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Patch Update vom 16. Februar 2024


Vickoletta
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Liste der Änderungen:

 

  • Eine neue Variation für Vulkan wurde zu Epischen Containern hinzugefügt “Magnetübertragung”
    • Kommentar: Kritischer Schaden aktiviert den Statuseffekt “EMP” beim gegnerischen Panzer
  • Die Logik, nach der Sterne vergeben werden, wurde geändert
    • Nun hängt die maximale Anzahl an Sternen, die man in einer Schlacht verdienen kann, von der Dauer der Schlacht ab
      • Kommentar: Die Schlacht muss mindestens 11 Minuten dauern, damit der Spieler auf dem ersten Platz 3 Sterne erhält. Wenn eine Schlacht weniger als 3 Minuten dauert, erhält niemand Sterne
    • Bei Schlachten, die länger als 13 Minuten dauern (beispielsweise in Event-Modi), ist die Anzahl der Sterne nicht mehr auf 3 begrenzt
      • Kommentar: In einer 30 Minuten langen Schlacht kann der Spieler auf dem ersten Platz 8 Sterne erhalten
  • Bei Nutzung der Funktion “Schnelle Schlacht” kann man einen zusätzlichen Stern in der Schlacht erhalten
    • Kommentar: Somit kann man in einer normalen Schlacht 4 Sterne (bzw. 8 mit Premium-Account) verdienen
  • In der Übersicht der möglichen Belohnungen von Containern werden nun die Chancen, jeden einzelnen Gegenstand zu erhalten, angezeigt
    • Kommentar: Die Chancen sind für jeden Spieler anders, da sie alle bereits erhaltenen Gegenstände aus einem bestimmten Container berücksichtigen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Klicken auf eine Mission nach Ende einer Schlacht dazu führte, dass sich der Client aufhing
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spielclient nicht mehr funktionierte, wenn man Gegenstände über einen Promo-Code erhielt
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Panzer nicht respawnte und die Kamera stehenblieb
  • Die Schussgeometrie in Schafts Zielmodus wurde geändert
    • Kommentar: Die Geometrie ist grober geworden, wodurch aber viel Arbeitsspeicher gespart wird
  • Die Belohnungen für Missionen wurden geändert
    • Tägliche Supermission: 3 Tankoins
    • Tägliche Encore-Mission: 1 Stern
    • Wöchentliche Supermission: 3 Tankoins (statt 24)
    • Wöchentliche Encore-Mission: 1 Gewöhnlicher Schlüssel
    • Wöchentliche Encore-Supermission: 1 Seltener Schlüssel (statt 1 Epischer Schlüssel)
    • Für das Abschließen Wöchentlicher Missionen erhält man keine Belohnungen mehr
  • Die folgenden Variationen wurden der Seltenheitsstufe “legendär” in Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt
    • Blaster für Wasp
    • Blaster für Hornet
    • Blaster für Hopper
    • Lebensretter für Wiking
    • Lebensretter für Ritter
    • Lebensretter für Hunter
    • Lebensretter für Paladin
    • Lebensretter für Diktator
    • Mineur für Ares
    • Mineur für Titan
    • Mineur für Mammut
  • Die Parameter aller Waffen und Fahruntersätze für die Modifikationsstufen Mk2 bis Mk7 wurden erhöht
    • Die Differenz zwischen Mk7 und MAX wurde dadurch halbiert
    • Die Änderungen beeinflussen die Berechnung des Gear Scores. Die Wertung einer Mk7-Modifikation wurde von 2100 auf 2300 Punkte erhöht
    • Kommentar: Diese Änderung soll den “Schwierigkeitsgrad” des Spiels für solche Spieler verringern, die ihre Mk7-Modifikationen noch nicht verbessern konnten, aber bereits in Schlachten mit Legenden spielen
  • Isida
    • Variation “Phönix”:
      • Die Reichweite wird von 45 auf 40 Meter verringert
      • Der Vampirismus-Effekt wird von 25% auf 20% verringert
      • Die Chance auf Kritischen Treffer wird nun um 30% erhöht
      • Der Energieverbrauch für die Heilung wird nicht mehr geändert
  • Twins
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 1 auf 3 Meter erhöht
