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Patch Update vom 16. Dezember 2022


giggie
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HTML5_update_version_2_new_wide_1006_EN.

 

Liste der Änderungen:

  • Eine neue Variation für Skorpion wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Panzerbrechende Projektile"
    • Kommentar: Diese Variation aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" bei allen kritischen sowie bei Raketen-Treffern
  • Smoky
    • Der Fehler wurde behoben, durch den man mit der Variation "Sturm-Munition" kritischen Schaden verursachen konnte
    • Variation "Brandgeschosse":
      • Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle
  • Railgun
    • Der Normale Schaden wird von 625-1250 auf 670-1340 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 755-1510 auf 935-1870 HP erhöht
    • Der zugefügte Schaden hängt nun von der Distanz zum Ziel ab
      • Wenn der getroffene Gegner 80-100 Meter entfernt ist, wird 100% Schaden verursacht
      • Bei einer Distanz zwischen 80-100 und 120-150 Metern fällt der Schaden linear von 100% auf 50% ab (Schadensdegression)
      • Wenn die Distanz mehr als 120-150 Meter beträgt, wird nur 50% des ursprünglichen Schadens verursacht
      • Kommentar: Wir haben lange darüber diskutiert, ob wir für die klassische Version von Railgun eine entfernungsbasierte Schadensdegression einführen sollten. Unsere endgültige Entscheidung ist, dass die Waffe ohne diese Funktion entweder auf allen Entfernungen extrem stark oder auf allen Entfernungen, außer den großen, völlig irrelevant ist. Diese Abhängigkeit des Schadens von der Entfernung zum Ziel lässt uns die Waffe viel flexibler ausbalancieren. Im "SPORT"-Format bleibt die alte Version der Waffe erhalten.
    • Der Koeffizient für die Verringerung der Nachladezeit von Railgun, wenn der Overdrive von Wiking aktiv ist, wird von 0,25 auf 0,3 geändert
      • Kommentar: Dadurch wird die Erhöhung der Feuerrate durch Wiking etwas reduziert
    • Variation "Schussstabilisierung":
      • Der Normale Schaden wird nicht mehr erhöht, sondern um 5% verringert
      • Der Kritische Schaden wird um 32% statt 9% verringert
      • Der Schaden ist nicht von der Entfernung abhängig
    • Variation "Elektromagnetischer Beschleuniger «Pfadfinder»":
      • Der Normale Schaden wird um 7% statt 28% verringert
      • Der Kritische Schaden wird um 19% statt 20% verringert
      • Die Schussverzögerung wird um 30% statt 25% verringert
    • Variation "Destabilisierte Geschosse":
      • Der Kritische Schaden wird um 80% statt 100% erhöht
    • Variation "Hochkalibermunition":
      • Der Normale Schaden wird um 12% statt 20% erhöht
      • Der Kritische Schaden wird nun um 7% erhöht
      • Die Nachladezeit wird nun um 15% statt 50% erhöht
    • Variation "Kompulsive Anlage «Bote des Todes»":
      • Die Variation gehört nun zur Seltenheit "Legendär". In dieser Stufe ist sie nun aus Containern erhältlich, nicht mehr jedoch in der Garage für Kristalle
    • Variation "Hyperraumgeschosse":
      • Der Schaden ist nicht von der Entfernung abhängig
  • Magnum
    • Der Koeffizient für die Verringerung der Nachladezeit von Magnum, wenn der Overdrive von Wiking aktiv ist, wird von 0,25 auf 0,4 geändert
  • Das Schlacht-Interface wurde aktualisiert
    • In der ersten Variante befinden sich die Hauptelemente des Interfaces in den Ecken des Bildschirms. Lebenspunkte und Nachladebalken befinden sich unter dem Panzer, und darüber gibt es Platz für Versorgungen und Statuseffekte. Diese Version wird für moderne Shooter-Spiele verwendet.
    • Bei der zweiten Variante sind die wichtigsten Elemente in der Mitte des Bildschirms angeordnet, was der alten Variante ähnelt. Die Balken befinden sich auf dem Panzer und passen sich der Breite des Spielfensters an. Direkt darunter befinden sich die Versorgungen und Statuseffekte.
    • Ihr könnt in den Einstellungen auswählen, welche Version Ihr nutzen wollt.
    • Kommentar: Das neue Design der Schlacht-Statistiken (TAB-Menü) befindet sich noch in Entwicklung.
  • Eine Option zur automatischen Aktivierung von Versorgungen wurde hinzugefügt. Ihr könnt auswählen, welche Versorgung als nächstes aktiviert werden soll, indem Ihr den zugehörigen Button drückt. Die Versorgung wird automatisch aktiviert, sobald ihr Cool-Down vorbei ist.
    • Kommentar: Der Hauptunterschied zwischen der Android- und der HTML-Version dieser Funktion besteht darin, dass Ihr die Aktivierung Eurer Versorgungen immer noch selbst initiieren müsst. Sie werden also nur verbraucht, wenn Ihr Bedarf seht.
  • Einige Benachrichtigungen in der Schlacht wurden entfernt, damit sie wichtige Elemente des Interfaces und andere Panzer nicht überlagern.
  • Der Fehler mit der Größe von zerstörten Panzern wurde behoben
    • Kommentar: Jetzt sind sie nicht mehr so klein

 

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