Jump to content
DE
Spielen!

Forum

Patch Update vom 29. April 2022


Vickoletta
 Teilen

Empfohlene Beiträge

  • Community Manager

news1006_de-1.jpg

 

Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Plasmainjektor” für Twins.
    • Anmerkung: Diese Variation aktiviert bei kritischen Treffern den Statuseffekt “Panzerbrecher”, deaktiviert aber den Flächenschaden der Projektile.
  • Der Fahruntersatz Mammut wurde auf eine HD-Version aktualisiert
  • Die dynamische Beleuchtung für Schüsse, Explosionen und Versorgungen im Kampf wurde hinzugefügt
  • Das Interface für Login und Registrierung im Spiel wurde aktualisiert
  • Firebird
    • Der kritische Schaden wird von 380-1060 hp auf 900-1800 hp erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 9% reduziert
    • Variation “Magnetische Mischung”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 2 auf 1 Sekunde reduziert
  • Tesla
    • Variation “Elektromagnetische Entladung”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 3 auf 2 Sekunden reduziert
    • Variation “Panzerbrechende Entladung”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert
  • Hammer
    • Variation “Drachenatem”
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Die Nachladezeit des Magazins wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird um 25% statt 50% reduziert
    • Variation “Wyverns Atem”
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Die Nachladezeit des Magazins wird um 10% verringert
    • Variation “EMP-Kugeln”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 2 Sekunden reduziert
    • Variation “Abschiedsschuss”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 7 auf 5 Sekunden reduziert
  • Twins
    • Der kritische Schaden wird von 105-205 hp auf 130–260 hp erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 25% auf 16% reduziert
    • Variation “Verdampfer”
      • Der kritische Schaden wird um 50% verringert
    • Variation “Kryotron”
      • Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert
    • Variation “Magnetron”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 2 auf 1 Sekunde reduziert
    • Variation “Plasma-Turbobooster”
      • Der Rückstoß wird um 80% statt 50% verringert
  • Ricochet
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 9% reduziert
    • Variation “Brutzelndes Feld”
      • Die Temperatur des Ziels wird um +0,5 statt +1,0 erhöht
      • Die maximale Anzahl von Abprallern wird auf 1 erhöht
    • Variation “Kryogenes Feld”
      • Die maximale Anzahl von Abprallern wird auf 1 erhöht
    • Variation “Intelligentes Negativ-Feld”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 2 auf 1 Sekunden reduziert
  • Smoky
    • Variation “EMP-Geschosse”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 3 auf 1 Sekunde reduziert
    • Variation “Betäubungsgeschosse”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 1 Sekunden reduziert
    • Variation “Panzerbrechende Munition”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 3 auf 2 Sekunden reduziert
  • Stürmer
    • Variation “Qualität statt Quantität”
      • Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 80% erhöht
      • Die Winkelgeschwindigkeit der Raketen wird nicht mehr erhöht
      • Die Projektilgeschwindigkeit wird nicht mehr erhöht
    • Variation “Betäubende Raketen”
      • Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 80% erhöht
    • Variation “Panzerbrechende Raketen”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert
      • Die Fokussierungsdauer wird um 60% statt 50% erhöht
      • Die Nachladezeit nach einer Salve wird um 40% verringert
  • Vulkan
    • Der kritische Schaden wird von 44-88 hp auf 140–280 hp erhöht
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 12% auf 2% reduziert
    • Variation “Angepasste Feuerrate”
      • Die Nachladezeit wird um 10% statt 15% erhöht
      • Der Preis wird von 149.000 auf 245.000 Kristalle erhöht
    • Variation “Schnellere horizontale Zielerfassung”
      • Der automatische Zielwinkel nach oben & unten wird nicht mehr reduziert
      • Der Vor- und Nachlauf der Waffe wird um 50% erhöht
  • Railgun
    • Variation “Brandschüsse”, “Kältegeschosse”, “Panzerbrechende Schüsse”, “Betäubende Schüsse” und “Elektromagnetische Schüsse”
      • Die Chance auf kritischen Schaden wird nicht mehr erhöht