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 2 auf 6 Meter erhöht
    • Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 6 auf 9 Meter erhöht
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 6 auf 3 Meter verringert
  • Vulkan
    • Der Kritische Schaden wird von 100–200 auf 150–300 HP erhöht
    • Die Maximale Chance auf Kritischen Treffer wird von 2% auf 1,4% verringert
    • Der Schaden während dem Overdrive von Wiking wird um 600% statt 400% erhöht
  • Donner
    • Die Projektilgeschwindigkeit wird von 300–350 auf 250–350 m/s verringert
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 2 auf 3 Meter erhöht
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 4 auf 6 Meter erhöht
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 2 auf 3 Meter erhöht
  • Magnum
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 2 auf 3 Meter erhöht
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens wird von 4 auf 6 Meter erhöht
    • Der Radius des kritischen Flächenschadens wird von 5 auf 9 Meter erhöht
  • Gauß
    • Die Nachladezeit wird von 2,25-1,5 auf 1,95–1,3 sek verringert
    • Der Beginn der Degression des Schadens wird von 90-120 auf 60-90 Meter verringert
    • Das Ende der Degression des Schadens wird von 150-180 auf 90-120 Meter verringert
    • Der Radius des mittleren Flächenschadens im Zielmodus wird von 6 auf 7 Meter erhöht
  • Terminator
    • Der Schaden pro Rakete wird von 450-1800 auf 325-1300 HP verringert
    • Der Radius des maximalen Flächenschadens wird von 5 auf 3 Meter verringert
    • Der Radius des minimalen Flächenschadens wird von 10 auf 12 Meter erhöht
  • Overdrives
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Wasp von 180 auf 270 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hopper von 150 auf 240 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hornet von 210 auf 300 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Ritter von 150 auf 240 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hunter von 180 auf 270 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Paladin von 330 auf 360 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Diktator von 300 auf 330 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Titan von 270 auf 330 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Ares von 240 auf 300 Sekunden erhöht
    • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Mammut von 180 auf 270 Sekunden erhöht
  • Die maximale Anzahl an Spielern auf folgenden Matchmaking-Karten wird geändert:
    • Alexandrowsk: von 20 auf 18
    • Barda: von 20 auf 18
    • Bobruisk: von 16 auf 14
    • Brücken: von 16 auf 14
    • Tschernobyl: von 20 auf 18
    • Tschernuschka: von 16 auf 14
    • Köln: von 20 auf 16
    • Zukunft: von 20 auf 18
    • Industriezone: von 20 auf 18
    • Tempel: von 28 auf 30
    • Highway: von 24 auf 22
    • Molotow: von 16 auf 14
    • Parma: von 20 auf 18
    • Schießplatz: von 16 auf 14
    • Rio: von 20 auf 18
    • Serpuchow: von 20 auf 18
    • Stadion: von 20 auf 24
    • Tribut: von 16 auf 14
    • Yorkshire: von 24 auf 28
  • Die Länderfarben wurden aus dem Spiel entfernt
  • Einfarbige Farben wurden in der Garage in die Seltenheitsstufe “gewöhnlich” verschoben und können mit Kristallen gekauft werden
  • Tarnfarben wurden in der Garage in die Seltenheitsstufe “ungewöhnlich” verschoben
  • Der Datenverkehr zwischen Server und Spielclient in Schlachten wurde optimiert
  • Experimentelle Unterstützung für das Spiel im Safari-Browser
    • Kommentar: Die HTML5-Version des Spiels kann nun auch über einen Direktlink auf dem iPhone ausgeführt werden
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Vickoletta sagte On 15.2.2024 at 14:50:

