetzt

 

 

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oOo.U.F.A sagte vor 11 Minuten:
  • Die Wartezeit zum erneuten Ausrüstungswechsel wird von 8 auf 9 Minuten erhöht 

Warum? Einfach nur warum?

damit die Ersten mal das hirn anstellen, und sich vor einer Schlacht überlegen, mit welcher waffe man in eine schlacht zieht.

und natürlich auch mit welchem untersatz

von H-I-G-H-L-A-N-D-E-R bearbeitet
erweitert
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H-I-G-H-L-A-N-D-E-R sagte vor 5 Minuten:

damit die Ersten mal das hirn anstellen, und sich vor einer Schlacht überlegen, mit welcher waffe man in eine schlacht zieht.

und natürlich auch mit welchem untersatz

Das wäre um 2012  herum eine super Idee gewesen, als man noch vorher auswählen konnte, in welche Map man da geht. Aber wie soll ich denn vorher was wählen, wenn ich  irgendwo zwischen Iran und "Bridges" landen kann?

Oder ist Clairvoyance jetzt auch laut neuen AGBs Bedingung für's Mitspielen?

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H-I-G-H-L-A-N-D-E-R sagte vor 22 Minuten:

damit die Ersten mal das hirn anstellen, und sich vor einer Schlacht überlegen, mit welcher waffe man in eine schlacht zieht.

und natürlich auch mit welchem untersatz

Am besten mit Diktator und Shaft

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Die_kleine_Mofette sagte vor 13 Minuten:

Das wäre um 2012  herum eine super Idee gewesen, als man noch vorher auswählen konnte, in welche Map man da geht. Aber wie soll ich denn vorher was wählen, wenn ich  irgendwo zwischen Iran und "Bridges" landen kann?

Oder ist Clairvoyance jetzt auch laut neuen AGBs Bedingung für's Mitspielen?

Mit entsprechender Erfahrung, kann man schon gut vorbereitet in die Schlacht ziehen. Kann natürlich mal schwer daneben gehen, es gibt nicht s was 100%-ig ist.

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steppert sagte vor einer Minute:

@Vickolettaangenommen, ich lande mit Firebird in Highway oder Massaker, dann muss ich ja gleich wechseln und dann kann ich erst wieder nach 9 Minuten, wenn die Schlacht schon entschieden ist. Non-Sense...

genau das wäre so ein worst case )))

dann brauchst keinen wechsel mehr, das spiel endet nach 3 minuten ?

von H-I-G-H-L-A-N-D-E-R bearbeitet
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Vickoletta sagte vor 8 Stunden:

Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Betäubende Mischung” für Firebird

Also ich kriege hier noch eine Krise!   ... oder auch eben nicht!

Mittlerweile hat fast jede Waffe diese Vari oder eine versorgungsabschaltende bekommen.
In der Schlacht hat man schon lange den Überblick verloren, welcher Gegner gerade welche Vari angewendet hat
und einem damit spielunfähig gemacht hat.
Tatsache ist aber das man sich immer nur gegen eine dieser Vari-Varianten schützen kann und den anderen Tod dann eben sterben muss.
Einige mögens toll finden, ich finde dadurch wird der Spielfluss extrem gestört. Erst recht wenn ein einem Match viele 'Buyer-Varis' am Start sind.

 

Vickoletta sagte vor 8 Stunden:

Die Wartezeit zum erneuten Ausrüstungswechsel wird von 8 auf 9 Minuten erhöht

Fand ich auch vorher schon deutlich zu lang wie die meisten anderen Spieler hier auch.
Keine Chance mehr, seine Waffen ect. in der Garage dem Spiel anzupassen.
Also lieber das Spiel verlassen bevor man sich den Rest der Zeit durch quält. Supertoll für's MMS Prinzip!

 

Vickoletta sagte vor 8 Stunden:

Die Systematik, mit der Gegner im Spiel hervorgehoben werden, wurde angepasst:

  • Roter Umriss: Das Ziel befindet sich in der Reichweite vollen Schadens
  • Oranger Umriss: Das Ziel befindet sich in einer Entfernung, in der der Schaden mit zunehmender Distanz abfällt
  • Gelber Umriss: Das Ziel befindet sich außerhalb der optimalen Reichweite und man wird nur geringen Schaden verursachen
  • Grauer Umriss: Das Ziel besitzt Spawnschutz und wird keinen Schaden erhalten
  • Dicker Umriss: Die Waffe ist nachgeladen und bereit zum Schießen
  • Dünner Umriss: Die Waffe lädt nach

 

Wie, ... nur 6 farbliche Umrisse?
Da hättet Ihr zur besseren Übersicht das Dutzend ja auch noch voll machen können!  ?

 

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  • Know How Administrator
Indeed sagte vor 16 Stunden:

Da hättet Ihr zur besseren Übersicht das Dutzend ja auch noch voll machen können!  ?

Puh, da gehen langsam die Farben aus... Aber Weiß wurde in den Patchnotes vergessen, so wird nämlich nun das Radar von Hornets Overdrive dargestellt ;)

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wenn jetzt einen volle mamurh mit schutz und drohne vor mir steht kann ich sie selbst mit 10 railgun schüsse mit dem Wiling od nicht töten

 

sehr ausgeglichen

 

und betäubende Stürmer, alter wie lange ist die betäubung ? 0,00002 sekunden?! was soll das nützen

von Arabi-Power bearbeitet

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steppert sagte On 10.2.2022 at 14:40:

@Vickolettaangenommen, ich lande mit Firebird in Highway oder Massaker, dann muss ich ja gleich wechseln und dann kann ich erst wieder nach 9 Minuten, wenn die Schlacht schon entschieden ist. Non-Sense...

wechseln ist für anfänger, ich spiele mit einer kombi die ganze schlacht durch, egal ob die gegner betäubung, atomwaffen oder fliegende kraftwerke haben, ich kille alle im handumdrehen

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  • Know How Administrator
Arabi-Power sagte vor 11 Stunden:

und betäubende Stürmer, alter wie lange ist die betäubung ? 0,00002 sekunden?! was soll das nützen

Ne Menge: In Auslösung befindliche Overdrives werden abgebrochen, Vulkan muss den Lauf neu andrehen, das Anvisieren von Gauß und Stürmer wird unterbrochen... Um nicht zu vergessen, dass auch bei kurzen Betäubungen das Timing des Ziels durcheinandergebracht und eventuelle Balancier-Schüsse in der Luft nicht optimal gesetzt werden können. Und so weiter.

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giggie sagte vor 2 Stunden:

Ne Menge: In Auslösung befindliche Overdrives werden abgebrochen, Vulkan muss den Lauf neu andrehen, das Anvisieren von Gauß und Stürmer wird unterbrochen... Um nicht zu vergessen, dass auch bei kurzen Betäubungen das Timing des Ziels durcheinandergebracht und eventuelle Balancier-Schüsse in der Luft nicht optimal gesetzt werden können. Und so weiter.

bei den deppen die tankionline spielen, kann man im traum nicht daran denken das sie davon gebrauch machen. Aussserdem stürmer mit betäubung gegen railgun, rail macht nicht einen schuss. Sehr ausbalanciert

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