      • Der kritische Schaden wird nicht mehr reduziert
    • Variation “Brandschüsse”
      • Die Temperatur des Ziels wird um +0,5 statt +1,0 erhöht
    • Variation “Elektromagnetische Schüsse”
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 2 Sekunden reduziert
    • Variation “Betäubende Schüsse”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Betäubung” wird von 2 auf 1,5 Sekunden reduziert
  • Gauß
    • Der kritische Schaden wird von 670-1340 hp auf 665-1330 hp verringert
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 6 auf 1 Meter verringert
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens bei einem normalen Schuss wird von 4 auf 1 Meter verringert
    • Der mittlere Flächenschadensanteil bei einem normalen Schuss wird von 90% auf 50% verringert
    • Der minimale Flächenschadensanteil bei einem normalen Schuss wird von 25% auf 50% erhöht
    • Der Schaden bei einem Zielschuss wird von 750-1500 hp auf 800-1600 hp erhöht
    • Die Fokussierungsdauer wird von 2,2-1,7 auf 2,8-1,8 Sekunden erhöht
    • Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird von 3,6-2,7 auf 4-3 Sekunden erhöht
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens bei einem Zielschuss wird von 2 auf 11 Meter erhöht
    • Der mittlere Flächenschadensanteil bei einem Zielschuss wird von 90% auf 50% verringert
    • Der minimale Flächenschadensanteil bei einem Zielschuss wird von 5% auf 50% erhöht
    • Variation “Elektromagnetische Salve”
      • Der Schaden beim Zielschuss wird nicht mehr reduziert
      • Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird um 10% statt 50% verringert
      • Der Radius, in dem der Statuseffekt “EMP” aktiviert wird, wird von 10 auf 11 Meter erhöht
      • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” wird von 4 auf 3 Sekunden reduziert
    • Variation “Panzerbrechende Salve”
      • Die Nachladezeit nach einem Zielschuss wird um 10% statt 50% verringert
      • Der Radius, in dem der Statuseffekt “Panzerbrecher” aktiviert wird, wird von 10 auf 11 Meter erhöht
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 3 Sekunden reduziert
  • Schaft
    • Variation “Panzerbrechendes Visier”
      • Die Dauer des Statuseffekts “Panzerbrecher” wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert
    • Variation “Heilungsstrahler”
      • Kritische Treffer werden deaktiviert
  • Terminator
    • Die Abschussgeschwindigkeit der Raketen wird von 100 auf 90 m/sek verringert
    • Die Zielgeschwindigkeit der Raketen wird von 50 auf 60 m/sek erhöht
  • Wasp
    • Der Overdrive aktiviert eine Mikro-Betäubung statt der bisherigen längeren Betäubung 
    • Die Dauer des Statuseffekts “EMP” bei einer Bombenexplosion wird von 3 auf 1 Sekunden reduziert
    • Der Radius der Aktivierung von Aufheizung und EMP wird von 25 auf 40 Meter erhöht
    • Der volle Schaden der Bombenexplosion wird in einem Radius von 13 Metern zugefügt, bei 15 Metern wird nur noch 10% des Schadens zugefügt. Der maximale Radius minimalen Schadens bleibt bei 20 Metern
  • Hopper
    • Der Overdrive zündet Gegner nicht mehr an
    • Der Overdrive fügt nun allen Feinden im Betäubungsradius 1500-3000 hp direkten, nicht blockierbaren Schaden zu
  • Paladin
    • Der Overdrive aktiviert bei Gegnern im Polarisations-Radius nicht mehr den Statuseffekt “Störsender”
  • Hunter
    • Der Overdrive fügt Gegner nicht mehr den Statuseffekt “Störsender” zu
    • Der Overdrive fügt nun allen Feinden im EMP-Radius 1000-2000 hp direkten, nicht blockierbaren Schaden zu
  • Diktator
    • Der Overdrive lädt nicht mehr die Overdrives von Verbündeten auf
    • Die Dauer des Statuseffekts “Superladung” wird von 9 auf 10 Sekunden erhöht
  • Ares
    • Der Schadens- und Heilungsradius wird von 12 auf 15 Meter erhöht
    • Die Blitze verursachen doppelt so viel Schaden wie bisher
  • Reparaturkiste
    • Die Dauer der Immunität wird von 0,9 auf 0,8 Sekunden verringert
  • Die Missionen “Beende Schlachten in Modus”, “Verdiene Kristalle in Modus” und “Erspiele Punkte in Modus” werden deaktiviert
  • Für die Mission “Sammle Versorgungsboxen” müssen nun 10-15-20 statt 5-10-15 Versorgungen bzw. 5-10-15 statt 2-5-7 Reparaturkisten gesammelt werden
  • Die Frequenz des Abwurfs von Versorgungsboxen auf einer Position in Schlachten wird von 104 auf 84 Sekunden reduziert