Isida

  • Variation “Phönix”:
    • Die Reichweite wird von 45 auf 40 Meter verringert
    • Der Vampirismus-Effekt wird von 25% auf 20% verringert
    • Die Chance auf Kritischen Treffer wird nun um 30% erhöht
    • Der Energieverbrauch für die Heilung wird nicht mehr geändert

 

Stell dir vor du spielst 5 Millionen Schlachtpunkte, nur damit am Ende wieder alles schlechter gemacht wird ?? (generell lebensmüde, wer sich das gibt)

 

Und zu der Logik wie man Sterne erhält sag ich mal nichts, dass das wie immer eine bescheidene Änderung ist, wissen die Entwickler wohl selber. Niemand hat Lust die volle Zeit in einer Map zu sein.

Vickoletta sagte On 15.2.2024 at 14:50:

Overdrives

  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Wasp von 180 auf 270 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hopper von 150 auf 240 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hornet von 210 auf 300 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Ritter von 150 auf 240 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Hunter von 180 auf 270 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Paladin von 330 auf 360 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Diktator von 300 auf 330 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Titan von 270 auf 330 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Ares von 240 auf 300 Sekunden erhöht
  • Die passive Aufladezeit des Overdrives wird für Mammut von 180 auf 270 Sekunden erhöht

 

Stell dir vor du besorgst dir extra die Fahrer Variation, nur damit du schneller den Overdrive hast, damit im nächsten Update die Aufladezeit des Overdrives der Untersätze wieder erhöht wird und man quasi auf dem selben Stand wie vorher ist ???

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Für was spiel ich dann überhaupt, wenn ich ein Game bspw. in unter 3 Minuten abschließe mit 7-0, weil die Gegner nix hinkriegen? Oder wofür sollte ich noch einem Team beitreten, wenn der Counter schon unter 3 Minuten ist? Sinnlos.....

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Vickoletta sagte On 15.2.2024 at 14:50:

Die Länderfarben wurden aus dem Spiel entfernt

Wo kann ich die Entschädigung finden? Die Farben sind nicht von Anfang an verfügbar, sondern müssen gezogen oder gekauft werden.

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Vickoletta sagte On 15.2.2024 at 14:50:

Die folgenden Variationen wurden der Seltenheitsstufe “legendär” in Gewöhnlichen und Epischen Containern hinzugefügt

  • Blaster für Wasp
  • Blaster für Hornet
  • Blaster für Hopper
  • Lebensretter für Wiking
  • Lebensretter für Ritter
  • Lebensretter für Hunter
  • Lebensretter für Paladin
  • Lebensretter für Diktator
  • Mineur für Ares
  • Mineur für Titan
  • Mineur für Mammut

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Das hat ja sehr gut geklappt!

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Vickoletta sagte On 15.2.2024 at 14:50:
  • Die maximale Anzahl an Spielern auf folgenden Matchmaking-Karten wird geändert:
    • Alexandrowsk: von 20 auf 18
    • Barda: von 20 auf 18
    • Bobruisk: von 16 auf 14
    • Brücken: von 16 auf 14
    • Tschernobyl: von 20 auf 18
    • Tschernuschka: von 16 auf 14
    • Köln: von 20 auf 16
    • Zukunft: von 20 auf 18
    • Industriezone: von 20 auf 18
    • Tempel: von 28 auf 30
    • Highway: von 24 auf 22
    • Molotow: von 16 auf 14
    • Parma: von 20 auf 18
    • Schießplatz: von 16 auf 14
    • Rio: von 20 auf 18
    • Serpuchow: von 20 auf 18
    • Stadion: von 20 auf 24
    • Tribut: von 16 auf 14
    • Yorkshire: von 24 auf 28

Klartext: Wir haben immer weniger Spieler und möchten die Serverkapazitäten einsparen.

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  • Know How Administrator
Vater sagte On 15.2.2024 at 17:02:

Wo kann ich die Entschädigung finden? Die Farben sind nicht von Anfang an verfügbar, sondern müssen gezogen oder gekauft werden.

Sobald die Farben entfernt werden (das ist noch nicht geschehen), wird für jede Farbe der Kaufpreis von 10 Tankoins rückerstattet.

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Vater sagte On 18.2.2024 at 18:06:

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Das hat ja sehr gut geklappt!

 

Die Zusammensetzung der exotischen Kategorie (Event-Kategorie) ändert sich während des Events immer, die Zusammensetzung der legendären Kategorie jedoch nicht.
Es gibt keinen Unterschied bei den Variationen; in der exotischen Kategorie werden die Belohnungen regelmäßig gewechselt, wodurch einige Belohnungen für kurze Zeit leichter zugänglich sind. Die Drop-Rate für Gegenstände in der Event-Kategorie (exotisch) ist viel höher.

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