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Patch Update vom 5. August 2022


giggie
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: “Störmunition” für Donner 
    • Anmerkung: Diese Variation aktiviert bei direkt getroffenen Zielen den Statuseffekt "Störsender" für 3 Sekunden.
  • Neue Variationen für Firebird wurden in der Stufe "Legendär" zu den aktualisierten normalen Containern hinzugefügt: Giftige Mischung, Betäubende Mischung, Magnetische Mischung und Stör-Mischung
  • Die "Megagold" wurde hinzugefügt: Eine seltene Goldbox, die 10.000 Kristalle enthält
    • Anmerkung: Diese Art von Goldbox kann in allen Matchmaking-Schlachten fallen, nicht nur in Event-Modi. Sie wird aber nur während Events wie dem Rabattwochenende fallen.
  • Der "Schachtelteufel-Effekt" wurde hinzugefügt
  • Die Farben der Schadensanzeige wurden geändert. Orange steht für Kritischen Schaden und Rot zeigt an, dass ein Gegner zerstört wurde. Ob ein Gegner mit kritischem Schaden vernichtet wurde, ist anhand des Schachtelteufel-Effekts erkennbar
  • Die Karte "Hochebene" hat ihr Tag-Thema zurückerhalten
    • Anmerkung: Die Abend-Version wird in einem der kommenden Updates als eigenes Thema hinzugefügt
  • Das Nacht-Thema wurde für alle Matchmaking-Karten hinzugefügt
    • Anmerkung: Einzige Ausnahme ist Iran. Statt dem Nacht-Thema wird es hier ein Abend-Thema geben
  • Der Kontrast zwischen dunklen und hellen Flächen in Nacht-Karten wurde reduziert
    • Anmerkung: Die Nacht sieht jetzt etwas mehr nach Abend aus. Wir hoffen, dass Nacht-Karten so angenehmer zu spielen sein werden
  • Die Dauer, bis ein Panzer nach der Zerstörung verschwindet, wurde erhöht
    • Anmerkung: Es war einmal, als Panzer nicht direkt nach der Zerstörung verschwanden. Damals war die Taktik verbreitet, Gegner mit einem zerstörten Panzer zu blockieren. Mit der Einführung des Schachtelteufel-Effekts mussten wir die Verzögerung erhöhen, sodass die weggesprengte Waffe Zeit hat, nach ihrem Flug den Boden zu erreichen. Wir haben uns dazu entschieden, die Dauer für das Liegenbleiben eines zerstörten Panzers auf das Maximum zu erhöhen (bis der Panzer respawnt), um alle Gameplay-Möglichkeiten dieser Mechanik zu erkunden.
      Es wird ungewöhnlich sein, diese Version des Spiels zu spielen, aber nehmt diese Änderung bitte ernst. Prüft bitte die Vor- und Nachteile dieser Einstellung gut. Wir werden Euer Feedback genau lesen.
  • Hammer
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wurde von 12% auf 10% verringert
    • Variation "Drachenatem"
      • Gegner werden nun nur noch um +0,4 statt +1,0 aufgeheizt
      • Der kritische Schaden wird nicht mehr verringert
    • Variation "Wyverns Atem"
      • Der Statuseffekt "Kälte" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert
    • Variation "EMP-Kugeln"
      • Der Statuseffekt "EMP" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert
    • Variation "Betäubungs-Kugeln"
      • Der Statuseffekt "Betäubung" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert
      • Die Dauer des Statuseffekts "Betäubung" wird von 2 auf 1 Sekunde verringert
    • Variation "Abschiedsschuss"
      • Der Statuseffekt "Panzerbrecher" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert
    • Variation "Stör-Kugeln"
      • Der Statuseffekt "Störsender" wird nun sowohl bei kritischen Treffern als auch beim letzten Schuss im Magazin aktiviert
      • Die Nachladezeit wird nicht mehr verringert
      • Die Dauer des Statuseffekts "Störsender" wird von 5 auf 3 Sekunden verringert
  • Donner
    • Variation "Hochgeschwindigkeitsmunition"
      • Das Ende der Degression des Schadens wird nun um 25% statt 50% verringert
      • Die Projektilgeschwindigkeit wird nun um 100% statt 200% erhöht
  • Gauß
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 200 auf 300 m/s erhöht
    • Der Rückstoß im normalen Modus wird von 1,1-2,2 auf 1,0-2,0 verringert
  • Der Chat zwischen Team ist wieder aktiviert. Die Chat-Modi können mit "TAB" gewechselt werden
  • Eine neue Art von Schaden wurde hinzugefügt: Chaos-Schaden
    • Dieser Schaden ist immer gleich. Er kann nicht durch Versorgungen oder Drohnen erhöht oder durch Schutz abgeschwächt werden
    • Folgende Elemente nutzen den Chaos-Schaden:
      • Der Overdrive von Wasp
      • Der Overdrive von Hopper
      • Der Overdrive von Ritter
      • Der Overdrive von Hunter
      • Der Overdrive von Ares
      • Der Overdrive von Mammut
      • Die Explosion eines Panzers mit der Drohne "Blaster"
      • Goldbox-Meteoriten
    • Ein spezielles Symbol für Chaos-Schaden wurde hinzugefügt
    • Anmerkung: Die Overdrives von Hopper, Hunter und Ritter besaßen bereits die gleichen Regeln wie der Chaos-Schaden. Durch die Einführung des Chaos-Schadens ändert sich nichts an ihrer Funktionsweise, jetzt gibt es aber einen einheitlichen Schadenstyp mit klarer Bedeutung.
  • Der Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die das Spiel über Webseiten von Partnern betreten, keine Gruppen erstellen konnten
  • Wenn man in der Lobby auf "SPIELEN" klickt, gibt es dort nun für die Modus-Auswahl im Matchmaking einen eigenen großen Button
  • Zur Liste der Schlachten und zur Liste der Karten-Themen von PRO-Schlachten wurde Auto-Scroll hinzugefügt
  • Das Design der Weiteren Einstellungen von PRO-Schlachten wurde geändert
  • Die Schrittweite der Winkelberechnung des automatischen horizontalen Zielens für mobile Spieler wurde von 1° auf 0,5° verringert
    • Anmerkung: Das bedeutet auch, dass der maximale horizontale Korrekturwinkel von 4° auf 2° verringert wird
  • Die Flaggen in Schlachten wurden aktualisiert und verbessert. Sie tragen jetzt das neue Logo von Tanki

 

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