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

H-I-G-H-L-A-N-D-E-R sagte vor 6 Stunden:

Macht doch die

Zitat

Selbstzerstörung

auf eine Dauer von 14,5 Minuten, das würde das Spiel viiiieeeeel interessanter gestalten.

??????????????????????????????????????????

bin ich voll Deiner Meinung....

Aber nur wenn:

Wenn die Chance, auf einen kritische Schaden wird um 25% statt 50% reduziert.

Oder der Vor- und Nachlauf der Waffe wird um 50% erhöht wird.

 

Mann Tanki, was kommt sonnst noch ??

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

man munkelt dass die preise für tankoins zukünftig variieren  je bundesland.

bayern demnach 300 euros für 20k tankoins. meckpomm 100 euronen plus einen gutschein für mcgeiz

  • Gefällt mir! 1

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Ich finde diese Patch-Updates immer sehr sinnvoll. Aber auch die Vorschläge von den Spielern. Da bleibt meiner Fire glatt das Feuer aus (Scherz).

Also mal ehrlich Tanki-Herausgeber(in) Gender Sprache.....mir ist das alles nicht so wichtig, aber mal im ernst? Die ganze Latte da an Änderungen.....nicht, dass ich sie nicht kapiere, aber ? Der Schwerpunkt sollte doch ganz woanders liegen. Maps. Mappen wir doch noch mal gemeinsam ein neues Ziel in Augenschein angehen, samt User, und? Ich sage bewusst, dass meine Meinung nicht das Komplette sein muss. Aber iwie büdde anders angehen und nicht immer wieder mit diese Kleinkram-Storys !

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Seit diesem Patch macht Tanki gar keinen Spaß mehr. Meine MK7-20 Waffen und Untersätze sind plötzlich so schwach, habe gegen Käufer defacto kaum noch eine Chance. Wozu habe ich die so upgegradet. Schade habe das Spiel echt jahrelang gesuchtet, aber das Spiel was Spaß gemacht hat scheint es nicht mehr zu geben.. Statt mal neue Karten zu implementieren so eine Verschlimmbesserung. Irgendwie scheint es immer nur darum zu gehen, dass noch mehr Geld verdient werden soll, auf Kosten der Balance und des Spielspaßes. Verstehe auch nicht wieso man im Spiel nur 1x die Waffe wechseln kann. Wechselt man 1x falsch kann man im Grunde das Spiel verlassen..

von Sterndust bearbeitet
  • Gefällt mir! 3

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Sterndust sagte vor 11 Stunden:

Seit diesem Patch macht Tanki gar keinen Spaß mehr. Meine MK7-20 Waffen und Untersätze sind plötzlich so schwach, habe gegen Käufer defacto kaum noch eine Chance. Wozu habe ich die so upgegradet. Schade habe das Spiel echt jahrelang gesuchtet, aber das Spiel was Spaß gemacht hat scheint es nicht mehr zu geben.. Statt mal neue Karten zu implementieren so eine Verschlimmbesserung. Irgendwie scheint es immer nur darum zu gehen, dass noch mehr Geld verdient werden soll, auf Kosten der Balance und des Spielspaßes. Verstehe auch nicht wieso man im Spiel nur 1x die Waffe wechseln kann. Wechselt man 1x falsch kann man im Grunde das Spiel verlassen..

Spieler verlassen die Schlacht, ist doch kein Problem für Tanki, dann bekommt keiner Krisatalle oder Sterne ist doch kein Problem für Tanki. 

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Ich nehme an, die dahinterliegende Kalkulation ist die, dass das Betreiben der Server immer preiswerter wird, je weniger Spieler mitspielen. Man kann daher unheimlich Kosten sparen, wenn man möglichst vielen Spielern das Spiel vermiest.

Wenn irgendwann der Punkt erreicht ist, dass nicht nur niemand mehr mitspielen möchte, sondern weniger als Null Spieler spielen, werden die Kosten negativ, verwandeln sich so also in Gewinn.

Ein genialer Streich!

PS, jetzt mal im Ernst: Euch ist schon bewusst, dass Ihr über das System, jede Aktion im Spiel mit XPs zu bestrafen, versucht, Spieler zu *zwingen*, Geld für Euer Spiel auszugeben. Weil Ihr wisst, dass Ihr gar nicht in der Lage seid, das Spiel attraktiv zu gestalten, so dass Spieler gerne Geld ausgeben *wollen*, um einen Vorteil zu haben, ne?

Wo auf der Welt läuft denn ein Geschäftsverhältnis so? Doch nur da, wo man ein Monopol hat, weil man der einzige Anbieter ist.

Ja gut, oder beim Drachenlord, der hat sein Geld ja auch nur durch seine Hater gemacht und nicht durch seine Fans.  Aber schaut mal, was aus ihm geworden ist...

von TanteJutta bearbeitet

Diesen Post teilen


Link zum Post
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Es können keine weiteren Beiträge verfasst werden.
 Teilen

×
×
  • Neues Erstellen...