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Patch Update vom 1. Dezember 2023


giggie
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HTML5_update_version_2_new_wide_1006_EN.

 

Liste der Änderungen:
 

  • Eine neue Variation für Railgun wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Flintenmunition”
    • Kommentar: Im Nahbereich wird wesentlich mehr Schaden als in der Ferne zugefügt. Der normale Schaden ist erhöht, die Reichweite der Waffe jedoch verringert
  • Eine neue Variation für Isida wurde zu Ultra-Containern hinzugefügt: "Giftige Nanobots”
    • Kommentar: Kritischer Schaden aktiviert den Statuseffekt "Panzerbrecher" beim Gegner. Der kritische Schaden ist dafür aber deutlich verringert
  • Die Art und Weise, wie der erste/nächste Juggernaut im Modus "Team Juggernaut" bestimmt wird, wurde geändert.
    • Diese Änderung kann zu einer erheblichen Pause zwischen der Zerstörung des aktuellen Juggernauts und dem Erscheinen eines neuen Juggernauts führen
    • Wir werden die Regeln zur Bestimmung des nächsten Juggernauts nicht veröffentlichen, um jeglichen Versuch des Missbrauchs zu verhindern
  • Freeze
    • Die maximale Chance auf kritischen Schaden wird von 5% auf 4% verringert
  • Isida
    • Die Kritische Heilung wird von 1500-3000 auf 500-1000 HP verringert
  • Tesla
    • Der Normale Schaden wird von 300-600 auf 315-630 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 410-820 auf 355-710 HP verringert
    • Der Explosionsschaden des Kugelblitzes wird von 450-900 auf 580-1160 HP erhöht
    • Die Nachladezeit des Kugelblitzes wird von 12-8 auf 9-6 Sekunden verringert
    • Die Schussverzögerung des Kugelblitzes wird von 0,3-0,2 auf 0,2-0,1 Sekunden verringert
  • Hammer
    • Der Normale Schaden wird von 387-774 auf 380-760 HP verringert
    • Der Kritische Schaden wird von 680-1360 auf 580-1160 HP verringert
    • Die Maximale Zahl schädigender Kugeln pro Schuss wird von 9 auf 10 erhöht
    • Variationen "Drachenatem", "Wyverns Atem", "Abschiedskugeln", "Betäubungs-Kugeln" und "EMP-Kugeln"
      • Der letzte Schuss im Magazin garantiert nicht mehr die Aktivierung des jeweiligen Statuseffekts
  • Twins
    • Der Kritische Schaden wird von 200-400 auf 235-470 HP erhöht
  • Ricochet
    • Der Normale Schaden wird von 170-340 auf 175-350 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 300-600 auf 235-470 HP verringert
  • Smoky
    • Der Normale Schaden wird von 300-600 auf 315-630 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 395-790 auf 355-710 HP verringert
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 400-500 auf 300-500 m/s verringert
  • Stürmer
    • Der Kritische Schaden wird von 640-1280 auf 580-1160 HP verringert
  • Donner
    • Der Kritische Schaden wird von 600-1200 auf 580-1160 HP verringert
  • Skorpion
    • Der Normale Schaden wird von 550-1100 auf 580-1160 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 650-1300 auf 700-1400 HP erhöht
  • Magnum
    • Der Normale Schaden wird von 720-1440 auf 700-1400 HP verringert
    • Der Kritische Schaden wird von 815-1630 auf 875-1750 HP erhöht
    • Variationen "Feuerkern", "Panzerbrechender Kern" und "Magnetischer Kern"
      • Normaler Schaden aktiviert den jeweiligen Statuseffekt nicht mehr
    • Variation "Minenwerfer"
      • Die Lebensdauer der gelegten Minen wird von 30 auf 60 Sekunden erhöht
    • Variation "Vakuumkern"
      • Der Normale Schaden wird um 39% statt 30% verringert
  • Railgun
    • Der Normale Schaden wird von 670-1340 auf 700-1400 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 935-1870 auf 875-1750 HP verringert
  • Gauß
    • Der Normale Schaden wird von 335-670 auf 355-710 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 580-1160 auf 450-900 HP verringert
  • Schaft
    • Der Normale Schaden wird von 335-670 auf 355-710 HP erhöht
    • Der Kritische Schaden wird von 465-930 auf 450-900 HP verringert
    • Variation "Panzerbrechendes Visier"
      • Die Dauer des Statuseffekts durch Kritische Treffer wird von 3 auf 5 Sekunden erhöht
    • Variation "Betäubungsvisier"
      • Die Dauer des Statuseffekts durch Kritische Treffer wird von 0,8 auf 1 Sekunde erhöht
  • Paladin
    • Der maximale Neigungswinkel während der Fahrt wird von 13° auf 15° erhöht
    • Der Neigungsgeschwindigkeitsfaktor wird von 0,7 auf 0,75 erhöht
  • Schadensverstärker, Schutzplatten und Beschleunigung
    • Die Effektdauer wird von 40 auf 45 Sekunden erhöht
  • Pulsar-Variationen für Skorpion, Magnum und Railgun
    • Der kritische Schaden wird um 8% statt 12% verringert
  • Pulsar-Variationen für Tesla, Twins, Ricochet und Smoky
    • Der kritische Schaden wird um 16% statt 12% verringert
  • Pulsar-Variationen für Firebird, Freeze, Isida und Vulkan
    • Der kritische Schaden wird um 20% statt 12% verringert
  • Alle Statuseffekt-Variationen mit Ausnahme von Pulsar
    • Der Kritische Schaden wird um 50% statt 90% verringert
  • Das System zur Auswahl der richtigen Grafikeinstellungen für neue Accounts wurde überarbeitet
  • Verbesserte UI-Animationen in der Garage
  • Behebung des Fehlers, durch den das Bild des Panzers in der Garage nach dem Ende einer Schlacht verzerrt wurde

 

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